Héros Fusion, avis et chronique de jeu

Dans un univers menacé par des créatures dangereuses, une magie maléfique et un capitaine sans pitié, des enfants ordinaires deviennent malgré eux de puissants super-héros. Le destin du monde repose entre leurs mains. Voici le synopsis des livres jeunesses Héros Fusion. Inspiré de l’univers de ces romans à succès, deux des auteurs ont décidé d’en faire un jeu de société où des équipes de super-héros et super-vilains s’affronteront à travers des cartes à collectionner. Lisez la suite pour en apprendre un peu plus sur Héros Fusion le jeu de cartes.

Héros Fusion
Auteurs: Louis-Pier Sicard, Simon Rousseau;
Illustrateur: Kan-J;
Éditeur: Éditions ADA;
Distributeur: Gladius;
Nombre de joueurs: 2 joueurs, mais en combinant les boîtes, peut se jouer de 3 à 4 joueurs;
Durée: 20 minutes;
À partir de: 8+;
Thématique: Super-héros;
Mécaniques: Jeu de cartes à collectionner et de gestion de main.

Héros Fusion
Photo Meeple Qc

C’est quoi le but?

Dans Héros Fusion, vous voudrez avoir constitué la meilleure équipe de super-héros et de super-vilains afin de remporter la partie.

Photo montage Meeple Qc

Comment on joue à Héros Fusion?

Tout d’abord, si vous ne souhaitez pas utiliser un deck préconstruit, vous pourrez choisir les 20 cartes avec lesquelles vous jouerez en prenant soin que votre paquet ne contienne pas plus de :
– 3 exemplaires de la même carte Bronze;
– 2 copies de la même carte Argent;
– D’une même carte Or, Diamant et Légendaire.

Par la suite, tous les joueurs mélangent leurs cartes et en pigent trois. Après, il faut déterminer un premier joueur au hasard. Un après l’autre, les joueurs jouent leur tour de jeu. Celui-ci est constitué de 2 actions parmi les suivantes:


– Piger une carte en respectant notre limite de carte de sept en main;
– Jouer une carte et appliquer son effet immédiat si elle en a un;
– Faire une action sur une carte précédemment posée.

Il est à noter que les joueurs peuvent choisir de faire deux fois la même action et même activer deux fois le même pouvoir Action d’une carte.

Héros Fusion

OK, et le jeu se termine quand?

À 2 joueurs

Si un joueur pige la dernière carte de sa pioche la partie prend fin immédiatement et celui qui a le plus de point l’emporte. Sinon, dès qu’un joueur a atteint 25 points sur les cartes posées devant lui, la fin de partie se déclenche. Tous les autres joueurs ont un dernier tour de jeu et celui qui a le plus point après est le vainqueur.

Dans le cas où un joueur aurait sept cartes éliminées, ce dernier perd automatiquement la partie.

À 3 ou 4 joueurs

La seule différence si nous jouons à plus de deux joueurs est dans les conditions de fin partie. Si un joueur a 7 cartes d’éliminée, la partie s’arrête aussitôt. Cependant, dans ces configurations, tous les participants comptent leurs points, même celui qui a 7 cartes éliminées.

Également, quand un joueur atteint 25 points de force, les joueurs ont un dernier tour de jeu, même celui qui a déclenché la fin de partie.

Dans tous les cas, le joueur ayant le meilleur pointage remporte la partie. S’il y des égalités, celles-ci sont brisées par celui qui a le plus de Super-Héros suivi de celui qui a le plus de Super-Vilains si l’égalité demeure. Évidemment, les cartes ne doivent pas être assommées et doivent être posées devant les joueurs.

Héros Fusion
Photo de l’éditeur du livre

C’est tout?

