Rivers Roads & Rails, avis, critique et test de jeu

Construis un monde de rivières, de routes et de rails! Dans Rivers, Roads & Rails, chaque tuile doit se connecter parfaitement à la suivante pour que les voitures, les trains et les bateaux puissent voyager d’un endroit à l’autre.

Rivers, Roads & Rails
Auteur: Ken Garland and Associates London;
Illustrateur: Andrew Kolb;
Éditeur: Ravensburger;
Distributeur: Ravensburger;
Nombre de joueurs: 1 à 8 joueurs;
Durée: 30 minutes;
À partir de: 5+;
Thématiques: Routes, rivières, chemins, rails de train, paysages;
Mécaniques: Jeu de placement de tuiles, de connexions, de gestion de main et de construction de routes.

Rivers, Roads & Rails
Photo de l’éditeur

C’est quoi le but?

Le but est simple: soyez le premier à utiliser toutes vos tuiles tout en construisant un réseau continu de rivières, de routes et de rails. Chaque tuile doit se connecter parfaitement aux éléments des tuiles voisines (route à route, rail à rail, rivière à rivière).

Rivers, Roads & Rails

Comment on joue à Rivers, Roads & Rails?

Mise en place

  1. Mélangez toutes les tuiles faces cachées (elles peuvent rester dans la boîte).
  2. Chaque joueur pioche 5 tuiles et les place face visible devant eux.
  3. Placez la tuile avec l’étoile jaune au centre de la table pour débuter le réseau.

Déroulement de la partie

Le premier joueur commence. Au début de son tour, le joueur pioche une tuile de la boîte. Le joueur place ensuite une ou plusieurs tuiles qui doivent:

  • Se connecter parfaitement à une ou plusieurs tuiles déjà en jeu (types de chemins correspondants).
  • Être orientée comme il le souhaite, du moment que les connexions sont valides.
  • Tu ne peux pas poser une tuile qui rendrait impossible l’ajout d’une autre tuile pour continuer le chemin.

Si vous ne pouvez jouer aucune tuile après en avoir pioché une nouvelle au début de votre tour…

  1. Comptez vos tuiles et mettez-les de côté.
  2. Piochez le même nombre de nouvelles tuiles dans la boîte.
  3. Vous pouvez jouer immédiatement avec ce nouvel ensemble de tuiles.
  4. Remettez vos anciennes tuiles face cachée dans la boîte et mélangez-les.
  5. Si vous ne pouvez toujours pas jouer après cet échange, votre tour est terminé. C’est au joueur suivant de jouer.
Rivers, Roads & Rails

OK, et le jeu se termine quand?

Si vous êtes le premier joueur à avoir placé toutes vos tuiles, vous gagnez! Ou bien, si aucun joueur ne peut plus jouer de tuiles et qu’il ne reste plus de tuiles à piocher, le joueur avec le moins de tuiles restantes remporte la partie.

Rivers, Roads & Rails

C’est tout?

Rivers, Roads & Rails a connu plusieurs éditions et variations depuis sa création en 1969 avec des graphiques et des noms différents (comme Connect ou Contact).

Rivers, Roads & Rails

Règles optionnelles

Partie plus longue: Chaque joueur commence la partie avec plus de tuiles. Nous recommandons de ne pas dépasser 10 tuiles pour démarrer la partie.

Limite de jeu: Les joueurs sont limités au nombre de tuiles qu’ils peuvent jouer pendant un tour. Nous recommandons que la limite ne descende jamais sous 2.

On nous propose également 3 variantes:

Triple Star: La partie débute avec les trois tuiles marquées d’une étoile déjà posées sur la table. Les joueurs peuvent démarrer leurs chemins à partir de n’importe laquelle de ces tuiles.

Roadblock: Quatre tuiles sont placées pour former les coins d’un carré. Les joueurs doivent construire leur réseau à l’intérieur d’une grille de 6 par 6 tuiles, ce qui ajoute une contrainte stratégique d’espace.

Foursies: Pensée pour deux joueurs, cette variante commence avec une colonne de 7 tuiles déjà en place. Les participants devront adapter leur jeu à cette configuration initiale pour tenter de s’imposer.

Rivers, Roads & Rails

Ce que je pense du jeu Rivers, Roads & Rails?

Rivers, Roads & Rails se présente dans une boîte au format rectangulaire, comme celui des casse-têtes. L’illustration en couverture reflète bien le style visuel qu’on retrouve sur les tuiles. Je trouve que le look de la boîte est simple, coloré et qu’avec son fond vert lime, il attire facilement l’œil. La thématique, quant à elle, est claire: tout est dit dans le titre. Rivières, routes et chemins de fer!

