Le fait que les lapins puissent se reproduire rapidement est reconnu. Une lapine peut avoir 8 portées par année et avoir en moyenne 10 lapereaux dans chacune d’entre elle. Après avoir écouté un reportage sur l’infestation de lapins que vivait un village d’Australie, Guillaume Boudreau venait de trouver son inspiration pour son prochain jeu de société. Dans Bunny Boom, vous serez envahis par les lapins, mais vous devrez user de stratégie afin d’amoindrir leur apparition dans votre domaine et remporter la partie.
Bunny Boom
Auteur: Guillaume Boudreau (Guime);
Illustrateur: Andrew Bosley;
Éditeur: Ruse Games;
Distributeur: Îlo;
Nombre de joueurs: de 2 à 4;
Durée: 45;
À partir de: 12+;
Thématiques: Lapins, village;
Mécaniques: Jeu de placement de cartes, de dans ta face et de draft ouvert.

C’est quoi le but?
Dans Bunny Boom, vous tenterez d’avoir moins de lapins que vos adversaires dans votre domaine à la fin de la partie.
Comment on joue à Bunny Boom?
À votre tour, vous posez une de vos cartes que vous avez en main. Celle-ci doit être adjacente à une carte déjà placée ou à la tuile de départ qui se trouve au milieu du jeu. Ensuite vous appliquez l’effet de pose. Il est à noter que les lignes utilisées changent selon le nombre de joueurs. À deux joueurs, vous utiliserez les deux lignes horizontales. À trois personnes, vous ajouterez celle vers le haut et à quatre joueurs vous utiliserez tout le plateau. Également, en duo, vous utiliserez que les cartes mauves, alors que vous ajouterez les oranges à partir de 3 joueurs.
Après, vous déplacez votre villageois sur la carte que vous venez de poser en activant les effets de déplacement. Attention, vous ne devez pas activer le pouvoir de la carte où vous commencer. Ni de celle où vous terminez votre déplacement.
Pour terminer, vous pouvez choisir une des trois cartes présentes dans la rivière. Vous pouvez également prendre celle sur le dessus de la pioche afin de revenir avec trois cartes dans vos mains.
OK, et le jeu se termine quand?
Une partie de Bunny Boom prend fin dès que nous épuisons la pioche de cartes ou lorsqu’aucun espace ne peut accueillir de nouvelles cartes.
Il est à noter qu’une fois qu’une carte a été posée sur toutes les cases disponibles selon le nombre de participants, vous êtes autorisés à placer une carte par dessus. À ce moment, si vous mettez une carte de la même famille, l’espace se ferme. Si la famille de la nouvelle carte ne correspond pas à celle du dessous, vous amasserez autant de lapin que le nombre indiqué dans le haut à droite de votre carte. De plus, la case sera toujours ouverte et un autre joueur ou vous pourrez toujours joués à cet endroit. Cependant, vous ne pouvez jamais jouer une carte sous votre personnage.
À la fin de la partie, nous comptons les points comme suit:
– Nombre de lapins dans notre domaine;
– Valeur inscrite en haut à droite de nos cartes en mains;
– Si un effet de carte vous a donnez une carte face cachée devant vous, révélez-là et ajoutez le nombre de lapins que la carte indique.
– Le joueur qui possède la carotte ajoute 4 lapins à son total.
Le joueur qui a le moins de lapins remporte la partie de Bunny Boom.

Fin du premier étage lors d’une partie à 2 joueurs
C’est tout?
Le jeu inclut deux mini variantes: Renard et Terrier. Les cartes de cette variantes sont identifiées à l’aide d’une étoile dans le coin supérieur droit. La version de base vient avec un plateau de type casse-tête. Cependant, il est également possible d’avoir choisi le tapis de néoprène.
Il est possible de jouer en ligne gratuitement sur le site de BoardGameArena.
Bunny boom est un jeu créé dans les studios de Ruse Games situés à Montréal. Il a remporté la place de bronze lors de CréaZone en 2023. la CréaZone est dédié aux meilleurs prototypes de jeux de société à l’intérieur du Salon du Jeu et du Jouet.
Le jeu a également fait l’objet d’une compagnie de financement sur GameFound, tout comme Ruse du même auteur. Le créateur travaille également sur un jeu nommé The Mix. J’admets que la thématique de ce dernier m’interpelle particulièrement.

Ce que je pense du jeu Bunny Boom?
Même si je n’accorde pas une très grande importance à la thématique d’un jeu, j’aime quand ce dernier raconte une histoire. J’apprécie d’autant plus quand nous la ressentons en jouant et Bunny Boom répond totalement à ce critère. Il est joli, les lapins fuseront de partout et vous tenterez, tant bien que mal, de freiner leur prolifération dans votre domaine.

