Everdell Duo, avis, critique et test de jeu

Quand deux maires au style bien différent tentent de mettre en place les meilleures politiques pour leur ville, de grandes choses peuvent se produire. Mais quand ils décident d’unir leurs forces, alors tout peut arriver! Découvrez ou redécouvrez l’univers magnifique d’Everdell Duo dans cet opus spécialement conçu pour deux joueurs.

Everdell Duo
Auteurs: James et Clarissa A. Wilson;
Illustrateurs: Andrew Bosley et Enngar Adirasa;
Éditeur: Matagot;
Distributeur: ÎLO;
Nombre de joueurs: 2 joueurs;
Durée: 30 minutes;
À partir de: 10 +;
Thématiques: Villes, animaux, maires;
Mécaniques: Jeu de placement d’ouvriers, de collection, de revenu, de mise en place variable, coopératif, de draft ouvert, de contrats, de scénario/mission/jeu de campagne et mode solo
.

Everdell Duo
Photo de l’éditeur

C’est quoi le but?

Dans Everdell Duo, le but est obtenir le plus de points possible, que ce soit de manière compétitive ou en collaboration.

Photo de l’éditeur

Comment on joue à Everdell Duo?

Une partie d’Everdell Duo va se jouer en une succession de tours pendant lesquels les joueurs vont tenter de structurer leur ville de manière à optimiser leurs ressources et l’acquisition des points.

À chaque tour, les joueurs devront choisir entre trois actions:
1- Placer un ouvrier et avancer le Soleil;
2- Jouer une carte et avancer la Lune;
3- Prendre une carte et avancer soit la Lune, soit le Soleil.

Lorsque la Lune et le Soleil ont terminé leur course, la saison est terminée ce qui nécessite de mettre en place la saison suivante (ou de déclencher le calcul de fin de partie dans le cas de l’automne).

Everdell Duo
Photo de l’éditeur

OK, et le jeu se termine quand?

Une partie d’Everdell Duo se déroule sur la durée de quatre saisons, en commençant par l’hiver. Lorsque la fin de l’automne est atteinte, quand le Soleil et la Lune ont terminé leur course, la partie prend fin immédiatement. Il suffit d’accorder le bonus de l’Événement Voyage s’il n’y a pas d’égalité puis de compter les points sur les cartes, les points bonus des cartes violettes, les jetons points et les Événements.

Everdell Duo
Photo de l’éditeur

C’est tout?

Everdell Duo est le dernier opus en date d’une belle famille de jeux. Le jeu original, Everdell, est sorti en 2018 et une multitude d’extensions ont vu le jour. Puis une version jeunesse, Mon p’tit Everdell est sorti en 2022.

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Ce que je pense du jeu Everdell Duo?

Quand j’ai découvert la boite d’Everdell Duo, j’ai été très enthousiasmée. M. La tortue et Mme Le lièvre, présentés avec un fini gloss, attirent vraiment l’oeil et le fond présentant des habitants de la ville d’Everdell donnent le ton. On se sent immédiatement immergés dans l’univers élaboré et mis en place dans le jeu original. Cela dit, je me dois d’être transparente, je n’ai pas beaucoup exploré Everdell avant de découvrir Everdell Duo. Je n’avais à mon actif qu’une partie d’introduction sans extension. Certes, j’avais apprécié l’expérience, mais comme j’aime beaucoup les jeux à deux, j’ai senti qu’Everdell Duo allait être fait sur mesure pour moi. Et je crois que j’ai bien fait d’attendre sa venue, car je n’ai pas été déçue!

Bien, je n’ai généralement pas été déçue, car quand j’ai ouvert la boite, j’ai perdu un petit peu de mon enthousiasme. Au lieu d’un bel insert comme je l’aurais espéré, j’ai trouvé un embrouillamini de sachets. Le matériel n’est rangé avec aucune structure et je dois dire que ça m’énerve un brin.

