Top – Jeux pour les 4+

Voici nos 20 suggestions de jeux pour jouer avec les enfants de 4 ans. Vous pouvez même débuter avec les 3 ans!

Tous les jeux ont été choisis pour un enfant qui n’a jamais joué à des jeux de société. Il se pourrait donc que certains jeux ne correspondent pas tout à fait au profil des enfants de joueurs habitués, mais nous vous assurons que les jeux conviennent à des enfants de 4 ans.

20- Doggy Bag
Nombre de joueurs : 2 joueurs;
Durée : 10 minutes;
À partir de : 4+;
Distributeur : Gladius;
Prix : 29,99$;
Mécanique éducative : jeu de reconnaissance tactile, la mémoire visuelle et la gestion de l’impulsivité cognitive.

But du jeu : Un jeu pour 2 joueurs, simple et efficace auprès des jeunes enfants. On vient travailler le sens du toucher et de la reconnaissance d’objets. On va retourner une carte et l’enfant doit chercher dans son sac (sans regarder) l’objet en question. Le premier joueur qui donne 5 aliments à Franky le chien remporte la partie!

On aime: L’efficacité du jeu, son temps court et les parties rapides pour occuper 2 enfants. La fratrie pourra y jouer ensemble sans supervision après quelques parties. Ce jeu est très bien pour venir travailler le sens du toucher et de la reconnaissance tactile.

19- Filou Chiptou (Catch the Fox)
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs;
Durée : 15 minutes;
À partir de : 4+;
Éditeur : Goliath;
Prix : 29,98$;
Mécanique éducative :

But du jeu :
Être le joueur qui va accumuler 5 poules dans son poulailler le premier. Filou aime les poules, chacun son tour, les enfants vont rouler un dé et déposer le nombre de poules indiqué par le dé dans le pantalon de Filou. Ensuite, il faudra appuyer sur sa tête. À un certain moment, Filou perdra son pantalon et il faudra sauver les poules en les prenant une à une et en les déposant dans son poulailler.

On aime: La simplicité du jeu, il est intuitif. Il est efficace et il va plaire aux tout-petits jusqu’à 7 ans. Le Renard va captiver les enfants et le jeu n’a aucun temps mort. Les parties sont rapides et fluides. Toutefois, il faut compter 5 minutes par partie, nous ne savons pas pourquoi le jeu mentionne 15 minutes.

18- Saute Lapin
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs;
Durée : 15 minutes;
À partir de : 4+;
Éditeur : Haba;
Distributeur : Asmodee Canada;
Prix : 29.99$;
Mécanique éducative : l’évaluation de l’espace et les couleurs.

But du jeu :
Très simple, chaque joueur aura une pierre. On installe l’Île aux carottes et l’île de départ à une distance de 3 boîtes l’une de l’autre (vous pouvez allonger le parcours pour les plus vieux et le raccourcir pour les plus jeunes). Chacun leur tour, les joueurs vont lancer le dé. En fonction de la couleur, vous allez prendre la planche de bois correspondant à la couleur indiquée sur le dé. Puis vous allez positionner votre pierre à une distance que vous estimerez correcte pour ensuite poser votre planche de bois entre votre point de départ et la pierre que vous venez de poser.

On gagnera la course par système de classement. Le premier aura la grosse carotte. Le deuxième aura la carotte moyenne et le 3e gagnera quand même la petite carotte. Le dernier ne remportera rien.

On aime: La simplicité et l’originalité du jeu. Son matériel en bois et en carton épais est adéquat. Ce jeu est satisfaisant et amusera les jeunes enfants de moins de 7 ans. On aime la notion d’évaluation de l’espace et de ne pas devoir se chicaner pour savoir qui va gagner ou perdre la partie.

Chronique complète ici:
https://www.meepleqc.ca/2019/11/22/chronique-saute-lapin/

17- Pyramide d’animaux
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs;
Durée : 15 minutes;
À partir de : 4+;
Éditeur : Haba;
Distributeur : Asmodee Canada;
Prix : 29,99$;
Mécanique éducative : jeu d’équilibre et d’empilement, apprendre le nom des animaux et à compter de 1 à 2.

