Compléter des missions tout en poussant votre chance, ça vous parle? Et bien c’est ce que nous offre Feeling Lucky? dans ce jeu de prise de risques. Serez-vous assez chanceux pour vous rendre le plus loin possible dans la résolution de vos missions? C’est ce que nous allons voir!
Feeling Lucky?
Auteur: Jens Merkl;
Illustrations: Hendrik Noack & Marco Armbruster;
Éditeur: Schmidt;
Distributeur: Pierre Belvédère;
Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs;
Durée: 30 minutes;
À partir de: 8+;
Thématique: Casino;
Mécaniques: Jeu de stop ou encore, de dés et de prise de risque.

C’est quoi le but?
Dans Feeling Lucky?, le but est de faire le plus de points possibles en complétant des missions de divers niveaux de difficulté. Plus on progresse dans l’échelle de multiplicateur, plus les missions nous rapporteront des points.

Comment on joue à Feeling Lucky?
Une partie de Feeling Lucky? se déroule en 5 manches. Le plus chanceux des joueurs débute la partie et place le présentateur sur la manche en cours. On résout ensuite les 5 phases dans l’ordre.
Bonus
Lors de cette phase, chaque joueur reçoit un bonus représenté par la manche en cours. Parfois on a le choix entre 2 bonus. Notre jeton Trèfle ne peut contenir que 4 marqueurs Chance, alors c’est à considérer.

Achat
Durant cette phase (excepté à la première manche), on peut acheter jusqu’à 4 jetons Mission supplémentaire pour construire notre tableau de jeu. Pour en acquérir, ça nous prend des sous bien entendu. Ce revenu est représenté par les jetons verts qu’on a retourné et qui sont associés au multiplicateur de leur ligne. Il est à noter que tous les revenus non dépensés sont perdus.

Placer nos jetons
Suite à la phase d’achat (sauf lors de la première manche) vient le temps de placer nos jetons achetés. On doit respecter deux règles, soit de placer le jeton dans les 3 premières lignes du bas et de ne pas dépasser 4 jetons par ligne. Si on ne peut pas placer l’un de nos jetons, on le défausse.
Une fois les jetons placés dans notre tableau, on place notre jeton In/Out sur le côté In et on passe à la prochaine phase.
Lancer les dés
Le joueur actif lance la totalité des dés: le résultat servira à tous les joueurs. On tente alors de valider un jeton de notre première ligne du bas. Si on y parvient, on place un marqueur noir dessus pour le valider. Chaque jeton peut être validé qu’une seule fois par manche.

C’est ensuite à ce moment qu’on décide si on poursuit la manche. Si oui, on continue à jouer. Cependant, si on décide de sortir de la manche ou qu’on est éliminé, on tourne notre jeton sur son côté Out.
Si on ne peut pas valider un jeton après un lancer de dés, on est éliminé. Il est alors possible de défausser l’un de nos marqueurs Chance pour l’éviter et rester dans le jeu. Lorsqu’on n’a pas de possibilité d’éviter l’élimination, on retire tous les marqueurs placés lors de la manche courante. On reçoit ensuite un jeton vert qu’on place sur notre première ligne.
Lors du premier lancer, on peut valider seulement un jeton de notre première ligne. C’est graduellement qu’on gravira les échelons. À chaque lancer suivant, on peut valider un jeton de la même ligne ou de la ligne qui lui est immédiatement supérieure. On ne peut donc pas revenir en arrière.
On continue à relancer les dés et à valider des jetons jusqu’à ce que tous les joueurs soient sortis de la manche.
Marqueurs Chance
On peut posséder jusqu’à 4 marqueurs Chance sur notre trèfle. Ces marqueurs peuvent nous servir après un lancer de dés pour éviter l’élimination ou alors lorsqu’on a plus de marqueurs noirs et qu’on peut valider une mission.

