Inside Job, avis, critique et test de jeu

Agent ! Nous avons besoin de vous pour accomplir des missions top secrètes. La réussite de ces missions est d’une importance capitale. Cependant, restez sur vos gardes, car nous avons appris qu’un espion s’est infiltré parmi vos rangs. Observez attentivement le comportement de vos collègues pendant les missions, car l’espion fera tout pour vous faire échouer. Votre objectif : découvrir l’espion qui tente de réaliser un Inside Job.

Inside Job
Auteur: Tanner Simmons;
Illustrateur: Marek Bláha;
Éditeur: IELLO;

Distributeur: Îlo;
Nombre de joueurs: de 2 à 5 joueurs;
Durée: 20-30 minutes;
À partir de: 10+;
Thématiques: Jeu de carte d’agent et d’espion;
Mécaniques: Jeu de communication limitée, de déduction, de gestion de main, de rôles cachés, semi-coopératif, d’équipe, de traître, de prise de plis, de pouvoirs variés et de vote.

Inside Job
Photo de l’éditeur

C’est quoi le but?

Le but du jeu est de remplir des missions en équipe. Cependant, un saboteur s’est infiltré parmi vous. Son objectif est de prendre le plus de plis possibles tout en faisant échouer les missions. Personne n’atteint son objectif? Alors l’égalité se départage par un vote! Si l’équipe vote à la majorité pour l’imposteur, l’équipe gagne. Sinon, c’est l’imposteur qui remporte la victoire.

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Comment on joue à Inside Job?

Inside Job est un jeu de cartes où, à tour de rôle, chaque joueur pose une carte. La première carte déclare la couleur demandée. Tous les autres joueurs doivent jouer une carte de la même couleur. C’est la carte au chiffre le plus élevé qui remporte le pli (le tour). Le gagnant du pli commence le tour suivant. Lorsqu’un joueur n’a plus celle demandée, il peut jouer n’importe quelle autre. Les autres couleurs sont moins fortes que celle demandée et ne permettront pas de remporter le pli. Une carte d’atout jouée est plus forte que toute les autres.

À chaque tour, une couleur est désignée comme atout. Elle domine toutes les autres, y compris celle demandée (si l’atout est joué, il remporte le pli).

Un jeu de plis pas si classique!

Jusqu’ici, cela ressemble à un jeu de plis classique, mais Inside Job se distingue par le fait que chaque joueur possède un rôle caché : agent ou espion. Le but des agents est de réussir un certain nombre de missions. L’espion cherche à remporter un certain nombre de Mallette. Si ni l’un ni l’autre n’atteint son objectif, une égalité est départagée par un vote pour tenter de découvrir l’espion. Si la majorité désigne l’espion, les agents gagnent. Sinon, c’est l’espion qui l’emporte.

Les missions sont choisies par le premier joueur parmi deux cartes piochées au hasard. Chaque mission fixe un objectif et détermine l’atout pour la manche. Par exemple, une mission peut exiger que le 3ᵉ joueur remporte le pli ou que tous les joueurs posent une carte de valeur paire. Contrairement aux autres joueurs, l’espion n’est pas obligé de suivre la couleur demandée à son tour. Cela l’aide à remporter des mallettes, lesquelles s’obtiennent en gagnant un pli. Les mallettes peuvent aussi être utilisées pour changer la couleur d’une carte jouée. En effet, une carte peut ainsi passer de la couleur demandée à la couleur atout. La mallette utilisée est ensuite attribuée au gagnant du pli.

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OK, et le jeu se termine quand?

Inside Job peut se terminer de plusieurs façons :

Soit après un tour au cours duquel les agents ou l’espion ont rempli leur objectif, ces objectifs variant selon le nombre de joueurs. Par exemple, à 4 joueurs, les agents doivent accomplir 7 missions et l’espion doit remporter 5 mallettes. Si un tour se termine avec l’un de ces objectifs accompli, la victoire est alors attribuée au joueur concerné. Toutefois, si les deux objectifs sont atteints au même tour, c’est l’espion qui l’emporte.

