Le maire de la ville de Kanashī vous appelle! En tant que designers urbains, on vous demande d’aménager le nouveau quartier vert de la ville. Le maire retiendra les services de celle ou celui qui saura démontrer son savoir-faire en implantant le plus de verdure autour des bâtiments les plus importants. Dans Toshi Toshi, prévoyez, équilibrez, négociez et bluffez, car tout est permis!
Toshi Toshi
Auteur: Suzuki Takayuki;
Illustratrice: Katarzyna Kołodyńska;
Éditeur: Locomuse;
Distributeur: Pierre Belvédère;
Nombre de joueurs: 3 à 5 joueurs;
Durée: 30 minutes;
À partir de: 10+;
Thématiques: Verdissement, Urbanisation;
Mécaniques: Jeu de cartes, de majorité, de contrôle de territoire, de pli, bluff, de stratégie et de pouvoirs asymétriques.

C’est quoi le but?
Toshi Toshi est un jeu de plis et de contrôle de territoire dans lequel vous devez gagner ou perdre les plis au bon moment. Vous ne jouerez qu’une seule main de 10 cartes! La personne qui a le plus de jetons connectés à un bâtiment en fin de partie le revendique. La personne avec le plus de PV remporte la partie. Elle sera alors nommée l’Architecte en Chef de la ville de Kanashī!

Comment on joue à Toshi Toshi?
Pour la mise en place, mélangez les 50 cartes Bâtiment et distribuez-en 10 à chaque joueur. Remettez les cartes Bâtiment restantes dans la boîte. Chaque joueur prend les 10 jetons Verdissement d’une même couleur ainsi qu’une carte Aide de Jeu. Placez les cartes 4 cartes Parc dans les 4 coins d’une grille imaginaire de 5 x 5. Placez la carte Monument au centre de cette grille, avec la face bleue “10 > 1” visible. À 3 joueurs, utilisez plutôt une grille de 3 x 5.
Déroulement de la partie
La partie se déroule en 10 tours qui se divisent en 4 phases:
1- Pli;
2- Verdissement;
3- Construction;
4- Influence.

Exemple d’un pli (ici, le vert l’emporte)
1- Pli
Le premier joueur joue une carte de sa main, définissant ainsi la couleur demandée. Les autres joueurs, à tour de rôle, doivent suivre cette couleur s’ils le peuvent. S’ils n’en ont pas, ils peuvent jouer n’importe quelle autre carte.
Une fois toutes les cartes jouées, le gagnant du pli est déterminé:
– Si tout le monde a suivi la couleur demandée, c’est la carte la plus forte de cette couleur qui l’emporte.
– Si un ou plusieurs joueurs ont joué une autre couleur, c’est la carte la plus forte d’une autre couleur (donc différente de celle demandée) qui gagne. En cas d’égalité, la dernière carte la plus forte jouée remporte le pli.
La force des cartes est déterminée par la carte Monument au centre de la grille. Si la face bleue “10 > 1” est visible, la valeur la plus élevée est la plus forte. Si la face rouge “1 > 10” est visible, la valeur la plus basse est plus forte.
2- Verdissement
En sens horaire, en commençant par le joueur à gauche du gagnant du pli, tous les joueurs qui n’ont pas remporté le pli placent un jeton Verdissement sur la grille, en respectant toutes les règles suivantes:
A) Le jeton doit être placé sur un des 9 emplacements d’une carte déjà présente sur la grille (le centre, les 4 côtés ou les 4 coins);
B) Il doit être à l’intérieur de la grille, et non en périphérie;
C) Il ne peut y avoir qu’un seul jeton par emplacement.

3- Construction
En choisissant parmi toutes les cartes jouées lors du pli, le gagnant place deux cartes sur la grille: une carte face cachée et une carte face visible. Il ne peut y avoir qu’UNE carte par espace de la grille, incluant les cartes Parc et la carte Monument. Les autres cartes du pli sont remises dans la boîte sans être révélées. Dans une partie à 3 joueurs, on ne place qu’une seule carte, face visible (petite erreur à noter dans le livret de règles, où il est indiqué « cachée », alors qu’en réalité, elle doit bien être visible).
4- Influence
Le gagnant du pli effectue une des actions bonus suivantes:
A) Déplacer un de ses jetons déjà en jeu à un autre endroit légal;
B) Choisir qui commencera le prochain pli (si cette action n’est pas choisie, le gagnant du pli entamera le pli suivant);
C) Retourner une des cartes Bâtiment ou Monument de la grille. Ça peut être une carte cachée ou visible, au choix.
OK, et le jeu se termine quand?
Après 10 tours de jeu, la grille de cartes est complète et la partie prend fin. Chacune des cartes Bâtiment, Parc et Monument en jeu est alors remise au joueur qui l’a le plus verdi.
Pour chacune des cartes de la grille, on regarde tous les emplacements de la carte (celui sur la
carte, ceux sur les côtés et ceux sur les coins). Le joueur qui possède le plus de jetons sur ces emplacements récupère la carte. En cas d’égalité, le joueur à égalité qui a un jeton au centre de la carte la récupère. S’il n’y a pas de jeton sur la carte, le joueur à égalité qui possède le plus de jetons sur les côtés de la carte la récupère. Si l’égalité persiste, la carte est remise dans la boîte sans que personne ne la récupère
Chaque joueur cumule son pointage final:
1- Chaque carte Bâtiment récupérée donne un nombre de PV équivalent à sa valeur nominale;
2- Le joueur qui a récupéré le plus de cartes Parcs et Monument combinées marque 12 PV. En cas d’égalité les joueurs impliqués se divisent les 12 PV. (6/4/3/2 PV avec 2/3/4/5 joueurs à égalité);
3- Les PV donnés par la carte Spécialisation si la carte a été retournée en cours de partie (voir Variante Spécialisation).
Le joueur qui a le plus de PV l’emporte. En cas d’égalité, celui qui possède le plus de jetons Verdissement inutilisés l’emporte. Si l’égalité persiste, celui qui a remporté le plus de cartes l’emporte. Si l’égalité persiste toujours, les joueurs se partagent la victoire.

