Vous aimez les jeux d’adresse et de rapidité? Personnellement, j’ai toujours aimé les jeux de manipulation de blocs. On revient à la base des jeux de dextérité et d’observation avec des formes simples ou complexes. Dans Make ‘n’ Break : Around the World, vous aurez à bâtir la Sagrada Familia, le Grand Canyon ou bien à plus petite échelle, un scooter ou une voiture, à l’aide de différents types de blocs en bois. Vous pourrez y jouer en équipe ou en compétitif, avec ou sans limite de temps. Bref, un petit jeu sympathique et polyvalent de rapidité et d’adresse qui fait voyager en famille ou en amis!
Make ‘n’ Break : Around the World
Auteurs: Jack Lawson, Andrew Lawson;
Illustrateure: Chiara Bellavite;
Éditeur: Ravensburger;
Distributeur: Ravensburger;
Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs;
Durée: 30 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques : Édifices et lieux emblématiques, pays, monde;
Mécaniques : Jeu de casse-tête, de dextérité, de coopération, de reconnaissance de motifs, d’actions simultanées, de superposition, de reproduction de schémas.

C’est quoi le but?
À tour de rôle, chaque équipe a une limite de temps pour réaliser le plus de formes possibles. Après deux tours, l’équipe avec le plus de formes complétées remporte la partie.

Comment on joue à Make ‘n’ Break : Around the World?
Le mode de jeu principal est compétitif où plusieurs équipes de deux joueurs se forment selon le nombre de joueurs autour de la table. Chaque joueur fera partie de deux équipes puisqu’une équipe est formée avec le joueur qui est à votre droite. Ainsi, vous avez deux tentatives pour bien performer avec un partenaire différent!
La première équipe se partage les 18 blocs à deux pour en avoir chacun neuf.
L’équipe va jouer dans une limite de temps déterminée par le résultat d’un dés. Le chrono fourni dans le jeu est alors ajusté selon ce résultat. Les cartes qui présentent les formes sont placées au centre de la table et un observateur est désigné pour surveiller le temps et valider les constructions.
Dès que le chrono donne le signal, les deux joueurs de l’équipe active doivent ensuite réaliser de façon coopérative la première forme visible sur la carte Construction. Une fois complétée, la carte est prise et placée à côté de l’équipe et une prochaine carte Construction est révélée.
Tant que le chrono n’indique pas la fin du temps, les deux joueurs peuvent bien sûr enchaîner les constructions.
Une fois le temps terminé, c’est au tour d’une prochaine équipe. Elle lance le dés de temps, prépare le chrono et leur tour démarre.

Quel est ce lieu emblématique selon vous?
OK, et le jeu se termine quand?
Pour une partie entre 3 à 5 joueurs, le décompte des points est fait après deux manches (soit deux tours de jeu pour chaque équipe). Pour une partie à deux joueurs, la partie se termine au bout de trois manches.
Les points sont indiqués sur le bas des cartes à gauche (et non à droite comme indiqué dans les règles!).
L’équipe avec le plus de points gagne la partie!

C’est tout?
Tout d’abord, le jeu peut se jouer en mode compétitif sans être en équipe pour un groupe de trois joueurs et plus.
Bien que ce n’est pas indiqué, le jeu peut aussi se jouer en solo en désirant réussir le plus de cartes dans le temps imparti tout en gérant les 18 blocs. On tente alors de battre son pointage et tenter des cartes de niveaux plus difficiles!
Cette nouvelle version est disponible depuis 2024. La licence existe toutefois depuis beaucoup plus longtemps avec plusieurs itérations sorties au fil du temps : Make ‘n’ Break: Extreme (2007), Mini Make ‘n’ Break (2008), Make ‘n’ Break: Challenge (2009), Make ‘n’ Break: Junior (2010), Make ‘n’ Break: Party (2012) et Make ‘n’ Break: Circus (2014).

Ce que je pense du jeu Make ‘n’ Break : Around the World?
C’est un de ces jeux accessibles, facile à sortir, avec une belle production et qui peut rassembler un public moins joueurs de différents groupes d’âge. La thématique sur des éléments à construire dans le monde entier peut amener une curiosité ou de l’intérêt sur certains sujets. J’ai même pu raconter des souvenirs de voyage après avoir fait la construction du Grand Canyon! C’est donc un petit jeu franchement rassembleur pour agrémenter des soirées festives et d’ambiance familiale.

Matériels et visuel
La boîte montre clairement le but du jeu. On y voit des blocs et différentes formes. Ce n’est rien de très original, mais ça fait le boulot. Côté visuel, on ne voit que les blocs de différentes formes donc c’est standard sans illustration ou texture. J’ai apprécié toutefois les couleurs vives des blocs puisque ça rend le repérage plus rapide des différentes formes. Je regrette par contre que les blocs verts limes et jaunes se ressemblent un peu. Heureusement, ils n’ont pas la même forme! La couleur vert lime aurait pu être un peu plus accentuée. Sinon, l’ensemble fonction bien et la qualité des blocs en bois est vraiment très belle. Ils sont aussi agréables à manipuler.

