King of Tokyo Duel, avis, critique et test de jeu

L’heure du duel final a sonné! Il ne pourra en rester qu’un! La célèbre franchise King of Tokyo est de retour avec King of Tokyo Duel, une version deux joueurs qui inclut les mêmes combats acharnés avec des changements offrant de belles saveurs! De nouvelles mécaniques agrémentées de nouveaux monstres asymétriques, quoi demander de mieux? Encore plus de monstres peut-être!

King of Tokyo Duel
Auteur: Richard Garfield;
Illustrateur: Quentin Regnes;
Éditeur: Iello;
Distributeur: Îlo;
Nombre de joueurs: 2 joueurs;
Durée: 20 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques : Monstres, Tokyo;
Mécaniques : Jeu de dés, d’asymétrie, de combats, de cartes, de souque-à-la-corde, de pousse ta chance.

King of Tokyo Duel.
Photo de l’éditeur.

C’est quoi le but de King of Tokyo Duel?

Incarnez un monstre avec des capacités asymétriques redoutables pour terrasser votre adversaire dans un combat épique et dynamique. Vous devez ainsi lancer six dés pour attaquer votre adversaire ou accumuler des points de gloire et de destruction de façon à influencer l’équilibre à votre avantage. La fin de partie ne peut se terminer que par l’anéantissement de votre adversaire.

King of Tokyo Duel.
Photo du distributeur.

Comment on joue à King of Tokyo Duel?

Chaque joueur choisit un monstre parmi les 6 offerts. Chaque monstre a une capacité unique qui s’active habituellement avec les faces présentant le point d’exclamation sur les dés.

Un tour de jeu se déroule en 4 étapes : 

  1. Lancer les dés (deux relances sont possibles);
  2. Résoudre les effets des dés;
  3. Acheter des cartes Énergie ou gagner 1 ressource d’énergie;
  4. Finir son tour.

Le souque-à-la-corde

Une nouveauté de cette édition est le plateau central qui présente deux pistes : Gloire et Destruction. Le pion de chaque piste débute au centre des deux joueurs. Selon le résultat de vos dés (symboles d’étoile ou de destruction), vous rapprochez le pion vers vous sur la piste correspondante du plateau central. Cela permet alors de le rapprocher de votre côté. La position des deux pions sur ces pistes vont influencer le déroulement de votre partie, voire même vous donner la victoire! Attention, ça prend trois symboles identiques sur les résultats de dés pour faire un seul mouvement!

Les dés

Vous avez différents effets sur un dés comme attaquer votre adversaire, gagner un soin et récupérer une énergie. La nouveauté de cette version du jeu est l’ajout d’une face avec l’icône Gloire et l’icône Destruction qui permettent l’effet de souque-à-la-corde décrit juste plus haut.

Asymétrie des personnages

Chacun des six monstres a une capacité qui se déclenche au moment du lancer des dés de façon à interagir avec vos résultats. C’est aussi une façon de tenter une stratégie adaptée à votre monstre. Un monstre qui vous donnera beaucoup d’énergie vous permettra par exemple d’acheter beaucoup de cartes Énergie. 

Cartes Énergie

Les cartes Énergie sont achetées avec les jetons Énergie (cubes verts) reçus en cours de partie avec le résultat Éclair sur les dés ou lorsque vous n’achetez pas de cartes pendant un tour.

Ces cartes donnent différents avantages :

  • Une carte Pouvoir demeure active tout au long de la partie.
  • Une carte Action qui se déclenche une seule fois au moment où elle est achetée.

Les effets sont variables: diminuer le nombre de dés lancé par votre adversaire, tirer le pion d’une des deux pistes Gloire ou Destruction vers vous, ignorer une première attaque, etc. Les pouvoirs sont diversifiés et peuvent représenter un avantage lorsqu’elles sont acquises au bon moment. 