Déplacer des jetons
La dernière phase est celle de déplacer nos jetons validés avec un marqueur noir. On peut soit élever le jeton en le déplaçant d’un cran vers le haut, ou retourner le jeton sur sa face avec un chiffre en le déplaçant du côté droit de notre piste.
Le joueur actif passe alors les dés au joueur suivant.

OK, et le jeu se termine quand?
Une partie de Feeling Lucky? se termine après la 5e manche. On calcule alors nos points à partir de la ligne la plus haute en faisant la somme des valeurs inscrites sur les jetons retournés de la ligne et on multiplie le total par le multiplicateur associé. On fait la même chose pour chacune des lignes et on ajoute 1 point par marqueur Chance inutilisé.
Le joueur avec le plus haut pointage remporte la partie.

C’est tout?
Il est possible de jouer à Feeling Lucky? à 8 joueurs, en ayant 2 copies du jeu.
On peut aussi jouer au jeu en solo, il ne suffit que de poser notre piste de score sur le côté solo et d’apporter quelques changements mineurs au déroulement du jeu.
Le but est de faire le plus de points possibles. Il y a un tableau pour qu’on puisse voir si nous avons bien performé suite à notre partie.

Ce que je pense du jeu Feeling Lucky?
Feeling Lucky? avec son visuel un peu à la casino m’a intéressé dès qu’on me l’a proposé. Jeu de dés, combiné à un stop ou encore, ça me parlait.
La boîte du jeu est très sobre, classique et sans trop de flafla, j’aime bien. Ça donne un petit côté velours au jeu, tout comme dans les casinos. C’est simple et ça nous dit tout de suite de quoi il sera question. Je suis contente qu’on me l’ait proposé, parce que sans cela je ne sais pas si mon regard se serait tourné directement vers lui. Moi, j’aime habituellement les jeux aux couleurs vibrantes. J’aime aussi son format quand même petit pour pouvoir amener avec soi lors de soirées entre amis, entre autres.
Matériel
Passons maintenant au matériel fourni dans le jeu. J’aime bien que le présentateur soit plus qu’un simple jeton 2D. C’est plus joli au coup d’œil. J’aime aussi les dés qui sont d’une bonne dimension, pas trop petits. Et que dire des couleurs vibrantes de ceux-ci. Les jetons rappellent aussi les jetons de poker, sans l’épaisseur bien entendu.

Là où j’ai une ma plus grande déception c’est quant au reste du matériel. Malheureusement, les pistes de jeux, les jetons Mission de même que l’aide de jeu sont d’un matériel de type carte à jouer. J’aurais vraiment préféré des pistes de jeux plus robustes, cartonnés. Même chose pour les jetons Mission et l’aide de jeu, j’aurais aimé quelque chose de plus épais, un matériel qui résisterait dans le temps. Ma piste de jeu avait plutôt du mal à rester droite, elle voulait fléchir par moment. Ça m’a agacé dès le début. J’aurais largement préféré du matériel plus épais et avoir une boîte de jeu un peu plus grosse, simplement pour avoir du matériel de bonne qualité.
Des règles qui s’apprennent en un tour de main!
Feeling Lucky? s’apprend très facilement et rapidement. Je n’ai eu besoin que d’une seule lecture et je n’ai eu aucune question autre que ce que contient le livret de règles. L’iconographie des missions est très intuitive aussi. Il y a un bel aide-mémoire au verso du livret sinon.

Ce jeu a une bonne accessibilité, toute la famille peut donc y jouer sans problème (à partir de 8 ans). Les parties ne sont pas trop longues non plus. Ayant un nombre de manches prédéterminé, je crois que cela aide pour beaucoup. Le temps de jeu est très raisonnable et on a pas le temps de s’ennuyer.
Mon expérience de jeu avec Feeling Lucky?
D’emblée, je peux dire que j’ai vraiment aimé mon expérience avec Feeling Lucky?. Certes, j’ai eu ma petite déception en sortant le contenu de la boîte, mais le jeu est vraiment une belle découverte en soi.
J’ai vraiment aimé le fait de devoir valider les missions le plus bas avant de pouvoir monter dans l’échelle de la piste de jeu. Ça nous pousse à réfléchir et à bien distribuer nos jetons Mission.