Règles et apprentissage
Au niveau des règles, c’est ultra simple et ça s’apprend ou s’explique en 2 minutes top chrono. Le défi est réellement de manipuler les blocs et réaliser les figures, surtout à deux joueurs en équipe. En mode compétitif, on perds toutefois un peu de tension imposée (et agréable!) alors qu’on doit plutôt repérer les bons blocs et exécuter. En équipe, et c’est tout là l’essence du jeu, on doit plutôt composer avec une partie de la solution et tenter de construire ensemble, dans le bon ordre, la figure imposée.
De plus, le jeu offre deux niveaux de difficulté, des cartes Construction faciles ou difficiles. Les faciles conviennent pour ceux et celles qui veulent un défi plus simple, ou pour les plus jeunes. Donc cela peut dynamiser le décompte de points. Ça peut en effet être un très bon moyen de les faire pratiquer à la conception de diverses formes en suivant un plan. Elles sont un peu trop simples à mon goût, mais elles permettent d’enchaîner plusieurs construction en peu de temps.
Pour les cartes Constructions difficiles, là c’est autre chose et même les adultes vont y trouver leur compte. En plus de la pression imposée par le temps, on en vient vite à aller parfois trop vite. On peut se tromper, faire tomber la forme ou pire, perdre un morceau par terre! Bref, ça peut devenir très drôle de voir certains joueurs moins habiles ou trop stressés par le temps!

Tours de jeu
Les tours de jeu s’enchaînent bien et étonnamment, on réussit à exécuter quelques formes dans le temps imparti tiré au hasard avec un dés qui présente 3 niveaux (entre 45 secondes à 1 minute 10 selon le niveau). Afin d’être équitable, ce sera le même niveau pour toutes les équipes pour cette manche en cours. Les tours de jeu ne sont donc pas très long. Je l’ai même essayé à 7 joueurs même si la boîte indique 5. Ça peut être joué par un nombre illimité bref, l’important est d’avoir du plaisir et que le tour de jeu ne prenne pas trop de temps à revenir pour chaque joueur!

Durée de partie et configuration optimale
Pour une partie avec quatre joueurs, elle a durée 25 minutes alors que ma partie à deux joueurs a plutôt été d’une vingtaine de minutes. Ça en fait donc un jeu facile à sortir et à jouer. Peu importe la configuration, le principe reste identique. Toutefois, j’ai une nette préférence pour le mode équipe qui ajoute une synchronisation pas toujours évidente avec notre coéquipier/ère! Le fait qu’on joue dans deux équipes au final est aussi intéressant, ça nous permet de tester le jeu avec plus d’une personne à la fois et vous donne ainsi plus de chance de gagner (si c’est réellement important…)!
Le jeu indique 8 ans et + sur la boîte. Je crois qu’il pourrait être joué avec des plus jeunes en enlevant le concept de vitesse. Bref, en adaptant un peu les règles, ça peut devenir un jeu familial qui intéressera les plus jeunes avec la manipulation de blocs et les formes à exécuter. Ils auront moins de référence en lien avec le thème du voyage, des lieux ou bâtiments visités. Malgré tout, c’est possible d’adapter le tout pour préciser que l’on construit un gros bâteau à la place d’un bâteau de croisière par exemple! L’aspect éducatif pour pratiquer la dextérité est donc très intéressant!

Interaction et ambiance
L’ambiance est vraiment intéressante autour de la table. Les autres joueurs vont juger du chef d’œuvre en cours d’exécution alors que l’équipe active va tout faire pour réaliser au plus vite sa construction. La communication est nécessaire, mais elle ne sera pas évidente si les autres joueurs se mettent de la partie pour les déconcentrer. D’un autre côté, les parties peuvent se dérouler dans le calme alors que chaque équipe exécute le plus vite possible. Tout dépend de votre groupe de joueurs!
Rejouabilité
L’intérêt dans ce genre de jeu est de pouvoir le sortir à l’occasion pour le plaisir. Les figures identifiées comme difficiles sont pour la plupart plutôt réalisables assez facilement. Donc il n’y aura pas un intérêt à simplement se pratiquer. Certaines jouent sur la hauteur et l’équilibre donc elles peuvent présenter un réel défi. Néanmoins, le jeu fonctionne bien grâce à la limite de temps qui précipite nos gestes au final. Ça peut devenir un bon moyen d’asseoir à la même table une grand-maman et des petits enfants ou une série d’ados qui seront un peu plus bordéliques dans leur approche.
C’est un jeu caméléon, axé sur le plaisir et non la profondeur de jeu, qui peut être sortie pour des soirées tranquilles ou lors d’événements. Le tout sera redondant au cours des parties, mais le jeu offre assez de cartes pour avoir une belle diversité. On ne lui demande pas de réinventer l’expérience à chaque partie. C’est plutôt une valeur sûr pour ce type de jeu.
Bref, si vous aimez les jeux de casse-tête et de rapidité sur les voyages autour du monde alors Make ‘n’ Break : Around the World est pour vous!

On aime Make ‘n’ Break : Around the World pour:
– Les règles du jeu facile à apprendre;
– La qualité du matériel, surtout les blocs de bois;
– Le mode de jeu compétitif en équipe fonctionne très bien et est fun à jouer;
– Belles couleurs des blocs de bois;
– Un bon nombre de cartes Construction avec deux niveaux de difficulté;
– L’ambiance s’adapte selon le groupe de joueurs;
– Un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– L’interaction entre les deux joueurs en mode équipe est vraiment intéressante;
– La thématique du voyage autour du monde est bien rendue dans les cartes Construction;
– L’aspect éducatif sur la pratique de la dextérité, même avec des plus jeunes que 8 ans;
– La facilité à sortir;
– Un bon défi pour certaines constructions;
– Les parties sont rapides et rythmées;
– Le jeu fluide, se joue bien.

On aime moins Make ‘n’ Break : Around the World pour:
– Les couleurs vert lime et jaune sont très similaires l’oeil;
– La qualité du matériel;
– La thématique plutôt plaquée.
On aurait aimé:
– Plus de formes complexes avec un niveau extrême pour encourager le jeu solo par exemple.
Il est à noter que:
– Si vous n’aimez pas les jeux de dextérité ou de rapidité, alors ce jeu pourrait ne pas vous plaire.

Merci à notre partenaire Ravensburger de nous avoir offert
une copie du jeu Make ‘n’ Break : Around the World pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Sweet Victory.