Le matériel de Bunny Boom
Les composantes du jeu Bunny Boom sont d’une belle qualité. Le plateau principal est épais. Ce dernier est constitué de neuf gros morceaux de casse-tête. En ce qui me concerne, je préfère quand je n’ai pas à assembler des composantes avant une partie. Bien que ça ne prenne pas beaucoup de temps. De plus, je trouve que cela est plus sujet aux bris. En revanche, mon garçon lui aime faire le petit casse-tête avant les parties. Il est également possible de se procurer le tapis de néoprène.
Quant aux cartes, elles ont une bonne épaisseur. Elles sont même tressées et ont un fini légèrement plastifié ce qui les rendront durables. La boîte est un carré standard qui se range bien. Elle possède un excellent thermoformage pour le rangement. Ce dernier a été bien pensé et le matériel se prend bien, car un espace suffisant a été laissé afin de soulever les jetons et les cartes.
Nous retrouvons de beaux boitiers pour contenir les lapins de valeurs 1, 5 et 10. Quant à ceux indiquant 25, ils sont laissés lousse dans le rangement. En revanche, il n’y en a que 4 qui possèdent cette valeur, donc ce n’est pas très dérangeant. J’aurais peut-être aimé que les petits lapins un soient légèrement plus gros. J’ai parfois de la difficulté à les prendre. De plus, lors de vos parties, vous aurez régulièrement à faire des conversions. Il faut que le contenant de jetons de valeur un ait des lapins pour les placer lorsque les bunny boom ou autre effet des cartes sont créés. Cet aspect est un peu moins présent à deux joueurs, mais dès 3 joueurs cela sera fréquent.

Les 4 pions villageois
La thématique de Bunny Boom
Les couleurs et les illustrations sont jolies, drôles et respectent bien la thématique. Même si le domaine jaune se distingue facilement du domaine orange, je trouve que la couleur des villageois, elle, se ressemble beaucoup trop. En revanche, chaque villageois a son rôle et sa forme, donc ce n’est pas trop dérageant.
Je trouve la thématique plaisante et hors du commun. De plus, j’aime que la mécanique de Take that nous la fasse bien ressentir lors des parties. D’ailleurs, j’ai aimé savoir d’où venait l’inspiration du créateur.

Bunny Boom, un jeu où il y a du hasard
Certains joueurs avec qui j’ai essayé Bunny Boom m’ont dit qu’ils avaient l’impression de subir le jeu et ne pas avoir le contrôle sur leurs actions. J’admets que lorsque c’est ton tour de jeu et qu’il faut terminer le premier étage nous n’avons pas le choix de l’endroit où placer la carte. En revanche, je trouve qu’il est possible de garder certaines cartes en main pour quand cela se produit. Par exemple, la carte avec un effet de pose qui amène notre villageois au milieu sans appliquer aucun effet de déplacement. Sinon, nous pouvons également attirer un autre villageois avec une carotte. À ce moment, nous récolterons des lapins. Mais, si nous avons choisis un villageois éloigné de notre carte, un adversaire verra également apparaître quelques lapins dans son domaine.
Il est certain que Bunny Boom possède une bonne dose de hasard. Il est fort probable que des joueurs aguerris trouvent le jeu trop léger. Même si vous désirez avoir certaines cartes pour contrer des situations hors de votre contrôle, rien ne vous assure que vous en aurez en main ou que vous aurez eu la possibilité de les choisir dans la rivière.
Expérience de jeu
Au début de la partie, j’ai trouvé que les joueurs prenaient le soin de sélectionner des cartes de la rivière. En revanche, vers la fin de la partie, nous prenons davantage la carte sur le dessus de la pioche. Souvent, cela est causé par le fait que les cartes de la rivière n’offrent pas les familles de carte dont nous avons besoin pour fermer les espaces. Également, parfois, elles ont plusieurs lapins posés sur elles. Il ne faut pas oublier que d’épuiser la pioche mettra également fin à la partie. Même si, dans la majorité de mes parties jouées, c’est le manque d’espace pour jouer qui la déclenchait.
Déclencher un effet de rivière quand nous posons une carte est très intéressant. L’effet le plus fort, selon moi, est celui qui fait poser une carte face cachée devant notre adversaire et qui lui donnera des lapins en fin de partie. Également, quand nous appliquons un effet rivière, cette carte est immédiatement défaussée et remplacée. De ce fait, nous avons un nouveau choix lors de la pige à la fin de notre tour. De plus, cela permettra parfois d’enlever une carte que nous ne voulions pas laisser à notre adversaire.

