A Wild Venture, avis, critique et test de jeu

La compétition est lancée! Le prestigieux Trophée de la Communauté n’attend que celui qui saura gagner le coeur du village. Faites gaffe, car ces sentiers sauvages sont périlleux ! Soutenez les commerces, dénichez des trésors oubliés et rendez service à ceux qui en ont le plus besoin. A Wild Venture vous plonge dans une aventure intense où chaque action compte. Rivalisez d’ingéniosité, bâtissez votre réputation et affrontez votre adversaire dans une course acharnée.

A Wild Venture
Auteur: Iain Everett;
Illustrateur: Pennie Jo Everett;
Éditeur: PIKA games, Lucky Duck Games;
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: 1 à 2 joueurs;
Durée: 40-60 minutes;
À partir de: 10+;
Thématiques: Aventure, Exploration, Compétition amicale ;
Mécaniques: Jeu de construction de moteur dynamique et de gestion de main.

A Wild Venture
Photo de l’éditeur

C’est quoi le but?

Dans A Wild Venture, vous incarnez un des aventuriers en quête du Trophée de la Communauté. Le but est simple : surpasser votre rival. Le jeu repose sur la construction d’engin de cartes, qui se démantèle au fil des actions. Chaque carte exploitée disparaît, mais seules celles entièrement utilisées remportent des points. Le timing, la gestion du moteur et l’optimisation des cartes deviennent cruciaux.

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Comment on joue à A Wild Venture?

Une partie de A Wild Venture se joue en alternance entre deux joueurs. Chaque joueur doit effectuer ses deux actions principales et autant d’actions gratuites souhaitées.

Les actions principales permettent de :

  • jouer une carte depuis votre main ;
  • activer une carte en jeu.

Les actions gratuites permettent de :

  • utiliser une capacité gratuite d’une carte;
  • enchanter un bâtiment.

Lorsqu’une carte est jouée, elle reçoit une valeur de provisions. Chaque activation retire une provision. Quand une carte n’en possède plus, elle est considérée comme entièrement exploitée. Dans ce cas, celle-ci sera placée face cachée sous votre carte Score. Ces cartes exploitées détermineront vos points de victoire en fin de partie.

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OK, et le jeu se termine quand?

Une fois que le paquet de cartes est épuisé, chaque joueur joue un dernier tour. Après ce tour final, la partie se termine.

Les joueurs comptent alors leurs points de victoire en prenant en compte uniquement les cartes réservées pendant la partie. Le score de chacun est déterminé en additionnant les trois éléments suivants :

  • Regroupez vos cartes par espèce et multipliez l’espèce la plus nombreuse par la moins nombreuse;
  • Marquez 1 point par provision sur vos cartes Bâtiment;
  • Multipliez le nombre de cartes Équipement réservées par le nombre de Bâtiments avec un pion Enchantement.

Le joueur avec le score le plus élevé remporte la victoire.

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C’est tout?

Le jeu propose deux modules supplémentaires : Académie et Courrier, chacun composé d’un paquet distinct de 24 cartes. Pour une première partie, il est conseillé d’ajouter le module Académie au paquet de base de 51 cartes. Vous pouvez toutefois utiliser le module Courrier à la place, ou même intégrer les deux modules pour enrichir la partie.

Une variante est également disponible. Normalement, les joueurs ne peuvent pas consulter les cartes réservées sous leur carte Score. Avec la variante Mémoire de Poisson Rouge, ils peuvent dès lors le faire.

Enfin, les règles du mode solo sont offertes en ligne, puisqu’elles ne figurent pas dans ce livret. Aucun matériel supplémentaire n’est nécessaire pour y jouer.

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Ce que je pense du jeu A Wild Venture ?

A Wild Venture séduit d’abord par ses illustrations, conçues par la conjointe du designer. La boîte dévoile un paysage vibrant avec des collines verdoyantes, une rivière sinueuse et un volcan fumant à l’horizon. On y découvre également les trois aventuriers que les joueurs peuvent incarner, chacun évoquant une personnalité et une énergie différente. L’ensemble invite immédiatement à l’exploration et à la découverte d’un univers vivant et chaleureux. Le style visuel épuré s’appuie sur une palette de couleur forêt légèrement désaturée qui donne au jeu une impression douce et naturelle. Les cartes, le livret de règles, le plateau d’aventure, bref, tout donne une cohérence remarquable à cet univers en pleine nature !