Une belle ambiance
Il y a aussi une certaine tension et fébrilité avant chaque lancer de dés avec la mécanique de stop ou encore. On souhaite obtenir un certain résultat parce qu’on a décider d’être In malgré le fait que nous ayons qu’une option possible. Ça amène vraiment une belle ambiance et une tension palpable. Même à deux joueurs, cette fébrilité était présente et j’ai beaucoup apprécié. Les marqueurs Chance peuvent vraiment nous aider au cours de la partie, je vous suggère d’en faire bon usage parce que bien souvent ça vous permet de rester plus longtemps dans la manche.
Durant les parties jouées, j’avais beaucoup tendance à vouloir élever le plus de jetons possibles, ce qui faisait en sorte que je me limitais énormément dans ce que je pouvais accomplir comme mission lors du premier et second lancer. Bien souvent, je n’avais qu’une option et ça faisait en sorte que mes marqueurs Chance servaient souvent à ce que je ne sois pas éliminée. Je négligeais l’importance de retourner des jetons, donc je n’avais pas beaucoup de revenus pour acheter de nouveaux jetons Mission. Les deux combinés ensemble n’ont pas fait bon ménage, je vous conseille d’être plus vif d’esprit que moi de ce côté. J’aime que les jetons aient des niveaux de difficulté, certes ça m’a aidé, parce qu’au moins je ne mettais pas de jeton rouge au premier et second niveau.
Aussi, autre chose à ne pas négliger c’est de retourner le plus possible des jetons dans la section VIP, ça peut faire une énorme différence côté points. Même des jetons de valeur 1 peuvent valoir la peine avec le fois 8.

Des missions encore et encore avec Feeling Lucky?
On a quand même droit à une belle variété de jetons verts, jaunes et rouges, alors les parties varient de fois en fois. Il y a donc une belle rejouabilité. Personnellement, le côté hasardeux des lancers de dés ne m’a pas du tout dérangé, je trouvais même que ça se prêtait super bien au concept un peu de casino. J’ai vraiment adoré jouer à ce jeu, il paraît de rien avec sa petite boîte mais il en a dedans.
Feeling Lucky? peut se jouer en solo et à 8 avec 2 boîtes. Je ne suis pas une grande adepte des jeux en solo, mais celui-ci paraît intéressant, surtout corsé avec les quelques règles qui diffèrent d’avec les règles pour 2 à 4 joueurs.
Pour conclure, Feeling Lucky? offre une belle expérience de jeu avec ses mécaniques de prise de risque et de stop ou encore. Les parties sont super agréables. Je n’hésiterai pas à le sortir lors de mes prochaines soirées en couple ou entre amis.
Bref, si vous aimez les jeux de stop ou encore alliant stratégie, prise de risque et chance, alors Feeling Lucky? est pour vous!

On aime Feeling Lucky? pour:
– Le visuel plutôt classique de la boîte;
– Les règles du jeu rapides à apprendre;
– Les dés de bonne dimension et colorés de même que le présentateur;
– La bonne rejouabilité;
– L’ambiance, surtout lors des lancers de dés;
– Le fait qu’il soit accessible;
– L’interaction indirecte tout au long des parties;
– La thématique, malgré qu’elle soit peu présente;
– La mécanique du stop ou encore très agréable;
– Sa fluidité, les parties sont d’une belle longueur.

On aime moins Feeling Lucky? pour:
– Les pistes de jeux, les jetons Mission et l’aide de jeu de moins bonne qualité.
On aurait aimé:
– Du matériel un peu plus robuste.
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu.

Merci à notre partenaire Pierre Belvédère de nous avoir offert
une copie du jeu Feeling Lucky? pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Encore! Deluxe.

