Oh non, les Animaux gardiens sont perdus! Tous ensemble, on va essayer de les aider à rejoindre leurs cocons. Cependant, dans Cocoons, chacun ne voit que les informations présentes en face de lui. Il faudra user de communication afin d’y parvenir.
Cocoons
Auteurs: Marie Fort, Wilfried Fort et Julien Griffon;
Illustratrice: Camille Chaussy;
Éditeur: BanKiiZ éditions;
Distributeur: Blackrock Games, ÎLO;
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs;
Durée: 20 minutes;
À partir de: 6+;
Thématiques: Fantaisie et animaux;
Mécaniques: Jeu de coopération, de mémoire et de pousser & glisser.

C’est quoi le but?
Dans Cocoons, le but est de libérer les gardiens égarés sous les trappes, puis de les replacer dans le cocoon leur appartenant. Enfin, on doit rendre visible le jetons de départ pour sceller la victoire.

Comment on joue à Cocoons?
Une fois la mise en place effectuée selon le niveau de difficulté choisi, à notre tour, on a le choix entre deux actions.
Soit nous faisons une action principale en déplaçant un cocon et placer un jeton de la réserve dans ce dernier. On fait ensuite glisser le cocon vers l’emplacement libre dans la boîte. Si on dévoile une trappe, on la dévoile et on applique l’effet associé et si on dévoile un jeton Animal gardien, on le retourne (s’il est face cachée). Si on le souhaite, on peut mettre le jeton dans le cocon de notre choix, sinon on le laisse dans son emplacement au fond de la boîte.
Autrement, on peut faire une action de correction en prenant un Animal gardien présent dans un cocons et de la déplacer dans n’importe quel autre cocon. Pour effectuer cette action il ne nous coûtera pas qu’un jeton, mais bien 3 jetons d’action.

OK, et le jeu se termine quand?
La partie de Cocoons prend fin de trois manière. La première est lorsque le groupe a replacé correctement chaque Animal gardien dans son cocon et a rendu visible le jeton de départ avant d’être à court de jetons.
La seconde est si le groupe est à court de jetons d’actions avant de parvenir à tout placer les Animaux gardiens et rendre le jeton de départ visible.
Et finalement la partie est également perdue si, pendant la révélation, au moins un Animal gardien est mal placé.

C’est tout?
Dans Cocoons ce qui est plaisant c’est qu’il y a 5 niveaux de difficulté et que nous avons la possibilité de composer nos propres niveaux, ou alors de jouer en mode difficile.

Ce que je pense du jeu Cocoons?
Vous souvenez-vous, étant plus jeune, avoir déjà joué avec un jeu de taquin? Vous savez, ce jeu dans lequel on déplaçait un élément pour ensuite pouvoir en déplacer d’autres et compléter le casse-tête? Eh bien petit retour en arrière avec Cocoons, qui reprend le principe de taquin dans son jeu. Cette fois-ci, par contre, la tâche sera plus ardue puisque nous devons, en plus de déplacer des éléments, se souvenir de ce qu’il y a sous chacun et sur les cocons déplacés.
Visuel sublime
Ce qui m’a tout de suite charmé de Cocoons a été son visuel au premier coup d’oeil. Je trouve que la boîte a un bel aspect zen, relaxant. Sur les jetons et sur les cocons, on peut voir les Animaux gardiens qui sont très jolis, j’aime la thématique un peu fantaisiste. La boîte est superbe avec ses belles illustrations et couleurs. Vraiment un très beau travail au niveau du look du jeu.

La qualité du matériel est irréprochable. J’aime que les cocons soient composés de carton solide, ils ne sont pas frêles du tout et se manipule très bien. Ce qui est bien avec Cocoons, c’est qu’il se joue à même la boîte. Nous n’avons pas besoin d’avoir une très grande surface de jeu pour pouvoir y jouer non plus, donc c’est idéal à amener avec soi en camping, par exemple ou lors d’un pique nique entre amis.