Sinon, le jeu se déroule sur un nombre de tours prédéterminé selon le nombre de joueurs. Par exemple 10 tours à 4 joueurs. Après l’écoulement de ces tours, si aucun objectif n’a été atteint, on procède à un vote pour tenter d’identifier l’espion. Une discussion est permise avant le vote, puis tout le monde vote en même temps. Si la majorité vote pour l’espion, les agents gagnent. Sinon, c’est l’espion qui remporte la partie.

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C’est tout?

Le jeu comporte une variante à deux joueurs qui ajoute Larry. C’est un troisième joueur contrôlé par le joueur qui n’a pas choisi la mission. Si Larry remporte une mallette, la personne qui le contrôle change. Larry joue toujours en deuxième. Il pioche trois cartes de sa pile, en joue une, en défausse une autre et replace la dernière sur le dessus de sa pile pour le tour suivant. Une différence au niveau du vote : si un agent vote pour un autre agent, l’espion remporte la partie. Larry peut, au final, être un espion.

Le jeu propose également huit rôles spéciaux avec des pouvoirs ou des objectifs différents, ce qui modifie la dynamique de la partie. Il existe des rôles neutres avec leurs propres objectifs, ainsi que des agents et des espions dotés de pouvoirs distincts. Avec tous ces rôles disponibles, il y a beaucoup à explorer pour un petit jeu relativement simple.

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Ce que je pense du jeu Inside Job?

Les mécaniques du jeu sont assez faciles à apprendre pour presque tous les âges. Cela en fait un jeu parfait pour jouer en famille ou en fin de soirée. Comme lorsqu’on ne veut pas apprendre plein de nouvelles règles ni lancer une partie qui dure des heures. Avec des parties souvent autour de 20 minutes, on peut les enchaîner rapidement!

Je trouve que la barrière d’apprentissage reste faible, mais avec de l’expérience on peut commencer à mieux planifier ses tours et à discuter davantage de ce qui se passe pour essayer de repérer l’espion ou au contraire pour éviter d’être suspecté. Avec les mallettes, il faut toujours rester aux aguets. En effet, quelqu’un peut jouer une carte d’atout de valeur supérieure même si, en théorie, cette carte ne devrait plus être disponible. L’espion peut choisir de ne pas suivre la couleur demandée lui permettant de gagner plus facilement des mallettes. Toutefois, il prend le risque d’être découvert s’il joue plus tard la couleur qu’il prétendait ne plus avoir!

Stratégie et tactique

Un agent qui remporte autant de mallettes que nécessaire pour que l’espion gagne peut révéler son rôle, et alors les autres joueurs savent qu’il est vraiment un agent. En théorie, chaque joueur pourrait vouloir accumuler des mallettes pour prouver son innocence, mais cela comporte le risque d’attirer les soupçons (qui sait s’il n’est pas l’espion ?). La stratégie la plus sûre consiste souvent à empêcher qu’une seule personne n’accumule trop de mallettes. Mais que faire si la mission exige que le dernier joueur gagne la manche, alors que cela lui donnerait suffisamment de mallettes pour faire gagner l’espion, ou pousser un agent à dévoiler son rôle ? Ce genre de dilemme est au cœur de la tension du jeu.

Il ne faut pas oublier que chaque manche a une mission à accomplir! En effet, on travaille en équipe pour en réussir le plus possible. Et ainsi, peut-être, remporter la partie en tant qu’agents?! Mais quand une mission échoue prétextant qu’un joueur n’avait pas la carte nécessaire, doit-on le croire, ou s’agit-il d’un sabotage volontaire de l’espion ?

