À la suite d’un retour dans le passé, vous êtes transportés dans le monde antique. Vous serez alors amenés à incarner l’un des 7 dirigeants des plus grandes villes de l’époque. À travers la récolte de ressources, les découvertes scientifiques, le développement du commerce entre les puissances et l’expansion des armées, il faudra tenter de construire votre ville et sa merveille. Serez-vous en mesure de devenir la plus puissante cité autour de la table dans le magnifique 7 Wonders?
7 Wonders
Auteur : Antoine Bauza;
Illustrateur : Dimitri Chappuis, Miguel Coimbra, Etienne Hebinger, Cyril Nouvel;
Éditeurs : Repos Production;
Nombre de joueurs : de 3 à 7 joueurs;
Durée : 30 minutes;
À partir de : 10 ans;
Thématiques : Histoire, Antiquité, Jeu de cartes, Économie;
Mécaniques : jeu de pige fermée, de gestion de main, de revenus, de marché, de collection d’ensembles, de sélection d’actions simultanées et de puissance de joueur variable.

C’est quoi le but?
Dans 7 Wonders, au courant de trois Âges, le joueur est amené à développer sa Cité en accumulant des cartes. Celles-ci l’aideront à produire des ressources, des civils, des points militaires, des guildes, des découvertes scientifiques et à faire du commerce entre les Cités.
Le joueur ayant obtenu le score final le plus élevé remportera la partie.
Comment on joue à 7 Wonders?
7 Wonders est un jeu qui se joue en trois âges, soit l’Âge I, l’Âge II et l’Âge III. Plus on avance dans les âges, plus les cartes deviennent influentes en puissance, en points, en production ou en bonus.
Avant de débuter la partie, une mise en place simple devra être réalisée. Elle assurera un bon déroulement de la partie. Chaque personne choisira de façon aléatoire ou non l’une des 7 merveilles à construire. Les cartes seront ensuite séparées en trois piles selon l’Âge inscrit à l’envers de celles-ci. Il faudra alors s’assurer d’enlever les cartes en fonction du minimum de joueurs requis. Uniquement les cartes indiquant un nombre inférieur ou égal au nombre de joueurs seront gardées. Pour les cartes de l’Âge III, des cartes violettes seront ajoutées aléatoirement en suivant la règle nombre de joueurs +2.
Suite à la séparation des paquets selon leur Âge respectif, une personne distribuera toutes les cartes du premier Âge aux joueurs autour de la table. Chaque cité recevra ensuite 3 pièces. Celles-ci seront utilisées au cours de la partie afin d’acheter des cartes et des ressources.
À chaque tour, les joueurs pourront réaliser l’une des actions suivantes suite au choix d’une carte dans sa main :
– Construire la carte grâce aux ressources produites par ses bâtiments ou avec de l’argent;
– Construire une étape de sa merveille grâce aux ressources produites par sa cité ou bien avec de l’argent;
– Défausser la carte choisie pour obtenir de l’argent.
Sept types de cartes pourront être construites lors de la partie :
– Les Marrons qui offrent des ressources communes;
– Les Grises qui offrent des ressources rares;
– Les Bleues qui rapportent des points de victoire;
– Les Jaunes qui offrent des avantages commerciaux;
– Les Rouges qui augmentent la puissance militaire;
– Les Vertes qui offrent des avancées scientifiques;
– Les Violettes qui rapportent des points de victoire selon certaines conditions.
Chaque joueur donnera ensuite son paquet de cartes à la Cité voisine. Attention de bien suivre le sens de rotation présent à l’endos des cartes!
À chaque Âge, les cités voisines s’affronteront en comparant leurs symboles militaires présents sur les cartes. Plus la partie avance dans les Âges, plus les victoires militaires vaudront des points à la fin de la partie.

OK, et le jeu se termine quand?
7 Wonders se termine à l’issue de l’Âge III, après la résolution du dernier conflit militaire. Un décompte est réalisé en fin de partie afin de calculer les points de victoire selon certains critères :
– Les points obtenus par les étapes construites des Merveilles;
– 1 point par lot de 3 pièces dans votre trésor;
– La valeur de tous les jetons victoire ou défaite obtenus lors des conflits militaires;
– Les points sur les cartes bleues;
– Les points de victoire sur les cartes jaunes présentes dans votre cité;
– Le décompte des points liés à vos cartes vertes scientifiques;
– Les points de victoire obtenus par les cartes violettes.
C’est la Cité ayant obtenu le plus de points suite au décompte qui remportera.
C’est tout?
Extensions
Il existe quatre extensions qui permettent de profiter davantage du jeu. La première se nomme 7 Wonders Cities. Elle rajoute deux Merveilles inédites et la possibilité de jouer en équipe. Cette extension propose aussi un nouveau type de cartes soit les cartes Cities qui changent les interactions lors des parties. L’ajout de Dettes permet aux joueurs de ne pas payer les cités voisines. De son côté, la Diplomatie permet aux joueurs de résister à certains conflits.