La boîte n’est pas très grande, donc je vous conseille d’y jouer sur une petite surface, si chacun veut bien voir les détails devant lui. J’ai une grande table rectangulaire et à 2 et 3 joueurs j’ai trouvé cela plus tannant un peu. On devait constamment rapprocher la boîte de nous pour bien voir. Notamment les Animaux gardiens non placés au fond de la boîte. On était plus en diagonale que face aux informations. Si vous pouvez jouer un joueur de chaque côté, je vous le suggère.
Un jeu de taquin en toute simplicité
Tel que mentionné en entrée de jeu, Cocoons reprend le principe du jeu de taquin pour les mouvements des cocons. Le concept est très bien pensé, personnellement je n’avais encore jamais joué à un jeu offrant cette mécanique. C’est très malin et les règles sont faciles à assimiler. D’ailleurs des enfants peuvent y jouer, on recommande 6 ans et plus sur la boîte. Cocoons est donc accessible et s’intègre bien aux familles.
J’aime particulièrement que le jeu offre 5 niveaux, pour varier un peu l’expérience. Ça nous permet aussi de jouer avec des plus jeunes. J’ai testé 3 niveaux et je trouve que la progression en terme de difficulté est là. On sent la partie se corser de niveau en niveau. Je trouve aussi agréable qu’il y ait un mode difficile et la possibilité de composer nos propres niveaux. Ici on risque de s’inventer une petite règle maison, car on trouve que le jeu se prête bien à la création. Comme un scénario à réaliser, par exemple récupérer le blaireau avant le poisson, etc. Ça laisse libre cours à notre créativité pour la suite.

Testons vos fonctions cognitives!
L’une des mécaniques les plus présentes est sans équivoque le fait qu’il s’agit d’un jeu où on fait appel à notre mémoire. Eh oui, votre mémoire sera sollicitée dans Cocoons. Cependant, puisque c’est un jeu coopératif, on peut aussi compter sur la mémoire des autres joueurs. Dans mon cas, ça a sauvé mes parties, puisque j’ai l’équivalent de la mémoire de Doris dans Trouver Némo. Ça vous donne un peu une idée de mon niveau de mémoire. J’ai personnellement trouvé le jeu un peu frustrant de par ce dernier. Autant pour les déplacements qu’on fait avec les cocons que pour retenir ce qui se cache sous ceux-ci. J’ai trouvé le concept super plaisant. Mais de par mes fonctions cognitives douteuses, ça a fait en sorte que j’ai eu un petit goût amer.
Que ce soit à 2 ou 4 joueurs, nous avons majoritairement gagné les parties. Je dois cependant avouer que rendu au niveau 4 ça se corsait pas mal.

La coopération à son meilleur
La communication et la coopération sont vraiment la clé dans ce jeu, car nous ne voyons pas l’ensemble des informations. En effet, nous voyons chacun ce qui se trouve de notre côté de jeu. Il est donc primordial de bien véhiculer les informations aux autres joueurs. Un manque de communication pourrait nuire à nos chances de gagner la partie. On perd ou on gagne en équipe, donc c’est à ne pas négliger.
C’est un jeu de coopération où les interactions sont au cœur de l’action. L’ambiance est aussi de la partie, puisque nous voulons gagner la partie ultimement. C’est très pénalisant de faire une action de correction. Donc il faut veiller à placer les Animaux gardiens comme il se doit du premier coup. Perdre 3 jetons d’un coup est dur sur la partie.
En conclusion, Cocoons est un jeu intergénérationnel qui offre une expérience de jeu fluide agréable. De plus, il se joue en moins de 20 minutes, c’est donc super rapide. Je trouve que la meilleure configuration est à 4 joueurs. Testez votre mémoire avec ce jeu quand même compact et très joli visuellement parlant.
Bref, si vous aimez les jeux de coopération fluides faisant appel à votre mémoire et qui ont du beau matériel, alors Cocoons est pour vous!

On aime Cocoons pour:
– Le visuel très vibrant de la boîte et ses belles illustrations à thématique de fantaisie;
– Le principe de taquin pour découvrir les Animaux gardiens;
– Les règles du jeu simples;
– Le matériel de très bonne qualité, surtout les cocons qui sont bien solides;
– La rejouabilité;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– L’interaction et l’ambiance présentes, de par l’aspect coopératif du jeu;
– La variété de niveaux proposés;
– La mécanique qui fait appel à nos fonctions cognitives;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qui se joue sous 20 minutes.

On aime moins Cocoons pour:
– Le fait qu’on ne voit toutes les informations à 2 et 3 joueurs sans avoir à nous pencher un peu ou à déplacer la boîte.
On aurait aimé:
– Des scénarios auraient pu être bien.

Merci à notre partenaire Îlo de nous avoir offert
une copie du jeu Cocoons pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Lacuna.