Jetons Buzz

Certaines cartes Énergie ont une icône Buzz en dessous de leur coût. Cela signifie que le joueur qui a acheté cette carte peut prendre un jeton Buzz dans la réserve qui représente l’icône sur la carte. Il le dépose alors sur une des deux pistes du plateau central. Ces jetons peuvent donner des bonus comme des soins, de l’énergie ou de l’attaque lors que le Pion Gloire ou Destruction passe dessus. Elles influencent aussi le nombre de cases de déplacement sur une piste en ajoutant ou supprimant une case. C’est donc un facteur important qui peut modifier le parcours de votre adversaire ou le vôtre. Un monstre a aussi une capacité qui fait appel à ces jetons Buzz selon le résultat sur vos dés.

King of Tokyo Duel.
Photo de l’éditeur.
Les jetons Buzz.

OK, et le jeu se termine quand?

La partie se termine si un joueur atteint une de ses conditions : 

  • Le joueur adverse a perdu tous ses points de vie;
  • Le joueur a réussi à déplacer le pion de la piste Gloire ou Destruction sur sa case Victoire;
  • Il a réussi à placer les pions des deux pistes sur leur zone Sous les projecteurs.

Dès qu’un joueur atteint une de ces conditions, la partie se termine immédiatement.

Photo de l’éditeur.
Les six monstres, wow c’est beau, non?

C’est tout?

Le jeu est disponible pour être joué en ligne sur le site de Boardgamearena.

Dans la série de King of quelque chose, on peut citer l’ancêtre, le célèbre King of Tokyo sortie en 2011.

Le jeu a aussi eu plusieurs extensions dont Encore Plus Méchant, Halloween et Origins. La plus belle sortie est toutefois la version immense de Monster Box (vous pouvez lire notre avis!) qui inclut plusieurs extensions, tous les Power up!, des composantes de luxes, etc.

Ensuite, une nouvelle édition avec King of New York est apparue en 2014.

De plus, King of Monster Island est aussi disponible et présente un dérivé de l’univers au travers une aventure coopérative. Il est disponible à l’achat depuis 2022.

Et finalement, il existe aussi King of Tokyo : Dark, une version en édition limitée sortie en 2020.

Bref, c’est un univers qui est riche en expérience de jeu à découvrir si vous ne connaissiez pas! À noter : la version duel est une belle porte d’entrée dans cette franchise!

Photo montage de Meeple Qc.

Ce que je pense du jeu King of Tokyo Duel?

En résumé, j’adore! C’est un jeu dynamique avec plusieurs stratégies possibles, des situations qui peuvent être critiques et hop le vent tourne. Bref, un jeu vraiment agréable à jouer, comme je les aime!

King of Tokyo Duel.
Photo de l’éditeur.
Les cartes Énergie avec des pouvoirs vraiment utiles!

Matériels et visuel

Tout d’abord, la boîte lance un message clair, ça va brasser! Elle est très belle avec un beau niveau de détails dans le visuel et la présentation du jeu. L’ensemble est vibrant de plaisirs! Vous serez aussi agréablement surpris du petit système de rangement qui tient bien le tout en place, rien à redire! La boîte est d’une taille très correcte ce qui la rend aussi facile à emmener avec soi. 

Ensuite, les composantes sont de belle qualité. Le plateau central et les fiches des monstres sont aussi bien épais. Les dés sont gros et agréables à manipuler. Les cartes ne sont pas en reste elles aussi avec une belle qualité là encore en plus de bien se mélanger.

Côté visuel, le dessus du livre de règles est présenté comme une bande-dessinée, ce qui est original et donne un très bel effet. Les illustrations des cartes, des fiches de monstres et du plateau central sont aussi magnifiques et détaillées. L’ensemble est fidèle à la série et très coloré.

Vraiment, dans l’ensemble, rien à dire, tout est superbe et donne un bel avant goût pour la suite!

Photo du distributeur.

Règles et apprentissage

Pour le livre de règles, tout est clair et bien présenté. Quelques exemples aident à la compréhension aussi dans le calcul des dés. Certaines capacités des monstres auraient gagné à être plus détaillées, mais rien de majeur puisque les exemples aident généralement à comprendre. Cette version de la franchise des King of Tokyo me semble d’ailleurs un brin plus complexe que l’illustre King of Tokyo. Cela s’explique possiblement par les stratégies maintenant possibles avec les pistes de souque-à-la-corde et les jetons Buzz. 

