Chers amis, le moment est venu de laisser de côté votre bienséance et de vous lancer à la conquête du pouvoir! De la corruption, des coups bas et des dés, voilà tout ce qu’il faut pour faire de Camarades une expérience mémorable.
Camarades
Auteur: Reiner Knizia;
Illustrateur: Victorien Del Tatto;
Éditeur: Offline Éditions;
Distributeur: Ilo;
Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs;
Durée: 20 minutes;
À partir de: 8+;
Thématique: Domination du monde;
Mécaniques: Jeu de dés, de résolution d’icônes, de take that et de collection.

C’est quoi le but?
Dans Camarades, le but est de corrompre un maximum de personnages en lançant les dés. Chaque personnage permet d’accumuler des points et c’est le joueur qui accumule le plus de points qui gagne la partie.

Comment on joue à Camarades?
Le système de jeu de Camarades est plutôt simple. On lance les dés et on détermine lesquels on va utiliser afin de tenter de corrompre un personnage. Grâce au résultat du lancer, on peut remplir une ligne sur un des personnages. Puis, on relance et on continue notre tentative de corruption. Il est aussi possible de tenter de corrompre un personnage acquis par un adversaire moyennant un dé corruption supplémentaire. Si un jet ne permet pas de remplir une ligne, il est possible d’effectuer une relance en écartant un dé. Idéalement, il faut tenter de dominer une famille de personnages, car lorsqu’une famille est dominée, il n’est plus possible de corrompre les personnages qui la composent.
OK, et le jeu se termine quand?
Une partie de Camarades prend fin quand tous les personnages ont été corrompus et qu’ils sont répartis parmi tous les joueurs. À ce moment, il faut que les joueurs comptabilisent les points qu’ils ont accumulés et qu’ils déterminent le vainqueur!

C’est tout?
Camarades est une version modernisée d’un jeu existant d’abord sous le nom de Risk Express, puis d’Age of War. Si la thématique a été ajustée, il n’en demeure pas moins que le jeu, dans sa mécanique et son esprit, demeure le même.

Aussi, il existe une extension pour Camarades qui s’appelle La Bombe. Elle inclut une piste de dés ainsi qu’une carte personnage supplémentaire.

Ce que je pense du jeu Camarades?
Quand j’ai vu l’emballage de Camarades, j’ai été plutôt perplexe. Oui, on a affaire à un jeu très coloré et clairement, il attire l’œil. Son format des plus inhabituels contribue à faire en sorte qu’il se distingue parmi les boites plus ordinaires et rectangulaires. Le personnage qui orne principalement la couverture est intriguant et il rappelle un peu l’esthétique de Steamboat Willie. On sent la malice dans ses yeux et il a tout à fait l’air d’un personnage peu fréquentable.
Toutefois, et je m’excuse de commencer ma chronique avec ça, je n’ai pas du tout apprécié l’emballage. Le fini plastique me semble un peu fragile et pour une raison que j’ignore, mes chats ont vraiment voulu le croquer, chose qui n’arrive jamais avec une boite.
J’aurais vraiment préféré qu’on me fournisse une petite boite, qu’elle soit en métal ou en carton. Comme ça, le jeu aurait eu sa place bien en vue dans ma ludothèque et ses chances de sortir fréquemment auraient été décuplées. Dans l’état actuel des choses, il va probablement vivre sa vie dans un tiroir, ce qui ne l’aidera pas à se démarquer.
Aussi, j’aurais eu plus confiance en la survie du jeu lors des transports en présence d’une boite. Car disons-le franchement, c‘est un jeu de sacoche! Il mérite d’être trimballé un peu partout et joué fréquemment. Et pour l’instant, mes déplacements ont causé une solide ride au centre du front du personnage principal. Je crains une fissure sous peu…

Le matériel et les illustrations de Camarades
Le matériel présent dans le jeu est à la fois minimaliste et rudement efficace. On retrouve une série de dés uniques en leur genre et des cartes personnages. Les dés sont joliment illustrés, mais j’aurais préféré qu’ils soient gravés, pour assurer au jeu une plus longue durée de vie. Il faut croire que je prévois y jouer longtemps. En ce qui concerne les cartes, elles sont fabriquées dans un carton qui n’est pas sans rappeler les sous-verres de Piña Coladice. Elles sont rigides, épaisses et agréables à manipuler. Et comme on s’attend à ce qu’elles le soient régulièrement, c’était d’une grande importance. Bien joué!