Everdell Duo
Photo Meeple Qc

Le matériel et les illustrations

Une fois remise du chaos de sachets, j’ai pu observer le matériel et je dois dire que je suis très satisfaite de sa qualité. Les tuiles sont épaisses, les cartes agréablement rigides et j’ai eu un coup de coeur pour les ressources. Sérieusement, elles sont magnifiques et très agréables à manipuler. Les baies ont une texture vraiment particulière, un peu caoutchouteuse contrairement à la résine, au bois et à la pierre. Au départ, j’ai été surprise par la petite quantité de chaque ressources, mais à force de jouer, j’ai pu constater qu’on en avait toujours suffisamment, car elles sont difficiles à acquérir.

Photo Meeple Qc

Des Meeples Jolis, mais…

Je dois aussi dire que les Meeples qui accompagnent le jeu sont agréables à manipuler. Mais en toute transparence, je touve qu’il est difficile de reconnaitre la tortue. Sa forme est vraiment particulière et, petite tranche de vie, avant de découvrir le jeu, j’avais vu un post sur un groupe de joueurs qui nous demandait d’identifier ce que le Meeple représentait et JAMAIS une tortue me serait venue à l’esprit. Le putois, pour sa part, me fait beaucoup penser à un écureuil… Au moins, le lièvre est vraiment extrêmement bien dessiné et aisément reconnaissable.

Les Meeples
Photo Meeple Qc

Les illustrations d’Everdell Duo sont magnifiques!

De leur côté, les illustrations sont vraiment superbes, mémorables même. Chacune réussi à nous plonger dans l’univers mis en place et c’est tout simplement enthousiasmant. J’ai vraiment pris le temps de regarder les cartes (oui oui, les 80!) et sérieusement, je lève mon chapeau aux artistes. Les divers animaux sont trop mignons et les décors sont bien faits et harmonieux.

Aussi, je dois dire que si l’iconographie est claire, elle nécessite tout de même un bon moment pour être complètement intégrée. Lors de la première partie, nous avons eu besoin d’un peu de soutien pour bien comprendre tous les détails des Tuiles Événements. Disons franchement que l’index nous a aussi été très utile tout au long de la partie.

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Règles et mise en place

Les règles d’Everdell Duo sont assez facile à comprendre et à mettre en application. Si le livret de règles peut être un peu impressionnant, on réalise rapidement que tout est bien expliqué et illustré. Je crois que j’aurais préféré que l’index soit intégré au livret, mais je comprends très bien le choix éditorial. Et je dois reconnaitre qu’il est facile de le consulter à part.

En ce qui concerne la mise en place, je la trouve un peu longue pour un jeu court,
mais plus on la fait, plus elle se déroule rondement. Il faut aussi dire que la première exige de différencier le matériel propre aux parties compétitives et celui qui s’additionne pour les parties collaboratives, alors c’est toujours un peu plus long. Mais soyons clairs, ce n’est pas assez chronophage pour être un réel défaut, il faut juste prendre cet élément en considération.

Le matériel qui s’additionne en coopération et en campagne
Photo de l’éditeur

C’est un jeu pour qui Everdell Duo?

Je crois qu’Everdell Duo est un jeu qui va rejoindre un grand public. Simple, efficace et surtout rapide, il saura râtisser large. Les jeunes et les moins jeunes vont y trouver leur compte assurément grâce aux mécaniques claires et aux défis variés. Je crois même que sa grande efficacité risque de ravir les joueurs adeptes de la version originale qui ne désirent pas toujours jouer une partie longue. J’ai bien l’impression que le terme duo appliqué ici risque de signifier “on a les deux versions” dans bien des familles. Personnellement, j’y ai joué exclusivement entre adultes, mais j’ai très hâte de le faire découvrir à ma filleule de 10 ans lors de nos prochaines vacances ensemble. Du plaisir garanti à venir!

Photo de l’éditeur

Expérience de jeu

Avec Everdell Duo, j’ai l’impression qu’ils ont mis le paquet. Non seulement on a un mode compétitif, mais il y a plus. On peut jouer en coopératif, en solo, réaliser des défis ou vivre une campagne. C’est quand même impressionnant! Et pour chacun de ces modes, on peut ajuster le niveau de difficulté en fonction des joueurs impliqués. C’est brillant!

