Northgard est le nom d’un jeu vidéo sorti en 2018 et qui a connu un franc succès. Il s’agit d’un jeu stratégique dans lequel vous dirigez votre clan de viking. Vous découvrez les secrets et dangers d’un nouveau territoire se nommant Northgard et vous combattrez vos ennemis afin d’être le clan le plus glorieux. Adrian Dinu s’est inspiré de cet univers de mythologie nordique afin de créer le jeu de société Northgard: Uncharted Lands. Venez découvrir les terres inexplorées avec moi!
Northgard: Uncharted Lands
Auteur: Adrian Dinu;
Illustrateur: Grosnez;
Éditeur: Studio H;
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs;
Durée: 60-90 minutes;
À partir de: 14+;
Thématiques: Vikings et découverte de terres inexplorées;
Mécaniques: Jeu de contrôle de territoires, de Construction de deck, de tuiles, de dés, de plateau modulable et de pouvoirs asymétriques.

C’est quoi le but?
Dans Northgard: Uncharted Lands vous voudrez être le clan de Vikings qui aura le plus d’influence. Pour ce faire, vous ferez des explorations ce qui vous permettra d’élargir votre territoire. Aussi, vous récolterez des ressources afin de construire des bâtiments et nourrir vos troupes. Également, vous recruterez de nouveaux combattants pour que vos adversaires vous redoutent. Finalement, vous combattrez vos ennemis pour régner sur Northgard.

Comment on joue à Northgard: Uncharted Lands?

Étape d’une manche
Les phases de l’année dans Northgard: Uncharted Lands
1. Début de l’année
Piocher 4 cartes de votre deck afin de composer votre main. Piger une carte supplémentaire par bâtiment forge que vous contrôlez. Ensuite, révéler autant de cartes développement qu’il y a de joueurs.
2. Actions
Attendre
Il est également possible de mettre une carte dans notre zone de jeu, mais de ne pas faire l’action. À ce moment-là, nous signifions que nous attendons. Quand notre tour reviendra, nous pourrons faire n’importe quelle autre action.
Remplacer
Comme action, il est possible de décider de remplacer une de nos cartes en main. Pour ce faire, nous mettons une carte dans notre zone de jeu sans faire son action. Ensuite, nous devons payer une ressource savoir pour pouvoir piocher la première carte de notre deck. Après, c’est au joueur suivant d’effectuer son tour.
Retirer
Il est également possible d’utiliser notre tour de jeu pour retirer définitivement une carte de notre jeu. Dans ce cas, nous retirons une des cartes que nous avons en main en défrayant le coût de deux jetons savoir. Pour terminer, nous piochons deux nouvelles cartes de notre deck.
Améliorer
Quand nous payons 3 jetons savoir pour aller récupérer une des nos deux cartes améliorations, nous pouvons décider si nous désirons mettre une carte que nous avons en main dans notre zone de jeu ou plutôt la retirer définitivement en la rangeant dans la boîte. La carte ainsi récupérée rejoint notre main et pourra être jouée plus tard dans cette manche.

Les 4 actions de base: recruter, se déplacer, explorer, construire
Jouer des cartes pour faire des actions dans Northgard: Uncharted Lands
À votre tour, jouer une carte et faites l’action désignée par celle-ci. Les cartes avec un éclair dessus peuvent être jouer avant ou après votre action principale. Également, elles peuvent être jouer comme action principale.
Les actions de bases consistent à construire un bâtiment sur un de nos territoires. Il en coûtera un bois pour un petit bâtiment et 3 bois pour un gros. Les constructions nous donnent des pouvoirs lors de la récolte, lors des combats ou lorsque nous piochons nos cartes au début d’une années.
Nous pouvons également déplacer nos troupes et effectuer les combats s’il y a lieu. Tous les déplacements doivent être faits avant de résoudre les combats. Quand nos vikings entrent dans le territoire d’un adversaire, un combat est déclenché et ils ne peuvent continuer leur déplacement. Également, les lignes jaunes sur les tuiles sont des zones difficiles d’accès et vous coûteront deux déplacements. Si vous jouer une carte éclair d’un déplacement, il est à noter que chaque action est résolue de façon indépendante. Conséquemment, il ne vous sera impossible de franchir une ligne jaune avec deux déplacements de 1.

