Les Potions d’Azerlande, avis, critique et test de jeu

Dans Les Potions d’Azerlande, vous incarnerez un apothicaire qui collecte différents ingrédients pour concocter des potions. Ultimement, il faudra choisir entre les boire pour leurs pouvoirs ou les offrir aux visiteurs du village contre des points. Serez-vous assez habile afin d’être le prochain maître apothicaire du festival des potions?

Les Potions d’Azerlande
Auteur: Gray Baker;
Illustrateur: Andrew Bosley;
Éditeur: Lucky Duck Games;
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: de 1 à 4 joueurs;
Durée: 60-90 minutes;
À partir de: 14+;
Thématiques: Potions, villageois et marché;
Mécaniques: Jeu de gestion de ressources, de contrats, de lancer de dés, de sélection d’action en simultanée, d’arbre technologique/piste d’évolution, de actions queue et solo.

Montage de Meeple Qc

C’est quoi le but?

Dans Les Potions d’Azerlande, le but est de fabriquer des potions et de les boire ou les vendre pour tenter d’être le joueur avec le plus de points de prestige à la fin de la partie. Pour ce faire, on devra user d’ingéniosité et peaufiner nos connaissances pour obtenir des pouvoirs plus forts.

Photo de Meeple Qc

Comment on joue à Les Potions d’Azerlande?

Une partie se déroule en six manches, chacune représentant une journée. Il y a 4 phases dans une journée. Une fois la mise en place effectuée, voici comment jouer.

Préparatifs

Durant cette phase, on bouge les visiteurs en route vers la ville. On redresse aussi les cartes qui ont tournées à l’horizontale. On enlève la totalité des cartes marché et on remplace celles-ci par des nouvelles. Finalement, on découvre le bonus du jour.

Photo de Meeple Qc

Priorités

À cette étape, on attribue secrètement une tuile de priorité à chacune des actions. Pour certaines actions, cela nous permettra d’effectuer l’action avant les autres joueurs, tandis que d’autres nous permettront de déclencher l’action plus de fois. En tout temps, on peut renoncer à une action en gagnant de l’or à la place.

Photo de Meeple Qc

Potions

Par la suite, dans l’ordre croissant des chaudrons, on boit le nombre de potions qu’on le souhaite. Pour chaque potion que l’on boit, on peut choisir un bénéfice inférieur ou égal à notre niveau d’études.

Photo de Meeple Qc

Actions

À ce moment, on révèle nos plaquettes de priorité en effectuant les actions suivantes dans l’ordre: Récolter, Étudier, Marchander, Concocter et Servir des commandes. Lorsqu’il y a une ou des égalités, le nombre inscrit sur notre chaudron déterminera la priorité. On échange ensuite nos chaudrons avec les autres personnes étant à égalité avec nous.

Les actions Récolter, Étudier et Concocter peuvent être effectuées un certain nombre de fois selon la priorité assignée, alors que les autres actions s’effectuent sur la base de premier arrivé, premier servi.

Pour Récolter, on lance le nombre de dés selon notre priorité associée. On récolte ensuite les ressources montrées par les dés.

Photo de Meeple Qc

Pour Étudier, on progresse sur notre piste. On peut séparer notre total pour différentes potions. Au cours de notre cheminement, on pourra aussi récolter en passant par-dessus une casse récolte. L‘action Marchander nous propose des cartes Marché que l’on peut acheter avec notre or. On peut acheter autant de cartes que l’on veut.

Photo de Meeple Qc

Vient l’étape de la concoction. On prépare les potions selon les ingrédients requis. Les recette sont indiquées sur les plateaux Apothicaire. Finalement, on peut ensuite satisfaire autant de visiteurs qu’on le souhaite en leur donnant les potions demandées. On gagne des récompenses et points de prestige. Certaines cartes auront des effets immédiats, une fois par jour, en fin de partie ou à l’infini.

