Wild Tiled West, avis, critique et test de jeu

Bienvenue dans Wild Tiled West, un jeu où vous bâtissez votre ville du Far West une tuile à la fois. Et faites les bons choix au bon moment! Entre stratégie légère et plaisir de construction, chaque partie vous plonge dans une ambiance compétitive.

Wild Tiled West
Auteur: Paul Dennen;
Illustrateurs: Clay Brooks, Anika Burrell, Raul Ramos et Nate Storm;
Éditeurs: Lucky Duck Games et Direwolf;
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: 1 à 5 joueurs;
Durée: 45 à 90 minutes;
À partir de: 13+;
Thématiques: Far West, mines, or, bandits, shérif et pâturage de vaches;
Mécaniques: Jeu de placement de tuiles de type polyominos, de draft ouvert et de couverture de grille.

Wild Tiled West Critique, avis, test de jeu de Meeple Qc
Montage de Meeple Qc

C’est quoi le but?

Wild Tiled West se déroule sur quatre « ans ». Chaque année, vous augmenterez vos revenus miniers et passerez plusieurs rounds à bâtir votre colonie en draftant puis en plaçant des tuiles. En fin d’année, les joueurs s’affronteront pour avoir la colonie la plus sûre. Pour remporter des points, inaugurez des villes, attroupez votre bétail, minez de l’or et repoussez les bandits. À la fin de la partie, le joueur qui totalise le plus de points remporte la victoire !

Wild Tiled West Critique, avis, test de jeu de Meeple Qc
Photo de l’éditeur

Comment on joue à Wild Tiled West?

Il faut savoir que chaque année se divise en trois phases : les revenus miniers, les rounds de draft et l’affrontement.

Durant les revenus miniers, les joueurs vont récolter de l’or en fonction de l’emplacement de leur marqueur de mine. Ensuite, il faut faire le round de draft qui s’effectue en 3 étapes :

1- Lancer et placer les dés sur les encoches du plateau correspondant;
2- Drafter une tuile à tour de rôle et placer celle-ci sur son plateau en respectant les règles de poses. Les joueurs vont récolter et activer les effets s’il y a lieu. Certaines tuiles ont un coût indiqué sur le plateau;
3- Avancer le marqueur de round sur la case suivante du plateau Score.

Au lieu de drafter une tuile, il est possible de prendre deux tuiles Aménagement et de les placer sur son plateau. Sur le plateau, il y a des icônes d’or, de balle et de tuile d’aménagement. Une fois recouverte par une tuile, il suffit de prendre le bonus correspondant.

Il faut savoir qu’en plus des avantages, les tuiles peuvent comporter des dangers: Les Bandits qu’il faut maitriser à l’aide de balles qui seront tirées par le shérif. Si le shérif atteint un bandit dans sa ligne de trajectoire (ligne ou colonne), il suffit de placer une balle de sa réserve sur le bandit. Il sera neutralisé pour la phase d’affrontement. Cette phase aura lieu lorsque le marqueur de round atteindra l’icône d’affrontement.

Une fois que tous les joueurs ont pris une tuile, on fait avancer le marqueur de round d’une case. Le marqueur premier joueur passe au joueur de gauche et on prépare la prochaine round de draft.

L’affrontement = fin d’une année!

Comme je le disais, chaque plateau Colonie des joueurs contient des bandits et certaines tuiles également. Ils vont semer la pagaille en fin d’année, pendant la phase d’affrontement. À ce stade, les joueurs vont annoncer le nombre de bandits infestant sa colonie (le nombre qui n’a pas été abattu). Le joueur ayant le moins de bandits gagne les points indiqués sur le plateau et place aussi un bandit des collines de la réserve sur son plateau (sauf à l’année 4). En revanche, le joueur ayant le plus de bandits perd les points indiqués.

PEW-PEW! Si TOUS les joueurs ont le même nombre de bandits, personne ne perd. Tout le monde gagne des points ainsi qu’un bandit des collines! Après avoir résolu l’affrontement, le marqueur progresse sur la première case de l’année suivante et on entame l’année suivante.

Il existe plusieurs façons de marquer des points:

Miner de l’or, via son plateau Colonie (recouvrir une pioche), fait progresser sur le plateau d’une case. Ce qui fait augmenter le revenu lors de la prochaine récolte d’or;
– Les Partenaires permettent de gagner des points supplémentaires en remplissant certaines
conditions en fin de partie. Vous en aurez un au départ, et gagnerez le second en atteignant la 4e case de la piste Mine;
– En composant des pâturages de bétail et en les marquant pour obtenir des points et un bonus associé au nombre de vaches composant chaque pâturage;
Défricher en recouvrant les fers à cheval de votre plateau, ils font perdre 1 point par case non recouverte;
En plaçant des tuiles Bâtiments qui vont donner des effets ou des points;
Les As existent en 4 couleurs et font marquer des points en fonction des sets récoltés (identiques ou de couleurs différentes);
En recouvrant toutes les cases d’une ville de votre plateau pour l’inaugurer et marquer les points indiqués.

