Chronique – Dominion l’Intrigue

Vous êtes le souverain d’un paisible royaume où affluent rivières et arbres verdoyants. Vous avez des rêves grandioses et vous désirez étendre votre royaume! Vous le voulez plus grand et plus riche, avec encore plus de rivières et d’arbres. Vous désirez un véritable Dominion ! 

Dominion, l’intrigue 
Auteur: Donald Vaccarino;
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs;
Durée: 60 minutes;
Âge: 8+;

Mécanique: Jeu de cartes de type DeckBuilding;
Thématique: Histoire, développement, moyen-âge.

Principe du jeu : Dominion l’intrigue est un jeu de « Deck builder ». Pour les non-initiés, ceci signifie qu’au fil de la partie nous allons construire une pile de cartes qui sera utilisée durant le jeu afin d’approvisionner notre main de jeu. Le but du jeu est simple, il vous suffit d’acheter des points de victoire au cours de la partie afin d’être celui qui aura le plus de points de victoire à la fin de la partie. Attention, il vous faudra bien balancer l’achat de vos cartes, car si vous achetez seulement qu’un seul type de carte, il vous sera de plus en plus difficile d’obtenir assez d’argent dans ses mains et il sera de plus en plus complexe d’acheter des points de victoire. Il vous faudra donc trouver un juste milieu entre l’achat des cartes action, des cartes argent et des cartes point de Victoire tout au long de la partie.   

Matériel : Le jeu comporte 500 cartes et je dois donner une mention spéciale à la conception de la boîte qui vous permettra un rangement efficace et facile pour vous permettre de retrouver les cartes.

Mise en place : Chaque joueur reçoit 7 cartes cuivre et 3 cartes victoire (domaine) pour former sa pile totalisant 10 cartes de base. Nous allons ensuite disposer les cartes cuivrent, argent et or en trois piles distinctes (une à côté de l’autre), puis les cartes victoire (domaine, duché et province) en trois piles distinctes sous celles de l’argent. Ensuite dans la rangée suivante la carte rebut (pour placer les cartes qui seront perdues durant le jeu) et les cartes malédictions (elles ne serviront pas toujours nécessairement durant une partie). Par la suite, vous devrez placer les 10 cartes action. Deux options seront alors disponibles pour le choix des 10 cartes action. La première est d’utiliser les listes déjà préétablies pour vos premières parties. (les listes sont décrites dans le livret des règles). La seconde option est de prendre la pile de cartes avec un dos bleu et d’en choisir 10 au hasard. ( Lors de la mise en place de votre boîte de jeu, vous aurez préalablement retiré toutes les cartes avec le dessus bleu de chacune des piles afin de les placer dans l’espace prévu pour former votre pioche.) Par la suite vous n’aurez qu’à placer les piles de cartes sous la rangée rebut et malédiction. Selon les règlements vous devez placer 3 piles de cartes par rangée. Par contre, nous préférons placer les cartes par valeur et ainsi faciliter grandement le choix des cartes lors de l’achat (ex : premières ranger les cartes coûtant 5 ou 6, seconde rangée les cartes d’une valeur de 3 à 4 et la dernière rangée de 2). Lors du placement des cartes, nous vous recommandons aussi de prendre le temps de lire les cartes afin de vous aider à préparer votre stratégie et ainsi réduire le temps passé à choisir les cartes lors de l’achat. Par la suite, chaque joueur pigera 5 cartes de leur pile de cartes de départ qui aura été préalablement assemblé (7 cartes cuivrent et 3 cartes domaines).  

Déroulement d’une partie : Maintenant que le jeu est en place, il est temps de jouer! Une partie se déroule en 3 phases : 1- Jouer une carte action et réaliser son action 2- Acheter un type de carte selon l’argent que vous aurez en main et mettre les cartes de sa main restante et celles jouées dans sa défausse 3- Piger 5 nouvelles cartes. S’il ne reste plus assez de cartes dans sa pile, le joueur devra mélanger les cartes de sa défausse et il pigera ensuite les cartes manquantes pour former sa main. La partie se termine lorsque 3 piles de cartes sont épuisées ou que la pile de cartes Province est épuisée. On compte alors les points de Victoire de nos cartes et le joueur qui aura obtenu le plus de points, remportera la partie. 

Notre appréciation : Dominion l’intrigue est un jeu qui c’aura plaire à beaucoup de personnes. Il offre un nombre important de stratégies, ce qui rendra chaque partie unique. Autant qu’une partie sera relaxe, autant une autre en fera rager plus d’un puisque les cartes permettant de briser les stratégies des adversaires en les forçant à se départir de cartes ou en recevant des points de malédiction (négatifs). Cependant, le jeu demande beaucoup de lecture puisque chaque carte possède une habileté. Ceci pourra décourager certain, mais après plusieurs parties vous finirez par connaitre assez bien les cartes et serez à l’aise avec la compréhension de ces dernières pour permettre la diminution de la lecture de celles-ci. Le jeu possède une excellente re jouabilité puisque le jeu comporte plusieurs expansions et propose une liste infinie de possibilités de cartes pour constituer la sélection des 10 cartes de départ. En effet, vous pouvez mélanger les cartes de chaque extension afin de rendre les parties encore plus différentes d’une fois à l’autre.

À noter, pour les mordus qu’il existe aussi une application disponible sur iPhone et Android qui vous permet également de sélectionner les cartes aléatoirement selon les versions de jeu que vous possédez.

Nous recommandons grandement ce jeu qui saura vous faire passer plusieurs soirées mouvementées et tout aussi plaisantes les unes après les autres !

Les plus : 
– Un plus pour l’insert ô combien utile;
– La re jouabilité grâce aux multiples combinaisons de cartes possibles;
– Rapidité d’installation et d’explication du jeu;
– Mécanique de jeu unique et original;

On pourra lui reprocher : 
– Règles qui pourrait être plus claires;
– Peut y avoir peu d’interaction lorsque les joueurs sont concentrés sur leurs prochains tours;
– La lecture et la compréhension de chaque cartes pourraient en repousser certains.

10/10

Par : 4ia

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