Fort, avis et chronique de jeu

Ha l’enfance! Cette belle étape de notre vie où tout ce que nous avions à nous soucier c’était de s’amuser. Faire des cabanes de couvertures et des forts dans le bois a fait partie de ma jeunesse. Nous partions en douce avec des sucreries y rejoindre nos amis. Il y a des amitiés qui ont traversé les années et d’autres qui ont été éphémères. Revivez cette ambiance en retombant en enfance avec le jeu Fort où vous devrez jouer avec vos amis pour les conserver et où vous voudrez être celui qui a construit le fort le plus génial.

Fort
Auteur: Grant Rodiek;
Illustrateur: Kyle Ferrin;
Éditeur: Leder Games (anglais), Matagot (français);
Distributeur: Îlo;
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs;
Durée: 30 minutes;
À partir de: 10+;
Thématiques: Construction de forts, enfance;
Mécaniques: Jeu de construction de pioches de cartes (deck-building), de gestion de main, de course.

Fort
Photo de l’éditeur

C’est quoi le but?

Dans Fort, vous voudrez être celui qui a le plus de points de victoire à la fin de la partie. Pour ce faire, vous tenterez d’obtenir des points par le biais de vos actions avec les cartes mômes, d’augmenter votre niveau de fort et ainsi obtenir une carte botte secrète et avantage. Également, vous essaierez d’être le premier à atteindre le cinquième niveau afin de gagner la sculpture de macaroni qui vous octroiera 4 points de victoire.

Fort
Photo Meeple Qc
Plateau joueur

Comment on joue à Fort?

Dans Fort, notre tour est composé de 5 actions que nous devrons effectuer dans un ordre précis:
1 – Défausser votre jardin (sauf au premier tour de jeu);
2 – Jouer une carte;
3 – Recruter une carte môme;
4 – Défausser les cartes jouées ainsi que vos meilleurs amis et placer le reste de vos cartes inutilisées dans votre jardin;
5 – Piocher 5 nouvelles cartes de votre pioche.

Les actions de Fort en détail

La première action ne demande pas plus d’informations. Les cartes présentent dans votre jardin au début de votre tour rejoignent votre défausse.

Ensuite, vous devez choisir l’action que vous désirez effectuer en fonction des cartes dans votre main. Il faut savoir que chaque carte appartient à un clan. Dans la photo ci-dessous, nous retrouvons le clan des pistolets à eau ainsi qu’une carte frime. L’action du haut est une action publique, c’est-à-dire que les autres joueurs pourront la copier en défaussant une seule carte de ce clan. Dans mon exemple, vous aurez compris que la carte n’a aucune action publique. Elle possède uniquement une action privée qui est réservée au joueur actif. Puisque ce dernier a 2 cartes pistolets et un joker, il pourra choisir 3 jouets ou 3 pizzas à récupérer. Le joueur n’est pas obligé de faire les deux actions. En revanche, même s’il n’exécute pas l’action publique, les autres participants pourront tout de même la faire.

Photo Meeple Qc

Après avoir joué une ou des cartes, vous pourrez recruter un nouvel ami. Vous pouvez le faire dans le parc commun ou dans le jardin d’un de vos adversaires. Cette nouvelle carte ira dans votre défausse.

Ensuite, les cartes utilisées lors de votre tour iront également dans votre défausse et les amis auxquels vous n’aurez pas fait appel se ramasseront dans votre jardin et pourront être recrutés par les autres. Vos deux meilleurs amis font exception à cette règle. Ces enfants, où il y a une étoile à côté de leur nom, vous seront fidèles en tout temps et iront dans votre défausse que vous ayez jouer avec eux ou pas.

Pour terminer votre tour, vous pigerez 5 nouvelles cartes de votre pioche.

Fort
Photo du livre de règles

OK, et le jeu se termine quand?

