Dans Myriades, vous allez incarner un capitaine. Ce dernier parcourt un archipel d’îles afin de trouver un endroit pour établir votre peuple. Vous devrez affronter vos adversaires afin d’être le plus rapide à découvrir les cinq îles et ainsi remporter la victoire.
Myriades
Auteur: Benoît Turpin et Romaric Galonnier;
Illustrateur: Gorobeï;
Éditeur: Ghost Dog Games;
Distributeur: Pierre Belvédère;
Nombre de joueurs: 1 à 5 joueurs;
Durée: 20 minutes;
À partir de: 7 ans+;
Thématiques: Île déserte et voyage en mer;
Mécaniques: Jeu de rapidité et de mémoire visuelle.

C’est quoi le but?
Dans Myriades, il faut être le premier joueur à former une île de cinq tuiles de flottille. Pour y parvenir, vous devrez d’abord former correctement de plus petites îles. En laissant apparaître exactement le bon nombre de chaque élément demandé par la carte de prophétie. Vos îles deviendront de plus en plus grandes et le défi sera de plus en plus difficile. Le premier joueur qui réussit à former l’île de cinq tuiles choisit alors son capitaine afin de compléter son hexagone et remporte la victoire.

Comment on joue à Myriades?
Le principe du jeu est très simple et facile à comprendre. Chaque joueur aura en sa possession trois, quatre ou cinq tuiles flottille triangulaires avec des éléments sur le recto et le verso. Une carte de prophétie sera révélée. Puis tous les joueurs devront simultanément placer la totalité de leurs tuiles. De sorte à former une île contenant les éléments demandés par la carte de prophétie.
Durant la mise en place du jeu, chaque joueur prend les tuiles numérotées un, deux et trois. Ces tuiles sont toutes identiques assurant ainsi la faisabilité de la carte de prophétie. Le paquet de cartes prophétie est disposé au centre de la table afin que tous les joueurs puissent bien voir les éléments indiqués. Nous sommes donc prêts à jouer!

1, 2, 3, GO!
Un joueur retourne une seule carte de prophétie. Elle indique le nombre exact de chaque élément que l’on doit retrouver sur notre île centrale. Alors, tout le monde prend ses tuiles en même temps. Tous vont tenter de former une île montrant les éléments exigés par la carte prophétie.
Le premier joueur à avoir réussi la prophétie doit alors prendre la carte et la garder. On procède ensuite de la même façon à chaque tour, jusqu’à ce qu’un joueur obtienne sa deuxième carte prophétie. À ce moment, ce joueur doit prendre la tuile flottille avec le petit bateau indiquant le numéro quatre. Ce joueur joue maintenant avec quatre tuiles. On retourne encore une carte prophétie et on procède de la même façon. Le jeu est construit pour que chaque carte prophétie soit réalisable avec les tuiles numérotées de 1 à 5. Peu importe la quantité de tuiles que l’on possède. Donc un joueur avec quatre ou cinq tuiles doit réaliser la même carte prophétie que les autres joueurs, mais avec plus de tuiles!

OK, et le jeu se termine quand?
À partir du moment où un joueur possède quatre cartes de prophétie, il prend la tuile numéro cinq. Le défi s’intensifie, mais il se rapproche de la victoire ! Dès qu’un joueur avec cinq tuiles termine son île en premier, il remporte la partie.

Ce que je pense de Myriades?
Dans cette petite boîte magnifiquement illustrée se trouve un jeu tout aussi magnifique. Les images un peu enfantines apportent de la légèreté dans ce jeu qui peut s’avérer plutôt compétitif. En regardant l’image du couvercle on se sent aussitôt pris d’envie de partir à l’aventure, ou simplement d’aller en voyage sur une île déserte! Sur le recto de la boîte il est possible de comprendre rapidement l’essentiel du jeu afin de savoir si ça pourrait nous correspondre. Tout y est écrit de façon simple et concise. J’émets toutefois un petit bémol sur les inserts pour ranger les tuiles. J’aurais aimé pouvoir ranger les tuiles dans l’ordre et éviter qu’elles se mélangent dans la boîte.
Les illustrations sont plutôt simples et cela permet de repérer les éléments facilement. Le côté un peu enfantin des images crée une atmosphère légère et amusante. Même si au fond, le jeu n’est pas zen du tout!
La règle, c’est simple ou pas dans Myriades?
Les règles du jeu sont disponibles en anglais et en français dans la même boîte. Celle-ci est très bien construite et, une fois la partie commencée, je n’ai jamais ressenti le besoin de m’y référer. Tout était clair et limpide ! Les nombreuses illustrations et exemples permettent de comprendre facilement toutes les subtilités du jeu.
La mise en place du jeu est assez simple et rapide si vous prenez soin de bien ranger votre jeu au préalable. Cela vaut la peine de classer les tuiles de flottille selon leur numéro, car croyez-moi : si vous voulez démarrer une partie rapidement alors que c’est le fouillis dans la boîte, cela prend un certain temps pour tout démêler ! Par contre, si vous êtes ordonné, il suffit de prendre les tuiles de départ et le paquet de cartes de prophétie, puis le tour est joué ! Ou plutôt, le tour est prêt à être joué !