Chaque pion Apprenti défaussé avant de commencer l’action Récolter, Étudier ou Concocter nous permet de l’effectuer 1 fois de plus.

Photo de Meeple Qc

OK, et le jeu se termine quand?

Une partie prend fin lorsque la sixième journée est complétée. On calcule alors les bénéfices avec un sablier des cartes des visiteurs satisfaits. On obtient 1 point de prestige par paire de pions Or, 1 point par paire de pions Apprenti ainsi que 2 points par potion restante. Le joueur avec le plus de points de prestige gagne la partie. S’il y a égalité, les chaudrons entrent en ligne de compte et le détenteur du chaudron le plus proche de 1 remporte.

Photo de Meeple Qc

C’est tout?

Un mode solo est proposé dans Les Potions d’Azerlande. Dans celui-ci, on simule une partie à deux joueurs, cependant, le second joueur est l’IA. On lui sélectionne une fiche selon la difficulté souhaitée et on est prêt à jouer.

À noter que Les Potions d’Azerlande est un kickstarter à la base, campagne qui a suscité l’intérêt de plus de mille contributeurs.

Photo de Meeple Qc

Ce que je pense du jeu Les Potions d’Azerlande?

J’aime bien la mécanique de contrats, dans lesquels on doit compléter des commandes pour satisfaire les clients, alors quand j’ai consulté la fiche du jeu Les Potions d’Azerlande, il ne m’en a pas fallu plus pour vouloir chroniquer celui-ci. Allons-y, plongeons dans cette chronique.

Un visuel sublime

Aux premiers abords, après ouverture de la boîte, j’ai vraiment été enchantée par les belles illustrations débordantes de couleurs. Les composantes sont vraiment superbes. Que ce soit les ingrédients, les pions, le plateau central ou les plateaux Apothicaire, ils sont tous jolis.

Photo de Meeple Qc

J’aime un peu moins l’illustration de la boîte cependant, je la trouve un peu trop sobre par rapport au reste. Disons que je n’ai pas été charmé par le look de la boîte, mais plus par ce qu’elle contenait. Autrement, côté visuel, si ce n’est que j’aurais aimé que les chaudrons affichent une couleur différente, ça va. La potion dans les chaudrons est mauve, et disons que lorsque nous jouons avec la couleur mauve, il peut arriver qu’on se trompe et qu’on avance la mauvaise couleur. C’est principalement arrivé à 4 joueurs, car à 2 ou à 3 joueurs il y a moyen de prendre une autre couleur.

J’aime vraiment la qualité du matériel dans Les Potions d’Azerlande. Les plaquettes sont vraiment géniales, j’ai qu’on puisse glisser nos tuiles à l’intérieur de celles-ci.

Photo de Meeple Qc

Même constat pour le plateau principal, de très bonne qualité et d’une bonne épaisseur. J’aurais cependant aimé qu’on conserve cette qualité pour la piste Festival ainsi que les plateaux Apothicaire. On avait tendance à faire bouger, sans trop le vouloir, la piste Festival, et comme elle est plus légère, tout bougeait en même temps. Autrement, pour le reste des composantes je n’ai que de bons mots à donner, des beaux jetons en bois ainsi que des beaux dés.

Toute une prestance Les Potions d’Azerlande!

Quand on déploie le jeu et qu’on met sur la table l’ensemble des composantes, on voit à quel point Les Potions d’Azerlande a une belle prestance. Certes, je dois vous avouer avoir été un peu chamboulée après avoir vu le nombre de composantes, je me demandais un peu dans quoi je m’étais embarquée. Cependant, rassurez-vous. Le jeu a l’air plus compliqué qu’il en a l’air! Je vous conseille de jouer sur une grande table, si possible, car avec les cartes villageois à mettre devant soi, l’espace vient à manquer.

