Sky Team Turbulences, avis et critique de jeu

SkyTeam Turbulence - Pack

Grâce à vos nombreuses heures de vol dans le cockpit de Sky Team, vous êtes aguerri au pilotage d’un avion. Félicitations! Malgré les défis de gestion du carburant, des vents contraires et la formation de stagiaires, votre copilote et vous maîtrisez vos instruments de bord. Mais qu’en est-il de ce qui se passe à l’extérieur de votre appareil? Sky Team Turbulences repousse donc vos limites en introduisant des conditions climatiques difficiles et des situations hors normes! Saurez-vous reprendre le contrôle de votre appareil et ainsi permettre à vos passagers d’atterir sains et saufs?

!!! Notez que cet article traite d’une extension du jeu Sky Team. Lire l’article pour les règles complètes.

Sky Team Turbulences
Auteur: Luc Rémond;
Illustrateur: Adrien Rives;
Éditeur:
Scorpion masqué;
Distributeur:
Randolph;
Nombre de joueurs: 2 joueurs;
Durée: 20 minutes;
À partir de: 14+;
Thématiques : Avion, pilotage, voyage, conditions climatiques;
Mécaniques : Jeu coopératif, de dés et à communication restreintes.

Sky Team Turbulences - Matériel
Photo de l’éditeur

C’est quoi le but de Sky Team Turbulences?

Vous incarnez un pilote et un copilote d’un avion de ligne ayant pour objectifs de faire atterrir votre avion de manière sécuritaire! Outre les tâches régulières déjà expérimentées dans le jeu de base, vous aurez maintenant à faire face à des turbulences, de la visibilité restreinte et diverses pannes de système. En plus, vous pourrez tenter de reproduire l’exploit du commandant Piché de voler sans moteurs pour atterrir dans les Açores.

Sky Team Turbulences - Mise en place du jeu de base
Photo de l’éditeur

Comment on joue à Sky Team Turbulences?

[Reportez-vous à la chronique du jeu de base pour les règles complètes.]

Après le choix du scénario, installez le matériel correspondant en tenant compte des nouveaux modules. Les scénarios de l’extension utilisent des modules du jeu de base en introduisant parfois certaines modifications à ceux-ci. Par exemple, un scénario demande de placer le module Vent à l’envers. Demeurez attentifs.

Les modules introduits par l’extension sont:

Altitude 5000 : Se faire couper les ailes

Vous débutez le scénario à une altitude de 5000 pieds, plutôt que les 6000 habituels. Vous placez simplement votre carton altitude à 5000. Cela entraîne irrémédiablement la perte d’un jeton de relance gratuite pour les dés.

Alarmes : Quand il n’y en a plus… il y en a encore!

Ce nouveau module requiert la mise en place de matériel supplémentaire: les alarmes! Ils introduisent ainsi diverses pannes des systèmes de l’avion. Tant qu’ils ne sont pas réparés, ils rendent alors impossible l’usage de certains modules de base de l’avion. Jouez un dé de la valeur et de la couleur correspondantes pour les réactiver.

Concrètement, cela se matérialise par un module à placer à côté du plateau “Poste de contrôle” de votre avion. Vous y placez les alarmes, faces cachées. Lorsque le jeu vous y invite, vous en retournez un au hasard et devez gérer la panne… ou les pannes. Car, oui!, elles peuvent se cumuler. Notez que les systèmes en panne limitent les choix d’actions mais atterrir avec un ou des systèmes défectueux ne provoque pas la perte du scénario.

Altitude : Simple comme A, B, C

De nouveaux cartons “Altitude”, identifiées A, B, C et D, comportent des identifications pour les autres nouveaux modules. Reportez-vous alors aux indications sur vos carton scénarios pour la mise en place.

Confiance totale : Y’a quelqu’un au bout du fil ?

Certains scénarios éliminent la période de communication entre le pilote et le copilote en début de certaines manches. Ainsi, vous enchaînez directement la récupération de vos dés en fin de manche et le nouveau lancé de dés, sans établir de stratégie entre vous.

Turbulences : Comme du sable qui glisse entre les doigts

Lorsque votre avion passe en zone de turbulence, vous devez vous réajuster constamment. À chaque fois que vous placez un dé sur une action, relancez vos dés restants. Turbulence peut se combiner à Mauvaise visibilité.

Mauvaise visibilité : Quand les yeux ne sont plus en face des trous

Il devient de plus en plus difficile d’avoir une vision de longue portée. Vous ne devez alors lancer que deux de vos dés en début de manche plutôt que les quatre habituels. Après avoir placé un des deux dés, lancez un de ceux garder à part. Vous jouerez tout de même vos quatre dés durant la manche, mais vous ne devez jamais avoir plus de deux dés disponibles pour vos choix d’action.