Résolution des combats dans Northgard: Uncharted Lands
- Force en présence : chaque figurine vous donne une hache (Point de combat)
- Bonus: Attaquant: Si la carte jouée pour votre déplacement vous accordait des haches, les additionner. Ceci est également le cas si le pouvoir de votre clan vous en donne.
Le défenseur: Ajouter les haches des bâtiments de votre territoire et / ou de votre clan. - Bonus de nourriture: En commençant par l’attaquant, ce dernier décide s’il veut défausser des pommes qu’il possède pour augmenter ses points de combat. Au maximum, il peut dépenser une pomme par unité présente. Il gagne une hache par pomme dépensée. Après, le défenseur décide s’il veut faire de même.
- L’attaque démarre le combat en lançant un dé. S’il obtient une face qui lui offre une choix entre une perte ennemie ou une hache, il doit prendre sa décision avant que le défenseur lance son dé.
- Après que les deux joueurs aient lancés leur dé, la somme des points de combat de chacun est calculée. Le joueur avec le plus haut score l’emporte, mais en cas d’égalité c’est au défenseur que revient la victoire.
- Également, les têtes de morts obtenues ou présentes sur les bâtiments causent des pertes à l’ennemi. Les vikings ainsi décédés sont retirés du plateau pour les deux joueurs impliqués dans le combat et ils sont remis dans leur réserve respective.
- Pour terminer, à moins que tous ses vikings soient morts au combat, le perdant doit se replier sur un territoire adjacent neutre ou qu’il contrôle. Si cela est impossible, ses unités reviennent dans sa réserve. Il est à noter que vous ne pouvez pas vous repliez dans un territoire où un combat aura lieu. Également, il n’est pas possible de franchir de ligne jaune lorsque nous nous retraitons.

Explorer les terres de Northgard: Uncharted Lands
Pour agrandir le territoire de Northgard, révéler une nouvelle tuile. Cette dernière doit être placée de manière orthogonale à une tuile déjà présente sur la table. De plus, les lignes blanches et jaunes ne doivent pas être interrompues (voir image ci-dessus). Il est également interdit de fermer un territoire qui réunirait deux couleurs différentes de vikings. Lorsque vous fermer un territoire et que vous le contrôlez, gagner un point par tuile qui le compose.
Passer
Au lieu de faire une action, nous pouvons mentionner que nous passons. À cet instant, nous ne pourrons plus effectuer d’action dans la manche en cours. Cependant, si nous sommes le premier joueur à passer, nous récupérons le jeton premier joueur pour la manche suivante. Également, à ce moment, nous choisissons une des cartes développements . S’il nous reste des cartes en main, celles-ci seront défaussées.
3. Récolte et échange
Lors de cette phase, vous récolterez les pommes, le bois et les jetons savoir qu’il y a sur les territoires que vous contrôlés ainsi que les ressources des bâtiments qui s’y trouvent.

4. Hiver
Selon le nombre de vos vikings présents sur le plateau, vous devrez défausser un certain nombre de pommes et / ou de bois. Si vous n’avez pas assez de ressources, vous devrez payer ce que vous pouvez et ajouter une carte trouble sur le dessus de votre pioche.
5. Fin de l’année
Vérifier si une des deux conditions de fin de partie a été atteinte. Dans la négative, déplacer le marqueur de temps d’un espace et débuter une nouvelle année.
OK, et le jeu se termine quand?
Vous tenterez d’être le joueur possédant le plus de point de victoire à la fin des 7 manches de jeu. À moins, qu’un joueur réussisse à contrôler 3 territoires fermés différents où se trouve un grand bâtiment à la fin d’une manche. À ce moment, ce dernier sera le grand gagnant et la partie prendra fin sans calculer les points de victoire.
Si nous faisons le décompte des points de victoire, celui-ci s’exécute comme suit:
– Somme des points amassés en cours de partie;
– Un point par 3 ressources, peu importe lesquelles;
– Les points indiqués sur les cartes développements que nous possédons;
– Les points des cartes exploits.
Si vous avez des cartes troubles, soustrayez 5 points par carte.

C’est tout?
Le jeu de société Northgard: Uncharted Lands tire ses origines du jeu vidéo du même nom.
En version digitale, il est possible d’y jouer sur Tabletopia.

