Res Arcana Duo, avis, critique et test de jeu

De l’alchimie, des sorciers, de la magie, des essences et des artefacts dont les pouvoirs sont puissants, voilà les ingrédients de base qui composent Res Arcana Duo, cette magnifique version conçue pour deux joueurs du jeu classique Res Arcana. Qu’attendez-vous pour incarner un de ces personnages mystiques et voir si vous saurez battre votre opposant?

Res Arcana Duo
Auteur: Thomas Lehmann;
Illustrateur: Julien Delval;
Éditeur: Sand Castle Games;
Distributeur: Asmodee;
Nombre de joueurs: 2 joueurs;
Durée: 45-60 minutes;
À partir de: 12+;
Thématiques: Magie, Sorciers;
Mécaniques: Jeu de draft, de gestion de main et de gestion de ressources.

Photo de l’éditeur

C’est quoi le but?

Dans Res Arcana Duo, le but est d’être le premier joueur à atteindre 10 points de victoire.

Res Arcana Duo
Photo Meeple Qc

Comment on joue à Res Arcana Duo?

La mise en place est rapide, et chaque joueur reçoit deux cartes Mages et huit cartes Artefacts après un système de draft simplifié.

Chaque manche se déroule en trois phases :

Collecte des essences : Activez vos cartes pour récupérer les essences nécessaires à vos stratégies.

Actions : À tour de rôle, les joueurs peuvent poser un artefact, revendiquer un lieu ou un monument, utiliser une capacité spéciale ou même défausser des cartes pour obtenir plus d’essences. Chaque action compte, et la moindre erreur peut coûter cher !

Vérification de la victoire : Si l’un des joueurs atteint ou dépasse 10 points de victoire, il remporte la partie.

Les essences
Photo de l’éditeur

OK, et le jeu se termine quand?

Une fois que les deux joueurs ont passé, il faut effectuer un contrôle de victoire. Si l’un des joueurs a atteint ou dépassé 10 points de victoire, en cumulant les points présents sur ses artefacts, ses monuments, ses lieux de puissance et potentiellement la tuile premier joueur, il remporte la partie.

Res Arcana Duo
Une fin de partie après une erreur stratégique majeure…
Photo Meeple Qc

C’est tout?

Res Arcana Duo n’est pas seulement un jeu pour deux joueurs autonome. Il est aussi une 3e extension pour le jeu de base Res Arcana dont nous avons fait la chronique il y a quelques années.

Aussi, Res Arcana Duo a été traduit en de nombreuses langues dont l’allemand, l’italien et le japonais en plus de l’anglais et du français.

Ce que je pense du jeu Res Arcana Duo?

Lorsqu’un jeu de société trouve son équilibre parfait entre stratégie, thème et plaisir de jeu, il s’inscrit souvent comme un classique instantané. Res Arcana a su conquérir le cœur de nombreux joueurs avec son univers magique et ses mécaniques astucieuses. Alors, imaginez mon excitation lorsque j’ai découvert Res Arcana Duo, une version adaptée pour deux joueurs ! En tant qu’adepte des duels intenses et des jeux compacts, je me suis plongée dans cette expérience avec curiosité.

Dès l’ouverture de la boîte, l’immersion dans l’univers de Res Arcana est totale. On retrouve une version miniature du rangement pour les essences et chaque carte a sa place dans la boite. Pas besoin de mille petits sachets! On est en voiture avec l’insert tel qu’il a été conçu. Et le plus merveilleux, c’est que tout cela tient dans une petite boîte facile à transporter, parfaite pour une soirée jeu improvisée ou une escapade ludique.

Res Arcana Duo
Un rangement compact
Photo Meeple Qc

Les illustrations

Les illustrations de Julien Delval, reconnaissables et somptueuses, donnent vie aux cartes Artefacts, Mages et Monuments. J’aime beaucoup les détails qui ornent chacune des illustrations. On sent que beaucoup de temps a été mis à la réalisation de chacune des oeuvres. Elles aident énormément à créer l’immersion dans l’univers du jeu.

Res Arcana Duo
De magnifiques illustrations
Photo Meeple Qc

Le Matériel

Avec Res Arcana Duo, le matériel est volontairement épuré, mais reste d’une qualité remarquable. J’ai d’ailleurs un gros coup de coeur pour les essences qui sont faites en bois. Elles sont agréables à manipuler et faciles à distinguer grâce à leurs couleurs. Je trouve que les cartes et les tuiles sont aussi de belle faction.

À vrai dire, ma seule critique par rapport au matériel, c’est qu’à mon avis, il manque une carte aide-mémoire. Certes, ils ont prévu deux exemplaires de la carte permettant de se remémorer les différents symboles utilisés sur les cartes, mais le résumé d’une manche est uniquement présent sur une carte. En avoir une seule n’est pas vraiment très pratique, surtout lors de la première partie. C’est une économie que je m’explique mal.

