Bloops, avis, critique et test de jeu

Connaissez-vous l’expression “ avoir une bulle au cerveau?” Au Québec, cela veut dire que vous avez fait un gros oubli ou que vous êtes confus. Eh bien, dans Bloops, il y a de fortes chances que cela vous arrive! Découvrez ce jeu où votre mémoire pourrait vous jouer des tours et où vous direz “oups” à plusieurs reprises. Venez aiguiser votre “mémoire de poisson rouge!” (Expression qui signifie avoir une courte mémoire).

Bloops
Auteur: MontiBearnar ;
Illustrateur: Mathieu Lidon;
Éditeur: Zygomatic ;
Distributeur: Asmodee;
Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs;
Durée: 10 minutes;
À partir de: 8+;
Thématique: Poissons;
Mécaniques: Jeu de cartes, de mémoire, de pousse ta chance et de gestion de main.

Photo de l’éditeur

C’est quoi le but?

Dans Bloops le but est d’accumuler le moins de points sur vos cartes “poisson” avant que l’une des deux situations de fin de la partie ne soit provoquée.

Bloops
Photo de Meeple Qc

Comment on joue à Bloops?

Bloops est un jeu composé de 65 cartes. Afin de débuter une partie de Bloops, chaque joueur reçoit six cartes qu’il placera sur deux rangées égales. Il a le droit de regarder uniquement les trois cartes du bas. Lorsque tout le monde a consulté ses cartes, les joueurs ont le droit de les répartir différemment devant eux. On place alors la pioche au centre de la table. Le joueur qui débute est celui qui a oublié quelque chose le plus récemment.

Les cartes spéciales

Dans Bloops, plus de la moitié des cartes ont des pouvoirs spéciaux:

Les 6:
Si vous défaussez cette carte, vous placez la prochaine carte de la pioche dans le jeu d’un adversaire. Personne ne peut la consulter.
Les 7 et les 8: Si vous défaussez cette carte, vous pouvez consulter l’une de vos cartes ou l’une de celles d’un adversaire.
Les 9: Si vous défaussez cette carte, vous pouvez échanger une de vos cartes avec l’une de celles de vos adversaires sans les regarder.
Les 10, 11 et 12: Leurs chiffres sont entourés d’une étoile. Cela veut dire que si vous avez un groupe de trois cartes étoilées à la fin de la partie, celles-ci ne sont pas comptabilisées.

Tour de jeu

Le joueur actif pioche une carte et la regarde sans la montrer aux autres. Le joueur a alors deux choix:

1- Placer la carte dans la défausse;
2- Placer la carte dans votre zone de jeu et défausser une carte qui était déjà en votre possession sans la regarder a priori.

C’est ensuite au joueur suivant. On continue de jouer jusqu’à ce que l’une des deux situations de fin de partie soit provoquée.

Fin de partie

Il y a deux possibilités de fin de partie:
1- La carte 20 est défaussée:
cela met immédiatement fin à la partie pour tous les joueurs.
2- Plutôt que de piocher une carte, un joueur choisit de prendre la carte “Bloops”: Cela met fin à sa partie et l’immunise contre les effets de la carte 9. Les autres joueurs jouent un dernier tour.

On passe alors au décompte de fin de partie. Les joueurs additionnent les nombres sur leurs cartes et celui qui a le moins de points remporte la partie.

Bloops
Photo de Meeple Qc

Ce que je pense du jeu Bloops?

Comme vous l’avez vu dans mon introduction, la thématique de Bloops est directement liée à la mécanique du jeu de mémoire. En effet, ce sera le secteur de votre cerveau qui sera le plus sollicité durant toute la partie. J’ai trouvé très drôle que les concepteurs du jeu aient agencé la mécanique de jeu de mémoire de façon indirecte avec plusieurs expressions populaires de ces pauvres poissons que nous malmenons dans notre langue française. Le titre du jeu peut aussi faire penser à un mot très populaire pour ceux qui se fourvoient: le célèbre “oups”! Vous le direz souvent pendant vos parties!

Et j’oubliais: bloops, c’est aussi le son que font les bulles d’eau lorsqu’elles éclatent!

Bloops
Photo de Meeple Qc

Autres mécaniques

Dès le début du jeu, vous ferez face à une mécanique de jeu très importante : le moment où les joueurs pourront mélanger leurs cartes. Pendant ce moment, les joueurs vont essayer de “noyer le poisson” (signifie: embrouiller les choses) en bougeant leurs cartes de toutes sortes de façons. Impossible de suivre le mouvement de tous les joueurs en même temps! Alors, lorsqu’il sera le temps d’utiliser le pouvoir de la carte 9, il y aura peut-être “anguille sous roche” (signifie qu’il y a quelque chose de caché)…

La carte bloops

J’ai bien aimé la mécanique de fin de partie avec la carte “bloops”. Le joueur qui se sent à l’aise “comme un poisson dans l’eau” avec les cartes de sa zone de jeu peut tenter de remporter la partie en y mettant fin prématurément. Cela surprend les adversaires et les empêche de compléter leur stratégie vers la victoire. C’est un petit pari qui peut s’avérer payant!

