Quand on mélange des gourmandises et des chiffres à une course effrénée, qu’est-ce qu’on obtient? Un jeu tout à fait dynamique dans lequel les contraintes vont s’accumuler et vos adversaires vont tout tenter pour vous bloquer. Pas touche! vous fera assurément rigoler, et ce, peu importe votre efficacité!
Pas Touche!
Auteur: David Gréault;
Illustratrice: Rita Ottolini;
Éditeur: Atalia;
Distributeur: Pierre Belvédère;
Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs;
Durée: 15 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques: Gâteaux et pâtisseries;
Mécaniques: Jeu d’actions, de dextérité et de mémoire.

C’est quoi le but?
Dans Pas Touche!, le but est d’être le premier joueur à repérer et à toucher la combinaison chiffre/gourmandise présente sur les dés, le tout en respectant les diverses contraintes imposées par le jeu, afin de compléter sa progression sur les cartes Contrainte.

Comment on joue à Pas Touche!?
Une partie de Pas Touche! se joue en une alternance de tours. À chaque tour, le joueur lance le dé et détermine ainsi quelle sera la combinaison chiffre/gourmandise à rechercher sur la zone de jeu. Chaque joueur doit respecter les contraintes que les cartes Contraintes lui attribuent.
Le joueur qui réussit à identifier sur le jeu la carte représentant la combinaison “gagne” le tour et peut faire avancer son cube sur sa piste Contrainte.
OK, et le jeu se termine quand?
Si le cube d’un joueur sort de la dernière case de sa troisième carte Contrainte, il gagne la partie.

Ce que je pense du jeu Pas Touche!?
Quand j’ai eu le jeu Pas Touche! entre les mains la première fois, j’ai été intriguée. La petite boite pleine de mains colorées qui tentent d’attraper des pâtisseries montre un dynamisme indéniable. On sent que c’est un jeu qui va nous amener vers de l’action.
Quand j’ai ouvert la boite, j’ai été un peu confuse. On a ici un format de boite très portatif qui est conçu pour être transporté un peu partout. Cependant, en même temps, je trouve qu’il a été drôlement choisi. Je m’explique. Dans la boite, on retrouve un insert qui sépare les dés et les cubes des cartes. Ça, c’est bien pensé. Cependant, le format global de la boite nous oblige à empiler toutes les cartes en une seule pile. Ça, ça gosse, car il aurait été facile de séparer les cartes Contrainte des autres cartes et d’ainsi simplifier la mise en place.
En plus, même si on voulait retirer l’insert pour créer nos deux piles, elles ne rentrent pas dans la boite côte à côte. On a donc une boite trop grande pour une seule pile avec beaucoup d’espace perdu et trop petite pour le rangement idéal dont on pourrait rêver. D’ailleurs, ce qui m’énerve encore plus, c’est que la pile de cartes est plus haute que la séparation offerte par l’insert. Cela fait en sorte qu’il y a toujours des cartes mobiles qui se promènent partout dans la boite. Bref, la boite n’est pas la plus grande qualité de ce jeu.

Le matériel et les illustrations
Le matériel présent dans Pas Touche! est à la fois minimaliste et très suffisant. Il est surprenant qu’un si petit jeu offre autant de possibilités grâce à son matériel. Les différentes cartes sont agréables à manipuler même si elles sont relativement minces. Cela dit, j’aurais grandement préféré qu’on me propose une version avec des tuiles plutôt que des cartes. Le jeu sera assurément manipulé en de nombreuses occasions et la résistance “à la vie” des cartes est nettement inférieure. Du côté des dés, j’ai apprécié qu’ils soient d’emblée illustrés et qu’on n’ait pas à y apposer d’autocollants. Et si certains pourraient les trouver un peu gros, je dois dire que leur format permet une excellente lecture des Gourmandises et qu’ils sont manipulables par de petites mains. Aussi, les petits cubes permettent de travailler la motricité fine ce qui est un excellent complément.
Du côté des illustrations, Mme Ottolini a fait un bon travail. Les gourmandises sont généralement invitantes et les couleurs s’entrecroisent allègrement. Cela crée une espèce de pollution visuelle sur la zone de jeu qui est vraiment essentielle pour complexifier l’expérience. Oui, je sais que des muffins bleus, ça ne se voit pas très souvent et que personne n’a envie de mousse verte sur son croissant. Cela dit, dans le contexte du jeu, c’est juste parfait! Le bleu, le mauve, le vert, le rose et le jaune s’entrecroisent dans un parfait chaos organisé.
Du côté de l’iconographie, je dois dire que je la trouve moyennement instinctive. J’ai eu besoin de clarifier à chaque partie la signification de la carte barrée avec une flèche et du cadenas.