But du jeu :
Pyramide d’animaux est un jeu d’empilement chancelant où il faut faire preuve d’adresse. Les joueurs essaient d’empiler tous leurs animaux sur la pyramide dont le crocodile est la base.

Le dé leur indique : le nombre d’animaux à poser, si c’est un autre joueur qui devra poser l’animal, si les autres joueurs décident quel animal le joueur doit poser ou bien encore si le joueur peut agrandir la base en posant son animal à côté du crocodile. Si la pyramide d’animaux s’effondre, le tour s’arrête immédiatement ! Le joueur qui a fait tomber les animaux, doit en prendre deux et remettre les autres dans la boîte. La partie est finie dès qu’un joueur n’a plus d’animaux devant lui. Il gagne cette partie.

On aime: Le joli matériel en bois de qualité, la durée des parties, les enfants resteront captivés par ce jeu et il propose une variante solo et une variante plus compétitive. Le jeu saura faire pratiquer l’adresse des enfants.

16- Gagne ton papa
Nombre de joueurs : 2 joueurs;
Durée : 15 minutes;
À partir de : 3+;
Éditeur : Gigamic;
Distributeur : Randolph;
Prix : 39,99$;
Mécanique éducative : casse-tête, observation, rapidité et réflexion, on peut initier les enfants à la géométrie et la visualisation de l’espace.

But du jeu :
Un beau casse-tête évolutif et un formidable outil pédagogique. Le jeu se joue seul ou en duel. Il faut être le plus rapide à remplir son espace avec les pièces imposées. 

En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles.

On aime: L’originalité et le matériel de qualité (en bois, les pièces sont grosses et épaisses). On aime qu’il soit un jeu évolutif, qu’il soit accessible pour des âges différents et qu’il permette à la fratrie de jouer ensemble. Le jeu offre plusieurs jeux dans la même boîte, il est intuitif et les enfants vont aimer réaliser des casse-tête à la Tétris.

15- Rouleboule l’escargot
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs;
Durée : 10 à 20 minutes;
À partir de : 4+;
Éditeur : Matagot;
Distributeur : îlo307;
Prix : 35,99$;
Mécanique éducative : On vient ici travailler les couleurs, savoir viser, les angles et l’analyse de la situation chez l’enfant.

But du jeu :
Bertrand le fermier a planté les petites graines dans son champ. Comme il a peur que les oiseaux viennent picorer ses graines, il a placé un épouvantail au milieu de son champ. Rouleboule, l’escargot roulant, est déjà en route. La salade est sa nourriture préférée.

Le but est de bien viser avec l’escargot pour renverser les salades de sa couleur. Attention à ne pas faire tomber l’épouvantail sinon vous allez perdre votre tour. Si vous faites tomber les salades d’une autre couleur, alors vous allez devoir donner la salade au joueur si elle lui appartient (sa couleur), mais si la salade n’appartient à aucun joueur, alors vous la gardez pour vous (si vous jouez à moins de 4 joueurs).

On aime: L’originalité et le plaisir que procure le jeu. Il est simple et le matériel est de bonne qualité. Un beau petit jeu de bowling miniature et même les plus grands vont s’amuser avec la fratrie et il est très intuitif!

14- Roulapik
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs;
Durée : 30 minutes;
À partir de : 4+;
Éditeur : Gigamic;
Distributeur : Randolph;
Prix : 34,99$;
Mécanique éducative : jeu d’adresse, coopératif, compétitif et de déplacement.

But du jeu :
Il faut choisir le meilleur chemin et faire preuve de dextérité pour faire avancer son hérisson le plus vite possible jusqu’à chez lui. Le but est d’être le premier à arriver chez lui en collectant les ressources nécessaires pour réaliser son parcours en le faisant rouler sur les friandises.

