Si je vous parle d’un jeu de gestion de ressources dans l’univers des chevaliers, il y en a quand quelques-uns sur le marché, pas vrai? Si je vous présente un jeu qui demande la gestion de pas moins de 9 ressources avec bien sûr des interactions entre elles, ça vous interpelle? Le jeu Forges of Ravenshire a piqué ma curiosité de part son nombre impressionnant de ressources à gérer. De plus, l’ensemble se déroule dans un univers de forgerons qui est pas mal cool et agréable à jouer, tout en demeurant accessible au niveau des règles. Une belle recette pour un jeu franchement intéressant à découvrir. Par ici!
Forges of Ravenshire
Auteur: Sam Stockton;
Illustrateur: Andrea Radeck, Lucía Gandini, Liam Peters;
Éditeur: B.A. Games;
Distributeur: N/A;
Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs;
Durée: 50 à 100 minutes;
À partir de: 12+;
Thématiques : forgerons, chevaliers, médiéval;
Mécaniques : Jeu de gestion de ressources, placement de dés et de construction d’engin.

C’est quoi le but?
Vous êtes un forgeron qui doit faire ses preuves afin de devenir le chef de la guilde des forgerons du renommé village de Ravenshire du Royaume de Brocdour. Pour ce faire, vous devrez amasser le plus d’argent possible. Ça se fait en développant votre forge, en augmentant votre réputation et en remplissant bien sûr des contrats d’armes, d’armures et d’armures.

Comment on joue à Forges of Ravenshire?
Lors d’une première saison (manche), des dés sont placés aléatoirement sur le plateau principal. La première phase débute ensuite avec la Collecte de ressources.
Premièrement, chaque joueur va placer, à tour de rôle, un dés sur le plateau central. Il récupére alors les ressources indiquées selon son chiffre. En second temps, le joueur reprend un dé déjà posé sur le plateau central et récupère ensuite les ressources indiquées, toujours par la valeur du dé. Finalement, il place le dé récupéré sur son plateau de joueur, sur la bonne colonne représentant la guilde selon la couleur du dé. Il gagne alors les bonus de cette guilde.
C’est ensuite au tour du prochain joueur et ainsi de suite jusqu’à ce que les dés soient tous placés.
Deuxièmement, la phase de Production débute. Les joueurs placent alors les dés de leurs zones de guildes sur la partie droite de leur plateau de joueur. Cette zone permet de produire d’autres ressources, demander à votre guilde de faire du temps supplémentaire pour gagner à nouveau les bonus d’une guilde, améliorer votre forge, remplir des contrats, transformer des ressources, gagner de la réputation, etc. Chaque joueur peut jouer cette phase simultanément.
Lorsque vous remplissez des contrats, vous devez aussi décider de la finition à mettre sur l’objet. Cela permet de gagner un bonus en réputation ou en argent. Une autre façon de gagner de l’or!
Une fois complété, la fin de saison arrive, les dés sont relancés et une nouvelle saison débute.

OK, et le jeu se termine quand?
À la fin des quatre saisons, le décompte des points est fait. Les joueurs peuvent alors en profiter pour convertir les dernières ressources restantes avec le marché pour tenter de faire plus d’or. Le joueur avec le plus d’or est déclaré le nouveau maître de la guilde des forgerons!

C’est tout?
Le jeu peut se jouer très bien en solo avec un automa facile à gérer et à prendre en main. L’automa a même différents niveaux de difficulté.
Le jeu a été lancé sur Kickstarter en avril 2023.

Ce que je pense du jeu Forges of Ravenshire?
La première pensée en recevant la boîte a été, bon, un autre jeu de gestion de ressources. J’ouvre le livre de règles et rapidement je fais “oh.. attends… intéressant!” en voyant le nombre de ressources impliquées dans la partie. Je remarque aussi que tout se fait par du placement de dés, une mécanique que j’affectionne particulièrement!. Il n’en fallait pas plus pour me lancer et découvrir la bête.