Dans Fort, il y a 3 circonstances qui déclencheront la fin de la partie:
– Un joueur a atteint 25 points de victoire sur la piste de victoire;
– Un participant a terminé son fort;
– Il n’y a plus de cartes dans la pioche du parc.

Une fois qu’une personne a rempli une de ces conditions, la manche se termine jusqu’au premier joueur afin que tous aient eu le même nombre de tour.

C’est tout?

Fort
Photo de l’éditeur

Fort a une extension qui se nomme chiens et chats. Il est possible de jouer uniquement avec les chats ou les chiens ou nous pouvons mettre les deux.

Tel que nous les connaissons, les chats sont volages. Au début de la partie nous mettrons autant de chat qu’il y a de joueurs autour de la table près du parc avec les cartes mômes. Au cours du jeu, à la fin de son tour, si une personne remplit la condition pour attirer un ou plusieurs chats, qu’il soit au centre de la table ou chez un adversaire, ce dernier va venir à côté de son plateau joueur. Le joueur pourra alors bénéficier de son pouvoir jusqu’à ce que le chat ait envie d’aller se promener ailleurs quand un autre participant remplira à son tour cette même condition. À la fin de partie, les chats que vous détiendrez vous apporteront des points de victoire supplémentaires selon le nombre que vous aurez.

Photo Meeple Qc
Exemple d’un chien et d’un chat

Les chiens, quant à eux, sont plus loyaux, mais exigent tout de même que nous occupions bien de leur besoin. Au début de la partie, au lieu d’avoir 8 cartes mômes, les joueurs en auront 5 ainsi que 3 cartes chiens. Nous pourrons jouer un chien au lieu d’un ami ou utiliser son icône comme multiplicateur ou pour suivre une action publique d’un autre joueur. Si vous le jouez car vous remplissez la condition, il ira dans votre niche à la fin de votre tour. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de chiens dans sa niche remporte 7 points de victoire.

Également, en virtuel, il est possible de jouer à Fort sur Steam.

Ce que je pense de Fort?

Fort
Photo Meeple Qc
Verso du plateau joueur

Fort, une thématique originale et bien respectée

À ces images enfantines, nous pourrions croire que Fort est un jeu pour les enfants, mais ce n’est pas le cas. Néanmoins, pas pour les moins de 10 ans. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu d’une grande complexité, je le sors régulièrement qu’avec des adultes et nous éprouvons bien du plaisir.

Les illustrations sont géniales et la thématique bien pensée. Tu veux construire un fort avec tes amis. Les ressources disponibles pour qu’ils aient envie de venir te porter mains fortes sont des jouets et des pizzas. Si tu ne joues pas avec eux, ils pourront aller chez vos adversaires. Les meilleurs amis ont même leur propre petite histoire écrite au recto du plateau joueur. La thématique est bien ressentie. D’un autre côté, pour plus d’immersion, il aurait été plaisant que l’on voit le fort se construire, un peu comme la cathédrale dans le jeu les piliers dans la terre.

Photo de l’éditeur
Pizzas et jouets

Du matériel de qualité

Les pizzas et les jouets sont en bois, ce que je préfère au carton autant pour les manipulations que pour la durée de vie du matériel. Cependant, j’aurais aimé que leur forme soit plus représentative et à la hauteur de la beauté des cartes mômes avec leur gamin coloré ayant chacun leur personnalité. À l’égard des plateaux, ils sont d’une grande qualité avec leur double couche qui permet aux ressources de bien rester en place pendant la partie. De plus, beaucoup d’informations très utiles apparaissent au recto dont les étapes à suivre lors de notre tour.

Dans un autre ordre d’idée, la boîte possède un insert. Ce que j’apprécie toujours étant donné que la majorité de mes jeux sont rangée verticalement. L’extension chiens et chats étant très petite, elle entre bien dans la boîte de base du jeu Fort. Les cartes ont une épaisseur respectable, mais seront beaucoup manipulées si vous sortez le jeu régulièrement. Je crois que la boîte permettrait de mettre des protecteurs sur les cartes et l’auteur le confirme sur le forum de BoardGameGeek. En revanche, je ne l’ai pas essayé avec ma version.