J’y joue avec qui?
Est-ce que c’est un jeu que je jouerais avec n’importe qui? Pas vraiment, c’est un jeu de rapidité. Donc même si c’est pour les sept ans et plus, je sais que si mes enfants jouent l’une contre l’autre ça va mal finir. Si vos enfants sont de bons perdants alors allez-y sans modération! Ceci étant dit, choisissez des gens qui aiment les jeux de rapidité compétitifs.
Si vous êtes du type plus solitaire, sachez qu’il est possible de jouer en solo. Il vous suffit de vous chronométrer et de vous référer au livret de règles afin de connaître votre score.

La mécanique et la thématique
La mécanique est simple en apparence, mais elle cache une certaine complexité. Ce qui m’a surpris, c’est qu’avec trois, quatre ou cinq tuiles de flottille, on est capable de résoudre la même carte de prophétie ! Il a fallu un bon travail mathématique derrière la production. Cela permet à la personne qui prend un peu de retard dans la partie de bénéficier d’un avantage pour rattraper ses adversaires. De plus, comme toutes les tuiles sont identiques d’une partie à l’autre, on peut solliciter sa mémoire pour se rappeler les combinaisons d’éléments sur chaque flottille.
Je trouve personnellement que la thématique est bien choisie. Pour un jeu compétitif de rapidité, le fait de nous embarquer sur un navire au travers de l’archipel des Myriades permet de prendre le jeu un peu plus à la légère. Cela rend plus difficile de se fâcher contre ses adversaires en s’imaginant sur la plage d’une île paradisiaque. Cela m’amène à penser que c’est un jeu que je sortirais très bien en prenant un petit cocktail ou deux entre amis. J’aime bien y jouer aussi avec mes enfants, mais chacun son tour afin d’éviter toute bisbille.
La re jouabilité de Myriades?
Le jeu peut être un peu redondant après quelques parties, mais la grande quantité de cartes prophétie fait en sorte qu’aucune partie ne sera pareille. Malgré tout, c’est un jeu plutôt addictif! C’est rare qu’on le sorte pour jouer qu’une partie. La plupart du temps les perdants vont vouloir prendre leur revanche! Je qualifierais ce jeu davantage de « party » que familial pour la simple raison que mes enfants ne peuvent pas être en compétition sans que ça finisse mal! On pourrait y voir ici une opportunité d’éduquer nos enfants sur le fait que perdre n’est pas si important si on s’amuse bien.
Bref, si vous aimez les jeux de rapidité compétitif et que perdre est moins important que s’amuser, alors Myriades est pour vous!

On aime Myriades pour:
– Le look de la boîte et illustrations plutôt joviales;
– Les règles du jeu simples et bien illustrées;
– Le matériel résistant et de bonne qualité;
– La rejouabilité assez illimitée;
– L’ambiance festive, dynamique et tendue dans ce jeu familial;
– La montée en puissance durant la partie;
– Pouvoir adapter le jeu pour des joueurs de niveaux différents en adaptant le nombre de tuiles;
– Un jeu portatif axé sur la logique, l’observation et la rapidité;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous et rapide à prendre en main;
– L’interaction présente à chaque instant sous forme de compétition entre les joueurs;
– La thématique qui nous donne envie de partir sur une île;
– La mécanique de jeu de rapidité qui nous rend accro;
– Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien.

On aime moins Myriades pour:
– Les inserts qui ne sont pas très pratiques et qui ne maintiennent pas le matériel en place;
– Le mode solo dans lequel il faut battre le temps.
On aurait aimé:
– Atténuer l’effet répétitif;
– Une pénalité pour le joueur qui se trompe, vous pouvez ajouter une règle maison faisant piger une carte au joueur s’étant trompé.
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne allergique aux jeux de rapidité, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous n’aimez pas être en compétition avec les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Distribution Dude de nous avoir offert une copie du jeu Myriades pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Tribunal 1920.