Plateau central.
Règles et mise en place
Tout d’abord, le livre de règles est très bien fait. Il est bien illustré et très bien écrit. Par contre, je n’apprécie pas le format. C’est en effet vraiment pas pratique qu’il soit de la même taille que la boîte. Ça fait alors un livret pas facile à manipuler lors de la mise en place ou pour s’y référer. Arrêtez ça svp amis éditeurs…
Un autre fait à noter, pour le moment (mai 2025), le jeu est seulement offert en anglais. Il n’y a toutefois pas de textes dans le jeu. Ainsi, si vous vous débrouillez un peu en anglais (ou vous utilisez un traducteur sur le Web), le jeu demeure accessible malgré tout.
De son côté, la mise en place prend environ 5 à 10 minutes selon le nombre de joueurs. Ça en fait donc un jeu assez rapide à mettre en place.

Plateau du joueur.
Matériels et visuel
De ce côté, vous serez content d’apprendre qu’il y a un petit système de rangement qui permet de sortir les ressources facilement pour les poser sur la table. Le matériel tient aussi très bien en place dans la boîte et on évite le festival des sachets plastiques. J’en remercie d’ailleurs mille fois l’éditeur pour ça! L’ensemble est aussi de bonne qualité. En effet, le jeu offre des plateaux double-couches pour les joueurs et un plateau central perforé pour que les dés restent bien en place. Les dés sont aussi très beaux avec un effet marbré et brillant tout en restant facile à lire. Les cartes, jetons et tuiles sont, de leur côté, bien épais. Bref, le tout est très bien.
Côté visuel, c’est correct. Le dessus de la boîte reste sobre et ne vend pas de rêve. Il manque un petit effet pour faire “wow”. Pour le reste, les personnages, le visuel des plateaux, des cartes et des tuiles sont biens. Et l’ensemble demeure aussi lisible et fonctionnel.

Les mécaniques
Le coeur du jeu est clairement la gestion des nombreuses ressources. C’est rare de voir autant de ressources à gérer et surtout, interagir entre elles. Ça amène toute une dimension de calculs et de réflexions pour optimiser les coûts. Ça permet aussi une belle variabilité dans les parties. Pour augmenter sa réputation et remplir les contrats, qui sont les deux principaux moyens de gagner de l’or, il faut prévoir notre coup pour avoir les bonnes ressources. En plus de cela, vous devez planifier l’étape de finition de votre armure, arme ou bouclier qui demande elle aussi des ressources. J’apprécie aussi de pouvoir mélanger deux ressources pour en faire une autre, comme l’acier, c’est franchement intéressant. Beaucoup de choses à penser et plusieurs possibilités.
Le placement de dés permet l’ajout d’une belle dynamique dans la gestion des ressources. La valeur influence le gain des ressources sur le plateau. Le dé récupéré permet aussi d’influencer le gain des bonus avec la couleur correspondante de la guilde visée. Ça fait donc Forges of Ravenshire un jeu très nerveux où il se passe beaucoup de choses.
Et ce n’est pas tout, vous avez un marché pour échanger des ressources et des jetons d’action supplémentaires à dépenser à différents moments pour améliorer votre forge, développer vos guildes pour avoir plus de bonus, ajouter des contrats, etc. Bref, vous serez bien occupés à gérer l’ensemble!

