Nom d’un Renard! Le poulailler est en émoi: on a volé l’oeuf doré! Incarnez une poule détective et partez à la recherche d’indices pour démasquer le renard coupable! Votre Scanner ultra sophistiqué vous sera très utile pour retirer les innocents de votre liste de suspects et d’ainsi retrouver le filou qui tente de filer. Dans ce jeu coopératif, parviendrez-vous à récolter assez rapidement les indices nécessaires à la capture du voleur avant que celui-ci ne se soit échappé?
Nom d’un Renard!
Auteurs: Marisa Peña, Shanon Lyon & Colt Tipton-Johnson;
Illustratrice: Mélanie Grandgirard;
Éditeurs: Atalia, Game Factory, Gamewright;
Distributeur: Foxmind;
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs;
Durée: 20 minutes;
À partir de: 5+;
Thématiques: Enquête, renards, poules;
Mécaniques: Jeu de dés, de déplacement, de déduction, de mémoire et coopératif.

C’est quoi le but?
Un rusé renard a volé l’oeuf d’or du poulailler! La poulice déploie ses meilleures poules enquêtrices (les joueurs) pour résoudre cette affaire. Ensemble, elles devront collecter des indices (en obtenant 3 symboles Patte) et démasquer le coupable (en obtenant 3 symboles Oeil). Travaillez ensemble pour découvrir le renard voleur avant qu’il ne disparaisse dans sa tanière!

Comment on joue à Nom d’un Renard!?
Le dernier joueur à avoir mangé une omelette est le joueur de départ. À ton tour de jeu, prends les 3 dés en main. Tu as alors deux options:
- Chercher un indice
- Démasquer le suspect
Avant de lancer les dés, tu dois dire à tes collègues détectives quelle option tu choisis. Étant donné que vous essayez ensemble de retrouver la trace du renard voleur, il va de soi que vous pouvez vous concerter. Tu peux lancer les dés jusqu’à trois fois. Après chaque essai, tu peux mettre de côté autant de dés que tu le veux. Si tu as trois symboles identiques après la troisième tentative au plus tard, tu peux réaliser l’action choisie (chercher un indice ou démasquer le suspect). Tu n’as pas obtenu 3× le symbole voulu (oeil ou patte) après trois tentatives? Oh là là! Le renard se dirige vers sa tanière. Avancez la figurine du renard de 3 cases sur son chemin.

Chercher un indice
- Compte les empreintes de pattes que tu as obtenues aux dés.
- Avance ton pion du même nombre de cases.
- Si tu arrives sur une case d’indice, tu peux retourner la tuile d’indice et la poser, face visible, dans le scanneur. Tu peux maintenant ouvrir la partie coulissante du scanneur et regarder quelle couleur tu vois au travers du petit trou:
- Si c’est un point vert, le renard recherché possède l’objet. Toutes les cartes visibles sur lesquelles se trouve cet objet, représentent le voleur potentiel. Vous pouvez les laisser sur la table pour la suite de votre enquête. Rangez toutes les autres cartes retournées dans la boîte. Ces renards ne sont pas les voleurs!
- Si un point blanc apparaît, le renard recherché ne possède pas cet objet. Parmi les cartes de suspects retournées, vous pouvez alors ranger dans la boîte toutes les cartes représentant cet objet. Ces renards ne sont pas les voleurs!

Démasquer le suspect
- Tu as obtenu 3 fois le symbole de l’œil aux dés. Tu peux maintenant retourner une nouvelle carte placée autour du plan de jeu.
- C’est maintenant que votre mémoire est mise à l’épreuve! L’équipe doit essayer de se souvenir si le petit trou du scanneur était blanc ou vert pour les objets que possède ce renard. Si un des objets a fait apparaître un point blanc, ce suspect s’avère innocent et vous pouvez écarter cette carte, mais s’il n’y a eu que des points verts ou si les objets n’ont pas encore été scannés, ce renard reste suspect.
OK, et le jeu se termine quand?
La partie peut se terminer de trois manières différentes :
- Vous avez un soupçon solide et êtes presque sûrs de savoir qui est le renard voleur: annoncez le nom du renard et sortez la carte du voleur du scanneur. Si le nom correspond à celui que vous avez précédemment annoncé, alors vous avez gagné! Si le nom ne correspond pas, le renard voleur se sauve directement dans sa tanière et vous ne pouvez plus rien faire contre lui. Vous avez perdu…
- Vous avez exclu tous les suspects, sauf un que vous avez mis de côté: sortez la carte de voleur du scanneur et vérifiez si elle correspond à votre suspect. Si oui, bravo, vous êtes d’excellentes poulicières car vous avez résolu l’affaire!
- Le renard a atteint à sa tanière (dernière case de son chemin). Cela peut arriver! Le voleur futé peut vous échapper. Dans ce cas, chers détectives, prenez votre courage à deux mains et recommencez! Bonne chance!

