Le Syndicat pour la Terreur Odontologique et ses Maladies Associées complote dans le comté de Melunord. La ville de Menthopia Centre et les autres aux alentours sont en danger et ce n’est que quelques super-héros qui peuvent protéger le comté. Joignez-vous à moi dans ce jeu qui tient en haleine : Mint Cooperative!
Mint Cooperative
Auteurs: Jonathan Gilmour et Brian Lewis;
Illustrateurs: Thomas Tamblyn et Delapouite;
Éditeur: Five24 Labs;
Distributeur: N/A;
Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs;
Durée: 15-30 minutes;
À partir de: 13 ans et +;
Thématique: Menthe et super-héros;
Mécaniques: Jeu coopératif, de dés, de déplacements et d’objectifs communs.

C’est quoi le but?
Dans Mint Cooperative, les super-héros doivent protéger les villes des menaces du super-vilain. Pour ce faire, les héros doivent placer des menthes dans les villes. Les méchants vont aussi semer le chaos et il faut que les villes tiennent le coup suite à ces attaques pour ne pas que le niveau de panique soit trop haut.

Cartes Menaces
Comment on joue à Mint Cooperative?
Lors de la mise en place, on lance les 4 dés. Le joueur actif va choisir l’un d’eux et faire l’action associée au chiffre du dé. Il peut aussi utiliser la carte super-pouvoir qui lui aura été distribuée. Ensuite, on passe au joueur suivant qui fait les mêmes étapes. Lorsqu’il ne reste qu’un seul dé, on défausse les cartes super-pouvoirs (et on en distribue de nouvelles) et on lance les dés. Si des chiffres noirs sont roulés, des cartes menaces devront être pigées et leurs effets appliqués.
Les actions
Elles sont inscrites sur une carte de rappel. Les actions des valeurs de 1 à 5 sont toujours les mêmes. Celle du chiffre 6 va varier en fonction du super-vilain affronté durant la partie.
Mint : Placer des pastilles blanches sur la piste Fraîcheur de la ville où se situe le super-héros;
Course : Déplacer un super-héros dans une ville adjacente;
Vol : Déplacer un super-héros dans n’importe quelle ville;
Contrôle : Réduire le niveau de panique;
Action Héroïque : Résoudre la capacité spéciale du super-héros actif.
Les cartes menaces
Lors des lancés de dés, les chiffres noirs (4, 5 et/ou 6) provoquent une pige de cartes Menaces. Celles-ci indiquent le nombre de pastilles blanches qui devront être enlevées et où cela se produit. Ensuite, pour toutes les villes où des symboles de panique ont été révélés, on compte ceux-ci dans chacune des villes et cela fait augmenter le niveau de panique de ce même nombre.
Des cartes Chaos peuvent aussi être pigées au travers des cartes Menaces. On compte alors l’ensemble des symboles panique dans les villes pour augmenter la panique. Puis, on résout l’effet spécial du super-vilain s’il y a lieu.

Super-villains
OK, et le jeu se termine quand?
Si le niveau de panique atteint le maximum de 27, les joueurs perdent la partie. Autrement, pour obtenir une victoire, les super-héros doivent être capables de faire face à 3 cartes Chaos avec succès. À noter que certains super-vilains peuvent avoir d’autres conditions de défaites.

Piste de panique
C’est tout?
Il y a quelques petites variantes pour faciliter le jeu ou avoir plus de défis. Pour rendre la partie un peu plus facile, chaque joueur va avoir une pastille blanche qu’il pourra utiliser dans la partie pour modifier le chiffre d’un dé. Pour une partie plus difficile, on peut utiliser le verso des cartes villes. Il y aura alors plus de symboles panique.
Pour 2 joueurs, chaque personne contrôlera 2 super-héros. Pour un joueur solo, il contrôlera 3 super-héros. Aucun autre changement de règle à prévoir.
Il y a d’autres jeux de la série Mint : Mint Delivery où l’on doit livrer des menthes dans d’autres villes; Mint Works où l’on gère une usine de menthe; Mint Bid où l’on fait des paris afin de devenir maire et Mint Control où l’on utilise son influence pour avoir des parts de marché.

Autres jeux de la série Mint
Ce que je pense du jeu Mint Cooperative?
Si on ne connaît pas la série de jeux “Mint“, on peut être surpris du jeu qui se trouve dans la petite boîte. Je connaissais déjà un peu ces jeux, car je possède déjà Mint Delivery. Après l’avoir testé, j’ai pu voir des ressemblances avec le très célèbre jeu de Pandémie. Je vous expliquerai cela un peu plus bas.
Look et matériel de Mint Cooperative
Ce qui saute le plus aux yeux avec ce jeu est la taille de la boîte (et le type de boîte!). Quand on dit un jeu de poche, eh bien, on ne se trompe pas ici! Le jeu peut littéralement se transporter dans une poche. Idéal pour emporter en voyage. Il est un peu moins encombrant que la boîte de Frosthaven. Et le type de boîte (boîte de menthe) est en parfait accord avec la thématique.
Côté illustration, le tout est assez simpliste. Je ne le trouve pas laid, mais il ne se démarque pas non plus. Une petite chose que j’ai aimé est que les Meeples utilisés pour les super-héros sont illustrés. La qualité du matériel est très bonne. Les cartes glissent bien entre elles et tous les petits jetons sont en bois. Il faut aimer les petites composantes, car tout doit entrer dans la boîte lors du rangement.