On aime: les 2 modes de jeux et les variantes proposées dans le jeu. On adore l’originalité du jeu et le matériel de qualité. Bref Roulapik est un très bon jeu d’adresse, les parties sont rapides et le jeu est parfait pour initier les 4 ans (et même les 3 ans) aux jeux de société.

Chronique complète ici: https://www.meepleqc.ca/2020/03/02/chronique-roulapik/

13- L’École des Monstres
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs;
Durée : 15 à 30 minutes;
À partir de : 3+
Distributeur : Placote;
Prix : 39,99$;
Mécanique éducative : Amener l’enfant à comprendre les règles sociales.

But du jeu :
Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier.

L’école des monstres est conçue pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.

On aime: L’approche éducative du jeu, même s’il n’est pas le type de jeu ludique auquel on pense en premier, le jeu est très bien réalisé et viens travailler les bons et les mauvais comportements.

12- Spot It (dobble) Kids
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs;
Durée : 10 minutes;
À partir de : 4+;
Distributeur : Asmodee Canada;
Prix : 14,99$;
Mécanique éducative : observation et rapidité.

But du jeu :
Dans le jeu de société Spot It! il y a toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte. Il faut donc trouver le symbole identique et remporter la carte.

Le jeu propose 5 variantes en une seule boîte.

On aime: La simplicité du jeu, il est très intuitif et votre enfant aura beaucoup de plaisir à jouer encore et encore à ce petit jeu d’observation et de rapidité. Vous pouvez aussi choisir la boite que vous désirez en fonction de sa thématique (animaux, pêche, camping et même la water proof pour jouer à la plage ou dans la piscine).

11- Croque Carotte
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs;
Durée : 20 à 30 minutes;
À partir de : 4+;
Éditeur : Ravensburger;
Prix : 36.99$;
Mécanique éducative : dextérité et compter jusqu’à 3.

But du jeu :
Attraper le premier la succulente carotte au sommet de la colline. Attention, le chemin qui mène jusqu’à elle est plein de surprises et les lapins vont tomber dans les pièges. Quel lapin va s’en sortir le mieux avec tous les trous et les obstacles à surmonter et atteindre LA carotte au sommet?

À chaque tour, on retourne une carte et on déplace l’un de ses lapins d’une à 3 cases. Si vous retournez une carotte, il faudra alors tourner la carotte au sommet, voici ce qui pourra alors se produire:
– un des trous va s’ouvrir et fera tomber un lapin à l’intérieur;
– une taupe poussera les lapins sur le côté;
– Un pont-levis et une clôture pourront aussi gêner le passage des lapins.

On aime: Idéal comme premier jeu, il va attirer l’attention de votre enfant, il aimera activer les mécanismes présents sur la colline pour faire tomber les lapins durant la course. Jeu simple pour apprendre à compter jusqu’à 3.

Vous pouvez lire la chronique complète ici: https://www.meepleqc.ca/2018/03/04/chronique-croque-carotte/

10- Zoo run
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs;
Durée : 10 minutes;
À partir de : 4+;
Éditeur : Loki;
Distributeur : Luma;
Prix : 24.99$;
Mécanique éducative : deux jeux dans la même boîte qui vont offrir deux jeux différents, un jeu d’observation, de placement de cartes (associations d’images à la manière d’un casse-tête).

But du jeu :
Le premier jeu, il faudra tous ensemble libérer les animaux. Les animaux s’ennuient dans le zoo et ont envie de prendre la poudre d’escampette. Tout ensemble, il faudra les aider à s’évader! À la manière d’un casse-tête, il faudra piocher trois cartes et tenter de reconstruire des silhouettes d’animaux en associant les images entres-elles. Observez bien les silhouettes : plus vous en associez, plus vous en libérez. Mais attention au gardien, il se rapproche à chaque tour. Combien d’animaux se seront évadés avant son arrivée ?

Le deuxième jeu peut se joué à partir de 6 ans, mais il peut être jouer à partir de 4 ans si l’enfant est prêt. On fera une course d’animaux dans ce second jeu.

