Backstories : Les Noces d’Émeraude, avis, critique et test de jeu

Agent(e) Nyx, si vous acceptez cette mission, vous devrez infiltrer l’immense demeure du général Darcosa pour récupérer la clé du disque dur volé. Jusque là, ça semble une mission de routine pour un espion de votre trempe. Toutefois, Backstories : Les Noces d’Émeraude n’est pas une aventure comme les autres jeux d’enquête. En effet, vous devrez passer au travers différents types de cartes, superposer certaines d’entre elles, faire un choix qui vous dirigera dans une autre direction, etc. Une aventure franchement dynamique, intéressante et rafraîchissante qui offre un plaisir renouvelé pour ce genre de jeu. Découvrez pourquoi ici!

Backstories  : Les Noces d’Émeraude
Auteurs: Jules Messaud, Anthony Perone;
Illustrateurs: Gong Studio;
Éditeur: La Boîte de Jeu;
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: 1 à 6 joueurs;
Durée: 60 minutes;
À partir de: 12+;
Thématiques : espionnage, enquête, mission;
Mécaniques : Jeu d’aventure, de cartes, d’exploration, de casse-tête, de coopération.

Backstories : Les Noces d'Émeraude.
Photo de l’éditeur.

C’est quoi le but?

De façon coopérative ou en solo, vous devez passer au travers le paquet de cartes en suivant les indications et en prenant des décisions existentielles pour permettre à votre personnage de progresser. Votre but ultime est surtout de terminer l’aventure en ayant atteint l’objectif principal de la quête, tout en demeurant en vie bien sûr!

Comment on joue à Backstories : Les Noces d’Émeraude?

La zone de jeu est composée de différents espaces : la défausse, le panorama, l’objectif en cours et la zone personnelle pour placer les cartes actions ou indices.

La partie débute par la lecture de la carte initiale du scénario qui met en contexte l’histoire, permet de prendre sa carte de personnage et précise ensuite les premiers effets à appliquer. 

Par la suite, le joueur suit les indications sur les cartes. Il y a alors différents types de carte : personnages, indices, histoire, lieu, action et état. Selon les effets, il faut ensuite prendre de nouvelles cartes selon les numéros indiqués et défausser les cartes mentionnées.

Ainsi, les cartes Lieu vont par exemple créer un panorama visuel de plusieurs cartes pour permettre d’interagir avec des objets, des personnages, etc. Les cartes Action de leur côté permettent de faire une tâche avec certaines cartes en plaçant celle-ci à l’endos d’une carte pour voir des informations cachées. Vous pourriez ainsi utiliser la carte Action Fouiller et la placer à l’endos d’une carte qui montre un bureau pour regarder dans les tiroirs par exemple.

Des cartes États peuvent s’ajouter sous la carte de votre personnage pour identifier certains statuts atteints dans l’histoire. Il y a aussi des cartes translucides pour ajouter sur d’autres cartes afin d’en modifier l’apparence ou l’effet.

Le joueur progresse ainsi dans l’aventure et prend différentes décisions selon les cartes qui lui est demandé de prendre.

Backstories : Les Noces d'Émeraude.
Photo de Meeple Qc

OK, et le jeu se termine quand?

Le jeu se termine de deux façons : le décès de votre personnage ou l’atteinte d’une des cartes de fin prévue selon les différentes possibilités.

Si le joueur voit son personnage mourir sans atteindre la fin du scénario, il peut bien sûr replacer les cartes dans le bon ordre dans la boîte et tenter une nouvelle fois l’aventure (chose que je n’ai pas eu le choix de faire!).

Il est possible aussi de vouloir tenter une fin plus heureuse, même si vous arrivez au bout.

C’est tout?

Le jeu est sorti en 2024 avec une première aventure, Backstories : Seule sous la glace.

Une autre aventure est à venir avec Backstories : L’embrasement.

Backstories : Les Noces d'Émeraude.
Photo montage de Meeple Qc

Ce que je pense du jeu Backstories : Les Noces d’Émeraude?

Pour commencer, j’aime les jeux qui réussissent à réinventer le concept d’énigmes pourtant bien exploité et usé. La série Backstories le fait très bien avec ce 2e jeu. Tout d’abord, l’histoire est intéressante ici et remplie de rebondissements. L’univers de l’espionnage et la mise en contexte sont aussi bien faits. La partie se déroule très bien et on fait face à des défis prenants. Une aventure franchement bien ficelé et agréable à jouer.

Matériels et visuel

Avant tout, le matériel est qualitatif avec une belle boîte bien épaisse et des cartes tout aussi bien faites. La qualité est en effet là. Côté visuel, tout est beau et bien détaillé. Les illustrations aident à comprendre l’aventure, reconnaître certains personnages et observer en détail ce qui est nécessaire. De plus, j’apprécie tout particulièrement que le matériel entre dans cette belle petite boîte qui ne prend pas de place. Elle contient 149 cartes, un nombre suffisant pour offrir une belle aventure et quelques possibilités dans les chemins à prendre. Un panorama visuel de la scène se crée avec quelques cartes et il peut changer en cours d’histoire. Cela aide alors à comprendre l’objectif en cours et interagir avec certaines cartes par la suite. Vraiment, une petite boîte qui remplit très bien sa mission!

