The Witcher: la voie du destin est un jeu de placement de carte dans l’univers de The Witcher par l’auteur Andrzej Sapkwoski. Nous allons incarner l’un des héros de la saga, jouer l’un des récits et essayer de façonner le destin en notre faveur pour devenir le héros principal de l’histoire choisie.
The Witcher: la voie du destin
Auteur: Łukasz Woźniak;
Illustrateur: Michał Długaj, Agata Skowronek, Łukasz Woźniak;
Éditeur: GoonBoard;
Distributeur: Matagot;
Nombre de joueurs: de 1 à 5 joueurs;
Durée: 45 – 90 minutes;
À partir de: 14 ans+;
Thématique: Univers The Witcher;
Mécaniques: Jeu de draft ouvert et placement de cartes.

C’est quoi le but?
Le but du jeu est de gagner le plus de points de victoire en trois chapitres de jeu. On fait cela en influençant le plus possible les grandes décisions à prendre durant le récit en cours. En général, celui qui influence le plus en accumulant le plus grand nombre du symbole qui deviendra majoritaire pour le chapitre remportera le plus de points de victoire à chacun des trois chapitres.

Comment on joue à The Witcher: la voie du destin
On joue à The Witcher: la voie du destin à tour de rôle à travers trois chapitres de l’histoire qu’on choisit au départ. Chaque chapitre dure trois tours de jeu et chacun des trois tours est divisé en trois phases.
On commence par choisir un des trois récits qui viennent avec le jeu et puis on y fait la lecture jusqu’à ce qu’un choix nous soit offert. Ensuite, on passe au jeu pour le premier chapitre. Le choix à faire est basé sur deux des quatre symboles du jeu (combat, magie, diplomatie et exploration). Les deux types de choix offert nous donnent les deux symboles actifs et les deux autres sont inactifs pour ce chapitre-ci.
Sélection de cartes
Pour la première phase d’un tour, on sélectionne deux cartes qui sont en paire parmi un choix étalé sur le plateau de jeu, selon l’initiative prédéterminée des héros ou dans le futur par la rangée choisie. La rangée la plus basse, par exemple, va assurer que tu joues en dernier le prochain tour, mais viens avec l’avantage de gagner un point d’expérience (à discuter plus tard). Les deux cartes sélectionnées sont ensuite ajoutées à notre main de cartes.
Jouer des cartes
Pour la deuxième phase, on joue simultanément deux cartes de notre main de gauche à droite qui va créer notre ligne temporelle. Ces cartes ont des couleurs et peuvent avoir des symboles et des effets. On prend en considération toutes les cartes qui ont été jouées à la gauche d’une carte pour tout effet.
Calcul
La troisième phase consiste à calculer les symboles de chaque joueur afin de déterminer lequel des symboles actifs est majoritaire pour le tour. Le symbole qui est majoritaire pour deux des trois manches sera le symbole actif majoritaire du chapitre.
Chapitre
Après trois manches, on calcule maintenant tous les symboles majoritaires et on gagne autant de points de victoire. Le symbole minoritaire, lui, donne un équivalent en points d’expérience. Ceux-ci permettent de débloquer des pouvoirs spéciaux de notre personnage. Ensuite, on continue le récit selon le dénouement du symbole majoritaire où certains joueurs peuvent gagner des avantages s’ils ont eu le plus de points majoritaires ou minoritaires. Après la lecture, on tombe sur un autre choix à faire, qui implique deux autres symboles actifs pour le nouveau chapitre à jouer. Avant de commencer le nouveau chapitre, on va défausser notre ligne temporelle pour en faire une nouvelle, mais on va pouvoir en garder une pour le chapitre deux et deux pour le chapitre trois.
À la fin des trois chapitres, on fait le décompte final des points de victoire. Chaque joueur a une mission bonus qui peut accorder des points de victoire finaux et l’excès de points d’expérience peut donner des points de victoire supplémentaires aussi avant le décompte final du grand gagnant.
On refait les mêmes étapes pour le deuxième et troisième chapitres. Bien que le jeu puisse sembler gros et complexe, une fois qu’on y joue, on y comprend rapidement la façon de jouer.