Mon seul hic avec le matériel vient du fait qu’on recommande chaudement la présence d’une piste de dés, mais que cette dernière n’est pas fournie. Idéalement, il faudrait se la procurer en achetant l’extension “La bombe” qui intègre aussi une nouvelle carte. Disons que je préfère quand tout mon matériel est fourni et quand je peux le ranger en entier dans ma boite…
L’illustrateur de Camarades a fait tout un travail pour créer un univers bien à lui. Il est possible de suivre son processus créatif pas à pas dans son carnet d’illustrateur. On y découvre ses inspirations et la réflexion qui a mené à la création des divers personnages. Il est vraiment très intéressant de comprendre le cheminement qui mène au produit final. Après tout, on retrouve parmi les illustrations des personnages clairement humains et d’autres qui sont des interprétations anthropomorphiques originales.

Règles et mise en place
Quand on parle de mise en place éclair, je crois que c’est à Camarades qu’on doit faire allusion. En moins de temps qu’il n’en faut pour trouver le premier joueur, le jeu est placé sur la table et prêt à jouer. Il s’agit simplement de mettre les cartes en place et de les regrouper par couleur. D’ailleurs, si le rangement a été fait de manière optimale, les cartes seront déjà dans le bon ordre, alors on parlera de secondes nécessaires à la mise en place.
Et j’étais sérieuse, trouver le premier joueur est plus long qu’installer le jeu puisque chaque joueur doit effectuer un lancer de dés. C’est malgré tout une méthode très efficace et qui permet de se mettre dans l’ambiance.
En ce qui concerne les règles, elles sont simplissimes. Tout se retrouve sur un tout petit feuillet de 8 pages. En plus, on retrouve une vidéo qui explicite les règles (que je vous ai mise dans la section Comment on joue?). Il est donc facile et rapide de se mettre en action et de jouer.
Camarades, c’est un jeu pour qui?
C’est clairement un jeu qui a été conçu pour rejoindre un grand public. Tout est simple et accessible dans Camarades! J’y joue aisément avec mon fils de 9 ans et je suis persuadé qu’un enfant de 6-7 ans pourrait y trouver son compte avec un peu de soutien. Le 8 ans et + me semble une évaluation à la hausse des capacités nécessaires pour s’amuser. De plus, je trouve que la version Camarades est plus “douce” que la version Age of War dans ses illustrations et son concept. Je lui vois un grand côté familial.
On sent bien que le jeu a été conçu pour être joué dans un environnement limité en espace. C’est le genre de jeu que je sortirais facilement dans un pub ou un restaurant, car il n’occupe pas tant d’espace de table.

Expérience de jeu
La première fois que j’ai sorti Camarades, mes amis et moi étions en fin de soirée et nous n’avions pas envie que ça se termine. J’avais donc besoin d’un jeu court, efficace et qui allait garder l’ensemble des joueurs dans l’ambiance. Il n’y a pas à dire, Camarades a très bien rempli son mandat! Il nous a permis d’ajouter une petite période de jeu sympathique et tout le monde y a trouvé son compte. Ok, ceux qui détestent les jeux de hasard y ont joué un peu à reculons, mais le côté stratégie a réussi à leur plaire malgré tout. Si j’avais à quantifier la proportion chance versus stratégie, je dirais qu’on a ici un jeu 75% chance et 25% stratégie.
C’est vraiment un jeu où il ne faut pas se prendre la tête, ni se prendre au sérieux. Il faut accepter qu’on a un pouvoir limité sur l’aboutissement de notre tour et en profiter pour tenter le destin avec des coups fourrés! C’est d’ailleurs ce qui fait qu’on s’amuse autant en jouant à Camarades. On peut s’encourager à faire des crasses aux autres… tout en espérant être épargnés quand viendra notre tour.
Le jeu propose une variante, mais elle n’a pas vraiment fait l’unanimité dans mon groupe. À vrai dire, comme on n’a rien à perdre à vouloir se rendre au bout de nos dés, je n’ai pas compris le pourquoi du potentiel « pousse ta chance ». Pour moi, c’est illogique d’arrêter avant d’avoir tout tenté, alors l’option de reprendre avec les dés restants la tentative d’un adversaire me semble vraiment vaine puisque personne ne va laisser de dés disponibles. Bref, la variante est un peu inutile selon moi.