Photo de l’éditeur

OK, et le jeu se termine quand?

Après l’affrontement de l’an 4, la partie prend fin. Les joueurs additionnent leurs points de fin de partie:

– Défricher: -1 point par fer à cheval non couvert sur le plateau Colonie;
– Bâtiments: Remportez les points des bâtiments à pancarte rose (si la condition est remplie);
– Tombes: 2 points par tombe posée sur le plateau Colonie;
– As: 6 points par set de trois cartes et 12 points par set de quatre (de couleur identique ou non);
– Mines: Remportez les points indiqués à droite de votre marqueur (sur la piste de
mine).

Le joueur qui totalise le plus de points gagne la partie !

Photo de l’éditeur

C’est tout?

Les joueurs expérimentés peuvent intensifier l’expérience en utilisant la face Conquête de leurs plateaux Colonie, qui rend la partie un peu plus difficile. Chacune de ces faces possède des règles uniques. Ce qui est chouette, c’est que tout le monde n’est pas obligé d’utiliser la face Conquête, il suffit de décider durant la mise en place. On peut donc complexifier une partie et en simplifier une pour un joueur moins expérimenté.

Le jeu propose aussi un mode solo.

Photo de l’éditeur

Ce que je pense du jeu Wild Tiled West?

Wild Tiled West attire le regard avant même de toucher la première tuile. En effet, la boîte donne immédiatement le ton avec son style coloré et son univers western assumé. J’ajouterais aussi que les illustrations à l’intérieur confirment cette première impression. On comprend rapidement dans quoi on s’embarque: un jeu accessible, invitant, qui mise sur un visuel attrayant sans tomber dans le surchargé.

C’est typiquement le genre de jeu qui me donne envie de le sortir sur ma table pour jouer. Le matériel est globalement de bonne qualité. L’insert est bien pensé, il facilite le rangement et rend la mise en place plus agréable. J’avoue toutefois aimer moins le fait de devoir ajuster celle-ci selon le nombre de joueurs. Bien que nécessaire, cela casse un peu le rythme. De plus, je ne sais pas pour vous, mais moi, mes plateaux centraux gondolent, ce qui surprend puisqu’ils sont bien épais et robustes.

Wild Tiled West Critique, avis, test de jeu de Meeple Qc
Photo de Meeple Qc

Des règles claires et une prise en main assez rapide!

Wild Tiled West se démarque par des règles claires et accessibles. L’explication se fait bien, les bases s’assimilent aussi rapidement. On peut vite commencer à jouer sans avoir l’impression d’être submergé. Par contre, tout n’est pas parfait du côté de la prise en main. L’iconographie demande un petit temps d’adaptation, surtout lors des premières parties. Cela peut ralentir certains joueurs moins habitués à ce type de jeux. Il est important de comprendre ce que font les bâtiments, etc.

Cela dit, une fois ce cap passé, le jeu devient très fluide. Il se joue bien à tous les nombres de joueurs, même si les parties s’étirent un peu à 4 ou 5. Personnellement, 90 minutes pour ce type de jeu, ça m’irrite. On sent qu’il a été pensé pour être accessible dès 12 ans, mais avec une petite nuance importante. Il peut sembler un peu exigeant pour une famille plus casual, tout en étant trop léger pour des joueurs experts. Et pourtant, c’est là une de ses forces, puisqu’il réussit à rassembler différents profils autour de la table, chacun y trouvant son compte!

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Photo de Meeple Qc

Mécaniquement chouette!

Au cœur de l’expérience, on retrouve un mélange de mécaniques qui fonctionnent bien ensemble. Le draft de tuiles est intéressant, notamment grâce au système de dés qui limite les choix sans jamais occasionner de frustrations. Il y a toujours une option et on peut toujours s’adapter! J’aime beaucoup les rivières qui permettent d’aller chercher des tuiles plus loin en payant de l’or. Cela ajoute une belle couche stratégique!

Tout comme la possibilité de sauter vers la prochaine tuile disponible. Le placement de tuiles de type polyomino est donc très satisfaisant. Surtout avec les effets et bonus qui se déclenchent. Ici, on a réellement l’impression de construire quelque chose de cohérent, tout en optimisant chaque espace. Je vous le dis tout de suite, le placement n’a pas besoin d’être parfait, ni accompli en entier. J’avais la manie lors de ma première partie de vouloir faire tout correspondre. Dans ce jeu, il ne faut pas le faire, au risque de se nuire.

Enfin, les mécaniques s’imbriquent bien entre elles. Elles créent une sorte de casse-tête où les choix sont nombreux et intéressants. Certains joueurs plus novices pourraient se sentir un peu perdus devant cette accumulation de petits systèmes, mais pour les autres, c’est un vrai plaisir de jongler avec toutes ces possibilités.

