Happy DayZ : American Dream, avis, critique et test de jeu

La santé publique avait fait des avancées en recherche. Le vaccin Wonder13 devait être la plus grande découverte médicale… Mais au lieu de cela, une terrible pandémie a ravagé le monde. Les survivants tentent tant bien que mal de survivre dans un monde rempli de zombies. Saurez-vous garder votre population en vie? Il n’y a qu’un seul moyen de le savoir et c’est de jouer à Happy DayZ : American Dream.

Happy DayZ : American Dream
Auteur: Benoît Gallot;
Illustrateur: Goupil;
Éditeur: Origames;
Distributeur: Pierre Belvédère;
Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs;
Durée: 20 minutes;
À partir de: 10 ans et +;
Thématiques: Invasion de zombies, survie;
Mécaniques: Jeu de cartes, de prise de plis.

Photo de l’éditeur

C’est quoi le but?

Dans Happy DayZ, il faut jouer nos cartes au bon moment et au bon endroit pour gagner/perdre les plis désirés, tout ça, dans l’optique de subir le moins de perte chez nos survivants.

Comment on joue à Happy DayZ : American Dream?

Après la distribution de cartes aux joueurs, chacun donnera une carte à chacun de ses voisins. Ces cartes, posées face visible, font partie de la main des joueurs. Les cartes non-distribuées forment la réserve dont la première carte est toujours révélée en début de pli. Le premier joueur va débuter le premier pli en jouant une carte sur l’un des deux côtés du plateau. Le choix du côté est important, car cela détermine si la valeur la plus basse ou plus haute gagne le pli.

Les autres joueurs jouent à tour de rôle en jouant une carte de la faction (couleur) demandée si possible. La gagnant du pli collecte toutes les cartes du pli en y ajoutant la carte révélée de la réserve. Puis, il active le pouvoir de la faction demandée s’il y a lieu. L’effet de la “faction” des zombies va plutôt faire en sorte que toutes les cartes zombies jouées lors du pli soient distribuées aux joueurs en partant du gagnant. Les cartes sont distribuées de la plus dommageable à celle qui fait perdre le moins de survivants. Certains joueurs pourraient ne pas recevoir de carte.

Les factions

Chaque faction a un pouvoir que je qualifierais de base. Des variantes peuvent être utilisées pour augmenter ou diminuer l’effet des factions. Voici brièvement le pouvoir de base de chacune des factions :

Zombies : Distributions des cartes zombies du pli aux joueurs à partir du gagnant du pli.
Cheerleaders : Chaque joueur donne une carte à son voisin selon le sens choisi.
Gouverneurs : Le gagnant choisit le joueur qui débutera le prochain pli et sur quel côté du plateau.
Infirmières : Permet de défausser une carte zombies remportée plus tôt dans la partie.
Survivalistes : Permet de piger 2 cartes de la réserve et d’en défausser 2 ensuite.
Policiers : Ils deviennent la faction demandée en cours de pli.
Motards : À la fin de la partie, ajoute plus de survivants ou en éliminent selon leurs nombres.

Photo de l’éditeur
Carte Cheerleader

OK, et le jeu se termine quand?

Lorsque toutes les cartes ont été jouées, chaque joueur fait la somme des survivants gagnés ou perdus (chiffre dans le coin inférieur droit de la carte). On additionne ou soustrait ce chiffre au nombre 66 (nombre de départs). Le joueur ayant le plus de survivants remporte la partie.

Photo de l’éditeur

C’est tout?

Il est possible de jouer plusieurs manches au lieu d’une seule. On peut alors changer un pouvoir de base et/ou une faction. Un mode campagne est aussi proposé. Dans ce cas-ci, 6 scénarios sont proposés. Les factions sont prédéfinies et suivent une légère narration. Les parties de ce mode durent 4 manches ou moins si un joueur atteint 0 survivants.