7 Wonders Armada ajoute une Merveille inédite et de nouvelles cartes Armada et Île qui étendent les interactions. Des plateaux de Chantiers navals permettent également aux joueurs de faire évoluer une flotte sur quatre voies maritimes. Ces dernières, séparées en 7 cases, offrent des effets supplémentaires. Cette extension permet aussi de jouer en équipe de 2 pour des parties à 4 ou 6 joueurs.

7 Wonders Leaders propose deux Merveilles inédites et de nouvelles cartes Leaders. Ces dernières apporteront une dimension stratégique aux parties selon les dirigeants choisis sans rendre le jeu plus complexe.

7 Wonders Edifice propose deux nouvelles Merveilles en plus d’une nouvelle dynamique de jeu. Vous pourrez maintenant vous joindre à vos adversaires afin de construire 3 cartes Édifices et partager des récompenses. L’autre option possible sera d’agir en solitaire et subir les pénalités.

À découvrir!
Dans l’univers de 7 Wonders, vous pourrez découvrir de nombreux jeux dont les suivants. 7 Wonders Duel propose un jeu à deux, similaire à 7 Wonders. La différence est surtout due au fait que le jeu se joue à deux et que les mécaniques de jeu sont quelque peu changées. 7 Wonders Architects est une version familiale. Le but ultime est d’être le premier à finaliser la 5e étape de sa Merveille et avoir le plus de points de victoire. 7 Wonders Dice propose un jeu rapide, dont le but est similaire aux autres versions de 7 Wonders. Cependant, au lieu de cartes, les joueurs devront utiliser des dés.
Ce que je pense du jeu 7 Wonders?
Après plusieurs parties, j’ai vite compris pourquoi ce jeu est un incontournable, tant pour les amateurs de jeux de société que pour les néophytes. Il s’agit d’un jeu rapide avec des règles simples qui saura plaire à tous. Pas étonnant qu’il ait gagné plus de 30 prix internationaux et qu’il se soit vendu à près de 2 millions d’exemplaires à travers le monde!
La première fois que j’ai vu la boîte, mon oeil de photographe a tout de suite été attiré. L’illustration en devanture de boîte est, tout simplement, magnifique. On y présente un montage de toutes les Merveilles présentées dans le jeu sous une lumière de fin de journée. Tout pour satisfaire mon œil artistique! En ouvrant la boîte, j’ai découvert des illustrations toutes aussi impressionnantes que celle de la devanture. Que ce soit sur les cartes ou les plateaux de Merveilles, la direction artistique est réussie. J’ai beaucoup apprécié le fait que chaque Merveille possède une face jour et une face nuit. Celles-ci sont très détaillées et proposent des étapes de construction différentes. Un aspect important à mentionner ici est l’adaptation du jeu pour les daltoniens. Repros Production s’est assuré que chaque couleur utilisée dans le jeu est associée à un symbole. Ainsi, le jeu est parfaitement adapté à tous.

La qualité du matériel est aussi magnifique que l’esthétique du jeu, et le matériel se range parfaitement dans la boîte. Le seul aspect que j’aurais changé du jeu sont les pièces de monnaie. À mon avis, inclure des pièces en métal aurait amélioré l’expérience de jeu en renforçant l’immersion du joueur. Cette dernière aurait été totale en donnant l’impression de payer avec de la vraie monnaie.