La suite se déroule donc comme à l’habitude: le pilote et le copilote lancent secrètement leurs dés respectifs. Chacun joue ses dés, à tour de rôle, un dé à la fois. Puis, quand tous les dés ont été placés et les actions résolues, on ajuste l’altitude d’un niveau. Le pilote et son copilote reprennent leurs dés et entament une nouvelle manche.

SkyTeam Turbulences - Pack
Photo de l’éditeur

OK, et le jeu se termine quand?

La dernière manche est déclenchée quand l’image de l’aéroport sur la piste d’approche et celle de votre avion sur la piste altitude sont alignées en même temps à la dernière case en haut de votre panneau de contrôle. La dernière étape de l’atterrissage débute alors avec différentes conditions à remplir qui déterminent si vous avez réussi. Les conditions de fin de partie demeurent les mêmes que le jeu de base.

Ainsi, vous perdez un scénario de Sky Team Turbulences si :

Votre avion arrive trop tôt ou tard à l’aéroport;
Vous entrez en collision avec un avion encore sur la piste d’approche;
L’axe de votre avion est trop élevé;
Les volets et/ou les trains d’atterrissage ne sont pas tous activés au moment où l’avion arrive à l’aéroport.

Cependant, vous remportez un scénario de Sky team Turbulences quand : 

Aucun avion n’est visible sur la piste d’approche;
Tous les volets et trains d’atterrissages sont au vert;
L’avion est parfaitement à l’horizontal;
La vitesse est inférieure au marqueur de freins.

L’extension Sky Team Turbulences comprend des scénarios qui modifient certaines conditions de victoire et de défaite.

Photo de l’éditeur

C’est tout?

Sky Team Turbulences offre 20 nouveaux scénarios, dont trois ayant des règles particulières. Une petite icône illustrant le livret de règles renvoie à des instructions précises. Un des scénarios propose ainsi un atterrissage sans moteur, comme l’a fait le Commandant Piché à bord d’un avion de ligne en août 2001. Un autre voit le train d’atterrissage bloqué et conduit les joueurs à atterrir sur le ventre de l’appareil. Finalement, un troisième vous conduit sur le Continent blanc, en Antarctique. Si le traffic aérien y est nul, portez toutefois attention aux manchots et aux vents contraires qui peuvent être très intenses.

Sky Team Turbulences - commandant piche
Photo de l’éditeur

Ce que je pense de Sky Team Turbulences ?

L’extension Turbulences de Sky Team est à la hauteur du jeu de base. Tout y est… La qualité du matériel qui est plus que correct sans être 100% parfaite. L’aspect coopératif qui est à son sommet pour un jeu à deux joueurs. Le travail d’édition impeccable qui en fait un jeu très bien équilibré avec une rejouabilité garantie. Son accessibilité à une vaste gamme de joueurs en raison de la simplicité des règles et de la fluidité des mécaniques. Qu’ajoute l’extension alors? Était-elle nécessaire? Mille fois oui!

Immersion! Le secret est dans la sauce

Le gros succès de Sky Team vient très certainement de son caractère immersif. Jouer à Sky Team provoque une réelle sensation permettant de ressentir un peu ce que vivent les pilotes et copilotes de véritables avions. En effet, tenir un fragile équilibre entre une multitude de système relève parfois d’un exploit digne des saltimbanques du Cirque du Soleil. En plus, le sentiment d’urgence introduit par la précarité des moyens à disposition à bord d’un avion se ressent par le nombre limité de dés et l’entièreté des actions à poser pour assurer un atterrissage sécuritaire. Sky Team Turbulence, avec ses nouveaux modules et ses nouvelles règles, en ajoute <une couche… et on aime ça!

Déjà, je trouvais que le jeu de base était très bien établi quant à la mécanique et à l’immersion thématique. Les mécaniques de turbulences et de mauvaise visibilité sont tout simplement parfaits ! Ils traduisent efficacement les sentiments d’impuissance, de frustration et d’urgence que de tels événements suscitent.

Sky Tean Turbulences - intercalaire
Photo de l’éditeur

Sky team turbulences : plus haut, plus loin!

L’extension ne se contente pas de reprendre là où le jeu de base nous avait laissé. En effet, outre les modules qui ajoutent au plaisir et au défi du jeu, les scénarios invitent à de nouvelles expériences, à redécouvrir le jeu. En somme, un des aspects que j’apprécie le plus de l’extension Sky Team Turbulences vient du niveau de difficulté des 20 nouveaux scénarios. Comme dans le jeu de base, 4 niveaux sont accessibles (vert, jaune, rouge et noir). Cependant, ces niveaux me semblent ajustés à l’expérience acquise avec le jeu de base. C’est à dire qu’une piste de niveau vert de l’extension demeure un poil plus complexe qu’un vert du jeu de base. Et c’est très bien pensé.

