“E.T., téléphone, maison… E.T., téléphone, maison.” Je crois que je n’ai pas besoin d’en dire plus. Vous savez exactement de quoi il s’agit. Cette phrase iconique vous a suivi toute votre enfance et suit encore les enfants d’aujourd’hui dans cette merveilleuse aventure cinématographique de science-fiction. Dans E T L’Extra-Terrestre, venez rejoindre Elliot, Gertie, Mike et Greg afin d’aider E.T. à construire un appareil de communication pour rejoindre ses semblables et ainsi retourner à sa maison.
E T L’Extra-Terrestre
Auteur: Prospero Hall, Brian Kirk;
Illustrateur: N/A;
Éditeur: Funko Games;
Distributeur: Kidtoys;
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs;
Durée: 30 minutes;
À partir de: 10+;
Thématique : Film de science-fiction E.T. L’Extra-Terrestre;
Mécaniques : Jeu de coopération, de dés, de ramassage et livraison « pick-up and deliver ».

C’est quoi le but?
E T L’Extra-Terrestre est un jeu où les personnages se déplacent en vélo (tous équipés de panier) et qui se joue en deux étapes : Premièrement, vous devez aider E.T. à construire un outil de communication pour appeler ses semblables à l’aide d’objets que vous trouverez dans la Ville. Lorsque c’est fait, vous devez amener E.T. à la clairière afin d’attendre son vaisseau spatial pour retourner à la maison. Le tout en évitant les patrouilles de polices et les agents spéciaux qui tenteront de vous attraper.

Comment on joue à E T L’Extra-Terrestre ?
Lors de chacun des tours des joueurs, ceux-ci devront effectuer trois étapes :
1- Les actions
Les joueurs peuvent faire jusqu’à trois actions identiques et/ou différentes dans l’ordre de leur choix ; se déplacer sur une route ou par un raccourci, prendre un bonbon de la réserve, prendre un objet ou un appareil de communication. Il y a aussi des actions gratuites qui peuvent être utilisées entre les actions régulières: déplacer E.T. avec un bonbon, mettre E.T. dans son panier ou l’enlever, jumeler ou séparer des bicyclettes, utiliser une carte pouvoir de E.T. lorsque celui-ci est dans votre panier ou construire un dispositif (si les conditions sont remplies).
En tout temps, si vous croiser le chemin d’un agent, que vous récupérez un objet près de lui ou si vous terminez votre tour avec un autre bicyclette et/ou E.T., vous devez immédiatement lancer le dé rouge de danger (effets semblables aux dés bleus décris plus bas).
2- Téléphone maison
S’il y en a dans la clairière, lancer les dés pour appeler le vaisseau-mère. Si vous obtenez un ou plusieurs symboles de téléphone, avancer le vaisseau d’autant de case que de symbole “téléphone”.
3- Déplacer les ennemis
Le joueur lance les deux dés bleus et effectue leurs résultats : Déplacement d’une patrouille, déplacement d’un agent de couleur, déplacement de l’agent Key, déplacement de tous les agents, doubler un action.

OK, et le jeu se termine quand?
La partie peut se terminer de trois façons différentes.
Défaites :
– Les trois patrouilles de police sont arrivées à la clairière.
– S’il ne reste plus de vie sur le compteur de vie de E.T..
Victoire :
– Si le vaisseau-mère se trouve à la clairière et que E.T. est dans un des quatre espaces avoisinant celle-ci.

C’est tout?
E T L’Extra-Terrestre n’a pas de variante, d’extension, de mode solo, d’application ou de matériel supplémentaire chez l’éditeur. Vous pouvez cependant ajuster le niveau de difficulté en réduisant ou en augmentant le nombre d’objets nécessaires pour construire les outils de communication.

Ce que je pense du jeu E T L’Extra-Terrestre?
La thématique
E T L’Extra-Terrestre est probablement le jeu le plus thématique que je connaisse. Tout a été pensé en fonction du film de Steven Spielberg. Premièrement, l’objectif du jeu est exactement le même que celui du film et en détail. Par exemple, les agents spéciaux débutent la partie près de la clairière puisque c’est à cet endroit qu’ils ont eu des signes de présence d’extra-terrestre.
Ensuite, les enfants se déplacent à vélo comme dans le film. Les cartes de pouvoir de E.T. relatent des passages du film et ont un pouvoir synergique avec ceux-ci. On déplace E.T. à l’aide de bonbons pour lui faire prendre le chemin de notre choix comme le fait Elliot dans sa maison. On met E.T. dans le panier de notre vélo. Je vais arrêter les similitudes ici, car ce serait trop long à tout décrire.

Matériel et illustrations
Puisque le jeu est ultra-thématique, ils ont fait beaucoup d’efforts sur la qualité et la représentativité du matériel. En effet, les quatre personnages à bicyclette sont très ressemblants aux acteurs du film, il n’y a pas d’ambiguïté. E.T. dans sa couverture est tout simplement identique au film. On a droit ici à une figurine peinte au complet avec beaucoup de détails.
Finalement, toutes les images du jeu sont issues de séquences du film de 1982, elles ont seulement été changées en format « dessin ». Bien entendu, les créateurs du jeu ne pouvaient pas lésiner sur la qualité du matériel. Les jetons de carton sont épais, les cartes de bonne qualité et les personnages en caoutchouc souple qui font très bien le travaillent. Les vélos s’accrochent bien ensemble et les dés entrent bien dans les paniers. Bref, un succès sur toute la ligne.
Du côté de la boîte, celle-ci est faite d’un carton solide. Il y a un insert de base dans la boîte qui, sans être extraordinaire, aide ainsi au rangement. Elle est d’un format moyen donc relativement facile à transporter. Lorsque vous désirez y jouer, vous aurez besoin d’une table à carte standard puisqu’il y a peu de matériel à mettre autour du plateau principal.