C’est tout?
La boîte inclut également une mini-extension appelée Variante Spécialisation. Cette variante ajoute une touche d’asymétrie en attribuant à chaque joueur un pouvoir unique et une façon exclusive de marquer des points de victoire. Au début de la partie, distribuez au hasard une carte Spécialisation à chaque joueur, face “pouvoir spécial” visible (retirez la carte Pionliticien à trois joueurs).
Tant que cette face est visible, le joueur peut utiliser son pouvoir. Une fois par partie, le gagnant d’un pli peut, pendant la phase d’Influence, retourner gratuitement sa carte après avoir appliqué son action bonus. Si la carte est retournée à la fin de la partie, son verso rapporte des points de victoire supplémentaires selon des conditions propres à chaque spécialisation.
Influenstar
Pouvoir: Lorsqu’il perd un pli, le joueur peut placer son jeton à n’importe quel moment avant le prochain pli, sans respecter l’ordre de jeu.
Points bonus: 5 PV pour chaque jeton de verdissement non utilisé à la fin de la partie.
Pionliticien
Pouvoir: En cas de perte d’un pli, le joueur choisit la carte visible et son emplacement lors de la phase de Construction.
Points bonus: Gagne des PV selon la diversité des couleurs de Bâtiments obtenus: 3 PV pour 3 couleurs différentes, 6 PV pour 4 couleurs, 10 PV pour 5 couleurs.
Bâtisseur
Pouvoir: Lors du Verdissement, le joueur peut placer un deuxième jeton au centre d’une carte libre, en respectant les règles de placement.
Points bonus: Remporte automatiquement toutes les égalités lors du décompte final.
Octogeek
Pouvoir: Lorsqu’il gagne un pli, le joueur peut réaliser toutes les actions bonus une fois chacune, dans l’ordre qu’il souhaite.
Points bonus: 5 PV supplémentaires pour chaque carte Parc ou Monument remportée.
Planificateur
Pouvoir: Peut placer ses jetons en périphérie de la grille ou sur un emplacement vide, tant qu’il n’y a pas déjà de jeton.
Points bonus: Reçoit des PV selon le nombre de couleurs de Bâtiments manquantes à la fin de la partie: 7 PV par couleur manquante à 3 joueurs, 6 PV à 4 joueurs, 5 PV à 5 joueurs.

Ce que je pense du jeu Toshi Toshi?
Toshi Toshi, créé par Takayuki Suzuki, est un jeu japonais dont le titre peut se traduire par « Investissement urbain ». Ce jeu de mots entre Toshi (ville) et Tōshi (investissement) résume parfaitement son thème: développer la ville tout en optimisant ses placements. Dans la même lignée que d’autres titres de stratégie modernes du Japon, Toshi Toshi allie minimalisme élégant et profondeur tactique. Avec son esthétique épurée et son concept accessible, il invite les joueurs à bâtir, planifier et investir dans une métropole en pleine expansion.
Le jeu se présente dans une petite boîte très compacte, facile à transporter. Il est à noter que la grille de jeu 5×5 cartes demande un peu d’espace une fois sur la table. Le matériel, composé essentiellement de cartes et de quelques jetons, est simple mais efficace. La qualité d’impression et la clarté du design aident à la lisibilité et la fluidité des parties.

Les règles sont d’une grande simplicité
Le jeu s’explique en quelques minutes à peine. Le livret de règles est une grande feuille recto verso, claire, avec des exemples et bien illustrée. Chaque joueur dispose d’une carte d’aide de jeu résumant les quatre phases du tour (Pli, Verdissement, Construction et Influence). La boîte inclut également cinq cartes de spécialisation qui ajoutent une touche d’asymétrie, grâce à des pouvoirs uniques et des conditions de score supplémentaires en fin de partie. Ces cartes ne sont pas indispensables, mais elles enrichissent la rejouabilité et offrent des stratégies variées. Pour ma part, je préfère jouer avec. Elles apportent un vrai plus à la dynamique et à la profondeur du jeu.

