Se promenant dans un forêt enchantée, Alice tombe soudainement sur un jardin royal. Les pauvres jardiniers se dépêchent d’arranger celui-ci afin qu’il corresponde aux souhaits de la Reine. Dans Alice’s Garden, vous incarnerez Alice et tenterez de rendre le jardin le plus harmonieux possible afin de ne pas faire face à la fureur de la Reine.
Alice’s Garden
Auteur: Ikhwan Kwon;
Illustrations: Eugenia Smolenceva;
Éditeurs: Lifestyle Boardgames et Happy Meeple Games;
Distributeur: Redcat;
Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs;
Durée: 30 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques: Alice au pays des merveilles et jardin;
Mécaniques: Jeu de placement de tuiles, de draft ouvert, de couverture de grille ainsi que de I cut, you choose.

C’est quoi le but?
Dans Alice’s Garden, le but est de rendre notre jardin le plus harmonieux possible afin de satisfaire les diverses contraintes imposées de la Reine. Nous compléterons donc notre grille de polyominos et pour finir, le joueur avec le plus de points l’emportera.

Comment on joue à Alice’s Garden?
On commence tout d’abord par sélectionner avec quel côté du plateau la partie sera jouée. Tous les joueurs doivent utiliser le même côté. Le premier joueur commence par choisir l’un des sacs contenant les grandes tuiles et il sort autant de tuiles qu’il y a de joueurs dans la partie. Pour la première manche, il en sortira une supplémentaire. En commençant par le premier joueur et en suivant le sens des aiguilles d’une montre, tous les joueurs prennent une tuile dans la réserve centrale et la place sur leur plateau individuel.

Suite à cela, le joueur à la gauche du premier joueur actuel devient le premier joueur pour la manche suivante. Il prend le jeton Premier joueur, choisit ensuite, lui aussi, un des cinq sacs contenant les grandes tuiles et reconstitue une réserve.
Chaque fois qu’un jardinier est placé de façon adjacente orthogonalement d’un ou d’autres jardiniers sur notre plateau, on peut prendre une tuile bonus en fonction du nombre de jardiniers qu’il touche orthogonalement. Ces tuiles ne seront placées qu’en fin de partie cependant.
La partie se poursuit ainsi jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse plus placer une tuile de la réserve sur son plateau.

OK, et le jeu se termine quand?
Lorsqu’un joueur ne peut plus placer aucune tuile de la réserve sur son plateau individuel, la partie se termine à la fin de cette manche. Tous les joueurs qui ne peuvent pas prendre une tuile de la réserve pendant ce tour peuvent piocher une tuile bonus à la place.
Tous les joueurs placent ensuite leurs tuiles bonus sur leur plateau, lorsque c’est possible.

On passe ensuite au décompte des points. Chaque joueur gagne 5 points pour chaque pièce d’échecs placée sur une case d’échiquier. Pour ce qui est des roses, on gagne respectivement 1/4/9/16/25 points pour chaque zone de 1, 2, 3, 4 ou 5 cases avec des roses adjacentes orthogonalement les unes aux autres. Pour les champignons, on marque 8 points pour chaque colonne comportant deux champignons ou plus. Finalement, pour ce qui est des arbres, pour chaque rangée contenant au moins deux arbres, on compte la distance entre les arbres voisins, en incluant dans ce nombre les 2 cases contenant les arbres et on ajoute pour chaque rangée la plus longue distance entre deux arbres en tant que points de victoire.
Pénalités
Si nous avons des zones vides sur notre plateau, on déduit 5 points par zone. Pour terminer, les tuiles bonus qui n’ont pas pu être placées enlèvent 5 points chacune.
On fait le total des points et le joueur avec le plus haut score l’emporte.

C’est tout?
Alice’s Garden nous offre une variante solo afin de pouvoir y jouer seul. Une charte de score est disponible afin de voir si nous avons bien performé ou non.

Ce que je pense du jeu Alice’s Garden?
Vous commencez à le savoir, j’adore les jeux de placement de tuiles. Quand j’ai découvert le verso de la boîte et que j’ai vu qu’il s’agissait d’un jeu avec des polyominos, j’étais aux anges.
Un visuel attrayant
D’emblée, j’ai adoré la boîte. De belles illustrations aux couleurs vives et vibrantes. Chapeau à la personne en charge des illustrations.

Côté matériel, celui-ci est de bonne qualité. Les tuiles sont imagées et quand même d’une belle épaisseur. J’aurais aimé qu’elles soient un peu plus grosses cependant. Pour les mains plus larges un peu c’est plus difficile de bouger le tout avec minutie. J’aurais aussi aimé qu’on voit davantage ce qu’il y a sur les pièces. Des tuiles de la dimension du jeu Patchwork par exemple auraient été bien. La boîte aurait été un peu plus grosse mais ça ne m’aurait pas dérangé pour mieux voir les illustrations. Sinon, mention spéciale aux sacs en velours, qui sont très agréables à manipuler. J’aime beaucoup le fini de ces derniers.