Res Arcana Duo
La première carte aide-mémoire
Photo Meeple Qc

Il est tout de même intéressant de constater que certaines cartes comportes des symboles qui ne servent pas pendant la partie. Cela peut avoir l’air étrange, mais c’est vraiment par soucis de compatibilité avec le jeu de base. Comme je l’ai mentionné précédemment, Res Arcana Duo est à la fois un jeu autonome et une extension du jeu de base. Je trouve qu’il est très intéressant que le matériel ait été complètement conçu en ayant cette double réalité en tête.

Règles et mise en place

Les règles de Res Arcana Duo sont simples à intégrer, particulièrement si on a déjà joué au jeu de base. Toutefois, certains termes auraient gagné à être davantage explicités comme l’action “Récupérer une carte” qui se trouve sur l’artéfact Gnose. Il est un peu obscur de déterminer les modalités de récupération et surtout où il est possible de récupérer la carte. Malgré ce détail, le livret de règles est généralement bien conçu et on y retrouve de nombreux exemples.

Comme le matériel est limité, on n’a pas une grosse mise en place à effectuer. J’ai toutefois beaucoup apprécié la manière dont nous devons constituer nos pioches respectives en triant les cartes que nous désirons conserver et celles que nous “laissons” à notre adversaire. On retrouve ici un savant dosage entre la chance et les choix. Comme on ignore ce que notre adversaire va nous laisser, il reste hasardeux de prévoir adéquatement les synergies. Ce processus apporte une belle tension stratégique, car il faut déjà anticiper ce que l’adversaire pourrait faire avec les cartes qu’on lui laisse. Une fois les mains constituées, le duel commence! J’aime beaucoup cette méthode. On la retrouvait comme une variante dans le jeu original et son utilisation rend Res Arcana Duo plus captivant.

Res Arcana Duo
Les objets magiques
Photo Meeple Qc

Et tout ça va commencer par le choix d’un objet magique qui va nous octroyer un pouvoir ou une capacité supplémentaire pour la manche. J’ai bien aimé que ces objets soient présentés sous la forme d’une tuile plutôt que d’une carte. Cela rend la manipulation plus aisée considérant qu’il faut la changer régulièrement.

Expérience de jeu

Quel agréable petit jeu que Res Arcana Duo! J’ai vraiment eu beaucoup de plaisir à y jouer, tant avec mon mari qu’avec ma fille de 12 ans. Dans un premier temps, je peux vous confirmer hors de tout doute que du haut de ses 12 ans, lors de notre première partie, elle a réussi à me botter les fesses vigoureusement. Elle a su exploiter des combos vraiment très puissants que j’ai malencontreusement nourri en essayant de lui offrir des possibilités acceptables lors de la phase de draft. Note à moi-même, NE PAS ESSAYER D’ÊTRE GENTILLE lors de cette phase sous peine de le regretter amèrement plus tard.

Mes expériences de jeu m’ont aussi amenée à constater que certaines cartes sont vraiment très fortes. La Clef en argent, le Dragon assoupi et la Couronne de Pouvoir ne devraient pas être laissées au même joueur si possible. Quand on tente désespérément d’accumuler une quantité acceptable d’essences et qu’on constate que son adversaire nage littéralement dedans, c’est un peu frustrant.

Res Arcana Duo
Photo Meeple Qc

Et la stratégie dans Res Arcana Duo?

Mais bon, il importe de jouer stratégiquement et de bien planifier sa séquence de coups dans Res Arcana Duo. J’ai vécu des parties qui ont complètement changé de face quand un des joueurs a fait une erreur stratégique de séquence. Et après tout, on espère toujours que notre adversaire va commettre une bourde.

Un autre élément qui m’a un peu surpris lors de mes parties, c’est que contrairement à la version classique, j’ai vraiment moins senti la course aux Lieux de puissance. J’aurais peut-être dû interroger davantage mes testeurs sur leurs motivations, mais c’est vraiment plus via les monuments que les victoires se sont décidées. À deux reprises, mes adversaires avaient des essences à gogo et aucun n’a fait le choix d’aller réclamer un de ces lieux. Je vais donc continuer à expérimenter afin de voir si c’est vraiment une pratique réccurente dans la version Duo. Personnellement, je n’ai jamais vraiment pu me les permettre, car ma gestion des ressources est souvent très serrée.

Photo de l’éditeur

Et par rapport à l’orignal ça dit quoi?

Bien sûr, le fait de me replonger dans l’univers de Res Arcana via la version Duo m’a donné envie de voir ce que le jeu donne comme extension. Je n’ai pas choisi d’inclure les deux autres extensions lors de mon test, car j’avais peur de perdre un peu les cartes parmi le nombre proposé. Certes, cela m’a empêché d’utiliser la carte Bénitier Sanctifié à sa pleine valeur, car elle inclut une option pour l’extension Perlae Imperii, mais j’étais prête à vivre avec ce petit désagrément.