Photo de Meeple Qc

Les règles du jeu sont également très claires. Déjà, l’iconographie nous aide à comprendre les cartes, mais en plus, on nous fournit une liste complète des villageois pouvant surgir avec leur descriptif respectif. Lors des premières parties, avoir le livret de règles à proximité nous a bien aidé. J’aurais aimé un peu plus d’exemples illustrés par contre, simplement car je suis quelqu’un de plus visuel. Mais le texte est concis. J’apprécie que le livret ait un résumé des règles à l’endos. Également, mention d’honneur pour les aides de jeu. Ils sont complets et répondent aux questions qui peuvent surgir en cours de partie. L’aide de jeu est séparé sur deux feuillets et chaque joueur a cela en sa possession durant la partie. Un gros plus.

Photo de Meeple Qc

Des mécaniques stimulantes

Dans Les Potions d’Azerlande, certes nous sommes dans un classique jeu gestion de ressources et validation d’objectifs, soit de servir des clients. Par contre, là où il y a une twist c’est la programmation que nous avons à faire lors de la phase de priorité. J’ai particulièrement aimé cette programmation secrète. Il y a une belle balance entre anticipation et stratégie. Parce que oui, on voudra tenter de nuire à nos confrères ou consœurs en allant acheter ce qui leur manque avant eux, par exemple. On doit aussi anticiper le ou les possibles bris d’égalité qui surviendront, en se rappelant quel numéro de chaudron nous avons versus l’autre joueur qui serait susceptible de faire l’action en même temps que nous. J’ai donc bien aimé que le jeu nous propose différentes mécaniques.

Il y a donc une bonne réflexion à y avoir, sans que ce soit trop intense. J’aurais tendance à dire que cela peut être plus difficile pour un joueur ayant la paralysie d’analyse, ça peut possiblement nuire à la fluidité du jeu.

Photo de Meeple Qc

Mon expérience personnelle

Tel que mentionné en préambule, j’ai un peu été saisie de voir la quantité de matériel du jeu Les Potions d’Azerlande lors de la première partie. À prime abord, la boîte ne contient pas rangement, il y a des petits sacs contenant tout le matériel nécessaire, donc c’est possiblement cela qui m’a un peu fait écarquiller les yeux. Ça semble imposant mais ce ne l’est pas quand apprend à y jouer.

Ma phase préférée a vraiment été l’assignation des priorités, je crois que c’est là où il y a le plus d’interactions entre les joueurs. Car autrement, chacun joue dans son cocon, chacun pour soi. Il y a une certaine tension dans l’air en jouant, l’ambiance compétitive est au rendez-vous. Surtout lorsque vient le temps de révéler nos priorités. Ça peut susciter des réactions.

Photo de Meeple Qc

J’ai compris, au fil des parties, qu’on doit quand même porter une attention au jeu des adversaires, simplement pour mieux anticiper nos tours à venir. Le fait de devoir prioriser une action versus une autre peut être brise cœur par moment, il y a donc des choix difficiles à faire en cours de partie.

Autre chose que j’ai aimé, c’est comment on peut y aller de deux stratégies complètement différentes. Ou bien on met l’emphase sur le fait d’être le plus studieux et qu’on mise sur le fait d’approfondir nos connaissances pour débloquer des bénéfices qui ne sont pas négligeables. Par exemple, un dé nous faisant gagner des potions et des points de prestige, ou alors une tuile 0 nous permettant d’être prioritaire sur tous les autres. Ou on accentue sur le fait de cumuler le plus de ressources, donc le plus de potions possibles. Car oui, ultimement, il faudra user d’ingéniosité pour avoir le parfait équilibre, mais aussi déterminer s’il est mieux pour nous de servir les clients avec nos potions, ou de les boire.

Briser l’égalité

Autre chose que j’ai beaucoup apprécié c’est le fait qu’on puisse avoir des égalités, mais principalement comment résoudre celles-ci. Le fait d’avoir chacun une marmite avec un nombre assigné est bien pensé. Mais d’ensuite échanger les chaudrons entre ceux ayant eu une égalité l’est d’autant plus. Cet aspect a très bien été songé.