Le module créature dans Northgard: Uncharted Lands
Le module des créatures est inclus dans le jeu de base. Il est possible de jouer sans ou avec selon vos désirs. Si vous décidez d’ajouter cette variante, vous devrez former une pioche avec les cartes monstres lors de la mise en place. Ensuite, à chaque fois que vous explorer une tuile contenant une icône de patte, vous devrez révéler une carte créature et placer sa figurine sur le territoire ayant ce symbole. Certaine créature ont des effets lors de leur apparition et/ou lors de leur déplacement. Les créatures se déplaceront uniquement lors de la phase 2.5 des phases de l’année. Donc, après que les joueurs aient effectués toutes leurs actions, mais avant qu’ils fassent leur récolte.
Les bêtes s’activeront dans l’ordre qu’elles ont été révélées, donc de gauche à droite dans la ligne des cartes monstres. Elles viseront toujours en priorité un territoire adjacent où se trouvent des vikings, mais s’il n’y en n’a pas, elles désirent se déplacer et accepteront d’aller dans un territoire neutre. Dans le haut des cartes créatures, vous retrouverez un ordre de priorité de ce qu’elles recherchent.
En cours de jeu, pour entrer en combat avec une créature, il faut utiliser une action déplacement. Important, vous pouvez engager un combat avec une bête uniquement si cette dernière se trouve dans une territoire neutre ou un de vos territoires.
La résolution de combat ressemble à celle entre deux joueurs. Si la créature a été vaincue, le joueur gagne le nombre de point de victoire qu’elle accordait. Sa carte va ensuite dans la défausse des cartes créatures. Dans le cas d’une défaite, le joueur se replie uniquement s’il est indiqué sur la carte de la créature qu’elle ne partage pas son territoire.
D’autres variantes pour le jeu de base de Northgard: Uncharted Land
Vous trouvez qu’il manque de créatures? Jouez avec cette variante. Lorsque vous passer, après avoir pris une carte développement ou exploit, une nouvelle créature apparaît. Cela se produit uniquement s’il y a moins de créature que de joueurs. La nouvelle bête apparaît sur une case exempt de créature et qui possède l’icône de patte.
Jouer à Northgard: Uncharted Lands en mode coopératif
Si vous jouez à 4 joueurs, il est possible de former deux équipes de deux participants. À ce moment, les conditions de victoires doivent être atteintes en tenant compte des 2 joueurs qui composent l’équipe. Dans ce mode, il faudra cinq, et non trois, grands bâtiments dans des territoires fermées différents pour mettre fin à la partie à la fin d’une manche. Si cette première condition de victoire n’est pas remplie, à la fin de la 7e manche, les joueurs d’une même équipe additionnent leur point pour se comparer à l’équipe adverse.
Partie plus longue
Également, si vous désirez faire durer le plaisir, vous pouvez décider que le jeu prend fin au bout de 10 manches au lieu de 7. À ce moment, lors de la mise en place, mette 3 cartes développement initial par joueurs et 6 cartes développement avancé par participant. Dans ce mode, la condition de victoire des grands bâtiments n’existe pas.

Vous en voulez encore plus?
Présentement, il y a deux extensions disponibles. Northgard : Warchiefs contient des éléments de jeu et des règles pour un nouveau module accentuant l’asymétrie entre les clans. Elle offre également des plateaux modulaires individuels comme rappel des phases et pouvoirs de clans.
Quant à l’extension Wilderness, elle introduit 8 créatures avancées. Ces nouvelles créatures ont une force plus élevée et des pouvoirs plus originaux que ceux du jeu de base. Également, l’extension ajoutera 11 tuiles environnementales spéciales qui apporteront des effets spéciaux.

Ce que je pense du jeu Northgard: Uncharted Lands?
Northgard: Uncharted Lands est un excellent jeu pour les personnes qui apprécient l’interaction directe entre les joueurs. Il permet de combattre vos adversaires ainsi que des créatures qui viendront augmenter le défi de votre partie. Vous devrez forcément tenir compte des autres pour décider quelles actions vous effectuerez à votre tour de jeu. Afin de sortir victorieux de la partie, vous devrez sans cesse adapter votre stratégie par rapport aux actions des autres participants et aux nouvelles tuiles révélées.