Le mode compétitif

Personnellement, j’ai eu envie de commencer par tester le mode compétitif. C’est probablement ce qui est la plus proche comme expérience du jeu original et je voulais comparer les ressentis. Le verdict est clair, ça fait le truc! On a tout le plaisir d’un jeu de placement d’ouvrier, avec en prime de la construction de tableau. Merveilleux! J’ai vite constaté que le fait d’acquérir des Tuiles Événements était très important pour remporter la partie.

Mon mari a d’ailleurs subit une défaite cuisante lors d’une partie où j’ai réussi à aller en chercher 4! J’ai beaucoup aimé le fait qu’on ne peut pas clairement identifier le gagnant avant le décompte final des points. Je trouve toujours décourageant de continuer de donner mon 100% quand je sais d’avance que l’autre va me démolir! Alors, c’est une autre belle qualité de ce jeu.

J’ai vraiment apprécié mon expérience de jeu en version compétitive. Je crois que c’est mon mode préféré, car il est on ne peut plus classique et nettement efficace.
J’adore! Et je dois dire que c’est le mode qui a remporté le vote de mon mari.

Everdell Duo
Photo Meeple Qc

Le mode solo

Le second mode que j’ai testé a été un peu moins dans mes cordes, mais je m’y attendais un peu. Vous le savez, j’ai de la difficulté à apprécier à leur juste valeur les variantes de jeux en solo. Alors quand j’ai essayé celui d’Everdell Duo, je l’ai trouvé… acceptable. Est-ce qu’il est efficace? Oui! Mais je trouve que de jouer les deux personnages à moi seule est un peu contre-intuitif. Je préfère jouer contre un automa. Cela dit, je sais qu’il y a une clientèle pour ce mode de jeu et je suis certaine qu’il sera apprécié par de nombreux joueurs. Il est d’ailleurs intéressant de voir comment on peut orienter en deux temps la progression des villes en gardant en tête le défi choisi.

Les modes coopératifs- les défis

Quand on se lance dans le mode coopératif d’Everdell Duo, on constate rapidement qu’on doit choisir entre deux voies qui sont toutes les deux dignes d’intérêt. Dans un premier temps, on peut se lancer dans la course aux défis. L’avantage de cette course, c’est qu’elle est facile à cibler pour une partie sans suite. Avec des niveaux de difficulté modulables et un tableau fourni dans le livret de règles, il est possible de suivre notre progression au fil du temps. Mais si vous êtes comme moi et que vous n’aimez pas écrire directement dans les livrets, vous pouvez toujours prendre des notes sur une feuille à part et conserver l’original intact. Certains défis sont costauds à réaliser et j’avoue ne pas les avoir tous tenté. Cela dit, ce n’est pas l’envie de tous les tester qui manque.

Les modes coopératifs- la campagne

L’autre option qui s’offre à nous en tant que joueurs coopératifs, c’est de se lancer dans un mode campagne. Un livret de campagne accompagne le jeu et expose clairement chacune des étapes prévues ainsi que les particularités de mise en place et celles requises pour franchir avec succès chacune des étapes. Étrangement, plusieurs feuillets sont fournis pour noter le nom de notre ville ainsi que nos succès et infortunes, mais ils sont “lousses”. J’aurais vraiment préféré retrouver un livret relié ou bien des feuillets collés pour ces documents. Je trouve que ça fait un peu garroché dans la boite. De plus, les feuillets sont faciles à plier/chiffonner dans une boite aussi chaotique.

Everdell Duo
Photo Meeple Qc

Suite de mes impressions

Si je reviens à l’expérience, je dois dire que j’ai trouvé ça juste ce qu’il faut différent du mode compétitif et que j’ai bien apprécié les contraintes imposées par la présence des putois. Ils sont plus ou moins nombreux et dispersés sur le tableau entre les lieux, les événements et la prairie. Comme ils nous empêchent d’utiliser certaines cartes et lieux, cela nécessite une planification bien pensée. De plus, ils changent de place à toutes les saisons alors il faut être prêts à toutes les éventualités.

En ce qui concerne les objectifs des différents chapitres, je trouve qu’ils sont quand même difficiles à atteindre. Ma première partie en campagne s’est soldée par un échec. Honte à moi! Nous avons réussi à récupérer les 4 événements, mais nous n’avons pas réussi à accumuler suffisamment de points. Une chance que notre deuxième tentative fut couronnée de succès! L’utilisation de la carte Bonne Nouvelle ET celle de la montre de poche font une réelle différence. C’est un mode de jeu qui est agréable et qui permet de travailler l’optimisation de la ville d’une manière intense.

