Qui n’a pas rêvé de se retrouver un jour à Amalfi, sur la magnifique côte italienne aujourd’hui considérée comme un joyau du patrimoine de l’humanité? Avec Amalfi : Renaissance, vous allez participer au développement économique de la ville.
Dans Amalfi: Renaissance, vous incarnez une famille marchande qui établit de nouvelles routes commerciales. Vous achetez des œuvres d’art, invitez des personnages influents et répondez aux décrets fixés par les puissants de la cité.
Amalfi: Renaissance;
Auteur: Takeo Yamada;
Illustrateur: Urabe Rocinante ;
Éditeur: Sylex;
Distributeur: Asmodee;
Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs;
Durée: 90-120 minutes;
À partir de: 14 et +;
Thématiques: exploration, économie, navigation, Renaissance;
Mécaniques: Jeu de contrats, de gestion de main, de gestion de ressources, de placement d’ouvriers et de collection.

C’est quoi le but?
Dans Amalfi: Renaissance, grâce à vos navires marchands, vous devez obtenir le plus de points de victoire en rapportant des richesses dans votre ville.

Comment on joue à Amalfi: Renaissance?
Une partie se divise en joue en 4 périodes qui comportent chacune 3 phases : une phase action, une phase repas et une phase décret.

1. Phase action
Les cinq voies de la victoire
Dans Amalfi: Renaissance, les joueurs ont la possibilité de :
– naviguer vers des destinations;
– acquérir des œuvres;
– inviter des personnages;
– construire des navires;
– ériger des phares.

Plateau personnel des joueurs.
Naviguer
Vous posez un navire sur une des destinations imprimées du plateau de jeu ou sur la tuile d’une destination dont vous aurez fait l’acquisition. Chaque île exige un coût en pain, après quoi vous pouvez profiter d’une des ressources offertes par votre destination (épices, bois, vin, joyaux ou tissu).
C’est également au cours de cette phase que les joueurs peuvent recevoir des bonus qui leur permettent d’installer des phares. Chaque phare offre deux types d’avantages :
– débloquer un phare ouvre une case de votre plateau individuel. Cette action vous donne la possibilité d’accumuler une unité de pain supplémentaire;
– placer un phare sur une île permet de profiter des ressources d’une destination, même si celle-ci est occupée par un autre joueur. Ou alors, vous pouvez simplement augmenter votre provision d’une unité de pain.
Acquérir des cartes Oeuvre
Dans la section Atelier du plateau principal, vous pouvez acheter trois types d’œuvres (livres, peintures et monuments). Chacune d’elles rapporte des points de victoire.

Échantillonnage de cartes Œuvre divisées en 3 catégories. Cartes bleues: tableaux; rouges: livres; vertes: monuments.
Inviter et engager des personnages
La section du Conseil vous offre le choix de 5 personnages qui produisent divers types d’effet : avec effet immédiat, avec effet permanent, avec points de fin de partie et engageables. Dans ce dernier cas, vous activez l’effet une seule fois pendant votre tour.
Tous les personnages doivent d’abord être pris en main. Mais vous devez payer le cout en ressources pour les poser devant vous et profiter de leurs effets.

Cartes des personnages. Sur les faces visibles, dans le coin supérieur droit, on peut voir les symboles des divers effets.
Construire des navires
Votre flotte de départ est constituée de 4 navires, mais vous pourrez la compléter avec 6 autres en allant vous procurer du bois. Vous utilisez vos navires de deux manières:
– en les posant sur des destinations;
ou
– en les échangeant contre des ressources.
Actions optionnelles
Enfin, en plus des actions principales, vous pouvez effectuer les actions suivantes, disponibles à n’importe quel moment de votre tour :
Obtenir des ressources
– avec un paiement standard: vous ramenez les navires que vous aviez posés sur l’espace de la ressource et vous recevez le paiement correspondant (en épices, bois, vin, joyau ou tissu).
– avec un ravitaillement d’urgence : vous déplacez vos navires vers votre port, ce qui donne vous donne trois unités de ressources de votre choix. Cependant, une fois dans le port, vous ne pourrez pas avoir accès à vos navires avant la prochaine période.
Défausser des personnages
Cette action vous permet de recevoir un pain par carte de personnage que vous défaussez.
Atteindre les objectifs des tuiles Titre
À tout moment, vous pouvez poser un cube de votre couleur pour indiquer que vous avez rencontré les objectifs fixés parmi les 3 tuiles Titre du plateau principal. Ces points seront additionnés en fin de partie.

