Oliva, avis, critique et test de jeu

Oliva

Dans Oliva, vous incarnez un fermier qui tente de devenir le producteur d’huile d’olive le plus prospère du Portugal. Pour ce faire, vous devez récolter vos olives, les presser pour en faire de l’huile et vendre vos produits sur les marchés nationaux et internationaux. Saurez-vous gérer votre production efficacement et développer l’oliveraie la plus lucrative de la région?

Oliva
Auteurs: Rôla, Costa;
Illustratrice: Marina Costa;
Éditeur: Pythagoras;
Distributeur: Îlo;
Nombre de joueurs: de 1 à 4 joueurs;
Durée: 40 minutes;
À partir de: 10+;
Thématiques: Agriculture, Oliveraie;
Mécaniques: Jeu de construction de moteur (Deck building), de gestion de ressources, et d’optimisation.

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Photo de l’éditeur

C’est quoi le but?

Dans Oliva, le but est de mettre en place l’oliveraie la plus productive. Pour y arriver, il faudra tenter d’anticiper ce que les autres joueurs feront et planifier nos actions en conséquence.

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Photo de l’éditeur

Comment on joue à Oliva?

Au début de la manche, on dévoile une carte Bonus Nation au-dessus du marché. Ces cartes servent de marqueur de manche et ont une incidence sur le calcul de points de fin de partie.

Lors du premier tour, les joueurs disposent les 2 premières cartes de leur pioche sur les 2 emplacements supérieurs de leur plateau personnel. Puis, ils piochent 5 cartes Action pour constituer leur main de départ. Ils sélectionnent ensuite les 2 actions qu’ils souhaitent effectuer ce tour-ci et les disposent, face cachée, sur les emplacements inférieurs. Les 3 cartes restantes sont défaussées, toujours face cachée.

À tour de rôle, les joueurs vont dévoiler et exécuter une de leurs cartes Action planifiées. La force de l’action est déterminée par le nombre d’icônes d’action identiques visibles sur les plateaux de tous les joueurs. Il n’est pas obligatoire d’activer la totalité des actions, si on ne possède pas les ressources requises.

Les actions de base dans Oliva

Récolte: Gagner autant d’olives (cubes noirs) que d’icônes récolte présentes sur les plateaux de joueurs.

Pressage: Transformer des olives (cubes noirs) en huile d’olive (cubes verts), dans un ratio de 2 pour 1. Peut être exécuté autant de fois que le nombre d’icônes pressage visibles, si les ressources sont suffisantes.

Revenu: Gagner des revenus en vendant d’autres produits agricoles. Gagner une pièce pour chaque icône revenu visible sur l’ensemble des plateaux.

Vente: Vendre votre huile d’olive (en bouteilles de verre, en contenants de métal, ou en vrac) vous permet d’acquérir des cartes du marché. Ces cartes vous rapporteront des points de victoire, des points de majorité, ou des actions bonus (si défaussées).

Achat: Acheter une amélioration pour votre ferme. Il est possible de le faire jusqu’à 3 fois, si les icônes sont présentes et si vous avez suffisamment d’argent. Ces cartes vous rapporteront des points de victoire et/ou des actions plus fortes qui viendront bonifier votre deck de départ.

Grignon: Écarter les grignons (résidus d’olives) vous permet d’épurer votre deck des cartes qui ne vous rapportent aucune action. Ces cartes écartées sont disposées, face cachée, sous votre plateau. Elles conservent leur valeur pour le décompte final.

À la fin d’un cycle, lorsque tous les joueurs ont effectué leurs 2 actions, les cartes du haut sont défaussées et celle du bas, glissées sur les emplacements ainsi libérés. Le marqueur de joueur actif est passé au joueur à gauche et un nouveau cycle débute. Dès que tous les joueurs ont effectué un tour actif chacun, une nouvelle manche débute.

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Photo de l’éditeur

OK, et le jeu se termine quand?

Le nombre de manches varie selon le nombre de joueurs:
2 joueurs = 6 manches
3 joueurs = 4 manches
4 joueurs = 3 manches

Dès que la dernière carte Bonus nation est dévoilée, la dernière manche s’enclenche. Une fois cette ultime manche complétée, on procède au décompte des points:

1. Additionnez les pièces, les cubes et les cartes écartées, puis diviser par 3 en arrondissant à l’inférieur pour obtenir des Points de victoire (PV).
2. Ajoutez les PV indiqués sur les cartes Marché international.
3. Ajoutez les PV des cartes Action spéciales.
4. Ajoutez les PV obtenus selon les conditions des cartes de pointage spéciales.
5. Pour chaque nation, multipliez le nombre de cartes Marché national par le nombre de cartes de cette nation au-dessus de la grille du marché.

Le joueur ayant le plus de points de victoire remporte la partie.

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Photo de l’éditeur

C’est tout?

Oliva est le troisième opus d’une série de 5 jeux sur l’histoire et la culture Portugaise.
La même équipe nous a précédemment offert les jeux Café et Lata. Deux autres sorties sont prévues dans les prochaines années.

Oliva offre également un mode solo, conçu par Pedro André Correia.

Photo tirée du livret de règles

Ce que je pense du jeu Oliva?

J’apprécie généralement les jeux de construction de moteur. Dans ce genre de jeu d’optimisation, chaque décision compte et a un impact sur la suite des choses. C’est toujours plaisant de voir ses actions rapporter de plus en plus. Ce sentiment de montée en puissance est très présent dans Oliva. Comme dans tout jeu de cartes, le hasard est bien sûr présent. Ce qui prime cependant, c’est la stratégie que nous mettrons en place et ce que nous ferons de ce que le hasard nous octroie.