Choisissez votre pilote, piochez 4 cartes et prenez place sur la piste. Pour avancer, il faut associer le maximum de silhouettes d’animaux. Chaque animal reconstitué vous fait avancer d’une case, voire deux s’il s’agit de la silhouette de votre pilote !

À chaque tour, les joueurs défaussent 3 cartes et en conservent une. Faites preuve d’observation et de stratégie pour trouver les meilleures combinaisons afin de remporter la course.

On aime: Avoir deux jeux différents et complémentaires dans une même boîte. L’association d’images est originale comme mécanique de jeu. Ce jeu viendra travailler l’observation de votre enfant et il pourra développer sa stratégie en trouvant les meilleures combinaisons d’images possibles.

9- La Chasse aux Monstres
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs;
Durée: 15 minutes;

À partir de : 3+;
Éditeur : Scorpion Masqué;
Distributeur : Îlo307;
Prix : 24.99$
Mécanique éducative : jeu de mémoire coopératif.

But du jeu :
Nous sommes dans une chambre d’enfants qui est bordélique, les jouets sont tous à la traîne (face cachée) autour du lit. La nuit, un monstre apparaît et sur ce dernier, il y a un jouet qui effraie le monstre. Lorsque le monstre apparaît, l’enfant doit trouver le jouet en question parmi les jouets qui sont autour du lit. Il dispose de trois chances pour le retrouver, sinon un nouveau monstre fera son apparition.

Lorsque l’enfant trouve le jouet, il crie au monstre en question : Au placard le monstre ! Puis, il envoie le monstre directement au placard. On retourne le jouet à l’envers et on poursuit le jeu avec un nouveau monstre qui apparaît immédiatement lorsqu’un monstre est envoyé au placard. Le jeu se termine lorsque tous les monstres ont été envoyés au placard (tout le monde gagne) ou bien lorsque quatre monstres sont placés autour du lit soit au Nord, Sud, Est et Ouest (tout le monde perd).

On aime: Sa thématique, un jeu de mémoire simplifié et que le jeu s’adapte à l’âge des enfants et qu’il offre des niveaux de difficulté.

Lire la chronique ici: https://www.meepleqc.ca/2019/01/21/chronique-la-chasse-aux-monstres/

8- Mr. Carrousel
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs;
Durée : 15 minutes;
À partir de : 4+;
Éditeur : Loki;
Distributeur : Luma;
Prix : 39.99$;
Mécanique éducative : Jeu de mémoire coopératif.

But du jeu :
Monsieur Carrousel est un jeu coopératif où vous allez devoir faire monter tous les enfants sur le manège avant que la pluie ne tombe et que Monsieur Carrousel ne ferme son attraction. Monsieur Carrousel vous accueille au cœur de la Fête Foraine pour un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent trouver une place sur le manège pour chaque enfant. Choisiront-ils le cheval de bois, le dauphin ou le petit avion ?

Il faudra placer les enfants à l’aide du dé en retenant également sur quels sièges les enfants sont installés puisque Monsieur Carrousel va le demander au cours de la partie. Si tu réponds correctement, le soleil brillera, mais si tu te trompes, ça fera tomber la pluie ! Tout au long de la partie, tu tourneras le manège. Si tu réussis à installer tous les enfants sur le manège avant que les gouttes de pluie soient tombées : c’est gagné. Sinon, il faudra recommencer.

On aime: La qualité du matériel, l’originalité et la beauté du jeu. Si vous désirez avoir un jeu de mémoire un peu plus cher, mais qui offre une belle qualité de matériel et un effet visuel charmant, alors Monsieur Carrousel et son carrousel de bois sauront vous charmer.

7- Le verger (jeu de mémoire)
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs;
Durée : 15 minutes;
À partir de : 4+;
Éditeur : Haba;
Distributeur : Asmodee Canada;
Prix : 19.99$;
Mécanique éducative : jeu de mémoire coopératif (mode compétition disponible également).