Photo Meeple Qc

Iconographie et règles de Fort

Bien que je sois habituée à des jeux experts et que Fort est coté 2.4/5 de difficulté sur BoardGameGeek, je n’ai pas trouvé facile de comprendre la signification des icones. Une fois que tu as joué le jeu, elles font totalement du sens, mais je dirais que ce n’est pas intuitif au départ. Par chance, une merveilleuse et pratique aide de jeu par joueur est fournie.

De plus, même si le livre de règles ne fait que 16 pages en format 5 X 8 avec une écriture assez grosse et que, à priori, les règles sont claires à la première lecture, lors de mes parties initiales, j’ai dû retourner régulièrement valider des points de règles. Finalement, je tiens à préciser que tout est bien écrit, mais qu’il est facile de passer à côté de petites précisions ou de les oublier. D’ailleurs, une FAQ et errata est disponible ici, mais en anglais uniquement.

Des points à faire attention

En résumé, voici ce qui n’a pas été fait correctement lors de mes débuts ou qu’il est important de retenir:
Si vous avez le choix entre des pizzas ou des jouets, vous ne pouvez pas faire un mélange des deux, c’est l’un ou c’est l’autre. Il en est de même si vous effectuez l’action de transformation. Ensuite, si des joueurs suivent votre action publique, ils doivent prendre la ressource que vous avez prise;
Si votre carte d’action est un joker, vous pourrez choisir le clan que les adversaires devront défausser pour pouvoir également faire l’action;
Si vous n’utilisez pas une carte, vous ne pouvez pas la joindre à votre action. Par exemple, vous avez 3 cartes avec des pots de colle et votre action ferait en sorte que vous ajouteriez 3 pizzas à votre stock.


Cependant, vous n’avez que 2 espaces disponibles. Vous ne pourrez donc seulement jouer 2 cartes et l’autre ira dans votre jardin.
En revanche, comme vous devez utiliser au moins une action de votre carte en totalité. Si vous respectez cela, votre deuxième action peut être faite de façon partielle.
Les ressources ne peuvent être mises directement dans le sac à dos. Cela se fait par le biais d’une action et la quantité se limite à votre niveau de fort + 1, tout comme votre observatoire;
Les joker (pièces) ne compte pas dans le décompte des points final qui vous demande un symbole particulier, par exemple 1 point par livre.

Photo Meeple Qc
Aide de jeu

Une mécanique de deck-building différente dans Fort

Les grands amateurs de deck-building pourraient être déboussolés par la mécanique différente proposée par l’auteur de Fort. Dès le départ, contrairement à beaucoup jeux de ce type, les joueurs ne commencent pas la partie avec les mêmes cartes en main. Chaque participant a 2 meilleurs amis qui sont déterminés par leur plateau joueur et pige, de façon aléatoire, 8 cartes mômes dans la pioche du parc.

Ici, le hasard pourrait vous aider ou vous nuire. Parfois, certains joueurs auront de meilleurs agencements de cartes que d’autres. En ce qui me concerne, je n’ai pas vu de partie ou cela a été flagrant au point d’avoir un écart de point énorme. Les joueurs moins avantagés ont donc le temps d’aller chercher des cartes et de faire évoluer leur jeu et ainsi avoir à peu près les mêmes chances de remporter la partie. D’ailleurs, après quelques parties, je vous conseille la mise en place avancée qui vous fera choisir les cartes par méthode de draft.

L’évolution de notre pioche

Également, dans Fort, notre pioche ne deviendra pas forcément meilleure au cours de la partie contrairement à dans After Us où des cartes plus puissantes sont acquises au fur et à mesure que la partie avance. Bien sûr ne tenteront de faire des combos payants et de garder ces cartes, mais puisqu’une carte inutilisée peut être volée par un adversaire et que nous pouvons faire uniquement une action à notre tour, cela n’arrivera pas forcément.