Mon verdict après le test est très clair, ça fonctionne sans révolutionner le jeu. J’ai bien aimé retrouver certaines cartes dans ma pioche. Cela dit, il faut tout de même être conscient que les cartes sont peu nombreuses et qu’elles se diluent parmi les 40 du jeu original. Comme on utilise que 16 cartes tirées des 56 disponibles, il faut presque deviner qu’on utilise l’extension. Et comme cela limite les chances de piger un dragon, il faut savoir que notre main peut être significativement plus faible que celle du joueur qui aura fait le plein de ces derniers.

Je dois aussi mentionner que j’ai bien aimé que chaque élément provenant de Res Arcana Duo soit identifié par un micro symbole dans le coin de la carte. Il est malheureusement trop petit pour que je vous le prenne en photo, je m’en excuse.

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Ambiance et interactions

Res Arcana Duo est un jeu sympathique qui offre une ambiance compétitive intéressante. L’impact de nos choix est important et une action mal planifiée peut littéralement coûter la victoire. Il faut donc être vraiment à l’affût et essayer de tirer profit du jeu de son adversaire.

Par rapport à Res Arcana classique, cette version met davantage l’accent sur la course aux points. Les confrontations sont vraiment moins directes. Certains joueurs pourraient regretter l’absence de dragons capables de perturber les plans adverses, mais comme l’ambiance demeure compétitive malgré cet aspect, je trouve le jeu agréable malgré cela. Il faut juste être conscient que ce n’est pas par la puissance des interactions que Res Arcana brille. On se limite à gagner des points sur le dos de notre adversaire en utilisant la quantité de monuments ou d’artéfacts qu’il a en main.

Carte lieu
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Rejouabilité

Je dirais que Res Arcana Duo offre une bonne rejouabilité en tant que “stand alone”. Toutefois, il offre une excellente rejouabilité aux joueurs possédant déjà Res Arcana, car les options se multiplient. Je m’explique: avec seulement 16 cartes Artefacts, c’est un peu limité comme variations des combos, surtout si vous enchaînez les parties. Malgré cela, il ne faut pas s’y méprendre. La phase de draft devient vraiment cruciale et c’est en toute connaissance de cause qu’on fera nos choix après quelques parties. C’est donc une nouvelle dynamique qui se crée. Cela dit, comme il est possible de combiner cette version avec le jeu de base et ses extensions pour diversifier les expériences, la rejouabilité n’en est que meilleure.

Il ne resterait qu’à voir si on peut mélanger certaines cartes du jeu de base dans la version Duo. Pour moi, ce serait possible, mais il faudrait laisser de côté tous les dragons et les cartes et tuiles qui causent des pertes de vie. Après tout, à deux joueurs, c’est vraiment redondant de se taper dessus de la même manière à chaque manche. Je comprends tout à fait l’auteur d’avoir mis cet aspect de côté.

On joue quand à Res Arcana Duo?

On y joue souvent! C’est un jeu vraiment facile à apporter avec soi grâce à la petitesse de sa boîte. Elle se lance dans le sac à dos ou la sacoche sans trop de difficulté et comme le rangement est impeccable, rien ne bouge à l’intérieur de la boîte. On peut donc le sortir sans problème en cours d’après-midi, pour un petit jeu en soirée ou pour animer un dimanche matin bien reposant. J’admets qu’il risque de devenir mon “Go to” quand j’ai envie de vivre l’expérience Res Arcana, car je joue souvent à deux uniquement et que je trouve son format et son efficacité redoutable.

Bref, si vous aimez les jeux qui se jouent en duo dans un univers magique et mystique, alors Res Arcana Duo est pour vous!

Res Arcana Duo
Photo de l’éditeur

On aime Res Arcana Duo pour:

– Le look de la boîte attirant et les illustrations vraiment magnifiques de Julien Delval;
– Les règles du jeu simples et accessibles;
– Le matériel de bonne qualité;
– La rejouabilité tant comme stand alone que comme extension;
– L’ambiance compétitive;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous ;
– L’interaction très limitée;
– La thématique mystique vraiment bien ressentie;
– La mécanique simple et efficace;
Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien.

On aime moins Res Arcana Duo pour:

– La présence d’une seule carte “Résumé d’une manche”;
– Le nombre de cartes Artefact limité à 16.

Il est à noter que:

– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;

Photo Meeple Qc

Merci à notre partenaire Asmodee de nous avoir offert
une copie du jeu Res Arcana Duo pour cette chronique.

Photo de l’éditeur

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Patchwork Édition 10e anniversaire.

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