Il existe aussi Happy DayZ : Woodstock Fever. C’est le même jeu, mais avec 6 factions différentes. On parle alors des factions suivantes : Enfants, Militaires, Chiens, Hippies, Scientifiques et Prédicateurs. Les deux jeux sont compatibles et les campagnes peuvent s’imbriquer ensemble. Des cartes promos de cet autre version d’Happy DayZ sont inclus dans American Dream.

Happy DayZ : American Dream

Ce que je pense du jeu Happy DayZ : American Dream?

Ceci est le troisième jeu de prise de plis que je teste récemment (voir Jekyll & Hyde VS Scotland Yard et Danger). Encore une fois, je ne suis pas déçu. Il y a quelques mécaniques originales que j’ai bien aimé qui apportent un côté intéressant. C’est un jeu bien joli avec des illustrations dignes de la thématique. Le motard sur la boîte s’arrime bien avec le mot “American” du titre du jeu.

Happy DayZ : American Dream
Photo de l’éditeur
Carte Gouverneur.

Un jeu de prise de plis sur les zombies, ça fonctionne?

Pourquoi pas? Happy DayZ : American Dream place chaque joueur à la tête d’une communauté et elle doit survivre aux attaques de zombies. Pour ce faire, il faut collecter le plus de cartes de faction sauf celle des zombies (et les motards dans une certaine mesure). Donc, on fait attention aux cartes qu’on amasse. Les factions ont des pouvoirs qui ont un lien thématique. Par exemple, les infirmières qui enlèvent des cartes zombies (qui ferait perdre des survivants) ou bien les gouverneurs qui décident comment le prochain pli va débuter. Pour les motards, s’il y en a peu, c’est sans problème. S’il y en a trop, ils s’embrouillent et éliminent des survivants.

Je trouve que cette thématique post-apocalyptique fonctionne bien. Le mode campagne nous offre une petite histoire en plus et les factions qui peuvent normalement avoir un impact sur la narration. La campagne est un petit plus pour donner un sens à nos parties. Mais sachez qu’il n’y a pas de progression particulière de partie en partie comme un jeu “Legacy”. Les parties n’ont pas d’impact les unes sur les autres.

Happy DayZ : American Dream
Photo de l’éditeur
Cartes Motard et Policier

Le contenu de la boîte d’Happy DayZ : American Dream

La boîte est relativement petite et se trimballe facilement. On y trouve un matériel de bonne qualité. Le plateau pliant montre une bonne rigidité, les cartes glissent bien entre elles et les compteurs de survivants se montrent solides. Il y a deux petits inconvénients à propos de ces derniers. Les roulettes ne sont pas parfaitement circulaires (par design pour faire post-apocalyptique) et cela cause qu’elles s’accrochent, c’est un peu difficile de les tourner. L’autre inconvénient est indirect. Une fois montés, les compteurs prennent un peu trop de place et empêchent le boîte de bien se fermer. Il faut enlever l’insert en carton pour que tout se range parfaitement.

Aussi inclus dans la boîte, bien évidemment, le livre des règles. Celui-ci explique assez bien les règles. On a des exemples à l’occasion avec des images. Un truc que j’ai trouvé un peu étrange, c’est que dans le livre, il explique le déroulement d’une manche. Dans la section “Fin de partie”, il n’est pas clairement écrit qu’une partie normale est une seule manche. Pour le mode campagne, c’est clair, c’est 4 manches. Avec mon groupe, on a décidé d’appliquer cette même règle de 4 manches à nos parties. Cela fonctionne très bien, mais les parties sont plus longues évidemment. On nous présente aussi des précisions sur les pouvoirs des factions, ce qui est bien apprécié.

Happy DayZ : American Dream
Photo de l’éditeur

Est-ce que je dois me creuser la tête pour Happy DayZ : American Dream?