Bunny boom, un jeu où il faut s’adapter et accepter quelques lapins dans notre domaine
Dans Bunny Boom, il faut tenter de faire de notre mieux. Lors de la première partie avec mon garçon, il tentait d’avoir aucun lapin dans son domaine. Alors, j’ai pris le temps de lui expliquer que, dans ce type de jeu, il en aura forcément. Cependant, le but est de jouer afin d’essayer d’en ramasser le moins possible et d’en donner à notre adversaire. Lors de sa partie initiatique, je l’ai donc accompagné afin de lui faire réaliser les conséquences de ces choix. Par exemple, en posant la carte avec un effet de carotte au bout de la rangée il gagnait 4 lapins. Cependant, comme il attirait mon villageois, ce choix en faisait apparaitre 9 dans le mien. De plus, si je gardais la carotte, à la fin de la partie, j’aurais une pénalité de 4 lapins.
Dans un jeu de take that comme Bunny Boom, il peut y avoir un grand écart de points entre les joueurs. De plus, il est possible qu’un même joueur se fasse souvent attaquer.
À combien joue-t-on à Bunny Boom?
Pour avoir essayé quelques parties à deux joueurs, je dois avouer avoir moins ressenti la prolifération de lapins. Chacun part sur sa ligne et il y a pas mal moins d’interaction qu’à trois ou quatre joueurs. J’ai davantage apprécié mes parties de Bunny Boom à trois et quatre joueurs, car nous ressentons davantage le chaos. Cependant, j’ai découvert que Board Game Arena proposait une variante qui utilise 9 cases au lieu de 6 à deux joueurs. Je l’ai essayé avec mon garçon et j’ai préféré cette version à deux joueurs. Je trouve que cela augmente l’interaction.

14 lapins contre 24
Les règles de Bunny Boom
J’ai apprécié avoir les règles en français et en anglais ainsi que les aides de jeux bilingues. En revanche, il n’y a qu’une aide de jeu en français. Cela peut causer problème lors des premières parties à 4 joueurs. Il y a tout de même un résumé des icônes à l’endos des deux livrets de règles. Je donnais donc une aide de jeu à chacun et un livret aux 2 autres joueurs. Je prenais soin d’offrir ceux en anglais aux personnes qui se débrouillaient dans cette langue.
À priori, les règles sont bien écrites. Cependant, j’ai eu beaucoup de petites questions dont je n’ai pas trouvé les réponses immédiatement lors de ma première partie. Également, je n’ai pas trouvé les informations que je cherchais dans une FAQ. J’ai donc essayé le jeu sur Board Game Arena afin de voir comment le jeu avait été programmé sur certains points.
Quelques interrogations
Par exemple, je me questionnais si les lapins posés sur les cartes rivières restaient si toutes les cartes étaient défaussées par un effet. Intuitivement, je pensais que oui, mais ce n’est pas le cas dans la version en ligne. Les lapins demeurent sur les nouvelles cartes révélées. Ils disparaissent donc uniquement lorsqu’un joueur prend la carte et le lapin qui vient avec la carte.
De plus, comme nous n’appliquons pas l’effet des cartes de départ et d’arrivée lorsque nous déplaçons notre villageois, je me demandais si nous devions ramasser les lapins présents sur la carte d’arrivée et appliquer l’effet déplacement de cette carte quand nous attirons un joueur avec la carotte. Selon, mes essais sur le jeu ligne, je crois que oui. Encore une fois, de manière instinctive, je n’étais pas porté à le faire étant donné la règle de déplacement à la base.

Effet de pose : Bunny Boom.
Placer un lapin sur toutes les cartes du village et de la rivière et dans les autres domaines
Des règles parfois faciles à oublier
Certains points sont mentionnés dans les règles, mais il est facile de ne pas les appliquer correctement. En bref, lors d’un tour, vous devez poser votre carte, appliquez son effet de pose et déplacer votre villageois sur votre carte en appliquant les effets de déplacements pour finalement remettre votre main à 3 cartes. Entre autres, l’effet rivière qui se trouve à côté de l’effet de pose est seulement appliqué après le déplacement. À l’origine, comme le symbole se retrouve à côté de la pose, je l’appliquais avant.
Également, les bunny boom causés par l’effet de pose. J’étais porté à faire apparaître les lapins et ensuite déplacer le villageois. Cependant, les règles spécifient que, dans ce cas, vous déplacez votre pion avant de mettre les lapins sur les cartes. C’est également le cas pour les lapins apparaissant sur les cartes rivières. Vous choisissez votre troisième carte avant de placer les lapins.
À qui s’adresse Bunny Boom?
Donc, même s’il s’agit d’un jeu simple et accessible pour les jeunes et les non-joueurs, que l’iconographie est bien faite, Bunny Boom prend quelques parties avant d’être complètement maitrisé. La boîte indique que le jeu s’adresse aux gens dès 12 ans. Mais, selon moi, il est possible de jouer dès 8 ans sans problème. Une fois les icônes comprises, le jeu ne dépend pas du langage. Vous aurez tout simplement à rappeler les icônes ici et là si votre enfant n’est pas en mesure de lire les effets. Les premières parties seront moins contrôlées, car votre enfant ne saisira pas tout de suite les stratégies qu’il peut appliquer, mais ce n’est pas trop long qu’il y arrivera.