Accessible?
L’ensemble demeure efficace et surtout, accessible étonnamment à des joueurs initiés. Les actions sont simples, la complexité vient du nombre de possibilités. Le jeu se laisse apprivoiser au fil de la première partie pour devenir fluide rapidement par la suite. Les règles étant simples à comprendre, ce jeu permet ainsi de devenir une très belle porte d’entrée. Les joueurs qui désirent passer à un niveau supérieur dans les jeux de gestion de ressources, sans tomber dans les gros jeux complexes.
Les joueurs experts peuvent aussi avoir du plaisir. Il y a les cartes Assistant qui peuvent être ajoutées au début d’une partie pour donner un pouvoir spécial et différent à chaque joueur. Cet ajout est facultatif et permet une certaine asymétrie. Par exemple, un joueur peut avoir un dé supplémentaire, améliorer dès le départ son marché, recrutrer deux guildes en début de parties, etc. Par contre, ils pourraient trouver que ça manque de complexité et de profondeur après quelques parties. En effet, les améliorations que nous pouvons faire, par exemple à notre forge, sont limitées à quatre zones. Pour amener le jeu à un autre niveau, ça aurait été intéressant d’avoir plus de variabilité dans ce volet du jeu, avec même avoir une asymétrie visible par le plateau de joueur ou un concept de guilde majoritaire à chaque joueur.
Au final, on produit des ressources, on développe notre forge, on remplit des contrats et on augmente notre réputation. Pour y arriver, il y a quelques stratégies différentes comme axer son développement sur sa réputation, ou bien exploiter des actions qui donnent de l’or.

Interaction entre les joueurs
On pourra certes bloquer des joueurs en plaçant un dé pour bloquer un des deux espaces disponibles pour chaque lieu sur le plateau de joueur. C’est toutefois pas mal juste cela que l’on peut faire puisque le reste de la partie se passe principalement sur votre plateau de joueurs. Comme le plateau central évolue et change beaucoup entre les tours des joueurs, il faut constamment s’adapter et changer l’ordre de placement de vos dés. Ce volet n’est pas bloquant malgré tout puisque le jeu offre toujours des porte de sortie. Cela ajoute ainsi à son accessibilité à des joueurs initiés puisque ce n’est pas un jeu punitif.
Tours de jeu et durée de partie
Pour conclure, les tours de jeu se déroulent assez biens. Il y a un peu de hasard certes dans la sélection des contrats, des objectifs de partie, lors du lancement de dés, etc. Néanmoins, il reste toujours des possibilités pour faire quelque chose. Certains joueurs pourraient être portés à réfléchir un peu trop de par le nombre de ressources à gérer. Si vous vous donnez une limite de temps, tout roule comme sur des roulettes.
Si vous jouez une partie à deux joueurs, ça peut prendre 60 minutes. À quatre, ma partie a duré 1h30. Le fait que la deuxième phase de jeu soit faite en simultané aide à raccourcir cet enjeu de temps. Ça en fait donc un bon candidat pour être sorti une fin de semaine quand vous avez une bonne heure et demi ou deux de disponibles.
Bref, si vous aimez les jeux de gestion de ressources multiples et de placement de dés accessibles alors Forges of Ravenshire est pour vous!

On aime Forges of Ravenshire pour:
– Les illustrations très jolies;
– Les règles du jeu qui sont simples;
– Un bon système de rangement;
– La très bonne qualité du matériel;
– La rapidité relative des tours grâce à la phase de production faite simultanément;
– L’interaction présente entre les joueurs et non bloquante;
– Les mécaniques bien connus et bien rodées ensembles;
– Le jeu est accessible aux initiés;
– Le mode solo représente bien une partie entre joueurs;
– La facilité à sortir avec un bon temps de mise en place et des règles simples pour y revenir facilement;
– Le nombre élevé de ressources à gérer et leur interaction entre elles est vraiment fun;
– Le jeu fluide, se joue bien.

On aime moins Forges of Ravenshire pour:
– Le visuel sans éclat de la boîte;
– Les améliorations à la forge sont limitées et trop faciles à réaliser;
– La thématique plutôt plaquée.
On aurait aimé:
– Plus d’améliorations potentielles à la forge;
– Plus d’asymétrie que les cartes Assistant pour améliorer la rejouabilité et intéresser les joueurs experts.
Il est à noter que:
– Vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Que si vous êtes un joueur experts, que ce jeu pourrait moins vous intéresser en raison de son manque de profondeur.

Merci à notre partenaire B. A. Games de nous avoir offert
une copie du jeu Forges of Ravenshire pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Cult of the Deep.