OK, et le jeu se termine quand?
À la fin des trois chapitres, on lit la conclusion de l’histoire et on attribue les points bonus. Ensuite, on fait le décompte final des points de victoire. Chaque joueur a une mission bonus qui peut lui accorder des points de victoire finale, et un excédent de points d’expérience peut également donner des points de victoire supplémentaires. On calcule tous les points de victoire et celui avec le plus est le grand gagnant et le héros principal du récit.

C’est tout?
Le jeu The Witcher: la voie du destin a plusieurs extensions disponibles. Il y a une extension Kickstarter qui rajoute plus de récits et plus de personnages pour ajouter encore plus de diversité au jeu. Il y a l’extension « Monstres légendaires », qui nous permet de jouer en équipe face à un des quatre boss disponibles. Sinon, mon préféré, c’est l’extension « La chasse sauvage », qui apporte une façon de jouer un peu plus unique, où tous les joueurs sont contre un seul joueur. Chaque extension peut aussi jouer avec un à cinq joueurs.

Ce que je pense du jeu The Witcher: la voie du destin?
Cela dépend de la version du jeu sur laquelle on peut mettre la main! La version Kickstarter avec toutes les extensions peut sembler très grosse et très intimidante pour débuter cette nouvelle aventure. Mais si on commence par la boîte de base uniquement, on peut quand même, avec pas trop de temps, apprendre les règles et débuter notre première partie. La première partie qu’on fait utilise un peu moins de règles pour faciliter l’apprentissage.
Après notre première partie, on comprend déjà bien le principe de base du jeu et ensuite, l’ajout des différentes règles pour les différents scénarios ou extensions s’apprend bien, car seuls quelques concepts changent à chaque fois, telle qu’une façon de plus de faire des points de victoire boni à la fin de la partie.
Avec la compréhension rapide des règles, on peut aisément se concentrer sur les multiples décisions et stratégies qu’on peut entreprendre pour maximiser nos points de victoire. Il est ensuite très facile d’expliquer à de nouveaux joueurs comment jouer en peu de temps.
Le temps d’installation et de préparation, quand on est habitué, n’est vraiment pas long. Le temps de jeu de 45 à 90 minutes peut facilement atteindre le 60 minutes et moins quand tout le monde sait jouer. Cela fait en sorte qu’une partie n’est souvent pas trop longue pour la majorité des types de joueurs. Donc, avec une simplicité quand même des règles pour un jeu quand même gros, une installation et un temps de jeu pas trop long pour la majorité des joueurs, on peut quand même facilement trouver du temps dans la plupart des soirées de jeu pour y jouer une partie.

Boite et qualité
Déballer The Witcher: la voie du destin est un régal en soi. Sortir tout le beau matériel pour la première fois et même voir comment le jeu se range bien par la suite est très satisfaisant. Il y a des versions plus luxueuses que d’autres, mais même le jeu de base vient avec du bon matériel incluant un beau tapis de jeu en néoprène. Il y a la possibilité d’avoir des figurines en résine au lieu de stalles de personnages.
Personnellement, j’adore jouer avec des figurines et j’ai une version avec celles-ci. Les extensions « eu » viennent avec les figurines de base, et celles des Monstres légendaires sont vraiment impressionnantes. Il y a aussi des améliorations de qualités de jetons en acrylique au lieu de carton pour ceux qui aiment ce genre de qualité. Moi, personnellement, je n’ai pas les jetons en acrylique, car c’est un détail qui m’importe moins. Sinon, les récits ont de belles images à admirer et les cartes sont bien illustrées de personnages du monde The Witcher. Somme toute, le jeu est très beau et de très bonne qualité.