Le jeu de carte Héros fusion tire son origine des héros des livres du même nom. À ce jour, on en dénombre douze. Un fait intéressant, c’est que huit de ces livres vous offrent un paquet de 10 cartes à jouer. Un bon moyen de varier nos decks tout en mélangeant deux loisirs: celui de la lecture et celui du jeu. Les quatre autres livres sont des hors séries et ne semblent pas donner des cartes. En tout, c’est plus de 125 cartes différentes qui sont disponibles.

Jusqu’à maintenant, deux boîtes du jeu de cartes Héros Fusion avec chacune deux decks préconstruits sont disponibles. Le premier coffret contient celui de Shaman-Cool et Fourmi McCool ainsi que celui de Melon Kid et Coloreine. Quant à la seconde boîte, les decks sont composés de Major Pistolero et Jumailes en plus de celui du Capitaine Béton.

Héros Fusion

Ce que je pense de Héros Fusion?

Mon appréciation rapide

Avant de jouer à Héros Fusion, j’ai essayé Lorcana Prélude qui est aussi un jeu de cartes à collectionner, mais sous le thème des personnages de Disney. Avec mon garçon, nous avons davantage aimé Héros Fusion. En ce qui nous concerne, la thématique nous a plus rejoint. Également, nous l’avons trouvé plus facile à jouer, tout en ne perdant pas relativement à la stratégie. À mon avis, ce qui le rend plus accessible est le fait qu’une carte peut être utilisée dès qu’elle est posée et qu’elle n’a pas de coût. Quand une carte est assommée par un adversaire, celle-ci est retournée. Visuellement, c’est explicite pour l’enfant qu’elle ne peut plus être utilisée jusqu’à ce qu’il la guérisse au moyen d’une autre action.

Héros Fusion
Photo Meeple Qc

Le matériel de Héros Fusion

Tout d’abord, le matériel du jeu de cartes Héros Fusion est plutôt minimaliste. Le jeu contient un total de quarante cartes, 2 fiches d’aide de jeu ainsi qu’un livret de règles. Ce dernier est très bien fait, le texte est en assez gros caractère et il possède une FAQ très pratique pour les questions qui pourraient survenir en cours de partie à l’intérieur. Également, à la fin du livret, toutes les cartes se retrouvent classées par type. Nous pouvons donc tenir un inventaire de celles que nous possédons. Tout ce qui a besoin d’apparaître sur l’aide de jeu s’y trouve: les contraintes de construction du deck, les choix d’action ainsi que les conditions de fin de partie.

Photo montage Meeple Qc

Les cartes de Héros Fusion

En ce qui concerne le matériel principal du jeu, les cartes, elles sont très épaisses et elles ont un fini plastifié. Étant donné la visée familiale du jeu, c’est un excellent choix. En revanche, elles ont une certaine tendance à se coller entre elles. J’ignore si à l’usure ce problème disparaît. De plus, deux des cartes de chaque deck sont brillantes ainsi que celle qui représente l’équipe. C’est un beau tape-à-l’œil.

Les images me semblent fidèles aux livres et représentent bien la thématique de super-héros et super-vilains. En ce qui me concerne, elles ne me provoquent pas vraiment d’émotion, mais j’ai aimé l’imaginaire des noms des personnages. De plus, mon garçon de 11 ans, quant à lui, a bien aimé les illustrations. Le jeu est accessible dès 8 ans. La complexité ne vient pas tant de la mécanique, mais du texte présent sur les cartes qui demande à l’enfant d’avoir une base en lecture.

Comme il est possible de personnaliser son deck, il n’y a pas de mention sur les cartes nous permettant de refaire celui de base rapidement. En revanche, le nom des cartes le composant se retrouvent à l’arrière de la carte équipe ainsi que sur les côtés de la boîte de jeu. À l’égard du rangement, la boîte est compacte et possède un insert en carton qui maintient les cartes en place. De plus, il y a des trous afin de faciliter la sortie des cartes.