Côté matériel, c’est minimaliste, mais efficace. Il y a uniquement des tuiles carrées, plutôt nombreuses et de bonne qualité. Cela me rappelle mon vieux jeu de Memory que j’avais plus jeune. Les tuiles sont semblables et leur qualité aussi. Elles se rangent très facilement grâce à un insert en plastique fin, mais assez rigide pour tenir le coup. Reste à voir avec le temps s’il sera assez solide. La mise en place est ultra rapide, surtout si la tuile de départ a déjà été triée à part. Un petit aspect appréciable est qu’on peut jouer sans même sortir toutes les tuiles de l’insert, ce qui rend la manipulation et le rangement beaucoup plus simples. Le seul point à prévoir, c’est de l’espace! Que ce soit sur une grande table ou au sol, votre réseau risque de s’étendre au fil de la partie.

Photo Meeple Qc

Rivers, Roads & Rails propose des règles simples, basées sur un principe proche des dominos

Il faut connecter des tuiles en alignant correctement les routes, rivières ou rails. Chaque tuile comporte entre un et trois chemins, et le but est de les faire correspondre aux tuiles déjà posées. Chaque joueur a en main quelques tuiles visibles de tous, ce qui restreint parfois les choix selon les options laissées par les autres, car les options dépendent aussi du jeu des adversaires. Une part de hasard entre aussi en jeu avec la pioche des tuiles. Il arrive que l’on ne puisse rien jouer pendant plusieurs tours et que l’on doive piger à répétition. Cela peut être frustrant, mais heureusement, lorsqu’une ouverture se présente, il est possible de poser plusieurs tuiles à la suite pour se reprendre.

Rivers, Roads & Rails

Les mécaniques sont très accessibles

Ce qui rend le jeu idéal pour les enfants dès 5 ans. C’est un jeu familial par excellence, simple à apprendre et fluide à jouer. Il plaira surtout aux plus jeunes, tandis que les adultes risquent de le trouver un peu trop répétitif ou léger en stratégie. L’interaction reste limitée, mais il est tout de même possible de bloquer un adversaire en fermant certaines connexions et en l’empêchant de jouer ses tuiles. Les parties durent entre 15 et 30 minutes, selon le nombre de joueurs et leur rythme. Le jeu tourne bien quel que soit le nombre de participants, mais au-delà de 5 joueurs, la durée peut commencer à s’allonger. Il est également possible d’y jouer en solo, mais je n’ai trouvé aucune mention ou aucune règle spécifique pour ce mode dans le livret.

Photo Meeple Qc

Rivers, Roads & Rails est une réédition d’un vieux jeu

Sa mécanique classique a été conservée, mais son visuel a été rafraîchi pour plaire aux joueurs d’aujourd’hui. Le rendu est coloré et attrayant, tout en gardant cette ambiance de jeu familial traditionnel. Il introduit des notions intéressantes comme la planification, la pensée logique et la résolution de problèmes, ce qui en fait un bon point d’entrée pour les plus jeunes dans le monde des jeux de société.

La rejouabilité est au rendez-vous grâce à la variété de tuiles tirées à chaque partie. De plus, les règles facultatives et les variantes incluses permettent de modifier la façon de jouer et de varier un peu vos parties. Il est même facile de créer ses propres règles maison pour renouveler l’expérience ou pour allonger/réduire la durée des parties. Pourquoi pas?

Photo Meeple Qc

Pour conclure

Face à l’offre actuelle très riche en jeux innovants, Rivers, Roads & Rails peut paraître un peu daté pour les joueurs aguerris. Ce n’est pas un mauvais jeu, loin de là, mais il ne rivalise pas avec les titres plus modernes. Cela dit, les jeunes enfants pourraient encore y prendre plaisir simplement en posant des cartes sans trop se soucier de la stratégie. Et pour ceux qui apprécient les jeux rétro ou nostalgiques, Rivers, Roads & Rails reste une bonne option pour une soirée de jeux à l’ancienne.

Bref, si vous recherchez un jeu de placement de tuile simple et accessible, alors Rivers, Roads & Rails est pour vous!

Photo de l’éditeur

On aime Rivers, Roads & Rails pour:

– Les illustrations plus à jour que les éditions précédentes (visuel plus coloré et attrayant);
– Les règles du jeu sont simples et intuitives;
– Le matériel est composé de tuiles de bonne qualité;
– L’ambiance est légère et conviviale;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (à partir de 4-5 ans) et qu’il est adapté à toute la famille;
– Une bonne rejouabilité
grâce aux nombreuses tuiles.
– La thématique est simple, mais fonctionne bien avec la mécanique du jeu;
– La mécanique est inspirée des dominos, donc facile à prendre en main;

La réflexion logique et la perception visuelle travaillées chez les enfants;
Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien.

On aime moins Rivers, Roads & Rails pour:

– Il est indiqué que le jeu se joue seul, mais il n’y a aucune mention ou aucune règle spécifique pour ce mode dans le livret de règles;
L’interaction est présente, mais elle est indirecte et assez limitée;
Des parties parfois longues surtout si personne ne peut poser ses tuiles pendant plusieurs tours.

On aurait aimé:

– Un mode coopératif et les règles pour jouer en solo.

Il est à noter que:

– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu.

Merci à notre partenaire Ravensburger de nous avoir offert
une copie du jeu Rivers, Roads & Rails pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Rush Hour World Tour.

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