Les mécaniques de Toshi Toshi
À votre tour, vous jouez simplement une carte. Si vous remportez le pli, vous ne placez pas de jeton, mais vous choisissez deux cartes à ajouter à la grille. Vous gagnez aussi une action bonus, parmi trois choix : déplacer un de vos jetons, décider du prochain premier joueur, ou retourner une carte. Le jeu est assez simple à comprendre, mais les cartes Personnage viennent y ajouter juste ce qu’il faut de stratégie et de subtilité.
Ce qui rend Toshi Toshi intéressant, c’est ce petit aspect bluff. À chaque tour, vous posez une carte face visible et une autre face cachée (à 4 et 5 joueurs), ce qui entretient une tension constante. La mécanique de pli est d’ailleurs très épurée. J’étais un peu mêler au début, car dans la plupart des jeux de pli que je joue habituellement, il y a un atout défini. Ici, contrairement à la plupart des jeux du genre, il n’y en a pas. Toute carte d’une couleur différente de la couleur demandée devient un atout, à condition de ne plus avoir la couleur demandée. Cette règle donne lieu à de beaux retournements de situation.
J’aime beaucoup le mélange entre pli et contrôle de territoire. Il faut parfois gagner un pli pour placer des cartes stratégiques… mais aussi perdre volontairement pour pouvoir poser ses jetons et viser la majorité. Ce double objectif apporte une belle tension tactique à chaque tour.

Fluidité et durée du jeu Toshi Toshi?
La mise en place est très rapide. On crée la grille 5×5, on distribue 10 cartes à chaque joueur et la partie peut commencer. Les tours s’enchaînent avec fluidité, tout en laissant place à la réflexion. Avec seulement 10 tours, le jeu reste rapide et nerveux. Une partie dure plus ou moins 30 minutes, ce qui est parfait à 4 ou 5 joueurs, surtout une fois les règles assimilées. On peut facilement enchaîner plusieurs parties ou le sortir comme ”filler” entre deux gros jeux ou pour commencer/terminer une soirée. Même si la boîte indique 10 ans et plus, je pense qu’un enfant de 8 ou 9 ans avec un peu d’expérience ludique pourra très bien y jouer.

Interaction et stratégie dans Toshi Toshi?
L’interaction est bien présente, à la fois lors de la phase de pli et pendant la pose des jetons. On tente de déjouer ses adversaires, d’anticiper les cartes qu’ils convoitent sur la grille, ou encore de deviner la valeur de leur carte cachée. La lutte pour les cartes Parc et Monument, à ne pas négliger pour obtenir la majorité et leurs 12 points de bonus, ajoute une tension constante. Malgré seulement 10 tours, les possibilités de marquer des points sont multiples et chaque décision compte.
Perdre une égalité à cause d’un simple jeton placé au bon endroit peut être frustrant, mais c’est aussi ce qui rend le jeu palpitant. L’emplacement des jetons est d’ailleurs un aspect stratégique majeur. Le placer tôt dans les coins permet souvent de toucher quatre cartes plutôt que deux sur les côtés, offrant un avantage considérable. Le poser sur le dessus est aussi important pour remporter une égalité.

Pour conclure
Toshi Toshi est un jeu intéressant, qui donne envie d’y revenir, surtout si vous appréciez les mécaniques de pli et de contrôle de majorité. Son look épuré, parfaitement adapté à son thème, renforce la clarté, la simplicité et la lisibilité de l’expérience. Ce n’est pas un jeu révolutionnaire, mais il accomplit brillamment ce qu’il propose, c’est-à-dire des parties rapides, tendues et élégantes. À part une petite erreur dans la règle à trois joueurs (une carte à jouer face visible plutôt que cachée), rien ne vient vraiment ternir l’expérience. En somme, Toshi Toshi est un jeu fluide, malin et efficace, parfait pour les amateurs de stratégie légère.
Bref, si vous aimez les jeux simples de cartes, de pli et de contrôle de territoire/majorité, alors Toshi Toshi est pour vous!

On aime Toshi Toshi pour:
– Le look de la boîte et les illustrations au design minimaliste, clair et élégant;
– Ses règles simples et des parties rapides;
– Son petit aide de jeu pratique, pour rappeler les phase du tour et les actions bonus;
– Le matériel est minimaliste, mais tout de même efficace pour ce genre de jeu;
– Une bonne rejouabilité grâce aux cartes Spécialisation qui varient les stratégies à adopter;
– Son ambiance compétitive, mais légère;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible, idéal pour initier ou jouer entre deux gros jeux;
– Son interaction constante entre les joueurs, avec un bon équilibre entre bluff et stratégie;
– Les mécaniques originales mélangeant pli, contrôle de territoire et majorité;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien.

On aime moins Toshi Toshi pour:
– La thématique qui est présente, mais qu’on oublie rapidement. On a plus l’impression que c’est un jeu abstrait sur lequel on se concentre surtout sur les mécaniques;
– Une petite erreur dans la règle à 3 joueurs (carte visible plutôt que cachée).
On aimerait:
– Plus de jeux qui utilisent ce mélange de mécaniques de pli et de contrôle de territoire.
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Locomuse de nous avoir offert
une copie du jeu Toshi Toshi pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Écosystème – Savane.