Héros Fusion
Photo Meeple Qc

Mes parties avec les 2 coffrets de Héros Fusion

Alors que la première boîte propose certaines cartes possédant des actions pouvant être activées, ce n’est pas le cas dans le deuxième coffret. Ce dernier est davantage axé sur le fait d’assommer et de guérir des cartes. Selon les cartes qui composent notre deck, il faudra jouer différemment. Certaines cartes deviennent plus fortes quand nous en avons plusieurs exemplaires. En contrepartie, d’autres cartes ont un pouvoir nuisible pour les personnes ayant posées des cartes pareilles devant elles.

À l’égard des quatre deck préconstruits essayés, je les ai trouvés assez équilibrés. Parfois les parties se sont terminées à un point d’écart et, d’autres fois, il y avait plus de différence. Il ne faut pas oublier que le hasard est présent étant donné la pige de cartes. Lors d’une de mes parties, j’ai eu des cartes avec une force élevée et qui me permettait, en plus, d’assommer des cartes à l’autre joueur. Donc, par le fait même, diminuer ses points de force. C’est une partie qui s’est terminée rapidement et où j’ai gagné haut la main.

Héros Fusion

Rejouabilité et personnalisation de notre deck

Comme il est possible de personnaliser notre deck, j’émets une réticence à faire affronter des decks qui ne serait pas composés d’un nombre similaire de cartes bronze, argent, or, diamant et légendaire. La seule contrainte de constitution étant le nombre d’exemplaire d’une carte selon son type, un joueur pourrait donc n’avoir aucune carte bronze. Je crois qu’ainsi les parties ne serait pas très équitables et que le plaisir d’un des joueurs pourrait être mitigé. Avec 125 cartes disponibles et puisque nous pouvons choisir les vingt cartes composant notre deck à chaque partie, Héros Fusion offre une bonne rejouabilité.

Photo du livre de règles

Une suggestion d’amélioration

Lors de mes parties, j’aurais apprécié un compteur de points de type roulette ou une piste. J’ai trouvé cela un peu tannant de compter sans cesse les points pour savoir où nous en étions mon adversaire et moi. En soit, cela fait pratiquer les mathématiques, mais je préfère mettre à jour mes points en fonction des nouvelles cartes jouées ainsi que lorsque mes cartes sont assommées ou éliminées. Aussi, ce serait un moyen plus rapide de savoir où notre adversaire se situe.

Selon moi le jeu de cartes Héros Fusion n’a pas eu la visibilité qu’il mérite. C’est un excellent jeu familial où les adultes auront autant de plaisir que les enfants pour autant que ces derniers ne prennent pas les attaques de façon personnelle. De plus, si votre enfant aime le jeu et qu’il ne connaissait pas les livres, ce sera une belle occasion de l’amener vers la lecture des romans tout en bénéficiant de nouvelles cartes pour augmenter sa collection à petits prix. En plus, comme il s’agit d’un produit québécois, vous encouragerez des auteurs locaux.

Bref, si vous aimez les jeux de cartes familiaux et de confrontation, faciles à apprendre, alors Héros Fusion est pour vous!

Photo Meeple Qc

On aime Héros Fusion pour:

– La boîte compacte et les illustrations qui représentent bien l’univers des livres du même nom;
– Les règles du jeu faciles à comprendre et bien expliquées;
– Le matériel de bonne qualité, les cartes sont très épaisses;
– La bonne rejouabilité avec les 125 cartes disponibles;
– L’ambiance de confrontation;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– L’interaction très présente;
– La thématique de super-héros et de super-vilains;
– La mécanique simple à prendre en main;
Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien, 20 minutes maximum.

On aime moins Héros Fusion pour:

– Le hasard dû à la pige de cartes;
– Le fait que certains decks pourraient ne pas être équitables.

On aurait aimé:

– Une roulette pour compter nos points de force.

On aimerait:

– D’autres decks préconstruits.

Il est à noter que:

– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Gladius de nous avoir offert
une copie des jeux Héros Fusion pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu L’éveil des Sang-Dragons.

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