C’est tout?
Nom d’un Renard a reçu l’As d’or dans la catégorie Jeu de l’année « Enfants » 2018. Ce prestigieux label, attribué par un jury de spécialistes récompense les meilleurs jeux de société parus dans l’année.
À la fin du livret de règles, différentes variantes sont suggérées pour adapter la difficulté du jeu selon l’âge et le niveau d’expérience des joueurs, que ce soit pour le simplifier ou le rendre plus difficile. Par exemple, vous pouvez faire avancer le pion Renard de 4 cases au lieu de 3, ou encore ajouter un défi de mémoire supplémentaire en laissant certains éléments face cachée après les avoir consultés.

Ce que je pense du jeu Nom d’un Renard!?
Nom d’un Renard se présente dans une boîte attrayante qui reflète parfaitement le thème. Sur celle-ci on y découvre des poules détectives et un renard qui se cache, fidèle à la thématique du jeu. Bien que simple, cette illustration capte rapidement l’attention des enfants. Les autres illustrations, présentes principalement sur le plateau et les cartes des renards suspects, sont charmantes et adaptées à leur public. La figurine du Renard et les graphismes utilisés s’intègrent parfaitement à l’univers léger et enfantin du jeu.
Le matériel est simpliste, mais de bonne qualité. Chaque composant contribue à plonger les joueurs dans l’ambiance du jeu. Les dés sont de taille standard, adaptés pour que les enfants puissent les lancer sans difficulté. Les cartes sont peu manipulées pendant les parties, mais sont assez robustes et durables, ce qui est essentiel pour un jeu destiné aux enfants. Le plateau de jeu, bien que visuellement agréable avec son décor de parc et de village, aurait gagné à être renforcé au niveau des plis, car il est facile de l’abîmer. Mais c’est un détail mineur, qui ne nuit pas au plaisir des parties en tant que tel. J’aime bien le rangement en plastique (insert) qui permet de sortir et ranger les composants rapidement.

Le véritable point fort du matériel dans Nom d’un Renard, c’est le scanneur!
Une pièce ingénieuse et ludique qui s’avère être un coup de génie. Simple d’utilisation, il amuse énormément les enfants, qui prennent plaisir à l’utiliser pour découvrir les indices. C’est également grâce à cet outil que le jeu peut être joué en solo (même si le jeu se décrit comme un 2 à 4 joueurs), bien qu’il donne, selon moi, plus de plaisir en groupe. L’aspect coopératif du jeu encourage l’interaction entre les joueurs, ce qui en fait une expérience amicale ou familiale plaisante et enrichissante.
Classé pour les 5 ans et plus, Nom d’un Renard peut être joué dès 4 ans grâce à son caractère coopératif, permettant aux plus jeunes de participer avec de l’accompagnement. Cependant, son public cible reste les 5-6 ans. Au-delà de 7 ans, les enfants pourraient y trouver moins d’intérêt, car le défi devient moins engageant pour eux et rechercheront probablement quelque chose de plus complexe.

Les règles sont simples et faciles à assimiler
Ce qui rend la prise en main très intuitive. À chaque tour, les joueurs ont le choix entre deux actions. Et comme le jeu est coopératif, les décisions peuvent être discutées ensemble. Les jeunes joueurs comprennent vite et en une ou deux parties, cela est acquis sans difficulté. La mécanique de lancer les trois dés jusqu’à trois fois est également très facile à comprendre. Les dés comportent seulement deux symboles, la Patte et l’Œil, qui sont clairs, intuitifs et ne prêtent pas à confusion grâce à leur simplicité.
Un point positif réside dans les variantes (et les règles maison faciles à faire) qui permettent de moduler la difficulté. Par exemple, il est possible de faire avancer le pion Renard plus lentement ou plus rapidement sur sa piste, ou encore d’ajuster le niveau de mémoire requis en gardant certains éléments face cachée. Comme règle maison, il est possible de choisir l’action après son premier lancer au lieu de le faire avant.

Les tours de jeu sont fluides et suffisamment rapides
Cela permet de terminer une partie en environ 20 minutes. Cela vous permet d’en faire une autre immédiatement si vous avez perdu. La mise en place est simple et rapide, les enfants peuvent facilement participer à l’installation du jeu. La rejouabilité est bonne grâce à la disposition aléatoire des éléments à chaque partie. Le Renard coupable est sélectionné parmi 16 suspects potentiels et les tuiles indices sont placées de manière aléatoire sur le plateau, ce qui rend chaque enquête unique. Le lancer de dés introduit également un facteur de chance qui garantit également des parties différentes.
Le jeu peut sembler quelque peu répétitif, car chaque tour se résume à choisir entre deux actions, qui impliquent toutes deux de lancer les dés. Cette mécanique est efficace, mais peut donner une certaine impression de routine, surtout pour les parents. Cependant, cette simplicité convient parfaitement au jeune public, permettant des parties accessibles, rapides et fluides.