Les règles et la mise en place
Pas Touche! propose des règles assez simples et intuitives. Ces dernières tiennent dans un petit livret de 8 pages. Ce dernier est bien illustré. On comprend rapidement comment jouer et il est aisé de se mettre en action. Du côté de la mise en place, je dois dire qu’elle est plutôt facile à faire, mais qu’elle prend un certain temps considérant la durée de la partie qui va suivre. Il est important de bien disposer les cartes sur la table de manière que chacun ait un accès équivalent. Les jeunes avec de petits bras ne devraient pas être installés au bout de la table. On doit s’assurer que tous pourront jouer et bloquer les autres autant que nécessaire.

Pas Touche!, c’est un jeu pour qui?
C’est un jeu qui a été conçu pour des joueurs de 8 ans et plus. Si le concept est aisément accessible à des joueurs plus jeunes, le facteur vitesse qui est nécessaire risque de créer un déséquilibre et des frustrations potentielles si on ne respecte pas cet âge minimal.
En ce qui concerne les différentes configurations, je dois avouer qu’à deux joueurs, l’excitation n’est pas aussi intense qu’à quatre ou à six. C’est vraiment un jeu où plus on est de fous, plus on rit, car les coups rapides sont essentiels et bloquer est presque plus drôle que de gagner!
On y apprend quoi?
Outre les classiques compétences à gagner et à perdre dignement, Pas Touche! est un bon outil pour travailler la discrimination visuelle de même que la capacité à effectuer un décompte. La vitesse étant de mise, il est clair que la motricité est travaillée. D’ailleurs, la motricité fine est sollicitée grâce aux petits cubes. On doit aussi travailler la capacité à respecter des contraintes et, plus tard, veiller à ce que les autres les respectent. On a donc une belle occasion de développer l’attention tout en étant en action. Les niveaux de difficulté adaptés permettront à une fratrie de jouer ensemble sans que le plus jeune soit automatiquement le perdant.

Expérience de jeu
Avant de me lancer dans ma première partie, j’avoue que j’avais un petit parti pris pour Pas Touche! La fille de mon amie y avait déjà joué et elle démontrait un enthousiasme remarquable. Pas Touche! semblait vraiment très emballant!
Quand je l’ai mis sur la table la première fois, c’était dans une partie à deux joueurs. Ça a eu les qualités de ses défauts. Je m’explique. Une partie à deux, c’est probablement le meilleur moyen de bien comprendre comment on joue. C’est rapide en titi, c’est efficace et on apprend les règles et les nuances dans le temps de le dire. Le seul hic, c’est qu’à deux, le défi n’est pas très grand. Clairement, si on ne gagne pas la course, c’est notre seul et unique adversaire qui réussit. Alors on enchaîne les duels et on arrive rapidement à une conclusion.
À trois joueurs et plus, on dirait qu’il y a vraiment une énergie nouvelle qui est insufflée au jeu. Comme on doit interagir avec davantage de personnes, on se surprend à devenir plus compétitif. Et si surveiller deux adversaires c’est déjà différent, en surveiller 3, 4 ou 5, c’est une tout autre histoire. Certains vont devoir tenter de nous bloquer, d’autres d’être plus rapides et, finalement, tout le monde est à l’affût et tout le monde est impliqué dans la partie. Quand on ajoute à cette réalité la main choisie et les contraintes, nous ne somme pas sortis de l’auberge!
J’ai d’ailleurs proposé un petit ajout au jeu pour aider à prendre sur le fait les petits coquins qui veulent changer de main. J’ai rangé dans ma boite une série de petits bracelets de couleur que nous mettons sur la main dominante. Ça aide en étant tout simple comme ajout.
Et l’adaptation aux joueurs dans tout ça?
Je crois que la plus incroyable qualité de Pas Touche! réside dans sa grande, pour ne pas dire très grande adaptabilité. Il est possible pour chaque joueur d’opter pour un niveau de difficulté qui lui est propre, et ce, sans que cela ait d’impact sur le jeu des autres. Un enfant pourra donc compétitionner pratiquement à force égale avec un adulte, car l’adulte peut volontairement choisir un défi à sa mesure. 16 niveaux de difficultés sont offerts et un système est mis en place pour permettre à chacun de s’ajuster d’une partie à l’autre. Les cartes Menu sont d’ailleurs d’excellents aide-mémoires pour cela.