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Interaction et ambiance

Le jeu est riche en interactions entre les joueurs. Il est important de discuter de la mission et des actions qu’on entreprend. De plus, il faut communiquer le nombre de mallettes détenues par chacun pour travailler en équipe et éviter qu’une personne n’en accumule trop. Quand une mission échoue, il est crucial de s’expliquer, sous peine d’être accusé d’être l’espion. Tout le monde doit donc observer et prêter attention à ce que font les autres joueurs.

Grâce à de bonnes observations, on peut comptabiliser les cartes déjà jouées et estimer celles qui restent potentiellement en jeu. Il est à noter que lorsqu’un joueur ne suit pas la couleur demandée, cela permet pour les missions suivantes, de déduire qu’il n’a peut-être pas telle couleur. Aussi, cela permet de repérer la tactique d’un espion qui joue parfois une couleur inattendue et ainsi trahit son rôle.

Toutes ces interactions créent une ambiance tendue. À la fois de travail d’équipe, mais aussi de méfiance. Chaque fois que quelqu’un gagne une mallette de plus ou fait échouer une mission, la question revient: est-ce un manque de cartes ou un sabotage volontaire ? La confiance est donc toujours fragile, ce qui rend le jeu tendu et plaisant. De plus, en y jouant de plus en plus, on apprend à mieux lire les autres joueurs… ou à mieux mentir! En effet, la trahison de la dernière partie reste souvent fraîche dans les mémoires. Est-ce la même chose qui se prépare, ou cette fois-ci la personne dit-elle vrai ?

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Rejouabilité et nombre de joueurs

Avec l’expérience, on peut ajouter des rôles spéciaux qui introduisent encore plus de variables. Par exemple, un agent peut gagner automatiquement en dévoilant son rôle. De plus, il existe aussi des rôles neutres ayant leur propre agenda. Ceux-ci qui ne jouent pas nécessairement pour les agents ni pour l’espion. Un rôle spécial d’espion peut même préférer faire gagner des mallettes aux agents plutôt que d’en remporter lui-même. Avec tous ces rôles et la variabilité des cartes, de l’ordre des joueurs et des missions, le jeu offre une grande diversité. On ne fait pas vite le tour des possibilités.

En terminant, bien que le jeu se joue de 2 à 5 joueurs, je recommande un minimum de 4 joueurs pour une meilleure expérience. Cela permet plus de variabilités et aussi plus de suspects potentiels. Je recommande donc d’être au moins 4 joueurs pour bien intégrer les rôles spéciaux également.

Bref, si vous aimez les jeux de plis, de travail d’équipe, de rôle caché et de tension, alors Inside Job est pour vous!

Inside Job
Photo de l’éditeur

On aime Inside Job pour:

Le look de la boîte et les illustrations de type cartoon qui sont accrocheurs et efficaces;
Les règles du jeu simple pour commencer un partie rapidement;
Le matériel minimaliste et de bonne qualité;
– La rejouabilité élevée avec les multitudes de variables;
L’ambiance de tension constante à caché son rôle ou trouvé l’espion;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous intergénérationnelle;
– L’interaction constante entre les joueurs pour essayé de travailler en équipe;

La thématique d’espionnage et de mission secrète bien intégrée;
– La mécanique de plis simple et accessible;

– Jouer à plusieurs joueurs (à partir de 4 joueurs);
Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien sans attendre longtemps avant de rejouer.

Inside Job

On aime moins Inside Job pour:

– Jouer à moins de quatre joueurs;
– L’espion qui est parfois avantagé;
– L’expérience de jeu qui varie selon le nombre de joueur et aussi du type de joueur.

On aurait aimé:

– La possibilité de joueur avec encore plus de joueurs et de rôles.

Il est à noter que:
– Si vous n’aimez pas devoir mentir, ce jeu pourrait moins vous convenir.

– Les habitués des jeux de plis classiques pourraient être troublés par les plis à remporter et les missions à réussir, sans parler des rôles cachés.

Photo de Meeple QC

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu 3 Minute Crazy Café.

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