Cartes villes
Des menthes partout!
Je trouve cette thématique cocasse! Je me demande bien ce qui est venu en premier : l’idée de faire des jeux sur les menthes et d’ensuite trouver une façon de rendre le jeu portable ou l’inverse. Car tous les jeux de la série Mint se rangent parfaitement dans une boite de menthe. Des super-héros qui combattent des super-vilains pour garder les villes fraîches, c’est comique et ça permet plusieurs jeux de mots (Super Stevia, Nico Tine, Placula, etc.)
Règles de Mint Cooperative
Mint Cooperative a peu de règles et elle se tiennent sur l’équivalent de 3 pages. Le tout est généralement bien expliqué. Par contre, il y a quelques petits détails qui manquent dans les règles. Par exemple, avec le chiffre 6, la carte indique que l’action est “Vulnérabilité”. Ce mot ne figure nulle part dans les règles. Au moins, on a pu déduire que le 6 correspond a un effet spécial lié au super-vilain de la partie. Mais quand on doit déduire des règles, ce n’est pas top…

Les dés ont provoqué la pige d’une carte Menace
Les mécaniques de jeu
Comme mentionné plus haut, mon groupe et moi avons trouvé que le jeu ressemble beaucoup à Pandémie (sans être le même jeu). On peut noter entre autres que les joueurs doivent se déplacer de villes en villes pour contrôler le danger dans chacune de celles-ci (ajouter des menthes vs retirer des cubes maladies). Ensuite, des cartes menaces augmentent le danger dans les villes (cartes menaces vs cartes villes de la pile Propagation). Et finalement, les cartes Chaos qui causent beaucoup plus de problèmes (cartes Chaos vs cartes Épidémie).
Reste que la gestion des menaces est différente. Les actions que l’on peut faire sont déterminées par les dés et les super-pouvoirs distribués à chaque manche. Il faudra savoir où mieux utiliser les dés (dois-je ajouter des pastilles à Menthopia Centre ou à Cascades Cannelle?). En soi, les mécaniques fonctionnent bien, mais nous avons trouvé que le fait que toutes les actions et super-pouvoirs dépendent des dés est assez restreignant. Les cartes super-pouvoirs peuvent être utilisées avec les chiffres 3, 4 ou 5 (selon la carte). Si aucun de ces chiffres n’est roulé durant la manche, tous les super-pouvoirs sont inutiles. Une règle aurait pu être mise en place pour pallier cette dépendance du hasard.

Partie en cours
Un jeu pour toute la famille?
L’interaction entre joueurs dans Mint Cooperative est très élevée, car c’est un jeu… coopératif. La communication est clé dans ce jeu. Pour avoir une bonne ambiance autour de la table, il faut trouver le bon niveau de difficulté. Si la partie est trop facile, on n’aura pas trop de plaisir. Et si c’est trop dur, il y aura plus de frustrations (ex : mais c’est impossible!!). Les différents super-vilains et les variantes de difficultés vont permettre de trouver le juste milieu et bien s’amuser.
Le jeu n’étant pas très complexe, il peut convenir à toute la famille. Pour les plus jeunes joueurs, je recommande qu’il soit épaulé par quelqu’un qui connaît bien le jeu, question de bien guider dans les stratégies.
Conclusion
Mint Cooperative ne m’aura pas plus impressionné que ça. Sa principale qualité réside à être très portatif. Dû à sa ressemblance à Pandémie, je préférerais jouer à ce dernier à la maison. Mais si j’ai le goût d’une petite partie rapide ou de jouer en voyage, Mint Cooperative est une bonne alternative et il n’est pas très cher!
Bref, si vous aimez les jeux coopératifs, portatifs et faciles à prendre en main, alors Mint Cooperative est pour vous!

On aime Mint Cooperative pour:
– Le look de la boîte et les illustrations qui simples et thématiques;
– Les règles du jeu très simples et rapides à lire;
– Le matériel de qualité de bonne qualité;
– La thématique cocasse des menthes pour justifier le style boîte;
– L’aspect portatif du jeu qui est excellente;
– La bonne rejouabilité avec les différents super-vilains;
– L’ambiance coopérative intéressante;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous;
– L’interaction élevée entre les joueurs;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide et qu’il se joue bien.

On aime moins Mint Cooperative pour:
– La mécanique de jeu qui manque un peu d’originalité;
– Quelques règles manquent de clarté ou sont manquantes sur la feuille de règles;
– Le hasard peut restreindre de beaucoup le choix des actions lors d’une manche.
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu.

Merci à notre partenaire Five24Labs de nous avoir offert
une copie du jeu Mint Cooperative pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux
en lisant notre chronique sur le jeu Pandemic Zone Rouge Europe.