Mécanique et thématique
La mécanique qui est mise en place dans Pas Touche! est à la fois très simple et efficace. On lance les dés, on obtient une combinaison qu’on doit tenter de retrouver parmi les cartes de l’espace de jeu et c’est le premier qui réussit qui remporte la manche et fait avancer son petit cube. Quand on parle d’efficacité mécanique, on peut difficilement trouver mieux!
En ce qui concerne la thématique, je la trouve bien choisie, mais il est vrai qu’elle est un peu accessoire. Ce genre de jeu pourrait être aussi agréable avec une autre thématique. Cela dit, qui n’aime pas les gourmandises? C’est un sujet rassembleur qui va enthousiasmer de nombreux joueurs! Gâteaux, Churros, biscuits, muffins ou cupcakes, beignes et croissants, tout est en place pour nourrir les esprits affamés!

Ambiance et interactions
Une partie de Pas Touche! peut se jouer dans une ambiance tout à fait chaotique, dans le bon sens du terme. Les lancers de dés se succèdent de même que la course à l’image. On ne manque pas d’actions! Comme les joueurs ont non seulement la possibilité, mais aussi le devoir de bloquer les autres, l’engagement dans la partie est vigoureux et on ne sent pas de temps morts, même quand on est en mode défensif à cause d’une contrainte.

Rejouabilité
Pas touche! est un petit jeu très court (environ une quinzaine de minutes mise en place incluse!) qui peut être joué et rejoué, car à chaque partie, on reconstruit le plateau de jeu. Les gourmandises étant déployées autrement, on doit recommencer à se chercher des combinaisons et des repères pour être le plus rapide. On a donc une rejouabilité presque infinie et en prime, le niveau de difficulté choisi va permettre de vivre une expérience plus ou moins difficile. C’est donc une belle option à avoir dans sa poche… ou sa sacoche.
On peut y jouer rapidement en de nombreuses occasions, que ce soit avant le souper, avant d’aller coucher les enfants pour un merveilleux moment parent-enfant ou tout simplement pour le plaisir en après-midi ou en soirée.
Bref, si vous aimez les jeux d’observation et de vitesse incluant des contraintes pour s’adapter au public, alors Pas Touche! est pour vous!

On aime Pas Touche! pour:
– Le look de la boîte dynamique et les illustrations colorées;
– Les règles du jeu simples à comprendre;
– Le matériel, particulièrement les dés;
– La rejouabilité qui est presque infinie;
– L’ambiance compétitive et un brin chaotique;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous;
– L’interaction essentielle pour le plaisir de la partie;
– La thématique sympathique bien qu’accessoire;
– La mécanique efficace et éprouvée;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien.

On aime moins Pas Touche! pour:
– Le rangement dans la boite;
– Les parties à deux joueurs.
On aurait aimé:
– Des tuiles à la place des cartes.
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Pierre Belvédère de nous avoir offert
une copie du jeu Pas Touche! pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Clear 4.

