Embarquez pour une aventure pleine de découvertes avec Et Puis Voilà!, un jeu de société pour enfants édité par Space Cow. Dans ce voyage enchanteur, vous explorerez différentes îles mystérieuses, chacune regorgeant d’éléments fascinants. Mais l’aventure ne s’arrête pas là! Une fois votre exploration terminée, il faudra laisser libre cours à votre imagination et raconter votre propre histoire en partageant ce que vous avez vu!
Et Puis Voilà!
Auteurs: Élodie Clément, Maxime Rambourg, Théo Rivière;
Illustrateur: Jules Dubost;
Éditeur: Space Cow, OriGames;
Distributeur: Asmodee;
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs;
Durée: 20 minutes;
À partir de: 5+;
Thématiques: Histoires, fantastique, imagination;
Mécaniques: Jeu de déplacement, d’exploration, de placement de tuiles, d’imagination et de narration.

C’est quoi le but?
Chaque joueur déplace son jeton bateau d’île en île sur le plateau, afin de trouver les jetons correspondant à son plateau individuel. À la fin, tout le monde raconte son histoire. Et puis voilà!

Comment on joue à Et Puis Voilà!?
Chaque joueur prend un plateau Histoire. Les plateaux Histoire proposent 2 faces, avec ou sans texte. La première permet un accompagnement en douceur à la lecture, l’autre est moins guidée, mais stimule l’imagination. Les joueurs placent ensuite leur pion Bateau sur leur emplacement aux 4 coins du plateau central. Placez les boîtes contenant les jetons Découvertes autour du plateau central.

Déroulement d’un tour de jeu
1- En commençant par la premier joueur (le plus jeune), lancez le dé et déplacez votre bateau d’autant d’îles (1, 2 ou 3). Suivez les routes maritimes en pointillées dans le sens de votre choix. Vous devez vous déplacer du nombre d’îles indiqué par le dé.
2- Une fois votre bateau arrivé sur une île, prenez un jeton Découverte de la même forme que l’île (carré, étoile, rond ou triangle) dans la boîte correspondante et annoncez ce qu’il y a dessus. Les carrés représente des lieux/moyen de transport, les étoiles représentent des personnages, les rond représentent des animaux et les triangles représentent des objets.
3- Placez tout de suite ce jeton sir votre plateau Histoire, dans un emplacement libre correspondant à sa forme. Si votre bateau arrive sur une île et que votre plateau n’a plus de place pour accueillir ce nouveau jeton, vous pouvez remplacer un jeton de même forme avec celui-ci. Remettez le jeton en trop face visible à côté de sa boîte, il sera disponible pour les joueurs au cour de la partie.
4- Passez le dé à votre voisin de gauche. C’est à son tour de jouer. La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur déclenche la fin de la partie.
OK, et le jeu se termine quand?
La fin de la partie intervient dès qu’un joueur a entièrement compléter son plateau Histoire. Il raconte son histoire le premier! Si vous avez choisi la face du plateau avec du texte, lisez les phrases en complétant les trous grâce aux jetons que vous avez récupérés. Si vous avez choisi la face du plateau sans texte, racontez votre histoire à votre manière en suivant la ligne en pointillée. Enfin, pour que chacun puisse raconter son histoire les autres joueurs piochent au hasard les jetons nécessaires pour compléter leur plateau individuel, sans lancer le dé ni avancer son bateau. Et puis voilà!

C’est tout?
Le livret de règles contient un texte rédigé par Aline Vidberg, une enseignante de maternelle avec 20 ans d’expérience, qui intégrait régulièrement les jeux de société dans sa classe. Elle y écrit:
«Raconter une histoire, compréhensible de tous et structurée, n’est pas chose aisée pour un enfant. La capacité à produire un récit inventé vient après celle de rapporter oralement un événement vécu. Tous ne développent pas le langage et l’imaginaire au même moment et n’ont pas la même aisance avec la prise de parole.
Mais cela reste avant tout un jeu, créateur de moments partagés, de découvertes et d’amusement. Il est important que le jeu reste un jeu et que les compétences qu’il permet de solliciter, les activités langagières inhérentes, restent invisibles pour l’enfant. Il ne s’agit pas de faire du jeu un exercice, mais d’accompagner l’enfant dans le développement de son imaginaire et de lui proposer de s’amuser en racontant des histoires syntaxiquement riches et variées

On sait à quel point la capacité d’improvisation orale se nourrit de structures et de trames maintes fois rencontrées. C’est parce qu’il voit et revoit le même dessin animé, parce qu’il demande la même histoire au point de pouvoir la « lire » seul, que l’enfant s’approprie les logiques narratives qui nous semblent si simples, à nous adultes.
Avec Et Puis Voilà!, vous avez entre les mains, un jeu qui offre un prétexte à la production d’un récit. Un jeu qui, on l’espère, donnera à votre enfant le goût de l’histoire racontée, premier pas vers l’amour de la lecture.»

Ce que je pense du jeu Et Puis Voilà!?
Dès le premier regard, Et Puis Voilà! se présente clairement comme un jeu destiné aux enfants, grâce à l’illustration de la boîte. On y découvre un ourson tenant un livre ouvert, semblant raconter une histoire. Le fond étoilé aux nuances de bleu et de rose évoque un univers féerique/fantastique et laisse présager un jeu axé sur l’imaginaire et la créativité. En voyant le titre et l’illustration sur le boîtier, j’ai tout de suite deviné que la narration jouerait un rôle central, mais j’étais curieux d’en découvrir davantage. Une fois la boîte ouverte, on comprend rapidement que le jeu ne se limite pas à raconter une histoire: il invite aussi à l’exploration, en naviguant d’île en île sur le plateau pour collecter les éléments clés de son récit.