Mise en place d’E T L’extra-terrestre
Bien que le jeu ait une bonne quantité de matériel, la mise en place n’est pas très longue; moins de cinq minutes. Plus vous ferez de partie et plus ce sera court, car la configuration de jeu initiale est toujours la même. Il aurait été agréable qu’il y en ait plusieurs pour varier un peu plus la rejouabilité. Un système de mission ou quelque chose du genre aurait pu grandement contribuer à ce jeu dont les parties sont semblables et dont les seules vraies différences seront alors vos actions et le hasard des dés.
La durée de jeu de trente minutes indiqué sur la boîte n’est pas vraiment réaliste si vous jouez à trois ou quatre personnes puisque cela multiplie les actions que vous devrez faire pendant la partie. Prévoyez plutôt une heure pour terminer le jeu à quatre joueurs. En définitive, même si la quantité de joueurs ne change presque rien à l’expérience, cela aura un gros impact sur sa durée. En raison de cela, je dirais que le jeu dure environ 15 à 20 minutes par joueur. Il entre dans la catégorie des jeux “filler”.

Un jeu familial pour les 10 +
E T L’extra-terrestre est un jeu pour 10 ans et plus. Je suis d’accord avec cette affirmation pour plusieurs raisons. Dans un premier temps, bien que le but du jeu soit relativement simple, les règles sont toutefois beaucoup plus compliquées. En effet, chacune des actions a leur propre fonctionnement. Individuellement, il n’y a pas de problème. Ce qui cause de la difficulté et la quantité d’actions différentes à notre disposition. Un enfant de moins de dix ans pourrait être submergé par leur fonctionnement déjà qu’il doit aussi faire face à toutes les possibilités qui s’offrent à lui.
Certains diront qu’il peut se faire aider par les joueurs plus vieux, mais cela affectera son expérience de jeu. Il n’aura pas l’impression de prendre ses propres décisions.
Une autre raison pour laquelle il faudrait éviter de jouer avec un jeune enfant est le niveau de difficulté, celui-ci est assez élevé.
Il y a beaucoup de possibilités de se faire attraper ou encore de lancer le dé de danger. Une situation où les joueurs se sentent en contrôle peut très rapidement dégénérer en raison du facteur “hasard” des dés. Cela peut s’avérer très frustrant, particulièrement pour les plus petits qui pourraient avoir l’impression de ne pas bien jouer.
Il y a vraiment une ambiance de course et de danger dans E T L’Extra-Terrestre. Chaque mouvement doit être alors bien réfléchi et il faut que chaque action ait une valeur ajoutée vers les objectifs de la partie. Le jeu est en réalité une course, si vous n’avez pas tout accompli avant que les patrouilles de police ne se rendent à la clairière, vous avez perdu. Attention à ceux qui souffrent d’anxiété!

Coopération et nostalgie
N’oubliez pas cependant que c’est un jeu coopératif, vous pouvez établir des stratégies à l’avance. N’hésitez pas à accrocher vos vélos ensemble pour bénéficier du pouvoir unique de l’autre joueur. Parce que ce jeu est en fait un “pick-up and deliver”. Vous découvrirez rapidement que le déplacement est le nerf de la guerre. Vous devez sans cesse déplacer E.T., les objets et les outils de communication alors ne restez pas en place, vous vous ferez attraper.
Pour terminer, je dirais que E T L’Extra-Terrestre est un jeu qui inspire la nostalgie. Après avoir joué notre première partie, nous sommes allés à nouveau écouter le film. Si des membres de votre équipe de jeu ne connaissent pas le film, ne leur dites pas d’écouter la vidéorègle, dites-leur plutôt d’écouter le film, ce sera amplement suffisant. Lorsqu’ils joueront, ils auront la belle musique de John Williams en tête et diront sans cesse E.T., téléphone, maison!
Bref, si vous aimez les jeux coopératifs très thématiques de dés et de “pick-up and deliver”, alors E T L’Extra-Terrestre est pour vous!

On aime E T L’Extra-Terrestre pour:
– Le look de la boîte et les illustrations directement reliées au film;
– Les règles du jeu élaborées mais thématiques;
– Le matériel de bonne qualité et fidèle au film;
– La re jouabilité liée au hasard du déroulement;
– L’ambiance de course;
– Que le jeu soit accessible à tous (intergénérationnels);
– L’interaction constante;
– La thématique appliquée à la perfection;
– Les mécaniques bien utilisées;
– Que le jeu soit fluide.

On aime moins E T L’Extra-Terrestre pour:
– L’unique configuration de départ;
– Le niveau de difficulté très élevé.
On aurait aimé:
– Un mode solo.
Il est à noter que si:
– Vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;

Merci à notre partenaire Kidtoys de nous avoir offert
une copie du jeu E T L’Extra-Terrestre pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Funko Back to the Future.