Les règles demeurent néanmoins très accessibles et faciles à comprendre. Elles s’expliquent tout aussi bien, même à un public plus jeune ou moins joueur pour autant qu’ils ont intérêt à jouer à un jeu avec un minimum d’engagement nécessaire. Les joueurs initiés sont clairement visés, mais les joueurs débutants peuvent aussi s’y frotter. Pour les joueurs experts, c’est une belle offre entre deux gros jeux! Il ne suffit pas de simplement lancer des dés et attaquer (même si techniquement, c’est possible de faire juste ça!). Ça se veut donc un jeu accessible à un large auditoire, chose qu’on apprécie dans cette gamme de jeu.

King of Tokyo Duel.
Photo de l’éditeur.
Prêt pour le combat?

Mécaniques et stratégies

De ce côté, le jeu offre une base similaire et bien connue des joueurs aimant les batailles de monstres. Et ça fonctionne toujours aussi bien. On lance les dés et on exécute au mieux selon les résultats. On lance des attaques ou on en subit. Le hasard est bien sûr présent quand on parle de dés. Le fait de pouvoir relancer à deux reprises donne un petit coup de pouce. Et certaines cartes Pouvoir peuvent aider à compléter ou modifier la séquence. Un mauvais lancer toutefois et vous pouvez être dans le pétrin tout en mettant fin à la partie assez vite (ce n’est pas grave, vous voudrez votre revanche rapidement, n’est-ce pas?).

J’aime aussi qu’il y ait trois moyens différents de gagner, cela aide à s’adapter en cours de partie. Il n’est pas rare de viser une fin meurtrière par des attaques pour plutôt basculer vers la gestion des deux pistes quand un lancer nous permet de rapprocher un pion proche de notre zone Sous les projecteurs. On peut aussi être sur le fil, proche de perdre et hop, un bon lancer nous ramène dans la partie. Les jetons Buzz à mettre sur les pistes ajoutent une belle diversion dans la progression sur celles-ci. Il y a donc beaucoup d’interactions entre les deux joueurs. Le fait que ce soit un duel rend la partie encore plus dynamique et rapide que si on jouait à 4 exemple. Les tours reviennent vites.

Asymétrie

L’asymétrie des personnages offerte dans cette version du jeu est tout aussi intéressante. Bien sûr, quand on parle de ce genre d’option, il arrive de penser qu’il y a un soucis d’équilibre. J’ai tendance à penser que le Meka Dragon peut faire très mal avec sa capacité de multiplier les faces d’attaque et points d’exclamation. Si je le compare à Cyber Kitty qui donne +2 d’énergie avec deux faces de point d’exclamation, Meka Dragon peut donner un solide coup avant que Cyber Kitty puisse bâtir sa stratégie sur les cartes Énergie.

On est aussi tributaire de la rivière de cartes et du roulement des cartes. J’ai fait affronter ces deux personnages lors d’un deux de trois et je vous laisse me dire en commentaire quel personnage en est sorti vainqueur selon vous! Malgré tout, la clé ici est de s’adapter aux dés et la menace de votre adversaire pour trouver la bonne voie.

Photo de l’éditeur.
Il n’a pas l’air gentil, non?

Durée de partie et rejouabilité

La mise en place se fait relativement vite, en 3 ou 4 minutes et c’est partie. Même chose pour ranger le jeu. La durée des parties est assez variable. Ça peut se finir en 15 à 20 minutes comme la partie peut s’étirer à 30 minutes s’il y a une bataille violente sur plusieurs angles. La durée demeure somme toute très bonne et ça en fait donc un bon candidat pour un jeu de fin de soirée. Faites gaffe, comme c’est un jeu plutôt dynamique et avec beaucoup d’actions, ça peut exister les plus jeunes! 

Du côté de la rejouabilité, le jeu offre six monstres asymétriques de base. C’est donc intéressant de tenter de tous les jouer et vous aurez bien sûr un ou des préférés au fil du temps. J’aurais apprécié encore plus de choix pour vraiment offrir plus de profondeur et de plaisir. Toutefois, il y a quand même plusieurs probabilités à tester en confrontant différents monstres. Le nombre de cartes Énergie différentes disponibles à l’achat est conséquent donc ça aide à diversifier les parties et les stratégies. 