La thématique et la mécanique
La thématique de Camarades est plutôt intéressante. Après tout, pourquoi ne pas tenter de conquérir le monde en contrôlant la Diplomatie, la Politique, les Médias, la Culture, l’Informatique et le Business? Dans le contexte du jeu, on sent que le terme « camarades » se veut davantage un clin d’œil aux mouvements communistes et socialistes qu’à l’amitié pure et simple. Après tout, on se fait des crasses et on tente de corrompre les personnages!
En ce qui concerne la mécanique, on a affaire à une machine bien rodée. Si je n’ai pas tant senti le “pousse ta chance”, j’ai vraiment apprécié le petit côté ” dans tes dents” quand j’ai pu corrompre des personnages préalablement remportés par des adversaires et ainsi voler la victoire. Mwahaha! Aussi, le côté « collection » est très tangible et les lancers de dés permettent une anticipation fort agréable. C’est un jeu très bien équilibré pour le temps qu’on va lui accorder!

Ambiance et interactions
Une partie de Camarades promet une ambiance très légère et dynamique. Si les joueurs se prêtent au jeu, on verra des encouragements, des rires et parfois même un peu de frustration chez les joueurs plus sérieux. Quand les dés sont contre nous, il n’y a rien qu’on puisse faire pour retourner la chance! Il faut donc accepter de subir les tentatives de corruption de nos adversaires et parfois voir nos alliés changer d’allégeance pour le meilleur ou pour le pire.
Ce sont d’ailleurs ces interactions qui rendent la partie encore plus amusante. Tenter de gagner avec des lancers de dés, c’est agréable, mais orienter ses tentatives pour corrompre les personnages des autres, c’est encore mieux! J’ai adoré cette portion des interactions!

Rejouabilité de Camarades
Le jeu nous offre une superbe rejouabilité. Comme le hasard est très présent, les parties vont se suivre sans nécessairement se ressembler. Et comme on a envie de se venger après une défaite, on a envie de le remettre sur la table rapidement, voire immédiatement. Avec ses parties courtes et dynamiques, Camarades est un parfait petit jeu à intégrer dans nos activités ludiques, tant pour lancer l’apéro que pour clore en beauté la soirée! Il fait même bien le truc avec des jeunes joueurs, alors ne négligez pas la petite partie avant le souper, le dodo ou bien les deux! Après tout, 20 minutes, c’est facile à placer dans un horaire, alors autant en profiter.
Bref, si vous aimez les jeux de dés compétitifs rapides et malins, alors Camarades est fait sur mesure pour vous!

On aime Camarades pour:
– Les illustrations originales;
– Les règles du jeu simples et faciles à intégrer;
– Le matériel de belle facture;
– La rejouabilité quasi infinie;
– L’ambiance légère et dynamique;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à un très grand public;
– L’interaction précieuse entre les joueurs;
– La thématique plus accessible à un jeune public que les versions précédentes;
– La mécanique bien rodée hautement efficace;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien.

On aime moins Camarades pour:
– L’emballage qui semble fragile sur le long terme et qui se range mal dans une ludothèque.
On aurait aimé:
– Que l’extension soit incluse puisqu’il s’agit d’une seule carte et d’une piste de dés.
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Ilo de nous avoir offert
une copie du jeu Camarades pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu 3 Minute Crazy Cafe.