Everdell Duo
Les putois sont tannants!
Photo Meeple Qc

Mécanique et thématique

La mécanique établie dans Everdell Duo est très efficace. Les tours sont bien conçus et fluides et les options, bien que limitées, sont tout de même suffisantes pour permettre un contrôle satisfaisant sur notre partie. Un élément que j’ai bien aimé, mais qui m’a causé un peu de soucis, c’est la présence du Soleil et de la Lune.

Je m’explique. On a la responsabilité de déplacer les deux jetons selon l’action qu’on a choisie. Toutefois, nous avons souvent réalisé qu’à la fin de notre tour, nous n’étions plus tout à fait certain si nous avions déplacé le jeton. Cela dit, cela relève de notre gestion personnelle et ce n’est pas un défaut du jeu. J’ai d’ailleurs apprécié le côté calculateur que ces déplacements génèrent. Si notre adversaire décide de jouer plus agressivement, il est possible qu’il ne soit plus possible d’effectuer l’action qu’on aurait voulue, car il n’y a plus d’espace pour déplacer le jeton. Cela peut être contrariant pour certains joueurs, mais cela ne nous a pas posé de problème. Après tout, quel est l’intérêt d’un duel si tout est simple et facile?

En ce qui concerne la thématique, je la trouve vraiment très jolie. Elle contribue vraiment à l’immersion même si d’une manière très objective, elle aurait pu être différente et le jeu fonctionnerait tout aussi bien. Mais soyons clairs, pour moi rien de pourra battre le plaisir qu’offrent ces animaux magnifiques.

Ambiance et interactions

Avec Everdell Duo, choisir son mode de jeu, c’est aussi en quelque sorte choisir l’ambiance. Après tout, jouer en opposition est toujours un peu plus tendu que jouer en coopération. On peut être contrarié par les actions de l’autre et essayer de tirer notre épingle du jeu alors qu’en collaboration, la communication sera toujours un élément essentiel.

Il en va de même pour les interactions. Soyons clairs, même en compétitif, ce n’est pas un jeu qui va mettre de l’avant des coups bas et des actions très dirigées vers l’autre joueur. On joue pas mal chacun dans l’optique de développer notre ville et les coups déplaisants sont davantage issus des blocages et des espaces déjà occupés.

Rejouabilité d’Everdell Duo

Considérant que le jeu vient avec une série de 80 cartes et que seulement une quantité plus ou moins grande d’entre elles seront présentes dans la prairie ou jouées à chaque partie, il est raisonnable de dire que l’expérience sera sans cesse renouvellée. Grâce à cela, et aux différents modes de jeu qui s’offrent à nous, on peut vraiment dire que la rejouabilité est au rendez vous. Et si on va un peu plus loin, le fait qu’il s’agit d’un jeu rapide ajoute beaucoup à l’expérience. C’est un jeu facile à sortir, simple à jouer et qui offre de nombreuses possibilités.

Bref, si vous aimez les jeux polyvalents qui offrent une expérience excitante à deux joueurs, alors Everdell Duo est pour vous!

Photo de l’éditeur

On aime Everdell Duo pour:

– Le look de la boîte qui présente de personnages adorables et les illustrations remarquables;
– Les règles du jeu simples et bien expliquées;
– Le matériel d’une belle qualité;
– La rejouabilité qui est excellente avec les nombreux modes;
– L’ambiance sympathique modulée par le mode de jeu;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– L’interaction minimale entre les joueurs;
– La thématique oh! combien magnifique et immersive;
– La mécanique simple mais tellement efficace;
Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien.

Everdell Duo

On aime moins Everdell Duo pour:

– L’absence d’insert qui génère un chaos dans la boite;
– Les feuillets de campagnes “volants”.

Il est à noter que:

– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu.

Photo de l’éditeur

Merci à notre partenaire ÎLO de nous avoir offert
une copie du jeu Everdell Duo pour cette chronique.

Photo de l’éditeur

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Maps of Misterra.

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