Les différences avec un autre jeu de déduction pour enfants?
Après avoir testé récemment Mimose & Sam et le Voleur de Fruits, un autre jeu de déduction pour enfants paru cette année, j’étais curieux de découvrir ce que Nom d’un Renard pouvait offrir de différent. Ces jeux offrent un matériel visuellement attrayant et s’adressent principalement aux enfants et aux familles. Les deux jeux nécessitent de collecter des indices pour identifier un personnage suspect parmi 16 options possibles. Les deux proposent des mécaniques accessibles tout en encourageant la réflexion logique. Les joueurs travaillent ensemble pour trouver le coupable avant qu’il ne s’échappe. Dans ces deux jeux, les lancers de dés influencent grandement la réussite ou l’échec. Une des principales différences réside dans leurs styles visuels très contrastés. Également, Nom d’un Renard propose un scanneur innovant qui permet de jouer en solo, tandis que Mimose & Sam nécessite obligatoirement deux joueurs : l’un incarnant le voleur et l’autre ou les autres, les enquêteurs.
Les deux jeux sont coopératifs et reposent sur des mécaniques de déduction, avec des similarités tout en proposant des approches distinctes. Ce qui les différencie principalement, c’est leur univers visuel et thématique, laissant le choix aux préférences des joueurs. Pour ma part, je possède les deux et je les adore tout autant. Je trouve qu’ils offrent chacun une expérience unique, capable de séduire aussi bien les enfants que les parents qui les accompagnent.

Les mécanique utilisées dans Nom d’un Renard…
Combinent en quelque sorte des éléments de Clue (Cluedo) et de Qui est-ce? (Guess Who?). Les joueurs se déplacent pour récupérer des indices et utilisent ces informations pour éliminer les suspects jusqu’à identifier le coupable. Bien que les règles soient simples et accessibles, le jeu reste un défi, notamment en raison de l’importance des lancers de dés. Avec deux symboles distincts présents à parts égales sur les dés, chaque lancer offre 50 % de chances de réussite ou d’échec. Cela peut parfois frustrer les joueurs lorsque la chance n’est pas de leur côté. Le jeu intègre également une mécanique de course car les joueurs doivent résoudre l’enquête avant que le Renard n’atteigne sa tanière. Ce dernier avance de trois cases à chaque lancer de dés raté, créant une tension constante.
J’ai remarqué que les enfants privilégient souvent l’action Chercher un indice plutôt que Démasquer un suspect. Cette préférence s’explique par l’interactivité qu’apporte la recherche d’un indice : se déplacer sur le plateau, récupérer un jeton et utiliser le scanneur est bien plus engageant que simplement retourner une carte Suspect. Le scanneur, véritable point fort du jeu, ajoute une dimension ludique et visuelle qui capte l’attention des plus jeunes.

La combinaison de déduction et de coopération permet aux joueurs de développer des compétences variées telles que:
La logique, l’observation, la mémoire, la réflexion stratégique, le travail d’équipe et même la manipulation fine avec le scanneur. Les joueurs plus âgés peuvent soutenir les plus jeunes, tout en maintenant un équilibre agréable où chacun s’implique pleinement. Le caractère coopératif du jeu contribue également à atténuer les frustrations liées à la défaite, en la rendant collective et non individuelle.
En conclusion, Nom d’un Renard est un excellent choix pour initier les enfants aux jeux d’enquête et de déduction. Avec son matériel soigné et son scanneur original, il parvient à captiver les jeunes joueurs tout en offrant une expérience conviviale et amusante pour toute la famille.
Bref, si vous cherchez un jeu pour initier les enfants aux jeux d’enquêtes et de déduction, alors Nom d’un Renard! est pour vous!

On aime Nom d’un Renard! pour:
– Les illustrations qui sont belles et qui attirent l’attention;
– Les règles du jeu qui sont très simples;
– Le matériel qui est super: la figurine est jolie et le scanneur est ingénieux;
– La rejouabilité qui est bonne avec plusieurs éléments de hasard;
– La possibilité d’utiliser des variantes pour augmenter ou diminuer la difficulté;
– L’ambiance qui est légère et amicale;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible grâce à la coopération;
– L’interaction entre les joueurs qui est bien présente surtout à 3 ou 4 joueurs;
– La thématique qui est intéressante pour son public et qui est bien exploitée;
– La mécanique qui est simple et efficace;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien.

On aime moins Nom d’un Renard! pour:
– La fragilité du plateau. Les plis du plateau semblent fragiles et risquent de s’abîmer avec une utilisation répétée;
– La difficulté liée aux dés. Bien que le jeu soit simple à comprendre, il reste difficile à gagner, car vos chances de succès dépendent des lancers de dés;
– Le jeu manque de variantes ou d’extensions pour varier l’expérience sur le long terme avec les plus grands.
On aurait aimé:
– Plus de diversité dans les actions. Ajouter d’autres possibilités que de lancer des dés et tenter d’obtenir trois symboles identiques aurait enrichi l’expérience de jeu.
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous n’aimez pas les jeux coopératifs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Foxmind de nous avoir offert
une copie du jeu Nom d’un Renard! pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Blast track.