Des règles simples, faciles à appliquer !
Avec des règles simples et seulement trois actions possibles par tour, le jeu saura parfaitement s’adapter à tous les types de joueurs. Que vous soyez un habitué des jeux de société ou un néophyte, vous comprendrez en quelques tours les étapes. Ainsi, il vous sera possible de développer le plus efficacement possible votre Cité. La progression ascendante de la complexité des cartes au fil des Âges permettra de bien assimiler les règles.
Faites tout de même attention aux cartes que vous choisirez et ce, même en début de partie! Vos choix et ceux de vos voisins auront un impact important sur le développement de votre Cité. Les répercussions seront directes sur la construction de votre Merveille et les cartes que vous serez en mesure de construire dans votre jeu. Il faudra notamment être attentif aux ressources que vous choisirez et celles de vos voisins. Lors d’une partie avec des amis, l’un des joueurs a été incapable de compléter une seule étape de sa Merveille. Le hasard dans les cartes distribuées et son choix de carte à chaque tour l’ont complètement bloqué par la suite.
Heureusement, le jeu est bien développé et permet de rapidement adapter sa stratégie tout au long de la partie. En effet, on peut facilement gagner des points autrement.
Ambiance et interaction
Tout au long de la partie, l’ambiance et les interactions sont à leur comble. Il n’y a d’ailleurs aucun temps mort puisque tous les joueurs jouent simultanément. Que vous soyez 3 ou 7 joueurs, le jeu est rapide et ne durera pas plus de 30 minutes. Vu la rapidité et la simplicité des actions, il est difficile de se lasser lors d’une partie de 7 Wonders. En effet, je trouve que les parties ne sont pas trop longues et les règles ne sont compliquées à appliquer. 7 Wonders est donc le jeu parfait pour toutes occasions et pour tous moments de la journée!
Au fil des parties, j’ai trouvé que le commerce entre Cités apportait de belles interactions entre les joueurs. Le développement militaire, de son côté, ajoutait un certain défi intéressant. Il faisait aussi apparaître une rivalité entre les joueurs, plus les Âges avançaient. Effectivement, à l’Âge I, une victoire militaire remporte 1 point en fin de partie. À l’Âge III, une victoire militaire apporte, à son tour, 5 points. Le choix des cartes est donc de plus en plus important et difficile plus le jeu s’approche de la fin.
Une bonne rejouabilité
Vous ne serez pas déçus par le bon niveau de rejouabilité de 7 Wonders! Grâce à la grande quantité de cartes, le côté aléatoire lors de la distribution, l’impact de chaque choix de carte par vous et vos voisins, ainsi que le fait que chaque Merveille possède deux côtés, chaque partie est différente.
Tel que mentionné plus haut, il est possible de piger de façon aléatoire ou choisir délibérément sa Merveille en début de partie. Cet aspect permet d’augmenter considérablement la rejouabilité, surtout si vous n’êtes pas beaucoup de joueurs autour de la table. À noter toutefois que le jeu peut devenir quelque peut répétitif à long terme, surtout si vous jouez plusieurs parties, sans intermission.
La mise en place est extrêmement rapide, ce qui fait qu’une fois la partie terminée, il est facile de rejouer en moins de deux.

Expérience de jeu avec 7 Wonders
Bien que le jeu soit basé sur la chance et un aspect opportuniste dans le choix des cartes, l’expérience de jeu est très réussie. Dès les premiers instants, on se sent transporté dans une autre époque et on entre rapidement dans notre rôle de dirigeant. Peu importe avec qui j’ai joué au fil des années, l’expérience de jeu a toujours été bonne et tout le monde en redemande. Cependant, je dois avouer avoir un petit penchant pour son petit frère, 7 Wonders Duel, qui reste l’un de mes jeux préférés dans notre ludothèque. Facile à transporter en voyage, une mécanique similaire et surtout pour le fait qu’il peut se jouer à deux avec ma copine, quoi demander de plus?
En conclusion, avec un temps de jeu relativement court, ainsi que sa mécanique de jeu simple, efficace et épurée, chaque joueur vivra une expérience plaisante et trouvera son compte en jouant à 7 Wonders. Que ce soit entre amis ou en famille, pour des connaisseurs ou néophytes, le plaisir est assuré! Le jeu saura-t-il réveiller le dirigeant et le bâtisseur qui sommeillent en vous?
Bref, si vous appréciez les jeux de qualité, bien illustrés, avec des mécaniques simples et une bonne rejouabilité, 7 Wonders est le jeu qu’il vous faut!

On aime 7 Wonders pour:
– Le look de la boîte et des illustrations;
– La qualité du matériel;
– Les règles du jeu qui sont simples et claires;
– Le fait que le jeu possède une bonne rejouabilité;
– L’ambiance stimulante liée au choix des cartes et aux imprévus;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnel);
– Les interactions entre les joueurs sont inévitables et intéressantes, surtout lors des conflits militaires ou du commerce;
– La mécanique simple, efficace et épurée;
– La thématique qui ramène les joueurs dans l’antiquité;
– Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien.

On aime moins 7 Wonders pour:
– La difficulté d’acquisition de certaines cartes en raison des ressources disponibles. Selon les cartes distribuées et le choix des joueurs, les possibilités de développement de notre Merveille peuvent être impactées.
On aurait aimé:
– Des pièces de monnaie en métal pour une esthétique encore plus travaillée.


Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de cet éditeur en lisant notre chronique sur le jeu 7 Wonders Duel.