But du jeu :
Un jeu de mémoire à jouer d’abord en mode coopératif et par la suite, il faudra jouer avec la variante compétitive.

Alerte dans le verger ! Le corbeau affamé arrive dans le verger pour y voler les fruits délicieux. Il faut mettre vite en lieu sûr pommes, poires, cerises et prunes avant qu’il n’atteigne le verger.

Le but est très simple, il faut lancer le dé et tenter de retourner une tuile ayant le même fruit identique que le résultat du dé. Si un corbeau apparaît sur le dé, il faudra l’avancer d’une case. Attention, si le corbeau atteint le verger, il prendra toute votre récolte et la partie sera perdue. Si les joueurs ont récupéré tous les fruits avant que le corbeau n’atteigne la dernière case, ils gagnent la partie! Si jamais vous lancez un panier sur le dé, il faut annoncer le fruit et tenter de retourner le bon fruit annoncé. Si c’est le bon, vous le garderez, sinon vous le remettrez à sa place.

On aime: La simplicité, le jeu à un format de poche qui le rend transportable partout avec nous. On aime pouvoir sortir ce jeu rapidement sur un coin de la table et de pouvoir enchaîner quelques parties parce que ce jeu est simple, efficace, amusant et fluide. La mémoire et la coopération seront travaillées dans ce petit jeu.

6- Soupe à la Grenouille
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs;
Durée : 20 minutes;
À partir de : 4+;
Éditeur : Tiki;
Distributeur : Distribution Dude;
Prix : 29.99$;
Mécanique éducative : jeu coopératif et de dextérité.

But du jeu :
C’est un jeu d’adresse coopératif, le but est de détruire tous ensemble à briser les protections magiques de la sorcière pour parvenir à renverser sa soupe. En fait, nous sommes le dernier ingrédient qu’elle a besoin pour compléter sa recette (et oui, nous sommes bien des grenouilles). Misère, on ne veut surtout pas qu’elle nous attrape! Il faut à tout prix lui retirer ses pouvoirs magiques pour nous enfuir!

On aime: L’originalité du jeu, son visuel et le matériel sont d’une très belle qualité. On adore l’idée de jouer avec des grenouilles sauteuses! Ce jeu est simple et vraiment efficace avec la famille. Rire et plaisir garanti!

Lire la chronique ici:
https://www.meepleqc.ca/2019/09/04/chronique-soupe-a-la-grenouille/

5- Mr. Wolf
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée : 15 minutes;
À partir de : 4+;
Éditeur : Blue Orange;
Distributeur : Îlo307;
Prix : 24.99$;
Mécanique éducative : jeu coopératif, de mémoire et d’association.

But du jeu :
Mr. Wolf avance doucement sur le chemin de pierre. Il veut atteindre le pré! Tous ensemble, il faut ramener les 8 animaux dans leur maisonnette attitrée. Si tous les animaux indiqués sur chaque maisonnette sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré par le chemin de pierre, vous gagnez la partie. Si vous n’avez pas bien mis les animaux dans leur maisonnette, vous aurez aussi perdu. Il y a 3 variantes au jeu et 2 niveaux de difficulté.

On aime: Pouvoir jouer dans la boîte, la thématique est sympathique, un beau jeu de mémoire et d’association qui permet de s’amuser.

4- Bal Masqué des coccinelles
Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs;
Durée : 20 minutes;
À partir de : 4+;
Éditeur : Matagot;
Distributeur : Îlo307;
Prix : 35.99$;
Mécanique éducative : jeu coopératif, de dextérité et de mémoire, permettant de pratique les couleurs.

But du jeu :
Pour le grand bal masqué, les coccinelles préparent leurs plus beaux costumes. Chacune a peint ses taches d’une même couleur. Mais comme c’est encore plus drôle si chaque coccinelle est couverte de différentes couleurs, elles s’échangent leurs taches entre elles. Toutefois, elles n’acceptent d’échanger que si la couleur leur plaît, ce qui n’est pas toujours le cas. Mais les coccinelles doivent faire vite, car les fourmis sont en chemin pour profiter en premier du délicieux buffet !