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Photo de l’éditeur

Une mise en place initiale laborieuse dans Oliva

Avant de pouvoir jouer, il faut d’abord mettre le jeu sur la table. La mise en place initiale de Oliva a été des plus laborieuses. Les cartes Marché, Spéciale et Action ont toutes un endos identique. C’est normal, puisqu’elles rejoindront notre deck une fois acquises. Ce qui les distingue entre elles, c’est le fond du recto, de couleur grise ou beige, et l’iconographie qui nous est inconnue au premier abord.

Les cartes Bonus Nation, Taux d’échange du marché et Ressources de départ ont un endos plus foncé, mais un recto au fond identique. J’ai donc passé un temps considérable, à l’aide du livret de règles, à simplement comprendre quelles cartes représentaient quoi et à valider le tout en décomptant les cartes. Une fois la nomenclature et l’iconographie décortiquées, j’ai pu enfin procéder à la mise en place.

Pour remédier à ce problème, je me suis créé des pochettes pour identifier les cartes. Les mises en place suivantes ont été beaucoup plus fluides. L’éditeur aurait pu prévoir un rangement intégré ou des enveloppes afin de bien identifier les catégories et faciliter la prise en main.

Photo de Meeple Qc

La thématique au service du jeu Oliva

La thématique originale est bien représentée sur le jeu. Les illustrations sont belles et sobres. Les cartes sont de belle qualité. L’ensemble est raffiné, presque luxueux. De plus, la thématique est également bien exploitée dans les mécaniques du jeu. Elle le rend simple à comprendre puisque tout est logique. On récolte notre produit, on le transforme et on le vend. On améliore également nos installations pour produire encore plus et mieux.

Dans Oliva, ce sont des produits dérivés de l’olive, mais honnêtement, ça pourrait être n’importe quelle culture, ça ne ferait aucune différence. Nous échangeons des cubes pour d’autres cubes que nous vendons pour obtenir de l’argent. La thématique apporte donc une structure au jeu, mais celui-ci n’est pas très immersif pour autant.

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Photo de l’éditeur

L’expérience de jeu

Oliva est un bon jeu d’optimisation ou chaque décision vise à bâtir rapidement l’engin le plus prolifique. La réflexion et la planification sont centrales, c’est un joli casse-tête!

On ne joue pas à Oliva chacun dans son coin cependant, loin de là! Bien qu’il n’y ait pas d’interaction directe entre les joueurs, il importe de surveiller ce que chacun fait. Je dirais même que c’est primordial. On doit tenter de deviner les intentions de nos adversaires puisque la force de nos propres actions dépend de combien de fois cette action a été sélectionnée par les autres. C’est donc un jeu très interactif, même s’il s’agit d’interaction indirecte.

Il est à noter qu’à 2 joueurs, on introduit un 3e joueur fictif, avec une pioche de cartes Action, face visible. On place la carte du dessus à droite pour avoir en tout temps 2 cartes visibles. On répétera cette action pour chaque nouveau cycle. Cette méthode fonctionne bien, même si elle introduit un peu plus d’imprévisibilité. Pour cette raison, j’estime que Oliva est optimal à 3 ou 4 joueurs.

Dans tous les cas, le jeu est relativement fluide, puisque l’on planifie, puis exécute, que 2 actions par tour complet. Il y a donc peu de temps mort et les parties se déroulent plutôt rondement. Malgré des règles relativement simples et des parties courtes, le jeu connaît une belle courbe de progression. On voit notre production croître rapidement et on a le temps de l’optimiser avant que la partie ne prenne fin.

L’enchaînement d’actions est un peu répétitif en revanche. Les quelques parties que nous avons jouées ont été quand même variées, car nous avons tenté différentes stratégies. Cependant, si les joueurs gardent toujours la même approche, cela pourrait devenir redondant. Pour cette raison, je qualifierais la rejouabilité de correcte, sans plus.

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Photo de l’éditeur

En conclusion

Bien que Oliva soit accessible aux enfants de 10 ans et plus, ça reste un jeu à développement économique. À moins d’avoir la fibre de l’agriculture, les jeunes risquent de ne pas apprécier l’expérience.
C’est à mon avis un jeu à sortir entre adultes adeptes de ce type de mécaniques. Les règles sont logiques et s’imbriquent bien et le jeu a une belle profondeur, malgré les parties courtes. On peut donc le sortir aisément sans monopoliser toute la soirée.

Bref, si vous aimez les jeux de construction de moteur, avec une bonne dose d’anticipation et de réflexion, alors Oliva est pour vous!

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Photo de l’éditeur

On aime Oliva pour:

– L’illustration de la boite qui annonce la thématique et le design des cartes qui est beau et sobre;
– Les règles du jeu simples et logiques;
– Le matériel de qualité;
– La rejouabilité correcte;
– L’ambiance de réflexion et d’anticipation;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu relativement accessible;
– L’interaction indirecte, mais bien présente;
– La thématique originale, bien qu’un peu accessoire;
– La mécanique de construction de moteur satisfaisante;
Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien.

Photo de l’éditeur

On aurait aimé:

– Un rangement intégré ou des enveloppes pour bien identifier les cartes et faciliter la mise en place.

On aimerait:

– Une extension qui viendrait bonifier le jeu et en augmenter la rejouabilité.

Il est à noter que:

– Si vous n’aimez pas les jeux stratégiques où chaque décision compte, vous pourriez ne pas aimer ce jeu.

Montage de Meeple Qc

Merci à notre partenaire Îlo de nous avoir offert
une copie du jeu Oliva pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Il Était 3 Fois.

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