À gauche, les destinations évolutives: une tuile amovible est ajoutée à chaque période.
À droite: les trois tuiles Titre avec leurs conditions et les points de victoire.
2. Phase repas
C’est l’étape d’Amalfi: Renaissance où vous devez nourrir votre équipage. Vous devez dépenser une certaine quantité d”unité de pains en fonction du nombre de bateaux actifs que vous possédez. Sinon, recevrez une pénalité de 3 points de victoire.

Ces pains sont minuscules mais ils sont utiles pour payer les couts des destinations et le repas des marins.
3. Phase décret
À la fin de chaque période, les joueurs vérifient s’ils ont atteint les objectifs des tuiles Décret et remportent les points de victoire en conséquence.

Quatre tuiles Décret et leurs bonus
pour chacune des périodes du jeu.
OK, et le jeu se termine quand?
Une partie d’Amalfi: Renaissance prend fin au terme de la 4e période. Chaque joueur comptabilise les points de victoire des cartes de personnage qui offrent des points de fin de partie. Tous les autres points ont déjà été calculés lors de la progression sur la piste.
C’est tout pour Amalfi: Renaissance?
Amalfi: Renaissance, créé en 2020, a été amélioré pour sa réédition en 2023. Le jeu offre une variante solo qui vous permet de choisir entre deux niveaux de difficulté (facile et difficile). Vous pouvez enregistrer vos défis solos sur un tableau accessible sur un document pdf que vous trouverez sur le site de Board game geek.
Une version numérique du jeu est disponible sur le site de Board Game Arena.
Ce que je pense du jeu Amalfi: Renaissance?
La boite et son matériel
Mon attention a été rapidement attirée par la magnifique peinture qui représente une vue spectaculaire sur Amalfi et sa baie.
La boite d’Amalfi: Renaissance permet une organisation minimale du matériel grâce à quelques divisions en carton et des indications où mettre les pièces. Le rangement se fait assez rapidement. Le plateau principal est de qualité et il a l’avantage de ne pas être surdimensionné. Les joueurs qui ne disposent pas d’un grand espace de jeu apprécieront.

Fond de la boite d’Amalfi: Renaissance.
Plateaux et pièces
Tous les plateaux sont à double couche. On a prévu des emplacements en creux pour les tuiles amovibles, le pain, la flotte de bateaux et les phares. C’est génial parce que ça évite aux joueurs de déplacer par inadvertance les pièces du jeu.
Toutes les pièces en plastique sont agréables à la vue et au toucher. En revanche, les cartes, à cause de leur minceur, ont tendance à courber légèrement.
Les illustrations d’Amalfi: Renaissance
Les dessins en couleurs qui représentent les personnages ne sont pas extraordinaires, mais ils remplissent leur fonction. J’ai bien aimé consulter la petite notice biographique sous chaque personnage pour connaître sa place dans la Renaissance. Toutefois, j’ai dû utiliser une loupe, tellement le texte est minuscule.
Par contraste, les illustrations sont absentes sur les cartes des œuvres, On s’est contenté d’illustrer le bonus auquel chaque carte donne droit. Il me semble que le thème très riche de la Renaissance aurait dû inciter les concepteurs à montrer les œuvres mentionnées.
Du plaisir pour les yeux!
Mais on ne boudera pas notre plaisir! Amalfi : Renaissance reste un jeu très agréable pour l’œil. On ressent beaucoup de plaisir à déplacer le petit pain, à poser les navires et à installer les jolis phares.
La mécanique du jeu
Sur son site, l’éditeur écrit que sa mission est de créer des jeux « simplement complexes », c’est-à-dire faciles à expliquer, mais qui exigent une certaine dose de réflexion.
Amalfi : Renaissance est en effet un jeu de difficulté moyenne qui répond parfaitement à ce critère.
En plus, les règles sont très claires. On a eu la brillante idée de rappeler au verso du livret tous les éléments essentiels d’Amalfi: Renaissance. En prime, on a indiqué le numéro de page correspondant pour consulter une rubrique en particulier. Ça aussi, c’est génial!