Le matériel de Northgard: Uncharted Lands
J’apprécie le thermoformage présent dans la boîte qui est bien pensé et utile pour le rangement. La boite est un peu plus épaisse que les boîtes standards de jeu de société. Cependant, elle entre bien à l’intérieur d’une Kallax.
J’aime que les tuiles du plateau modulaire soient vertes et qu’elles aient une belle luminosité. Tout est facilement lisible sur le plateau. À l’exception des ressources sur les tuiles qui peuvent parfois se retrouver cachées par des vikings.
Les cartes sont joliment illustrées et respectent la thématique. En revanche, leur endos noir laisse paraître nos traces de doigts. Comme elles seront régulièrement manipulées, je vais les protéger avec un plastique individuel. De plus, l’espace dans la boîte de rangement le permet sans problème.
Quantité de matériel
À propos des jetons ressources et des points de victoire, ils sont en carton épais et en nombre suffisant. Toutefois, à quatre ou cinq joueurs, vous utiliserez régulièrement celles qui valent cinq unités pour ne pas manquer de ressources. Quant au carton des jetons bâtiments, ils sont d’une épaisseur que j’ai rarement vue ailleurs. L’iconographie est facile à comprendre et les petits bâtiments se distinguent aisément des grands.
Lors de mes essais, nous n’avons pas épuisé la pile de tuiles. Cela dit, lors d’une partie à 4 joueurs, après 7 manches, il nous en restait seulement deux. Donc, à quatre ou cinq joueurs, si certaines personnes focalisent cette action, il est fort possible qu’elle devienn indisponible avant la fin de la partie. En revanche, je n’aurais pas forcément voulu plus de tuiles, car cela aurait demandé une trop grande surface de jeu.

En cours d’une partie à 2 joueurs
Quelle surface de jeu faut-il lors d’une partie de Northgard: Uncharted Lands?
À mon avis, il faut au minimum une table de cuisine standard pour jouer à Northgard: Uncharted Lands. La mienne mesure 38 pouces par 57 pouces. Au cours de ma partie à deux joueurs, j’ai trouvé que l’espace était suffisant. Pendant cette partie, le territoire s’est développé davantage en forme de carré. À l’inverse, lors d’une autre partie à 4 joueurs, il s’est étendu en longueur.
Conséquemment, tout au long de cette partie, il a fallu constamment bouger les ressources ainsi que les cartes développements et exploits. De plus, la file des cartes créatures empiétait dans la zone d’un des joueurs. Lorsque je referai une partie à quatre ou cinq joueurs, il est certain que je sortirai ma rallonge. Il est sûr que la surface nécessaire dépend de la façon dont les nouvelles tuiles seront posées. Cependant, comme il s’agit d’un facteur imprévisible, vaut mieux prévoir un espace suffisant dès le départ.

Partie à 4 joueurs et avec le module créatures
En ce qui concerne la mise en place, elle s’exécute rapidement. En revanche, il vous faudra calculer au moins 30 minutes d’explications pour les nouveaux joueurs. Lors de ma première mise en place, j’ai trouvé un point nébuleux. Sachez que les cartes développements de départ et celles avancées se distinguent avec la présence d’un point et de deux points dans l’encadré en haut de la carte. Ceci n’est pas explicitement écrit dans les règles. Quant aux cartes avec l’endos jaunes, il s’agit des cartes exploits. Celles avec l’endos rouges sont uniquement utilisées si vous faites une partie avec le module des créatures.

Les figurines dans Northgard: Uncharted Lands
Si vous êtes un amateur de jeux de figurines et que vous aimez les peindre, il est possible que vous soyez déçus par la variété et les détails de celles-ci. Mais, en ce qui me concerne, je les adore. Comme je suis principalement une joueuse de jeux de gestion de ressources et de placement d’ouvriers, je suis habituée d’utiliser des petits cubes de bois un peu quelconque en guise de ressource. Alors, quand je découvre des petites figurines comme celles présentent dans Northgard: Uncharted Lands, je suis comblée. Il y a même deux modèles de viking pour chaque couleur de joueur.
Ma déception vient davantage des teintes choisies pour la couleur des figurines créatures. Elles sont beiges, brunes pâles et brunes foncées. Selon moi, le brun pâle est vraiment trop similaire au beige. Néanmoins, j’ai adoré manipuler les figurines et je les trouve très jolies. En revanche, dû à leur couleur, lors de la résolution de la phase des bêtes, j’avais beaucoup de difficulté à trouver rapidement la créature sur le plateau qui correspondait à la carte créature que nous devions activer dans la file.