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Photo de Meeple Qc

Belle rejouabilité!

Ce qui ressort également beaucoup, c’est sa richesse en termes de rejouabilité. Entre les nombreux plateaux recto-verso, leur asymétrie et les modes de jeu/défis, aucune partie ne se ressemble vraiment. On a envie de rejouer pour tester une nouvelle approche ou optimiser différemment son plateau. La “salade de points” est particulièrement satisfaisante! Ici, on peut marquer de multiples façons, que ce soit avec les bâtiments, les villes, les pâturages, les mines ou encore les objectifs.

D’ailleurs, le développement des mines apporte une dimension intéressante. Cela permet d’augmenter ses revenus tout en ouvrant une autre voie de scoring. J’ai eu un petit coup de cœur aussi pour le système des balles. Elles sont à double usage : elles servent à éliminer des bandits pendant la partie, puis deviennent des pierres tombales en fin de jeu pour le décompte des points. C’est à la fois thématique, amusant et mécaniquement pertinent. Puis, on ressent également une belle progression et une impression de monter en puissance au fil de la partie.

Et l’interaction?

Du côté de l’interaction, il faut savoir qu’elle est limitée et surtout indirecte. On va parfois vouloir prendre une tuile avant un autre joueur. Puis surveiller la course aux objectifs ou tenter d’avoir moins de bandits lors des affrontements. Or, chacun reste majoritairement concentré sur son propre plateau. Pour certains, cela renforcera le côté casse-tête du jeu. Alors que pour d’autres, cela pourra donner une impression de jeu solitaire.

La thématique, quant à elle, est bien représentée dans l’ensemble, mais aurait pu être plus poussée pour offrir une immersion plus marquée. Malgré cela, le jeu crée une ambiance compétitive axée sur la réflexion. Je vous le dis, l’optimisation est au cœur de chaque décision. Et même avec la présence de hasard, notamment via les dés, on conserve une impression de contrôle et de liberté stratégique, ce que j’adore!

Wild Tiled West Critique, avis, test de jeu de Meeple Qc
Photo de Meeple Qc

En conclusion:

Wild Tiled West est un jeu sympathique, intelligent et accessible. Il brille par son équilibre entre simplicité et profondeur. Bien qu’il ne révolutionne pas le genre, il propose une expérience solide et agréable. Le tout porté par des mécaniques bien intégrées et une grande rejouabilité. Il s’adresse à un large public, même s’il ne sera pas parfaitement adapté à tous. Il est un peu exigeant pour certains et pas assez pour d’autres. Mais surprise, il rassemble des joueurs de différents niveaux! Pour moi, c’est un jeu qui mise sur le plaisir de construire, d’optimiser et de progresser. Et qui offre une expérience fluide et engageante! Il m’a donné envie d’y revenir!

Bref, si vous aimez optimiser des tuiles avec stratégie et de la bonne rejouabilité, alors Wild Tiled West est pour vous.

Wild Tiled West Critique, avis, test de jeu de Meeple Qc
Montage de Meeple Qc

On aime Wild Tiled West pour:

– Le look de la boîte et les illustrations;
– Les règles du jeu qui s’expliquent bien et qui se prennent en main rapidement;
– Le matériel de bonne qualité et l’insert;

– La très bonne rejouabilité;
– L’asymétrie dans les plateaux des joueurs (il y en a beaucoup);
– L’ambiance compétitive axée sur la réflexion pour optimiser son plateau;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous dès 12 ans;

– Pouvoir complexifier sa partie et moduler le niveau en fonction des joueurs;
– La salade de points satisfaisante;
– Le hasard qui laisse une grande liberté stratégique dans nos actions;
– L’interaction entre les joueurs, limitée à prendre une tuile avant un autre joueur et à avoir le moins de bandits lors des affrontements. Aussi présente dans la course aux objectifs (pâturage, villes, etc.);
– La thématique bien représentée;
– Les mécaniques qui fonctionnent bien entre elles. Draft intéressant et placement des tuiles polyominos satisfaisant;
– Le système de sélection des tuiles, les rivières qui permettent d’atteindre d’autres tuiles en payant avec de l’or, est bien pensé;
– Les balles qui ont un double usage;
– Le dé qui limite les options de tuiles disponibles, mais sans frustrer;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien peu importe le nombre de joueurs.

Wild Tiled West Critique, avis, test de jeu de Meeple Qc

On aime moins Wild Tiled West pour:

– L’inégalité dans la qualité du matériel, les plateaux centraux gondolent;
– La prise en main des iconographies qui demande un certain temps d’apprentissage;
– Le temps de jeu à 4 ou 5 joueurs;
– Le fait de devoir ajuster la mise en place en fonction du nombre de joueur.

On aurait aimé:

– Plus d’immersion au niveau de la thématique.

Merci à notre partenaire Randolph de nous avoir offert
une copie du jeu Wild Tiled West pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Les Schtroumpfs: Le Village Secret.

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