Les diverses varitantes
Les diverses varitantes de Bunny Boom
Limiter le temps de réflexion
Il est possible d’utiliser le sablier afin de limiter le temps de réflexion sur le choix de la carte qu’une personne va jouer ainsi que l’endroit où il va la poser. Les règles mentionnent d’ajouter autant de lapins à votre domaine que la valeur la plus élevée des cartes de la rivière si vous dépassez ce temps. Cette variante peut ajouter un beau petit stress supplémentaire. De cette manière, vous commettrez peut-être davantage d’erreur en ne jouant pas nécessairement la carte optimale. Conséquemment, des lapins feront leur apparition dans votre domaine. Néanmoins, je n’ai pas ressenti le besoin de l’utiliser. Durant mes parties, les participants jouaient pas mal dans le temps réparti par le sablier qui est de 15 secondes. Cette version peut cependant être intéressante si certains joueurs réfléchissent trop longuement.
Le renard et le terrier
Je trouve les variantes du renard et du terrier sympathiques, en lien avec la thématique et faciles à intégrer. En revanche, pendant les parties, j’ai trouvé que leurs effets se déclenchaient très peu. Finalement, je trouve plus fort les cartes qui permettent de donner un lapin à chaque participant que celles qui déplacent qu’un seul lapin de mon domaine à un domaine adverse par le biais d’un terrier.
Cartes Mairesse et Joker
Quant aux cartes Mairesse ou Joker, elles sont surtout utiles dans le deuxième étage. Elles permettent d’éviter la pénalité des lapins dans notre domaine quand nous n’avons pas de carte appartenant aux bonnes familles. Dans les parties que j’ai jouées, en règle générale, les joueurs tentent de fermer l’espace puisqu’il est assez pénalisant de mettre une carte d’une famille différente. À ce moment, nous devons prendre le nombre de lapins indiqué dans le coin supérieur droit de la carte. Le joker ferme l’espace tandis que la mairesse n’appartient à aucune famille. Jouer une carte Mairesse prolonge un peu la partie.

Mot de la fin
Le matériel de Bunny Boom est de qualité et les images sont belles et comiques. Le jeu se démarque par sa thématique hors du commun. Pour l’apprécier à sa juste valeur, il faut aimer le chaos. Selon moi, il est beaucoup plus plaisant à 3 et 4 joueurs ou avec sa variante de 9 cases à deux joueurs.
Bref, si vous aimez le chaos, les jeux accessibles avec une thématique rigolote et embêter les autres, alors Bunny Boom est pour vous!

On aime Bunny Boom pour:
– Les belles illustrations colorées et drôles qui sont en lien avec la thématique;
– Les règles du jeu bilingues, simples et bien expliquées;
– Le matériel d’une très belle qualité;
– L’ambiance plaisante et chaotique;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– La forte interaction entre les joueurs;
– La thématique hors du commun d’infestation de lapins;
– La mécanique de “dans ta face” plaisante et qui nous fait ressentir la prolifération des lapins;
– Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien à l’intérieur de 30 minutes.

On aime moins Bunny Boom pour:
– Les parties à deux joueurs sans la variante 9 cases;
– Les actions qui peuvent sembler répétitives et les parties qui finissent par se ressembler;
– Que le jeu contiennent une grande part de hasard.
On aurait aimé:
– Que les lapins de valeur 1 soient plus nombreux et légèrement plus gros;
– Que le jeu contienne 4 aides de jeu en français;
– Avoir accès à une foire aux questions pour éclaircir quelques points de règles.
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Les joueurs aguerris pourraient trouver ce jeu trop léger;
– Si vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Îlo de nous avoir offert
une copie du jeu Bunny Boom pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Pearls.