Verso du livret qui résume les règles et les icônes du jeu.
Les actions
Les actions sont très diversifiées, mais faciles à mémoriser. Chaque joueur comprend rapidement les choix qui s’offrent à lui. Ses décisions sont facilitées par le fait que l’iconographie est très facile à déchiffrer.
Quant à la compétition entre les joueurs, même s’il n’y a pas d’affrontement direct, elle se manifeste de diverses manières. Par exemple:
– pour chaque tour, une destination ne peut être occupée que par un seul joueur;
– les cartes et les tuiles de destinations privées que vous convoitez peuvent être prises par vos adversaires pendant le tour de jeu;
– si vous n’êtes pas le premier joueur à atteindre l’objectif d’une tuile Titre, vous obtiendrez moins de points de victoire.
La gestion des points de victoire est très fluide. Vous êtes toujours en mesure de surveiller votre propre progression et celle de vos adversaires.
Accessibilité, rejouabilité et durée du jeu
Sur la boite, on indique que ce jeu s’adresse aux 14 ans et plus, mais je pense que des jeunes de 10-12 ans pourraient avoir du plaisir à jouer à Amalfi : Renaissance. À condition qu’ils soient bien encadrés. La gestion des ressources, réduite au minimum, favorise l’accessibilité. Pour la durée de jeu, on précise entre 90 et 120 minutes, mais à deux on peut plutôt compter 60 minutes.
Amalfi : Renaissance est donc accessible, mais a-t-on le gout d’y rejouer?
Absolument! La mécanique du jeu fait en sorte qu’il y a un grand roulement des cartes et des tuiles. En plus, le jeu propose quatre types de d’attribution de mains de départ.
Une belle découverte qu’Amalfi: Renaissance!
J’ai acheté ce jeu tout de suite après l’acquisition d’un jeu beaucoup plus lourd qui m’avait déçu. Découvrir Amalfi : Renaissance a été rafraîchissant parce que j’ai pu retrouver le plaisir de manipuler les pièces, d’explorer des stratégies, sans trop chauffer mes neurones. Peu importaient les résultats de mes scores, à chaque fois, c’est l’amusement qui l’a emporté.
Bref, si vous aimez les jeux qui ont de la profondeur stratégique, mais qui s’apprennent rapidement, et que vous appréciez la thématique du commerce dans l’Italie de la Renaissance, alors Amalfi : Renaissance est pour vous!

On aime Amalfi: Renaissance pour:
– La beauté de la boite de jeu et du matériel;
– La fluidité de la mécanique de jeu;
– L’iconographie facile à déchiffrer;
– La diversité des actions et des tuiles qui favorise la rejouabilité;
– L’accessibilité du jeu pour les non-initiés;
– La tension pour acquérir le plus rapidement les tuiles et les cartes;
– Les informations historiques sur les cartes des personnages;
– La gestion minimale des ressources.

On aime moins Amalfi: Renaissance pour:
– Les cartes qui courbent légèrement;
– L’absence d’illustration pour les cartes des œuvres;
– Le fait que le joueur face au jeu et son vis-à-vis voient uniquement le côté des phares qui sont installés.
On aurait aimé:
– Que le pli central du plateau principal n’empêche pas les tuiles ou les cartes de glisser.

Merci à notre partenaire Asmodée de nous avoir offert
une copie du jeu Amalfi: Renaissance pour cette chronique.
Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Colorado.