Le matériel physique dans l’ensemble demeure d’une bonne qualité. Les trois figurines de bois tout comme les pions sont solides et de bonne taille. Les cartes sont assez épaisse pour résister à une manipulation fréquente que le jeu exige. Les sleeves peuvent tout de même être un ajout judicieux si vous prévoyez de jouer régulièrement. La boîte de base est dotée d’un insert bien concu avec de l’espace, aéré, et chaque élément se place facilement.

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Ambiance interactive

Par son univers comique, A Wild Venture s’adresse à un public qui recherche une expérience légère, accessible et résolument humoristique. Le jeu est conçu exclusivement pour deux joueurs, un choix qui s’accorde parfaitement avec son thème soit une compétition amicale pour remporter le Trophée de la Communauté. Cette rivalité conviviale se perçoit immédiatement, que ce soit à travers l’illustration de la boîte ou la lecture du livret de règles. L’introduction, par exemple, parle de la mission héroïque de « sauver le bureau de poste du coin », une quête plutôt absurde qui donne le ton. Cette ambiance se retrouve aussi dans le gameplay. Les titres des cartes, souvent farfelus, viennent renforcer la cohérence du thème et contribuent à l’humour général du jeu.

Il existe quelques interactions entre les joueurs, mais rien qui nuise directement à l’un ou à l’autre. La principale provient du paquet de cartes, qui sert de déclencheur de fin de partie : plus un joueur pioche rapidement, plus il impose un tempo auquel l’autre doit s’adapter. Une seconde forme d’interaction vient des cartes Équipement, dont les effets se déclenchent toujours pour les deux joueurs, créant ainsi une dynamique partagée plutôt qu’un affrontement direct. L’exploration du plateau d’aventure ajoute également quelques influences légères sur le rythme de la partie. Ces interactions demeurent indirectes et non agressives, mais elles contribuent à maintenir une tension douce tout au long du jeu.

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Accessibilité

Côté accessibilité, A Wild Venture propose des parties annoncées de 40-60 minutes, mais cette durée varie selon l’expérience des joueurs. Des habitués pourront terminer une partie en moins de 40 minutes, tandis que des novices dépasseront parfois l’heure. Le jeu n’offre pratiquement aucune interaction directe, ce qui contribue à raccourcir le temps de jeu et à maintenir un rythme fluide.

Bien que recommandé dès 10 ans, le jeu peut parfois devenir plus complexe lorsque plusieurs cartes interagissent entre elles. Ces situations apparaissent de temps à autre, sans être trop fréquentes. La majorité des tours de jeu se résume à deux actions principales, surtout en début de partie où peu de cartes sont présentes dans le tableau des joueurs. Ainsi, A Wild Venture demeure simple à prendre en main et rend l’expérience très accessible à une vaste public.

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Règles et mise en place de A Wild Venture

Le livret de règles est fluide et concis. Les sections qui demandent davantage d’attention sont accompagnées d’exemples présentés dans des encadrés bien distincts, ce qui facilite grandement la compréhension. De gros titres structurent le document et permettent de s’orienter rapidement. On y trouve également une section de rappels importants, ainsi qu’un résumé complet au verso du livret. Chaque joueur dispose d’une carte d’aide, et une carte Score finale sert à glisser les cartes face cachée tout au long de la partie. Cela permet de garder en tête la manière de comptabiliser les points de victoire. Une autre section regroupe les mots-clés des cartes, rendant la lecture encore plus accessible. Pour toutes ces raisons, le jeu fait un excellent travail pour faciliter l’apprentissage et la maîtrise des règles.

Bien que le jeu comporte plusieurs composantes, la mise en place reste simple et rapide. Encore une fois, le livre de règles montre clairement comment organiser la table de façon optimale, et en quelques minutes, tout est prêt pour commencer. Durant la partie, le plateau ne devient jamais un désordre de pions et de cartes éparpillées. L’aire de jeu reste ordonnée et lisible. Une fois la partie terminée, le rangement est encore plus facile que l’installation, notamment grâce à l’insert bien conçu. Un truc simple : laissez certains pions dans l’insert pendant la partie, pour gagner du temps… et éviter la chasse aux pions !

