Fans de Astérix et de toute la bande, vous venez de trouver le jeu qu’il vous fallait depuis longtemps! Astérix et Compagnie va vous plonger dans l’univers de Goscinny et d’Uderzo en vous permettant de jouer avec les personnages emblématiques de la série.
Astérix et Compagnie
Auteurs: François Rouzé et Jean-Marc Tribet;
Graphistes: Laura Arrescurrenaga, Émilie Quevy, Edwidge Pace et Pauline Rouzé;
Éditeur: Matagot, No Loading Games;
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs;
Durée: 35 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques: Astérix et Obélix, Romains;
Mécaniques: Jeu de cartes, d’affrontement et de majorité.

C’est quoi le but?
Dans Astérix et Compagnie, le but est de remporter 50 sesterces en remportant batailles pour obtenir des albums.

Comment on joue à Astérix et Compagnie?
Une partie d’Astérix et Compagnie va se jouer en une succession de tours. À chaque tour, le joueur pourra choisir entre 3 options:
1- Jouer un personnage de sa main;
2- Utiliser un Bonus et piocher un personnage;
3- Renforcer sa main.
Les 3 actions vont permettre de mettre en place des batailles autour des albums en jeu. Si le cumul des points des Personnages sur un côté de l’album atteint 15, l’album est remporté et le vaincu prend un Bonus dans la réserve et place un nouvel album en jeu.

OK, et le jeu se termine quand?
Dès qu’un joueur atteint 50 sesterces en valeur d’albums et de casque, il remporte la partie.

C’est tout?
Astérix et Compagnie est disponible en anglais et en français.
Une copie de la FAQ est disponible sur la page Board Game Geek du jeu. Ici!

Ce que je pense du jeu Astérix et Compagnie?
Peut-être ne le saviez-vous pas, mais derrière la geek qui vous écrit se cache une grande fan des Astérix de l’époque de Goscinny et Uderzo. Mon père m’a initié à leurs récits quand j’étais jeune et j’aimais beaucoup lire leurs aventures contre les Romains. Alors quand j’ai découvert qu’un jeu de cartes familial allait me permettre de replonger dans mes souvenirs et mon amour des Gaulois et de la potion magique, je me suis emballée.
La boite est juste parfaite. On y retrouve nos personnages adorés avec une trame de fond très “cartoon” et une séparation claire entre le rouge Romain et le bleu Gaulois. En prime, on sait très bien à quoi s’attendre, car le titre du jeu est accompagné de la mention “Le jeu de cartes tactique et familial”. Bon point! L’oeil est attiré et on a envie de voir ce que ce jeu propose de tactique.
Quand on ouvre la boite, surprise! on a un insert en carton qui fait relativement bien le travail. Je dis relativement, car si tout a sa place pour un rangement bien tranquille, je vous confirme qu’à le trainer avec moi un peu partout, j’ai goûté au fouillis intense qui peut s’ensuivre.

Le matériel
Le matériel proposé dans Astérix et Compagnie est tout à fait satisfaisant. On a des cartes d’une épaisseur fort adéquate et des jetons faits dans un carton bien épais. Pour les amateurs de pochettes de protection, sachez que j’ai utilisé des 59 x 92 mm pour les personnages, mais que je n’ai pas encore trouvé pour les albums. Une fois protégées, les cartes débordent un peu de l’espace qui leur est assigné, mais elles rentrent encore dans la boîte.
Les illustrations
Les illustrations sont vraiment fidèles à l’oeuvre bien connue. On reconnait nos personnages préférés aisément et j’ai bien aimé la classification des personnages neutres tout en sachant que pour eux une tendance romaine ou gauloise est présente. C’est bien pensé, surtout quand on sait que pour certains, l’allégeance est tout sauf claire.

J’ai trouvé que les auteurs du jeu avaient bien fait de ne pas s’en tenir qu’aux albums classiques. Depuis plusieurs décennies, Goscinny et Uderzo ne produisaient plus d’albums ensemble, car le premier est décédé en 1977 et le second en 2020. Toutefois, la franchise a continué à évoluer. Les aventures plus récentes de nos héros favoris ont continué grâce à d’autres plumes. D’abord, Uderzo a continué seul l’aventure pour quelques tomes. Ensuite, de nouveaux auteurs comme Jean-Yves Ferri et Fabcaro se sont joint à Didier Conrad pour garder bien vivant notre Astérix bien aimé. C’est ainsi que La fille de Vercingétorix, Astérix chez les pictes et l’Iris Blanc ont vu le jour.

Aussi, je trouve important de mentionner que le jeu Astérix et Compagnie a été conçu en utilisant le système ColorADD qui se compose de symboles permettant à tous les types de daltoniens de jouer sans difficulté. Toutes les cartes sont identifiées de manière telle qu’on sait à l’aide d’un logo si on a affaire à une carte bleue, mauve ou rouge. Cet aspect est au coeur du jeu et il est fort agréable de savoir que c’est un élément d’accessibilité de plus.

Les règles et la mise en place
Astérix et Compagnie propose un jeu vraiment familial. Les règles sont peu nombreuses et faciles à assimiler. En prime, on a une aide de jeu vraiment détaillée et très aidante pour les premières parties. De son côté, la mise en place est vraiment simple et facile à exécuter. La plus grande difficulté réside dans le fait de retracer parmi les albums ceux qui ont une stèle de pierre sur la couverture.

