Un bateau de pauvres chèvres a chaviré dans les eaux dangereuses. Pour les sauver, vous devrez construire un nouveau radeau à l’aide des bouts de bois de l’ancien bateau. Cependant, le parcours ne sera pas sans embûches. Vous croiserez certainement des requins. Vos adversaires voudront eux aussi sauver leur troupeau et il n’y aura pas de place pour toutes les bêtes. Dans Floats McGoats, il faudra se préoccuper de nos chèvres et tant pis pour les autres. Que la compétition commence!
Floats McGoats
Auteurs: Sara Farber, Bryan Wilson;
Illustrateur: ST8MNT;
Éditeur: Hootenanny Games;
Distributeur: Asmodee;
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs;
Durée: 15 à 30 minutes;
À partir de: 10+;
Thématique: Chèvres;
Mécaniques: Jeu de dés, de dans ta face/take that et de stratégie.

C’est quoi le but?
Dans Floats McGoats, vous voudrez sauver le plus de vos chèvres qu’il est possible en construisant un radeau afin d’éviter que le large les emporte et qu’un de vos adversaires atteignent les cinq ou six points nécessaires pour vous voler la victoire.

Comment on joue à Floats McGoats?
À votre tour, deux choix d’action s’offrent à vous.
1. Placer une de vos chèvres sur le radeau dans un endroit ouvert
Pour ajouter une de vos chèvres sur le radeau, il y a une règle de placement à respecter. Il ne peut y avoir qu’une seule chèvre de chaque côté d’un bout de bois.
2. Lancer le dé et effectuer l’action de ce dernier
Il est à noter que le seul moyen de protéger vos chèvres des dangers est que le triangle dans lequel elles se trouvent soient entièrement composé de bois sur leur côté foncé. Par exemple, elles ne peuvent pas être impliquées dans le déplacement d’un bâton, lors de l’action Goat Love ni pendant un combat de chèvre ou une attaque de requin. Le dé présent dans Floats McGoats possèdent douze faces qui contient les actions suivantes:

Ajouter un bâton
Celui que vous ajoutez doit impérativement toucher à un qui est déjà placé sur le plateau central. Il faut également retenir que toutes les nouvelles pièces ajoutées au radeau le sont sur leur face pâle.

Ajouter ou déplacer un bout de bois
Si votre décision est de déplacer un bâton, il faut être vigilant quant à celui que nous bougeons. Grâce à cette action, certains bois du radeau pourraient ne plus être liés à la base. Si cela se produit, tout ce qui n’est plus ancré se retrouve à la dérive et est remis dans la réserve. Quant aux chèvres, elles rejoignent l’inventaire de leur propriétaire.

Déplacer deux bâtons
Vous ne pouvez pas déplacer le deuxième bâton à l’endroit créé par le premier bâton que vous venez de déplacer.

Attaque de requin
La première fois que le requin entre en jeu, le joueur décide de l’espace qu’il attaque. Les chèvres présentes retrouvent leur propriétaire. Par la suite, le requin se déplace dans un autre endroit. Dans ce cas, le joueur peut, s’il le désire, bouger une de ses bêtes dans l’espace que le requin vient de libérer.

Combat de chèvres
Lors d’une bataille, un chevreau peut uniquement combattre un autre bébé chèvre. Tout comme une maman peut uniquement attaquer une autre maman d’un joueur adverse. Quant aux piles de deux pions, celles-ci peuvent déclencher une bataille contre une autre pile de chèvre ou une autre maman. Elles ne peuvent juste pas viser un bébé esseulé. Lors d’un affrontement, vous échangez votre chèvre ou pile de chèvre avec celle d’un autre joueur.

Goat Love
Lors de cette action, déplacer une de vos chèvres déjà présente sur le plateau avec une autre de vos chèvres. C’est le seul moyen pour avoir deux de vos animaux dans le même endroit. De plus, vous ne pouvez pas empiler plus de deux bêtes et vous ne pouvez pas être dans la même case qu’un autre joueur.

Retourner un bout de bois sur sa face foncée.
Une fois qu’un bâton a été mis de ce côté, il ne peut plus être déplacé n’y replacé sur sa face pâle.
Important, si une action du dé ne peut être effectuée, ajouter un bâton, côté clair, au radeau.
OK, et le jeu se termine quand?
À deux joueurs, une partie de Floats McGoats prend fin lorsqu’un joueur a cumulé six points avec ses chèvres en même temps . À trois ou quatre joueurs, celle-ci se termine lorsqu’un participant a cinq points avec ses chèvres présentes sur le plateau central. Il faut souligner que seul les animaux qui se trouvent dans un triangle complet formé de bois accordent des points. Les mamans donnent un point, alors que le bébé vaut deux points.

Ce que je pense du jeu Floats McGoats?
J’ai éprouvé bien du plaisir lors de mes parties de ce jeu avec mon garçon de onze ans. Plus jeune, il aurait peut-être fait des crises lorsque les autres joueurs auraient attaqué son troupeau. Cependant, maintenant, il use plutôt de vengeance pour démontrer son mécontentement. C’est exactement l’essence du jeu. Dans Floats McGoats, c’est chacun pour soi et c’est très bien ainsi. Finalement, nous voulons gagner en sauvant nos chèvres et nuire aux autres adversaires pour ne pas qu’ils y parviennent avant nous.