4 types de créatures de 3 teintes différentes
Les mécaniques présentes dans Northgard: Uncharted Land
4X
Nous disons qu’un jeu de société détient une mécanique 4X quand ce dernier a comme mécaniques l’eXploration, l’eXpansion, l’eXploitation et l’eXtermination. En règle générale, les jeux 4X sont des jeux avec un niveau de complexité élevé et dont les parties sont très longues. Parmi les jeux auxquels j’ai déjà joués, je peux vous citer Scythe et Voidfall en exemple. Selon le site BoardGameGeek Northgard: Uncharted Lands a une complexité de 2.76/5, alors que Scythe est classé 3.45/5 et Voidfall 4.65/5.
Je vais donc émettre mon opinion à la suite de mes essais de Northgard: Uncharted Lands en utilisant les deux jeux nommés ci-haut avec lesquels je peux le comparer. Alors, oui, selon moi, Northgard coche les cases du 4X. L’exploration, les combats, l’agrandissement de notre clan et l’exploitation sont le cœur du jeu. Il est à noter que les batailles seront vraiment plus fréquentes que dans les deux autres jeux cités. Il est certes plus facile à prendre en main et les actions sont plutôt simples, en petit nombres et ne demandent pas une longue analyse à chaque tour de jeu.
Le temps de jeu nécessaire
En revanche, en ce qui concerne la durée des parties, je dois avouer que je m’attendais à des parties vraiment plus rapides. Il est vrai qu’à deux joueurs qui connaissent le jeu, la partie peut entrer dans l’heure annoncée sur la boîte. De plus, à quatre personnes qui maîtrisent le jeu de base, je conviens que le 90 minutes peut également être respecté. Néanmoins, pour vos premières parties avec le module créatures, à quatre ou cinq joueurs, ne vous attendez pas à 1h30. Ma première partie avec le module des créatures a duré presque 4 heures à 4 joueurs. Le groupe était formé d’une personne qui avait déjà fait quelques parties dans cette configuration, deux personnes qui avaient déjà joué et une personne que nous initions à Northgard: Uncharted Lands.
Cependant, selon moi, le temps des parties diminuera avec l’expérience et il demeure plus court que les autres jeux de cette catégorie. Northgard: Uncharted Lands remplit donc son mandat d’être une version simplifiée et rapide de la mécanique 4X.

Espace de jeu d’un joueur
Deck building
Dans Northgard: Uncharted Lands, il y a également un peu de deckbuilding. C’est n’est pas la mécanique principale du jeu, car nous commençons la partie avec 7 cartes et nous en acquerrons une à chaque manche. En tout, nous aurons donc au maximum 14 cartes. Comme dans tout jeu ayant cette mécanique, il faudra faire attention afin de respecter l’espace de jeu représenté sur la photo ci-dessus et ainsi ne pas mélanger notre zone active de jeu, notre défausse et notre pioche. Il est donc important de prendre le temps d’expliquer ces concepts aux nouveaux joueurs.
Pendant la partie, il ne faut pas négliger les actions remplacer, retirer et améliorer afin d’obtenir des choix d’action que nos cartes présentement en main ne nous offrent pas. Il peut également être stratégique de retirer une carte. Par exemple, retirer une carte de départ nous accordant un seul déplacement afin d’avoir plus de probabilité de piocher une avec deux déplacements, une carte qui propose un choix d’action ou une avec une action spéciale. Cependant, pour cela, il faudra avoir les jetons savoir nécessaires.
L’action passer
Il peut être avantageux de passer en premier, même si nous pouvons encore effectuer une action. Cela nous donnera l’avantage de choisir notre carte développement avant les autres et nous mettra en bonne position pour la manche suivante. La carte développement acquise est mise sur le dessus de notre pioche. Elle se retrouvera donc forcément dans nos mains au début de la prochaine manche.