On aime, les aimants! Les enfants vont aimer faire donner des bisous aux coccinelles. On aime le suspense lier avec le déplacement de l’ennemi et le jeu est modulable selon l’âge des enfants. Il est idéal pour pratiquer la mémoire, mais le jeu est tout de même facile.

3- Happy Bunny
Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs;
Durée : 15 minutes;
À partir de : 3+;
Éditeur : Blue Orange;
Distributeur :
Îlo307;
Prix : 27.99$;
Mécanique éducative : un jeu coopératif, de parcours, de mémoire et de dés pour apprendre les chiffres et les couleurs.

But du jeu :
Tous ensemble, il faut récolter des carottes dans le potager du fermier.  Mais parviendrez-vous à trouver celles qui vous conviennent sans vous faire attraper par le fermier?

Happy Bunny est un jeu coopératif où chacun va prendre le rôle d’un petit lapin parti à la cueillette de délicieuses carottes pour sa famille.  Le lapin essaie de trouver les carottes nécessaires à un bon festin.

Toutes les carottes croquées cueillies sont pour le lapin et placées sur le côté de la boîte pour former une ligne, tandis que toutes les carottes intactes sont remises dans le potager.  Les carottes sont de 3 tailles différentes alors trouvez les plus grandes pour être sûr de réussir votre cueillette.

Si vous avez réussi à former 2 lignes de carottes de la longueur de la boîte avant que le lapin ne sorte du potager, vous gagnez la partie.

On aime pouvoir jouer à ce jeu dans sa boîte, le jeu est joli, le matériel est de qualité, le mode compétitif est aussi agréable à jouer et pour un jeu de mémoire, il est très accessible!

2- Le Monstre des Couleurs
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs;
Durée : 25 minutes;
À partir de : 4+;
Éditeur : Purple Brain;
Distributeur : Asmodee Canada;
Prix : 45.99$;
Mécanique éducative : jeu coopératif, jeu pour apprendre les émotions, échanger des anecdotes, pratique la mémoire et la créativité.

But du jeu :
Le jeu est inspiré du très populaire livre pour enfant La couleur des émotions d’Anna Llenas. Dans le jeu, les joueurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions. À tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau.

Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d’émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées. Si le joueur choisit le pot qui correspond à la couleur de l’émotion, il peut alors placer le jeton d’émotion dans le pot. Sinon, le pot retourne tel quel à l’étagère.

Pour ramasser un jeton d’émotion, les joueurs doivent expliquer un souvenir ou une situation dans laquelle ils se sentent comme l’émotion qu’ils ramassent (Bonheur, Tristesse, Colère, Peur ou Calme).

Les joueurs peuvent perdre le jeu si le monstre devient trop confus et ils retournent trop de jarres d’émotions mélangées, ou gagner le jeu quand les émotions sont toutes placées dans leurs pots respectifs.

Un beau petit jeu pour discuter et échanger avec votre enfant autour de la table.

1- Attrape Rêves
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs;
Durée : 15 minutes;
À partir de : 4+;
Éditeur : Space Cow
Distributeur : Asmodee Canada
Prix : 29.99$
Mécanique éducative : jeu d’observation, d’estimation, de communication, d’imagination, compétitif ou coopératif.

But du jeu :
Plongez dans vos rêves et chacun votre tour, choisissez le bon doudou pour recouvrir toute la forme des cauchemars. Mais observez bien, car plus votre doudou est petit plus il vous rapportera des jetons rêve pour remplir votre nuage ! ​Le ou les premiers joueurs à remplir leurs nuages gagnent la partie.

​Une variante coopérative à partir de 3 ans est incluse dans la boîte de jeu.

On adore le principe du jeu, sa thématique et la qualité du matériel! Un gros wow!

Lire la chronique complète ici: https://www.meepleqc.ca/2020/03/05/chronique-attrape-reves/

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