Pas tant que ça je vous dirais! Le fonctionnement à sa base est très simple comme la plupart des jeux de prise de plis que je connais. Happy DayZ : American Dream est facile à expliquer aux autres et se prend bien en main. L’âge de 10 ans minimum n’a rien d’exagéré. Normalement, pour gagner un pli dans un jeu de ce genre, on doit jouer la carte la plus haute de la couleur demandée. Ça reste le principe de base de ce jeu. Mais! Parfois, on peut vouloir que ce soit l’inverse. Cette différence des autres jeux de la même catégorie apporte une saveur intéressante et nous permet d’appliquer un peu de stratégie.

À cause des cartes zombies que personne ne veut avoir, il y a d’autres aspects du jeu qu’on ne doit pas oublier. Si la faction demandée est celle des survivalistes et que je n’en ai pas en main, je peux très bien me débarrasser d’une carte zombie (une très vilaine si possible). Le gagnant du pli aura une mauvaise surprise. Si la faction demandée est celle des zombies, là, décidément, on ne voudra pas gagner le pli. Une carte spéciale que je n’ai pas mentionné plus haut : les minivans. Ces cartes permettent de ne pas “participer” au pli, donc on ne gagne aucune carte (sauf peut-être les zombies).

Happy DayZ : American Dream
Photo l’éditeur
Carte Minivan

Les zombies sont partout!

Chaque faction comporte 13 cartes et 3 factions sont choisis pour la partie. Les zombies ont 20 cartes. Il sera récurrent de gagner des cartes et à moins de gagner des plis d’infirmières (ou d’être un excellent joueur), chaque manche finira avec un chiffre négatif pour chacun des joueurs. Mais c’est OK, le but est d’avoir le moins de pertes. Les cartes zombies qu’on joue dans les plis vont permettre une ambiance compétitive et tendue parsemée de commentaires du type ” À toi mon maudit!” (sur un ton amical). Le jeu fonctionne très bien et c’est amusant. On peut varier les factions ainsi que les pouvoirs de chacune d’elles pour augmenter la rejouabilité.

Happy DayZ : American Dream
Photo de l’éditeur
Compteur et carte Zombie

En conclusion

Happy DayZ : American Dream est un jeu bien sympathique. Nous avons eu du plaisir à le tester et à y jouer à plusieurs reprises. Si vous aimez bien ce jeu, je vous conseille de vous procurer l’autre version pour encore plus de rejouabilité. De plus, les cartes promos offertes font gagner plus de survivants que la carte normale. Si on joue une simple manche, la partie sera rapide et remplit bien un trou dans une soirée. Sinon, on peut opter pour des parties plus longues, voire jouer la campagne si on est prêt à s’investir. Ce jeu fut une belle découverte et son originalité aux niveaux mécaniques saura vous procurer bien du plaisir!

Bref, si vous aimez les jeux de prises de pli et le thème apocalyptique des zombies, alors Happy DayZ : American Dream est pour vous!

Happy DayZ : American Dream

On aime Happy DayZ : American Dream pour:

– Le look de la boîte et les illustrations qui représentent bien la thématique du jeu;
– Les règles du jeu qui sont généralement très bien expliquées;
– Le matériel de bonne qualité;

– Le format portatif du jeu;
– La rejouabilité avec les factions + le jumelage avec Woodstock Fever;
– L’ambiance compétitive et tendue autour de la table;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– L’interaction élevée entre les joueurs par le partage de cartes occasionnels et les effets des cartes zombies;
– La thématique post-apocalyptique qui se jumelle bien avec les mécaniques de jeu;
– Les mécaniques simple et bien ficelées;
Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien.

Happy DayZ : American Dream

On aime moins Happy DayZ : American Dream pour:

– Les compteurs qui tournent un peu mal et se rangent pas très bien dans la boîte;
– La non-précision de la durée d’une partie normale.

Il est à noter que:

– Si vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Happy DayZ : American Dream

Merci à notre partenaire Pierre Belvédère de nous avoir offert
une copie du jeu Happy DayZ : American Dream pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Monster Palace.

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