Carte développement avancé
À la dernière manche, au lieu de prendre une carte développement, les joueurs qui passent leur tour, choisiront une des cartes exploits disponible. Selon les cartes révélées en début de partie et l’évolution de notre jeu au cours de la partie, parfois nous ne jouerons même pas la dernière manche afin d’avoir une carte qui nous accorde beaucoup de points. D’autres fois, vu que cela n’a pas une grande incidence sur les points que nous pourrons gagner, nous jouerons davantage la manche normalement en tentant de faire de nombreux points ou d’obtenir les 3 grands bâtiments nécessaires. Ainsi, nous couperons l’herbe sous le pied des autres joueurs qui auront passés et qui ne peuvent plus faire d’action.
Le joueur qui est le premier à faire l’action passer gagne le jeton premier joueur. Ce dernier est encore moins à négliger quand nous jouons avec le module des créatures, car il permet au premier joueur de décider si les égalités persistent lors de leur déplacement.
Le hasard dans Northgard: Uncharted Lands
Qui dit jeu avec des cartes et des dés, dit hasard. Alors, oui, il y a un certain aspect d’aléatoire dans Northgard: Uncharted Lands, mais je ne l’ai pas trouvé trop élevé. Certaines actions permettent de rectifier une pioche de cartes désastreuses. Également, selon moi, le jeu n’est pas trop punitif si nous commençons un combat avec un nombre d’unité similaire. Au pire vous perdrez une ou deux unités et le reste des vikings peuvent être repliés dans un autre de vos territoires adjacents. De ce fait, le nombre de vos vikings augmentera à cet endroit et vous deviendrez une cible moins facile pour vos adversaires.
En revanche, cela peut être plus attrayant pour les créatures adjacentes à ce territoire, si ces dernières visent en priorité le nombre de viking. Également, vous pouvez prendre retraite dans un territoire neutre et ainsi augmenter les ressources que vous collecterez lors de la récolte. En résumé, je trouve que la part de hasard présente dans le jeu est acceptable et que nous gardons un sentiment de contrôle sur notre choix d’action.

Les 7 clans
L’asymétrie des clans
Même si Northgard: Uncharted Lands peut se jouer jusqu’à 5 joueurs, il y a 7 clans disponibles qui apportent un pouvoir spécial à chacun pour un peu d’asymétrie. Lors de mes parties consacrées aux essais dans le cadre de cette chronique, j’ai attribué les clans de façon aléatoire. Il y a sûrement plusieurs écoles de pensée à l’égard de cette manière de procéder, mais moi, quand il y a des pouvoirs accordés selon l’utilisation d’un plateau ou d’une carte, je laisse toujours le hasard faire les choix. À mon avis, cela évite qu’une personne choisisse un clan considéré plus fort à chaque partie. Également, cela force les participants à adapter leur manière de jouer en fonction du pouvoir qui leur a été attribué au lieu de toujours tenter d’appliquer la même stratégie au fil des parties.
Des clans bien équilibrés dans Northgard: Uncharted Lands
En ce qui me concerne, lors de mes essais, c’est le clan de l’ours que j’ai trouvé le moins fort. En fait, je crois que je l’ai simplement mal joué puisqu’il s’agissait de ma première partie. Je n’avais pas porté attention au pouvoir du clan de base. Il mentionne que lorsque Kaija fait partie d’un déplacement, il collecte les pommes et les bois du territoire avant de le quitter. N’ayant pas posé ce jeton sur un territoire avec ces ressources, la carte n’était pas très avantageuse.
De plus, aucun espace n’était disponible pour l’ajout d’un bâtiment avec ces ressources. Ensuite, il faut savoir que cette unité ne peut se déplacer en territoire ennemi à la base. Pour pouvoir le faire, nous devons avoir récupéré la carte amélioration à cet effet. Encore une fois, dans cette partie, j’avais vraiment de la difficulté à amasser des jetons savoir. Donc, il a fallu plusieurs manches avant que j’aie les 3 jetons nécessaires pour aller chercher cette amélioration.
Après quelques parties, je trouve finalement que les clans sont relativement bien équilibrés. Cependant, si la partie se déroule de manière que vous ne pouvez pas déclencher les effets de ce dernier, un décalage avec les autres joueurs peut se faire sentir. En revanche, il est toujours possible de trouver des solutions pour sortir son épingle du jeu.