Se spécialiser dans un clan pourrait être une solution payante mais, par moment, il peut être avantageux d’avoir divers clans afin de suivre les actions des autres. D’ailleurs, suivre une action publique peut être une bonne décision afin de ne pas perdre une de nos cartes intéressantes. De plus, dans mes parties jouées, le nombre de cartes faisant partie de notre pioche n’augmente pas de façon significative puisque nous recrutons qu’une carte par tour et que certaines actions nous feront épurer notre deck.

Fort
Photo Meeple Qc

Marquer des points de victoire dans Fort

Au cours de mes séances de jeu, j’ai remarqué que les cartes donnant des points de victoire peuvent être très payantes. Il faudra vite réagir à une personne qui effectue une action qui lui rapporte plusieurs points de victoire. De plus, si une personne arrive à diminuer son deck de façon à piger toujours les mêmes cinq cartes et que celles-ci vont bien ensemble, elle sera difficile à battre. Cela est arrivé dans une seule de mes parties.

La cible de 25 points de victoire mettant fin à la partie pourrait être vite atteinte ou, à l’inverse, le cinquième niveau de fort également avant que vous ayez réussi à faire des combos fructueux. Cependant, aucune de mes parties s’est terminée par l’épuisement de la pioche des cartes mômes. Aussi, il peut être bénéfique d’évoluer notre fort rapidement afin d’être le premier à choisir notre carte avantage et celle de la botte secrète.

Fort
Photo Meeple Qc
Cartes mômes

Rejouabilité et extension

Avec ses soixante cartes mômes et le fait que la pioche de départ ne soit pas fixe, Fort offre une rejouabilité acceptable. Cependant, s’il est joué régulièrement, j’imagine que nous pouvons finir par avoir l’impression que nous avons fait le tour du jeu. Aussi, puisqu’il y a seulement 11 bottes secrètes et 9 cartes avantages, nous finissons par connaitre leur pouvoir. Moi, je n’ai pas encore atteint ce niveau. Je n’ai pas le profil du joueur qui sort un jeu si souvent que je me tanne. J’aime beaucoup la variété et un même jeu sort rarement plus d’une fois au deux mois. D’ailleurs, je veux travailler sur ce point dans les années à venir.

Selon moi, l’extension n’est pas nécessaire et n’augmente pas la rejouabilité, mais diversifie les façons de faire des points. Ce n’est pas non plus une extension qui apporte énormément de matériel et de différence, mais je l’ai trouvé fort sympathique avec un thème tout aussi mignon et respecté que dans le jeu de base.

Bref, si vous aimez les jeux de Deck building originaux, faciles à prendre en main et très interactifs, alors Fort est pour vous!!

Photo de l’éditeur

On aime Fort pour:

– La boîte d’un format compact avec un insert approprié et des illustrations très bien réussies;
– Les règles du jeu bien expliquées et les aides de jeu très utiles;
– Le matériel d’une grande qualité, surtout le plateau double couche;
– Une rejouabilité acceptable;
– L’ambiance dynamique puisqu’il est possible de faire certaines actions lors des tours des adversaires;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible dès 10 ans;
– L’interaction présente étant donné que l’on peut voler les amis des autres
;
– La thématique enfantine originale;
– La mécanique de deck building différente de ce qui se fait habituellement;
Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien.

On aime moins Fort pour:

– Son iconographie et ses règles qui prennent quelques parties à maîtriser;

On aurait aimé:

– Avoir un fort à construire;
– Plus de cartes mômes.

Il est à noter que:

– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
Les joueurs de deck building traditionnel pourraient être dérangés par le type de mécanique proposé dans Fort;
– Si vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Photo de l’éditeur

Merci à notre partenaire Îlo de nous avoir offert
une copie du jeu Fort pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Cat in the box.

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