Le matériel est bien?
Le matériel est simple mais bien adapté aux jeunes joueurs, avec une forte présence de composants en carton. Le plateau principal, les jetons Découverte et les plateaux Histoire (en forme de livres et recto verso) sont en carton épais, suffisamment robuste pour résister aux manipulations des enfants. Les pions Bateau et le dé sont en bois, ajoutant une touche de qualité.
Les illustrations des jetons Découverte sont adorables et parfaitement adaptées à un jeune public, mettant en scène divers lieux, personnages et animaux qui captiveront leur imagination. Avec une quantité suffisante de jetons, chaque partie se renouvelle en offrant de nouvelles histoires à créer. Les plateaux Livre proposent deux approches : une face guidée pour structurer la narration et une face plus libre, qui encourage davantage l’imagination. Pour débuter, il est préférable d’utiliser le côté le plus accessible, sauf si l’enfant est déjà à l’aise pour improviser une histoire de manière plus autonome.

Les règles du jeu sont d’une belle simplicité
L’objectif du jeu est de remplir son livre. À son tour, on lance le dé, on se déplace en fonction du résultat et on pioche un jeton correspondant à la case d’arrivée. Ce jeton est ensuite ajouté à notre livre… et c’est tout! Il ne reste plus qu’à laisser libre cours à son imagination pour inventer une histoire souvent comique et farfelue. Le livret de règles tient en seulement deux pages, claires et accessibles, accompagnées de deux autres pages offrant des conseils pour exploiter pleinement les aspects éducatifs du jeu. On y trouve également des recommandations pour travailler, valoriser et encourager la créativité des enfants et une section dédiée aux enseignants, proposant des idées d’activités pédagogiques adaptées à une utilisation en classe.

Quels aspects éducatifs sont travaillés?
Et Puis Voilà! se distingue par ses nombreux atouts éducatifs qu’on retrouve dans peu de jeux de société. L’enfant apprend sans même s’en rendre compte, profitant simplement d’un moment ludique avec les autres joueurs. Le jeu favorise le développement du langage, de l’imagination, de la lecture et de l’improvisation. Il permet aussi d’enrichir le vocabulaire en explorant des synonymes et encourage l’écoute active, tant lorsqu’on raconte sa propre histoire que lorsqu’on découvre celles des autres. Ce sont de beaux moments de partage et d’écoute mutuels.

Les mécaniques de déplacement et de pioche d’éléments d’histoire sont simples
Et maintiennent l’engagement des enfants en y ajoutant une part d’aléatoire. La pioche des jetons Découverte rend chaque histoire imprévisible, plus dynamique et souvent loufoque. La mise en place est rapide, à condition que les jetons soient déjà triés. Sinon, cela peut être un peu fastidieux. Heureusement, ils sont rangés dans de petites boîtes en carton, et en les plaçant à l’horizontale dans la boîte, on évite qu’ils ne se mélangent. Tout le matériel trouve facilement sa place dans le rangement prévu.

Les parties de Et Puis Voilà! sont fluides et rapides
Et cela, quelle que soit le nombre de joueurs. Une partie dure entre 15 et 30 minutes selon le nombre et l’âge des joueurs. L’enfant peut aussi y jouer seul ou simplement utiliser les composants pour inventer des histoires librement. Bien entendu, le jeu est plus plaisant et plus enrichissant lorsqu’il est partagé en famille ou entre amis. Sa durée réduite permet d’y jouer à tout moment et d’enchaîner plusieurs parties si l’envie se fait sentir. Il n’existe pas de variantes officielles ni d’extensions pour l’instant, mais il est facile de créer ses propres règles maison pour adapter l’expérience aux besoins des enfants. De plus, neuf jetons Découverte vierges permettent d’imaginer de nouveaux éléments d’histoire personnalisés.
Bref, si vous recherchez un jeu familial narratif à la fois éducatif et plaisant, alors Et Puis Voilà! est pour vous!

On aime Et Puis Voilà! pour:
– Les illustrations sont jolies et adaptées au public cible;
– Les règles du jeu sont très simples et intuitives;
– Le matérielest composé de bois et de carton de bonne qualité;
– La rejouabilité est correcte avec plusieurs jetons différents;
– L’ambiance est légère et agréable;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à partir de 5 ans et s’adapte bien;
– L’interaction est peu présente, le jeu n’est pas compétitif. Il est facile de guider et aider l’enfant comme dans un jeu coopératif;
– La thématique est variée avec différents éléments à ajouter à notre histoire;
– Les mécaniques sont simples, plaisantes et efficaces;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, rapide et qu’il se joue bien;
– Le jeu offre différents aspects éducatifs qu’on retrouve rarement dans d’autres jeux;
– Le jeu stimule le langage, l’imagination et la lecture;
– Le fait qu’il peut être un outil pédagogique intéressant pour les enseignants.

On aime moins Et Puis Voilà! pour:
– Le jeu a un rangement adéquat, mais les composants peuvent tout de même se mélanger si la boîte ne reste pas à l’horizontal. Ce qui peut rendre la mise en place plus pénible.
On aurait aimé:
– Même si le nombre de jetons Découverte est correct, j’aurais préféré en avoir un peu plus (et plus de jetons vierges personnalisables).
Il est à noter que:
– Si votre enfant n’aime pas être embêté par les autres joueurs, alors ce jeu pourrait lui plaire.

Merci à notre partenaire Asmodee de nous avoir offert
une copie du jeu Et Puis Voilà! pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Monkey Palace.