Photo de Meeple Qc

Un mode solo nous mettant au défi

Le mode solo semble vraiment intéressant. Premièrement, j’aime qu’on nous propose des niveaux différents. La courbe d’apprentissage est plutôt bonne, de ce fait. Rendu au niveau 2 ça semble déjà se corser, avec les multiples potions que l’IA boit. Mine de rien, les pouvoirs sont assez forts plus on progresse dans la piste d’études. Je trouve plaisant qu’on ait besoin de 65 points pour gagner, plutôt que d’avoir à gérer les ressources de l’autre joueur. On a quand même à réfléchir pour faire les phases dans l’ordre, mais cela ne nuit pas à la fluidité du jeu. J’aurais aimé que les fiches solo soient un peu plus épaisse par contre. On doit souvent manipuler celles-ci, surtout pour découvrir les priorités et ça aurait été bien d’avoir un matériel plus durable.

Photo de Meeple Qc

Les Potions d’Azerlande, souhaitable pour combien de joueurs?

J’ai essayé Les Potions d’Azerlande à 2 et à 4 joueurs. De mon point de vue personnel, on ne tire pas pleinement de bénéfices en jouant en duo seulement. Je trouve notamment que la phase de révélation des priorités est moins animée. À quatre joueurs, l’expérience était plus plaisante, quoi qu’un petit peu trop longue à mon goût. La sixième journée est comme la journée de trop, 5 joueurs auraient été parfaits. Je crois que le chiffre idéal est à 3 joueurs, on profite des bris d’égalité plus souvent et la compétition est davantage intéressante. Il est tout de même efficace à 2 joueurs, seulement pas à son plein potentiel.

Sinon, comme mentionné précédemment, j’ai bien aimé le visuel des composantes. Je trouve que la thématique est bien présente, on se retrouve littéralement dans un univers de fantaisie et de sorcellerie. J’aime la rejouabilité de Les Potions d’Azerlande, on a la possibilité d’explorer des avenues différentes.

Finalement, il convient à un large public, donc une bonne accessibilité de ce côté. Vous pourrez initier les ados sans problème. Les aides de jeu pourront les aider à assimiler le jeu plus facilement puisque ceux-ci sont vraiment bien pensés. En conclusion, le jeu a su nous plaire, tant de son côté classique de gestion de ressources, que de son côté plus intriguant avec la programmation à faire.

Bref, si vous aimez les jeux dans un univers de fantaisie avec une programmation de priorités secrète, alors Les Potions d’Azerlande est pour vous!

Montage de Meeple Qc

On aime Les Potions d’Azerlande pour:

– Le look des composantes et plateaux;
– Sa belle prestance sur la table;
– Les règles du jeu très claires;
– Le matériel de très bonne qualité;
– Sa bonne rejouabilité, surtout qu’on peut explorer différentes avenues en terme de stratégie;
– L’ambiance, principalement à la révélation des priorités;
– Le fait qu’il soit assez accessible;
– Le mode solo avec ses fiches nous permettant de défier le jeu;
– Le visuel des thématiques à travers le jeu;
– L’aspect de programmation secrète très efficace.

Photo de Meeple Qc

On aime moins Les Potions d’Azerlande pour:

– Le temps de jeu qui peut être un peu long, surtout rendu à la sixième journée;
– Le manque d’interactions entre les joueurs.

On aurait aimé:

– Que les chaudrons soient d’une autre couleur qu’une couleur d’un joueur;
– Un plus grand choix de tuiles Bonus du jour;
– La même qualité et épaisseur pour les plateaux Festival et Apothicaire que le plateau principal.

Merci à notre partenaire Randolph de nous avoir offert
une copie du jeu Les Potions d’Azerlande pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Hutan.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.