La thématique d’Alice au pays des Merveilles est bien présente sur la boîte. On comprend tout de suite dans quel univers on sera. J’ai cependant trouvé qu’on ne ressentait pas vraiment celle-ci lors du jeu. C’est plus abstrait qu’à thématique. Certes, si vous aimez le monde d’Alice au pays des Merveilles vous risquer de bien aimer quand même.
Prise en main rapide
En tout et partout, les règles ne sont que de 5 petites pages, incluant la portion sur la variante solo. J’ai eu le temps de l’apprendre et d’y jouer en moins de 40 minutes. Je trouve que c’est un très beau jeu d’introduction au placement de tuiles. Je me verrais y jouer avec mes parents sans problème. L’iconographie sur les plateaux individuels est très intuitive pour nous rappeler de quelle manière chaque élément compte des points.

Quand on prend la peine de bien replacer les différentes tuiles dans chaque sac, Alice’s Garden est hyper rapide à mettre en place. Comme mentionné plus tôt, en 40 minutes j’ai eu le temps d’assimiler les règles, mettre en place le jeu et jouer ma première partie sans problème.
Jouer et rejouer!
Étant donné que Alice’s Garden est un jeu, entre autres, de draft, c’est certain que les parties seront changeantes d’une partie à l’autre. De ce fait, la rejouabilité est bien. De plus, il y a deux côtés au plateau individuel. Personnellement j’ai préféré jouer avec le côté où les damiers sont éparpillés au lieu de jouer avec le plateau où ils sont centraux.

J’aurais peut-être aimé qu’il y a une variante avancée ou une façon de marquer des points qui change de partie en partie, simplement pour ajouter à la rejouabilité. Malgré ce qui a été mentionné précédemment, j’ai quand même eu l’impression d’avoir fait le tour des possibilités après quelques parties. Ça n’enlève rien à sa rejouabilité dont j’ai fait mention, mais si vous êtes du genre à aimer que les objectifs varient de fois en fois, vous risquez de possiblement moins apprécier.
Pour ma part, j’ai tout de même bien aimé, par contre mon conjoint un peu moins. Je suis cependant contente qu’il y ait une variante solo, ça me permettra possiblement de le sortir, à défaut de ne pas avoir mon partenaire pour y jouer. De mon côté, je n’ai pas encore excellé côté parties en solo, je risque donc de me mettre au défi afin de mieux performer et de monter dans l’échelle de score. Je trouve que l’ajout de cette variante est très bien, sachant que c’est un jeu dans lequel il n’y a pas d’interactions directes, ça se joue super bien seul.
Une belle ambiance
J’ai bien aimé l’ambiance durant les parties. On se retrouve un peu dans une compétition de qui aura le plus beau (et harmonieux!) jardin. Disons que j’ai pris plaisir à bien observer les plateaux de mes adversaires pour déterminer quelle tuile prendre et ainsi, possiblement leur nuire ou les laisser avec des trous dans leurs plateaux. C’est surtout en fin de partie que la tension monte, mais l’ambiance en général est bien.

Alice’s Garden est un jeu très accessible, c’est d’ailleurs un beau jeu pour introduire les plus jeunes de 8 ans au placement de tuiles. La façon de marquer des points peut être un peu plus difficile à saisir pour eux au départ mais je crois qu’en étant accompagné d’un adulte ça peut très bien se jouer.
Les mécaniques sont plaisantes, je dois avouer que c’est très satisfaisant de voir notre grille se recouvrir petit à petit. Je n’ai pas encore réussi une grille totalement recouverte mais ça ne saura tarder. Je vous le recommande si vous cherchez un jeu de placement de tuiles qui se joue en 30 minutes et moins et dans lequel la réflexion est de mise.
Bref, si vous aimez les jeux de placement de tuiles qui se sortent facilement et qui sont rapides, alors Alice’s Garden est pour vous!

On aime Alice’s Garden pour:
– Les magnifiques illustrations, que ce soit celles de la boîte et des tuiles;
– Les règles qui sont simples à apprendre;
– Sa rapidité à pouvoir mettre en place une partie;
– Le matériel de bonne qualité, mais spécifiquement les sacs que j’adore;
– Les interactions indirectes entre les joueurs pendant les parties;
– Sa bonne rejouabilité;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– Les mécaniques qui se complètent bien;
– La variante solo qui ajoute un plus à l’expérience;
– Le fait qu’il se joue rapidement.

On aime moins Alice’s Garden pour:
– La thématique qui est plutôt abstraite;
– L’ajout d’une autre variante ou d’une manière supplémentaire de faire des points.
On aurait aimé:
– Des tuiles un peu plus grosses.

Merci à notre partenaire Redcat de nous avoir offert
une copie du jeu Alice’s Garden pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux avec cette thématique
en lisant notre chronique sur le jeu Alice au pays des Merveilles.