En somme, on peut prendre les scénarios individuellement pour des parties fort agréables. Au gré de nos envies et humeurs, on choisira un scénario vert, plus tranquille. Mais qui demandera tout de même une bonne planification et une gestion serrée de ses dés. Si on a envie de sensations fortes, de respiration coupée et haletante, on se plongera alors dans le noir, avec les multiples défis qui se cumulent… jusqu’à ne joueur que trois des quatre dés chaque manche pour le scénario TER Lajes – Açores.

Photo de l’éditeur

Un mode campagne pour Sky Team Turbulences?

Comme pour le jeu de base, il est également possible d’enchaîner les scénarios dans l’ordre proposé par le livret. On passe donc en une forme de mode campagne. Bien que la réussite ou l’échec des scénarios n’influencent pas les parties suivantes, la courbe de progression dans la maîtrise de la communication et la gestion des modules sont significatives. En enchaînant les parties avec les deux mêmes joueurs, on en vient qu’à comprendre davantage les manières de penser de l’autre. Et cela apporte énormément de satisfaction à chacun des atterrissages!

Sky Team Turbulences - Boardgame arena
Photo de l’éditeur

Du matériel présenté et proposé avec intelligence

Je reviens quelques instants sur le matériel de l’extension. Dans un premier temps, soulignons que peu de matériel est ajouté avec l’extension, mais le matériel est amplement suffisant pour agrémenter considérablement l’expérience du jeu. En effet, nul besoin de gérer de multiples composantes pour diversifier les modules. Quelques icônes sur les quatre nouveaux cartons Altitude et le module des Alarmes transforment le jeu de manière significative. De plus, tout rentre facilement dans la boîte du jeu de base. La présentation en un emballage simple mais joli flatte la fibre écologiste de l’acheteur. Bravo!

D’autre part, j’aime m’arrêter au texte d’ambiance dans les livrets de règles. Vous savez, il s’agit de ces petites notes inscrites qui n’ajoutent rien aux règles ou encore à l’expérience de jeu. Mais, elles ont pour objectif de donner un peu de saveur à la partie. Avec quelques pointes d’humour, il me semble que cette attention à contextualiser les modules dénote le sérieux du travail d’édition et le respect de l’intelligence du consommateur. Dans un certain raffinement, on ajoute une couche à l’expérience d’immersion qui a fait de Sky Team un immense succès planétaire.

Sky Team Turbulences - Spiel
Photo de l’éditeur

Sky Team Turbulences : un jeu justement primé

Il n’est pas surprenant, avec tout le travail de recherche et d’édition ainsi réalisé, que le jeu raffle toutes les récompenses dans lesquels il est présenté. Que ce soit le prestigieux “prix du Jeu de l’année” au Spiel des Jahres 2024,” la mécanique la plus innovante” du BIG by Geekfest, le meilleur jeu à deux des BGA Awards 2024 ou encore celui du prestigieux Mensa d’or 2024 catégorie “jeu duo”… tous ces prix sont amplement mérités et justifiés. De fait, s’il existe des prix pour les extensions, gageons que Sky Team Turbulence sera parmi les nommés!

Comment résumer mon expérience de l’extension Sky Team Turbulences en une seule phrase ? J’ai le sentiment de quitter le simulateur de vol pour m’installer derrière les commandes de mon avion!

Bref, si vous aviez aimez Sky Team et que vous n’avez pas peur de remettre en jeu vos compétences et vos acquis, Sky Team Turbulences est pour vous!

Sky Team Turbulences - Big pack
Photo de l’éditeur

On aime Sky Team Turbulences pour:

– Les textes d’ambiances contenus dans le livret;
– La rejouabilité et la profondeur des nouveaux modules et scénarios;
– L’immersion impeccable introduite par les mécaniques des modules;
– Le sentiment de progression et d’urgence pour tout faire;
– Le rythme des parties qui demeure stable malgré les modules;
– La fluidité des mécaniques et l’enchainement des manches.

On aimerait vraiment:

– D’autres scénarios en formule mini-extension – vols historiques, pistes non-conventionnelles, vols de nuit;
– Un module pour gérer le décollage des avions;
– Des extensions avec des modules pour des avions différents – avion de chasse, porte-avion, avions de brousse et de rescousse (Canadair);
– Des extensions en mode campagne.

Merci à notre partenaire Randolph de nous avoir offert
une copie de l’extension Sky Team Turbulences pour cette chronique.

Venez lire notre chronique sur le jeu de base Skyteam!

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