Niveau de difficulté

Le niveau de difficulté est identifié à trois étoiles sur cinq donc c’est un bon défi en soi. Lors de ma première partie, j’ai lamentablement échoué. Mon personnage n’a malheureusement pas survécu aux nombreuses péripéties que je lui ai fait subir! Le jeu offre pourtant plusieurs chances avant de mourir! Ainsi, ça en fait un jeu accessible tout en permettant de se creuser les méninges. Je l’ai joué en solo, mais il aurait été tout aussi fun de le tenter à deux joueurs pour se partager la vision ou les réflexions. C’est possible de le jouer avec des plus jeunes détectives puisqu’un adulte peut tout aussi bien participer tout en dirigeant un peu au besoin les actions et faciliter la gestion des cartes.

Backstories : Les Noces d'Émeraude.
Photo de Meeple Qc.
Votre personnage peut changer d’apparence en cours de route!

Déroulement de la partie

La partie se déroule bien, l’ensemble n’est pas compliqué à maîtriser. Le livret de règles nous supporte très bien et résume les éléments essentiels à connaître. La mise en place est très rapide, une carte et c’est partie! Par la suite, on se laisse porter par le jeu et les effets présentés sur les cartes.

Le jeu est aussi intéressant par sa manipulation des cartes. On doit en superposer, utiliser nos outils à l’endos de certaines cartes pour dévoiler des éléments nouveaux ou même modifier l’apparence de notre personnage. Le panorama composé de différentes cartes nous fait voyager de lieu en lieu à travers l’histoire. Il nous aide à se mettre en contexte. La gestion de l’ensemble se fait très bien. On a le sentiment d’urgence de progresser et trouver les bons indices. Cela est bon signe et m’incite même à vouloir essayer les deux autres boîtes sans hésiter!

Durée de la partie et rejouabilité

Une partie a une durée d’environ 60 minutes selon si vous rencontrez une fin tragique ou pas de votre personnage. Vous pouvez tenter alors de refaire l’aventure pour trouver une meilleure voie de passage. C’est évident toutefois que le jeu n’a pas une grande rejouabilité puisqu’une fois les fins découvertes, le jeu perd en intérêt. Il peut être partagé sans problème puisqu’il est rejouable à tout coup en remettant le contenu en ordre. Il n’y a pas de contenu altéré. J’ai aussi eu la chance d’observer une partie faite par des amis et j’ai noté qu’il y a vraiment des chemins différents. Cela a fait en sorte que la totalité des cartes n’est pas utilisée lors d’une partie. C’est donc possible d’avoir un chemin différent à chaque fois, surtout si vous voulez voir toutes les cartes du jeu.

Il est agréable à sortir en soirée pour passer du temps avant le dodo ou avec un ami lors d’un apéro tranquille! Je l’ai utilisé comme jeu de transition entre deux gros jeux avec des amis et ça a bien passé aussi.

Backstories : Les Noces d'Émeraude.
Photo de Meeple Qc
Quelle action ferez-vous en premier?

Éducatif

Finalement, le jeu permet de travailler sur certains aspects éducatifs de réflexion et de logique, que ce soit pour des jeunes ou moins jeunes. Il est un bon moyen de pratiquer sa mémoire et de faire des liens entre des informations. Ça ajoute, je trouve, au plaisir du jeu pour une clientèle parfois moins familière avec les jeux de société. De plus, si le jeu est joué en coopération, les discussions peuvent tout aussi être intéressantes. L’aventure est toutefois aussi très bien jouable en solo. L’ensemble du jeu est facile d’approche, offre un niveau de défi bien dosé et une belle aventure.

Bref, si vous aimez les jeux de casse-tête avec une progression bien ficelée alors Backstories : Les Noces d’Émeraude est pour vous!!

On aime Backstories : Les Noces d’Émeraude pour:

– Le look de la boîte et illustrations bien réalisées;
– Les règles du jeu faciles à comprendre;
– La qualité du matériel est très bien;
– Le format de la boîte qui est adapté au style du jeu;
– Une certaine rejouabilité possible si votre personnage ne survit pas ou si vous avez une fin décevante (!);
– Un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– L’interaction est intéressante si le jeu est joué en coop;
– La mécanique des cartes Actions avec des encoches ajoute une belle profondeur dans les décisions;
– L’aspect éducatif avec la logique et la mémoire;
– Le jeu est accessible à un large public;
– Le jeu se joue très bien en solo aussi;
– La facilité à sortir et à mettre en place;
– Un bon défi pour gagner;
– L’histoire est bien présentée et bien ficelée;
– La partie n’est pas trop longue et sans surcharge de matériel;
– Le jeu fluide, se joue bien.

Backstories : Les Noces d'Émeraude.

On aime moins Backstories : Les Noces d’Émeraude pour:

– Trop court? On en veut plus!

On aimerait:

– D’autres aventures!

Il est à noter que:

– Si vous êtes une personne qui n’aimez les jeux coopératifs ou d’enquête, alors ce jeu n’est possiblement pas pour vous;
– Si vous aimez les jeux d’enquête avec beaucoup de matériel, alors ce jeu pourrait ne pas vous plaire;

Backstories : Les Noces d'Émeraude.

Merci à notre partenaire Randolph de nous avoir offert
une copie du jeu Backstories : Les Noces d’Émeraude pour cette chronique.

Stickers.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Stickers.

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