Jouer avec ou sans créatures?
Selon le joueur qui connaissait déjà le jeu lors de mes soirées d’essais, le module des créatures change complètement le jeu et il est nécessaire de jouer avec. En ce qui me concerne, à deux joueurs, il est vrai que je trouve qu’il apporte un plus, car les joueurs peuvent facilement éviter les confrontations en faisant leur exploration dans des directions opposées. La dynamique devient alors peu intéressante. Les bêtes viennent donc contrer ce défaut. En revanche, à 4 ou 5 joueurs, vous aurez suffisamment d’interaction selon moi. Cependant, c’est aussi l’avis d’autres joueurs pour qui, selon eux, Northgard: Uncharted Lands ne peut se passer de ses 2 extensions. En ce qui me concerne, je ne peux pas émettre d’avis concernant celles-ci, car je ne les ai pas essayées.
Un jeu modulable selon le niveau d’interaction souhaité
Votre préférence en ce qui concerne la configuration dépendra probablement du type de joueur que vous êtes. En ce qui me concerne, j’aime les interactions indirectes et c’est une des raisons pour lesquelles la mécanique de contrôle de territoire n’est pas dans mes préférées. Si à l’inverse vous aimez les jeux à forte interaction, à ce moment, je crois que le module des créatures est tout indiqué. Toutefois, je dois préciser que j’ai aimé mes parties de Northgard: Uncharted Lands et que je le préfère à certains 4x où il y a tellement de choses auxquelles penser que j’en perds un peu le plaisir d’y jouer lors des premières parties. Même que parfois, ce sentiment est tellement grand, que je n’ai pas envie d’y revenir.
Un des aspects bien pensé, c’est que chaque type de créature a le même pouvoir. Donc, au fil des parties, l’application de leurs effets va se faire de manière plus naturelle. En même temps, si vous êtes habitués avec ce type de jeu, vous apprécierez probablement l’extension qui varie davantage leurs effets.

Ajuster notre stratégie est indispensable dans Northgard: Uncharted Lands
Dans les faits, je crois que le jeu a courbe d’apprentissage et que si vous ne la respectez pas, vous risquez d’avoir le même sentiment que moi. D’ailleurs, dans les règles, il est mentionné de jouer quelques parties du jeu de base avant d’ajouter le module des créatures. Moi, j’ai joué une seule partie avant d’en faire une avec les bêtes. C’est sûrement pour cette raison que je me suis sentie submergée par celles-ci.
Après notre première partie avec ce module, le joueur qui y avait déjà joué nous a d’ailleurs mentionné que nous n’avions pas ajusté notre stratégie. Effectivement, dès le début de la partie, il y a eu beaucoup d’exploration, ce qui a fait apparaître plusieurs bêtes. Comme personne n’avait un nombre suffisant de vikings pour débuter un combat, les créatures sont restées longtemps sur le plateau. Cela n’a pas été avant la cinquième manche avant qu’une personne en attaque une. Les 9 créatures se déplaçaient donc et attaquaient à chaque de manche.
Trouver des solutions est important dans Northgard: Uncharted Lands
De plus, un joueur avait le clan du loup ce qui a orienté sa partie vers les combats puisque ce clan fait gagner une pomme lorsque nous remportons une victoire en tant qu’attaquant. J’ai également été la cible de ce joueur dès la deuxième manche. Conséquemment, me troupes ont été affaiblies. Après, je voulais recruter de nouveaux vikings, mais je n’avais pas de cartes qui me le permettaient. De plus, je n’avais pas de jetons savoir pour effectuer l’action de remplacement de carte. Bien que j’aie passé l’entièreté de la partie avec très peu d’unité sur le plateau, j’ai terminé la partie avec un nombre de point similaire à ma partie précédente.
J’avais un clan qui m’accordait des ressources lorsque je fermais des territoires en explorant. J’avais également construit le grand bâtiment qui donne trois points de victoire lors de la récolte. Alors, peu importe comment la partie se déroulera, il y a toujours moyen de trouver un solution et d’ajuster notre stratégie.