Il aurait été aussi intéressant de proposer un plateau central pour les pistes Gloire et Destruction différent à l’endos du plateau actuel. Le verso est noir actuellement et cet espace aurait pu être optimisé pour offrir davantage de contenus ayant un impact sur la rejouabilité. Cependant, le fait que le jeu soit rapide à sortir et à jouer, ça en fait un bon candidat sur le long terme pour garder un intérêt et simplement prendre plaisir à se battre.

King of Tokyo Duel.
Photo de l’éditeur.

Interaction et ambiance

Qui dit jeu de combat dit une forte interaction entre les joueurs. Il est clair que si vous n’aimez pas subir des attaques ou des coups bas, ce jeu n’est pas pour vous. Dommage, puisque vous allez manquer un très bon jeu. La dynamique est vraiment intéressante. On sent cette tension réelle s’installer, surtout quand notre nombre de vie est bas ou que les pions Gloire ou Destruction titillent les zones Sous les projecteurs de l’adversaire. Si vous êtes un brin compétitif (et bon ou mauvais perdant), il faut absolument essayer ce jeu bref. Une version rapide, mais tout aussi stratégique, pour un moment vraiment cool. Vous voudrez même enchaîner une seconde partie pour obtenir votre revanche, je vous l’assure!

Comparaison avec King of Tokyo

Ce qui distingue cette version du jeu original est l’asymétrie des monstres, les pistes de souque-à-la-corde et les jetons Buzz. Il n’est plus question ici d’atteindre un nombre de 20 points, mais de gérer les pistes Gloire et Destruction au mieux pour déplacer les pions à votre avantage. Vous pouvez malgré tout espérer donner quelques attaques, vous guérir et dépenser de l’énergie pour acheter des cartes donnant des pouvoirs ou des actions supplémentaires. Sommes toutes, la dynamique de bataille en multijoueurs ici se focalise plutôt sur une bataille sur deux fronts avec ces pistes et les points de vie de vos monstres. J’adore cette dynamique alors que je trouvais le jeu King of Tokyo un brin répétitif (sans ses extensions et nouveaux monstres bien sûr). Une belle petite boîte qu’est ce King of Tokyo Duel. J’ai espoir d’avoir plus de monstres pour diversifier davantage les parties au fil du temps!

Bref, si vous aimez les jeux dynamiques de combats et de souque-à-la-corde avec des règles accessibles alors King of Tokyo Duel est pour vous!

On aime King of Tokyo Duel pour :

– Le look de la boîte et illustrations;
– Les règles du jeu qui sont bien écrites et avec des exemples;
– La qualité du matériel est vraiment top;
– Le petit système de rangement;
– La mise en place qui se fait vite et bien;
– La rejouabilité intéressante grâce aux nombreuses cartes Énergie et à l’asymétrie des monstres;
– L’ambiance dynamique entre les joueurs;
– Un jeu accessible à un large public;
– Les jetons Buzz ajoutent une belle dynamique sur les pistes;
– L’interaction très forte entre les deux joueurs;
– Un jeu fidèle à la franchise bien garnie des King of…;
– La mécanique de souque-à-la-corde bien intégrée et agréable à jouer;
– Le sentiment d’urgence et de panique;
– Les dénouements épiques que ce jeu peut faire vivre;
– La facilité à sortir;
– Les parties sont rapides et rythmées;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qui se joue bien.

King of Tokyo Duel.

On aime moins King of Tokyo Duel pour :

– Le fait que les règles auraient méritées quelques précisions supplémentaires, surtout pour les monstres;
– La présence de seulement six monstres sont offerts dans la boîte.

On aurait aimé :

– Plus de monstres asymétriques pour compléter la belle diversité des cartes Énergie et confirmer une réelle rejouabilité;
– Un plateau central recto-verso pour modifier la proposition de piste de Gloire et de Destruction.

Il est à noter que :

– Vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Îlo de nous avoir offert
une copie du jeu King of Tokyo Duel pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Hacktivity.

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