Ambiance et thématique
Le jeu, comme le titre le mentionne, se passe dans l’univers de The Witcher. On peut y reconnaitre les personnages et les récits si on s’y connait un peu. Pour les gens qui ne connaissent pas l’univers, c’est un univers fantastique où la magie et les monstres existent. Dans The Witcher: la voie du destin, on joue un des personnages principaux de l’univers et on revisite une des histoires de ce monde. Le but est d’influencer les décisions possibles du récit et même d’altérer le cours de l’histoire afin de devenir le héros du récit.
Autre que le récit et les noms des personnages qu’on joue personnellement, je trouve qu’il manque un peu de thématique. La première fois qu’on joue un nouveau récit, on lit une nouvelle histoire, on prend des décisions et on arrive à une fin. Bien qu’on puisse rejouer l’histoire et effectuer des choix différents dans le but de faire varier la fin, je trouve que cet aspect devient moins intéressant à chaque fois qu’on rejoue le même récit. Le début de l’histoire ne change jamais et donc souvent, je ne lisais plus l’histoire par la suite. Les choix opérés durant le récit ne sont pas très délibérés. Les choix sont plus faits selon la stratégie prise durant le jeu basé sur les cartes que les joueurs jouent et personne ne prend l’histoire en considération pendant le jeu.

Interactions dans The Witcher: la voie du destin
Le jeu offre un peu d’interactions entre les joueurs, mais pas à un degré très élevé. La sélection de cartes des autres joueurs peut altérer ton choix si quelqu’un prend celles que tu voulais. Ce faisant, il faut adapter son choix. Sinon, la seule autre façon dont les joueurs peuvent influencer notre jeu est par leur choix des symboles qu’ils accumulent le plus et donc le total qui va déterminer le symbole majoritaire qui donne des points de victoire à la fin du troisième chapitre. Donc, si vous voulez un jeu avec beaucoup d’interaction entre les joueurs The Witcher: la voie du destin n’est peut-être pas la meilleure option. Mais si vous aimez réfléchir aux meilleures façons d’obtenir le plus de points de victoire tout en adaptant votre stratégie aux besoins pour contrer les autres joueurs, vous allez surement y trouver du goût.
Je trouve que les interactions avec les autres joueurs, par contre, augmentent considérablement dans les extensions qui changent la façon de jouer. Dans l’extension « Monstres légendaires », il est essentiel de communiquer efficacement en équipe pour vaincre le boss. Il est crucial d’éviter les décisions individuelles et de privilégier la coopération pour maximiser les chances de succès. Dans l’extension « La Chasse sauvage », un joueur doit élaborer une stratégie pour contrer les efforts des autres joueurs, alors que les autres joueurs doivent s’efforcer de collaborer pour vaincre le joueur en solo. Donc, il y a quand même plus d’interactions possibles dans les extensions qui pourraient attirer encore plus de différents types de joueurs.

Stratégie
The Witcher: la voie du destin est un jeu quand même très stratégique sans être très complexe non plus. Les choix à prendre sont quand même assez variables sans être en grande quantité. On doit planifier à moyen terme notre stratégie tout en considérant ce qui se passe chaque tour avec les autres joueurs. L’ordre des cartes qu’on joue pendant un chapitre peut grandement affecter les effets qu’on peut utiliser sur les cartes suivantes, car, parfois, il faut un certain nombre de symboles disponibles ou de couleurs dans ta ligne temporelle pour activer et maximiser des effets.
Il faut penser à maximiser un des symboles actifs pour essayer d’obtenir la majorité sur deux des trois tours, car le symbole majoritaire à la fin du chapitre rapporte des points de victoire, tandis que le symbole non majoritaire lui donne des points d’expérience. Bien que les points d’expérience ne soient pas non plus inutiles et aident à débloquer des pouvoirs, ceux-ci, par contre, ne donnent pas autant de points de victoire à la fin même en abondance. Les points de victoire sont nécessaires pour la victoire. Parfois, on connait déjà le symbole majoritaire après seulement deux manches. On doit donc s’adapter à ce dernier, même si on travaille davantage sur l’autre avant. Et donc, il faut toujours avoir des plans d’adaptation selon ce que les autres joueurs font pendant la partie.
Chaque personnage a une quête personnelle qui peut mener à des points de victoire supplémentaires. Il est donc crucial de l’intégrer dans notre plan d’action. Chaque récit à des règles spéciales aussi qui rajoutent d’autres aspects à prendre en considération. Et donc on peut voir que le jeu offre quand même une bonne quantité de stratagèmes à faire sans trop se casser la tête non plus.