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Mécanique autour du scoring

Un des aspects intéressants de A Wild Venture est la vitesse à laquelle le moteur de cartes se met en place. On se retrouve très rapidement à devoir réfléchir à comment profiter des effets de combo. Le casse-tête ne s’arrête pas là. Il faut donc optimiser son moteur, mais aussi connaitre quelle espèce devra être renforcer dans la pile de score. Ainsi, on se retrouve à vouloir utiliser certaines cartes, alors qu’elles ne sont pas nécessairement les plus payantes dû à leur espèce. À l’inverse, il peut être judicieux de retarder l’utilisation de certaines cartes pour profiter pleinement des effets de Bâtiments et d’Équipements avant qu’elles ne rejoignent la pile de score. Le jeu nous oblige ainsi à avoir une certaine anticipation. On doit décider s’il vaut mieux étendre son tableau pour maximiser les combos ou alimenter immédiatement sa pile de score.

Comme A Wild Venture est un jeu de gestion main, l’évaluation de la valeur d’une carte est importante. Celle-ci est multidimensionnelle, car il y a son coût en pièces, son nombre de provisions, son effet immédiat… mais aussi l’espèce à laquelle elle appartient, un critère essentiel puisqu’il influence directement le scoring final.

À cet effet, un des points critiqués du jeu réside dans le système de score. Effectivement, il est tout de meme assez difficile d’estimer ses points de fin de partie, car les cartes sont réservées et il n’est pas possible de les consulter. Par contre, la variante Mémoire de poisson rouge retire cette condition et mitige cette difficulté. Tout de même, la facon de calculer les points de victoire de 3 éléments différents crée une dissonance dans le jeu qui se veut accessible et pour le grand public.

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Mécanique d’exploration de A Wild Venture

Le plateau d’exploration apporte une touche d’aventure à A Wild Venture. Certaines cartes permettent de déplacer son pion Personnage pour obtenir divers bonus. Même si ce plateau peut sembler central, il reste en réalité un élément secondaire, ce qui est judicieux. Le joueur peut ainsi librement choisir de s’y consacré ou non, selon sa stratégie.

Cependant, les pions Enchantement ne peuvent être obtenus que par l’exploration. Or, puisque les cartes Équipement marquent des points en fonction du nombre de Bâtiments enchantés, ces pions ont leur importance. L’exploration devient donc un choix stratégique ponctuel, mais potentiellement déterminant pour optimiser son score.

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En conclusion:

A Wild Venture propose une expérience étonnamment riche en choix. Son originalité tient à son moteur de cartes qui se démantèle au fil des actions et à son système de score basé sur l’équilibre des espèces. Jongler entre optimisation immédiate et préparation du multiplicateur final renforce sa profondeur stratégique.

Derrière son apparence légère et colorée, le jeu peut surprendre : les parties dépassent souvent la durée annoncée, mais cette densité lui confère une excellente rejouabilité et une saveur toujours renouvelée.

Bref, si vous appréciez les jeux de gestion de main et de construction d’engin qui demeurent accessibles tout en offrant une vraie profondeur, alors A Wild Venture est pour vous!

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On aime A Wild Venture pour:

– Le look de la boîte et les illustrations sont chaleureuses, cohérentes et attirantes;
– Les règles du jeu sont claires structurées et très facile à assimiler;
– Le matériel avec des composantes solides et un organisateur pratique;
– La rejouabilité reste assez grande grâce à la variété des cartes et des parties variées;
– L’ambiance humoristique et légère porte bien le thème;
– L’accessibilité du jeu garantit par une simplicité de le prendre en main;
– L’interaction peu présente pour ceux qui n’aime pas être dérangés par les autres;
– La thématique offre une aventure qui s’harmonise bien avec les cartes et la moteur du jeu;
– La mécanique du jeu offre un concept original de construction d’engin qui se démantèle et un système de pointage cérébral.

On aime moins A Wild Venture pour:

– Le scoring peut devenir complexe pour les plus jeunes;
– Le scoring “caché” peut décevoir en fin de partie;
– Les parties peuvent être un peu longue.

On aurait aimé:

L’exploration ait plus d’importance dans le jeu.

On aimerait:

– Plus de modules de cartes;

Il est à noter que:

– Si vous êtes une personne qui aime nuire et déstabiliser l’adversaire dans un jeu de duel, ce n’est pas ce que le jeu offre.

A Wild Venture
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Merci à notre partenaire Randolph de nous avoir offert
une copie du jeu A Wild Venture pour cette chronique.

Les Schtroumpfs: Le Village Secret

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