1re condition de victoire respectée par le joueur bleu
Deux conditions de victoires pouvant mettre fin à la partie de Northgard: Uncharted Lands
Tout au long de la partie, il faudra être attentif à la condition de victoire prioritaire. C’est-à-dire, celle des trois bâtiments dans des territoires fermés différents sous notre contrôle. La majorité de mes parties se sont terminées avec celle-ci ou il en a fallu de peu pour qu’elle le soit. Bien souvent, un autre joueur a dû lancer un combat avec un autre clan pour éviter que ce dernier obtienne le territoire qu’il lui manquait pour gagner à la fin de la manche. Cela met un certain piquant, car nous ne devons pas uniquement se concentrer sur nos points de victoire puisque lorsque la première condition de victoire se réalise, les points de victoire n’ont aucune importance.
Ce n’est donc pas une bonne stratégie de se focaliser sur une seule des deux options de fin de partie. Car, dans le cas où la première condition échoue, cela peut nous mettre hors-jeu si nous venons à décompter les points et que nous en détenons beaucoup moins que nos adversaires.

Aide de jeu recto verso
Règles et aide de jeu
Alors, je dois avouer avoir eu le nez régulièrement dans le livre de règles lors de ma première partie. Certaines règles ont demandé d’aller consulter le livret en anglais pour enlever le flou que nous avions à l’égard de celles-ci. Une fois maîtrisées, elles ne sont pas complexes, mais je n’ai pas trouvé qu’elles étaient simples à apprendre. Aussi, je n’ai pas particulièrement aimé le format de papier utilisé pour celles-ci. Étant donné la grandeur, les feuilles deviennent vite froissées. En revanche, les illustrations pour expliquer certaines règles sont claires et pratiques.
L’aide de jeu dans Northgard: Uncharted Lands est pratique, mais incomplète selon moi. D’ailleurs, ils semblent avoir remédié ce point avec l’extension Warchiefs. Cependant, puisque je n’ai pas vu exactement les nouveaux plateaux, je ne peux vous dire si cela ajoute tout ce que je trouve qui devrait s’y trouver. Entre autres, j’aimerais que les actions remplacer, retirer et améliorer soient davantage élaborer et qu’elles indiquent leur coût en jeton savoir. Lors de la récolte, il pourrait être inscrit que cela s’applique selon un ratio de 3 pour 1. Également, il pourrait y avoir un section pour les étapes du combat entre adversaires et créatures. Finalement, un rappel du coût pour les bâtiments ainsi que leurs effets seraient pratiques. À tout le moins, pour les premières parties.
Mot de la fin
Northgard: Uncharted Lands offre une excellente rejouabilité. De plus, il est facile d’ajuster le niveau d’interaction souhaité avec les variantes et les extensions. Le plateau principal sera différent à chaque partie, car les joueurs qui effectuent une exploration sont libres de décider comment ils placeront la nouvelle tuile en respectant les règles de placement. Notre stratégie devra être adaptée selon le territoire qui se développera, le clan que nous aurons ainsi que les cartes développements qui seront disponibles durant la partie.
Bref, si vous aimez les jeux compétitifs et immersifs où il faut souvent adapter votre stratégie, alors Northgard: Uncharted Lands est pour vous!

On aime Northgard: Uncharted Lands pour:
– Le look de la boîte et les belles illustrations qui représentent bien l’univers du jeu vidéo du même nom;
– Le matériel de grande qualité. Les figurines donnent une belle expérience de jeu;
– Son excellente rejouabilité grâce à l’asymétrie des clans, aux variantes, aux extensions disponibles ainsi que son plateau modulaire;
– L’ambiance tendue et compétitive;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible aux joueurs intermédiaires et qu’il est une belle porte d’entrée vers des jeux plus complexes;
–La forte interaction;
– La thématique immersive des vikings qui doivent combattre pour survivre et être le clan dominant;
– Les mécaniques 4X simplifiées pour une expérience agréable sans impression de lourdeur;
– Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien. Le choix d’action est assez simple. Donc, le temps de réflexion des joueurs n’est pas trop élevé.

On aime moins Northgard: Uncharted Lands pour:
– Les couleurs des figurines créatures qui se ressemblent;
– Le format du livre de règles;
– Le flou par rapport à quelques points de règles.
On aurait aimé:
– Une aide de jeu plus grande et mieux détaillée.
Il est à noter que:
– Si vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu;
– Si vous n’aimez pas les jeux longs, il est possible que ce jeu ne vous convienne pas.

Merci à notre partenaire Randolph de nous avoir offert
une copie du jeu Northgard: Uncharted Lands pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Suburbia.