Rejouabilité de The Witcher: la voie du destin
Le jeu a quand même une grande rejouabilité avec tous les stratagèmes qu’on peut employer. La quantité de cartes qui sont offertes pour la partie de sélections fait en sorte que jamais deux parties ne soient pareilles. La stratégie des joueurs peut changer et donc les résultats de symboles majoritaires peuvent ainsi être variables à chaque partie. Les récits différents apportent de nouvelles règles pour augmenter la rejouabilité. Comme mentionné, la relecture des récits n’est pas nécessairement très intéressante, surtout si on connait déjà un peu l’histoire. Elle fait simplement augmenter le temps de jeu pour de l’information peu utile.
Si on ajoute les extensions disponibles, on peut ajouter énormément de rejouabilité et de diversité au jeu. Donc, si on aime vraiment le jeu, il y a façon d’y jouer quand même très longtemps avec du nouveau. On peut changer en divers personnages, il y a de nouveaux récits aussi avec de nouvelles règles dans l’extension Kickstarter et les autres façons de jouer dans les extensions déjà mentionnées. Il y a beaucoup de contenu en totalité si on inclut les extensions. Celles-ci ne sont guère nécessaires, mais ajoutent beaucoup de diversité au jeu que, personnellement, j’adore et que je trouve mieux que le jeu de base seul.

En conclusion
The Witcher: la voie du destin est un bon jeu globalement. Selon moi, les extensions transforment le jeu pour le mieux, car j’aime beaucoup les jeux coopératifs. Le mode tout contre un aussi est très amusant, considérant que c’est plutôt rare. Pour les admirateurs de The Witcher, vous serez relativement bien servi, mais la thématique n’est pas essentielle au jeu en tant que tel. La thématique aurait pu être de n’importe laquelle et le jeu serait le même. Donc, pour cette même raison, on n’a vraiment pas besoin de connaitre The Witcher pour bien profiter du jeu. J’aime bien qu’il soit facile à apporter à la table de jeu, peu importe le type et niveau des joueurs qui sont là.
Il y a un beau mode solo du jeu qui est quand même intéressant pour les joueurs qui jouent souvent seul. Le mode permet de tester notre stratégie et compétence. Il y a plusieurs niveaux d’automa pour bien se mettre au défi. Bien que le jeu se joue très bien à différents nombres de joueurs, je pense que plus on est, mieux c’est. De plus, le temps de jeu n’augmente pas trop avec le nombre de joueurs.
Bref, si vous aimez les jeux stratégiques de draft ouverte et de placement de cartes, alors The Witcher: la voie du destin est pour vous!

On aime The Witcher: la voie du destin pour:
– Le look de la boite, le rangement et les illustrations du monde The Witcher;
– Les règles du jeu simples et faciles à apprendre;
– Le matériel de bonne qualité et les améliorations disponibles ;
– La grande rejouabilité et la variété de modes possible;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous les genres de joueurs;
– L’interaction possible entre les joueurs;
– La thématique The Witcher;
– La mécanique de draft simple;
– Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien, peu importe le nombre de joueurs.

On aime moins The Witcher: la voie du destin pour:
– L’intégration faible entre la thématique et le jeu;
– Le temps de lecture de récit peu utile au jeu.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Tabriz.