Victoire du joueur orange avec 6 points lors d’une partie à 2 joueurs
Mécanique de take that
Tout d’abord, la mécanique principale de Floats McGoats est celle de take that. Cela en fait un jeu où la compétition est très présente et où nos actions cibleront directement un adversaire. Avec le déplacement et l’ajout des bâtons, les combats de chèvres et les attaques de requin, nous tenterons de nuire à leur progression vers la victoire. Il faut donc jouer à ce jeu avec des adversaires qui acceptent de se faire attaquer.
Également, dans un jeu qui contient cette mécanique, il peut y avoir plusieurs retournements de situation. Ainsi, il est difficile de savoir qui remportera la partie. Le fait que la majorité de nos actions se décide par le lancement d’un dé, en fait un jeu qui comporte aussi une bonne dose de hasard. Néanmoins, il y a également une portion de stratégie.
Le déplacement des bâtons est très important. En effectuant cette action, il est possible d’être avantagé puisque nous aurons une de nos chèvres dans un triangle. En même temps, nous pourrons aussi nuire à nos adversaires en déconnectant leurs chèvres des bâtons ancrages. Conséquemment, ces dernières flotteront vers la mer et quitteront le plateau de jeu. Réussir à mettre les trois côtés du triangle sur leurs faces foncées est une bonne protection pour éviter qu’on s’en prenne à vos bêtes. Cependant, ce n’est pas gage de victoire. Effectivement, l’objectif du jeu est d’avoir 5 points lors du décompte de nos animaux qui sont dans des triangles, et ce, peu importe la couleur des bâtons.

Suite au déplacement d’un bâton, la chèvre jaune quitte le plateau
Le matériel de Floats McGoats est assez simple
Le plateau et la boîte sont d’un format assez compact. Une chose à retenir lors de l’ajout et le déplacement des bâtons, c’est que le plateau central ne limite pas l’espace de jeu. C’est-à-dire qu’un bout de bois peut se retrouver à l’extérieur de ce dernier, pourvu que le schéma des triangles soit respecté et que tous les bâtons soient reliés aux deux bâtons ancrés mis au début de la partie et se trouvant au centre du plateau. Le design des chèvres est assez cubique, mais j’apprécie leur grosseur qui rend leur manipulation facile. Également, j’aime qu’elles soient en plastiques ce qui les rend robustes. Un autre point que j’apprécie, la mise en place se fait en un claquement de doigt. Un petit point négatif, le pli du plateau est assez voyant. Ce n’est pas très joli.
En ce qui concerne l’âge des participants, la boîte indique 10 ans et plus, mais je crois que dès huit ans c’est envisageable. Les règles sont très simples et les plus jeunes saisiront les divers points de règles et stratégies après quelques parties.

Mes essais
Le jeu n’est disponible qu’en anglais. Cependant, une fois que les règles ont été comprises, aucun texte n’est présent dans le jeu. Donc, la langue n’est pas une barrière pour jouer à Floats McGoats. Bien que les règles soient relativement simples, cela m’a pris une partie avant de retenir les détails. Notre première partie a donc été un peu chaotique.
Au début, lors d’un combat, nous enlevions la chèvre de l’adversaire alors qu’il faut uniquement échanger la place des chèvres impliquées dans l’affrontement. Également, lorsqu’un joueur ne pouvait pas effectuer l’action du dé, il ne faisait tout simplement rien, alors que, dans cette situation, il doit ajouter un bâton au radeau. Parfois, faire un combat n’est pas à l’avantage du joueur qui a lancé le dé.
Étant donné certaines situations, nous nous sommes questionnés sur l’obligation de faire l’action du résultat du dé. Après un retour aux règles, nous avons statué que oui. Puisque, outre l’action requin où il est précisé que le joueur peut déplacer une de ses chèvres dans la zone libérée, tout le reste semble devoir être effectué. En résumé, tout est bien précisé dans le livre de règles. Il faut simplement parfois une partie pour réaliser que certaines n’ont pas été appliquées correctement par les joueurs.

La rejouabilité de Floats McGoats
Les parties de Floats McGoats se ressembleront puisque le jeu n’est pas modulable (pas de mise en place variée, de pouvoir de troupeau attribués en début de partie). En revanche, cela ne me cause pas problème pour ce type de jeu où le but est qu’il soit accessible et facile à prendre en main. Néanmoins, un peu comme les échecs, nous n’avons pas l’impression que Floats McGoats est répétitif pour autant, puisque chaque décision doit être prise selon le placement des items sur le plateau. D’ailleurs, je trouve que l’ajout de certaines tuiles ou cartes qui viendraient bloquer les attaques qui nous visent pourraient être intéressant.
Bref, si vous aimez les jeux compétitifs avec une forte interaction entre les joueurs, alors Floats McGoats est pour vous!

On aime Floats McGoats pour:
– Le look de la boîte et illustrations;
– Les règles du jeu très simples et qui seront apprises après une partie;
– Le matériel de bonne qualité, surtout les chèvres en plastiques;
– La rejouabilité adéquate pour ce type de jeu;
– L’ambiance compétitive;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– La forte présence d’interaction entre les joueurs;
– La thématique animale;
– La mécanique de dans ta face / take that qui amène des revirements de situation et des parties tendues;
– Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien.

On aime moins Floats McGoats pour:
– Devoir effectué l’action du dé qui ne nous avantage pas toujours;
– Le fait que la majorité de nos actions sont le hasard du lancement du dé.
On aurait aimé:
– Des tuiles ou des cartes permettant de bloquer certaines attaques envers nous.
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Hootenanny Games de nous avoir offert
une copie du jeu Floats McGoats pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de cet éditeur
en lisant notre chronique sur le jeu Verses.