Photo Meeple Qc
C’est un jeu pour qui?
Il n’y a pas à dire, Astérix et Compagnie est vraiment un jeu familial. Le 8 ans et plus recommandé fait bien l’affaire. On peut facilement y jouer avec des enfants, mais aussi avec des joueurs débutants sans qu’ils se sentent dépassés par les règles ou le matériel. C’est vraiment une belle proposition.
Si j’ai aimé y jouer à deux, je dois dire que c’est à 3 ou 4 joueurs que le jeu brille davantage. S’il peut être un peu décourageant de voir son unique adversaire prendre les devants dans une partie en duel, à 3 ou 4 on sent davantage les options de chacun.

Expérience de jeu
Je dois avouer que j’avais un peu peur que l’utilisation de la license soit un prétexte pour rendre acceptable un jeu ordinaire comme c’est parfois le cas. Quelle erreur! On a affaire à un vrai petit jeu agréable et compétitif. Les combats sont assez courts à mener. On sent bien que la partie progresse sans longueur. C’est un beau succès comme jeu familial. J’ai eu beaucoup de plaisir à y jouer avec mon fils et une de mes amies. On a enchainé deux parties et si l’heure l’avait permis, on en aurait probablement joué une troisième. C’est court et stimulant.
J’avoue qu’au début, on avait mal compris la règle concernant les casques. Au terme des combats, on oubliait de prendre les jetons casques qui nous étaient dus. Alors on a vraiment commencé à s’interroger sur leur raison d’être et surtout sur le degré de complexité que leur absence rapide avait sur notre capacité à jouer César. Note à moi-même: toujours lire les règles dans les détails même si on a affaire à un petit jeu simple et rapide.

Quand j’ai rejoué avec mon mari, on a beaucoup mieux géré cette portion du jeu. Cette fois, ils ont fait la différence dans le calcul du pointage final. Ça pousse aussi à bien choisir les cartes Romains qu’on va jouer, car on veut accumuler des casques.
J’ai aussi apprécié qu’en cours de partie, le perdant n’est jamais complètement pénalisé. Le vainqueur d’une bataille remporte l’album et les casques présents. De son côté, le perdant va tout de même remporter un jeton Bonus et va choisir l’orientation de la prochaine bataille.

Thématique et mécanique d’Astérix et Compagnie
La thématique est vraiment au coeur du plaisir que j’ai ressenti en jouant à Astérix et Compagnie. Si les mécaniques auraient pu s’appliquer avec un autre univers, je sens que je n’aurais pas pu avoir autant de plaisir si elle avait été autre. Après tout, combattre des Romains, utiliser de la potion magique et les rendre KO avec un bon vieux poisson pas frais, ça a quelque chose de très satisfaisant.

La mécanique de bataille est pour sa part simple et efficace. J’aime qu’on ait ajouté des pouvoirs à utiliser à la volée et qu’il faille sacrifier un tour pour refaire ou améliorer sa main. Après tout, la guerre implique des stratégies et des sacrifices! Les restrictions de certains terrains de bataille rendent aussi le jeu plus excitant. Il faut mentionner que chaque restriction a quelque chose d’unique bien ancré dans la thématique de l’album au dos.

Ambiance et interaction
L’ambiance d’une partie d’Astérix et Compagnie est à la fois légère et compétitive. On a envie de gagner, de faire des crasses à nos ennemis en les mettant KO ou en augmentant nos pouvoirs avec de la potion magique. On veut gagner, mais on doit aussi séparer nos forces sur deux terrains et survivre aux coups bas de nos adversaires. Avouez que c’est une solution gagnante!
En ce qui concerne les interactions, là on est servi! On a affaire à un jeu où les adversaires sont en constante interaction. Tous les tours vont impliquer un effet sur l’une de nos batailles, que ce soit par l’ajout d’une carte, l’utilisation d’un bonus ou même le fait de ne rien jouer pour refaire sa main qui donne un avantage à l’autre. Et comme on doit suivre de près les actions de nos adversaires, ça garde concentré et dans l’action.

Rejouabilité
Une partie d’Astérix et Compagnie offre une bonne rejouabilité. Comme uniquement les albums de départ vont être présents à chaque partie, on aura à combattre sur des terrains ayant des restrictions différentes à chaque partie. Et comme on retrouve une bonne combinaison d’albums, on peut jouer plus d’une partie avant d’en retrouver un pour la seconde fois. Maintenant, est-ce que les parties risquent de se ressembler un peu? Bien sûr que oui, mais ce n’est pas un problème en soi, car l’utilisation judicieuse de nos cartes va avoir un impact indéniable. Notre manière de jouer va tout changer. Changer de stratégie pourra changer bien des choses!
Bref, si vous aimez les jeux de cartes compétitifs à la thématique forte, alors Astérix et Compagnie est pour vous!

On aime Astérix et Compagnie pour:
– Le look de la boîte original et les illustrations fidèles à l’univers original;
– Les règles du jeu simples et faciles à appliquer;
– Le matériel de bonne qualité;
– La rejouabilité qui est excellente;
– L’ambiance à la fois compétitive et légère;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– L’interaction constante entre les joueurs;
– La thématique forte et essentielle au plaisir ressenti;
– La mécanique efficace et bien adaptée;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien.

On aime moins Astérix et Compagnie pour:
– L’insert qui ne prévoit pas qu’on protège les cartes.
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Randolph de nous avoir offert
une copie du jeu Astérix et Compagnie pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Hutan.