La carte 20

De l’autre côté, j’ai moins aimé la fin avec la carte 20 qui fait que la partie “finit en queue de poisson” (fin prématurée). En effet, j’ai fait plusieurs parties où la carte 20 est sortie après un tour ou deux. C’est assez décevant surtout dans les cas où un joueur n’avait joué qu’un seul tour. Afin de contrecarrer cette fin, mon groupe de jeu à choisi de placer la carte 20 dans la partie inférieure de la pioche. Cela garantit que l’on puisse jouer au moins trois ou quatre tours avant que la partie ne se termine. Nous avons été confrontés quelquefois à des parties qui duraient moins de deux tours.

Le pouvoir des cartes

De leur côté, les pouvoirs des cartes ne sont pas trop forts. Il vous nuiront un peu mais personne ne va “s’engueuler comme du poisson pourri” (Réprimander quelqu’un très violemment ). On sera légèrement ennuyé mais pas au point d’en perdre la partie. C’est un bel ajout d’interaction qui agrémente bien les parties et cela ajoute aussi une ambiance de compétition. Certains joueurs profiteront de ces cartes afin de tester leur chance si leurs cartes ne sont pas bonnes. Encore plus de pouvoirs aurait pu accentuer cet aspect.

Bloops
Photo de Meeple Qc

Manuel d’instructions, mise en place et illustrations

En voyant la boîte de Bloops, vous ne resterez pas indifférents. Le petit poisson rouge aux yeux exorbités est tout à fait farfelu. Et cela ne s’arrête pas à la boîte car tous les poissons qui croiseront votre chemin, que ce soit sur les cartes ou dans le manuel d’instruction, seront tout aussi amusants.

En parlant de manuel d’instructions, celui-ci est très bien fait. Il est simple et clair avec plusieurs exemples. Vous apprendrez à jouer au jeu très rapidement aussi car il est facile à prendre en main.

Iconographie

La seule chose que j’aurais changé est l’iconographie des cartes 6, 7 et 8 qui n’est pas intuitive. Lors de mes premières parties, je devais me référer au manuel d’instructions lorsque j’avais l’une de ces cartes. Une aide de jeu aurait été souhaitable.

Pour sa part, la mise en place est très rapide, quelques secondes suffisent. Vous distribuez les cartes et hop, la partie est commencée! La seule chose qui demeure aléatoire est la place que prendra le jeu sur la table. Après la révélation initiale, les joueurs peuvent disposer les cartes à leur guise, il se peut que certains soient… extravagants avec l’espace qu’ils utilisent.

Bloops
Photo de Meeple Qc

Matériel et boîte de jeu

Lorsque l’on voit les cartes de Bloops, on trouve du matériel de qualité relativement standard. On est un peu surpris car il s’agit d’un jeu de carte passablement manipulé alors on s’attendrait à quelque chose de légèrement supérieur. Heureusement, la boîte vient rehausser la moyenne. Cette petite boîte est très solide et peut s’apporter partout. On apprécie particulièrement le petit insert que les créateurs ont ajouté afin de mieux saisir les cartes dans la boîte.

Photo de Meeple Qc

Aspect éducatif dans Bloops

Malheureusement, Bloops n’est pas le jeu le plus éducatif. Oui, il permettra aux plus jeunes de pratiquer leurs mathématiques avec les additions en fin de partie. Cependant, le hasard étant assez présent dans le jeu, il n’y aura pas beaucoup de développement de stratégie simple ou d’opportunité d’apprendre de ses erreurs. Toutefois, si l’enfant joue souvent, il pourra développer des structures de jeu pour l’aider à gagner.

En conclusion, à qui s’adresse le jeu Bloops?

Alors, à qui s’adresse ce jeu à la grande rejouabilité? Eh bien… à tout le monde! Si on élimine le décompte de fin de partie, des enfants très jeunes peuvent jouer. Les personnes âgées seront aussi très à l’aise car la rapidité n’est pas nécessaire dans ce jeu qui s’apparente davantage à un jeu de party. Donc que vous soyez deux ou cinq joueurs, vous aurez autant de plaisir et ce, peu importe le moment de la journée. N’empêche qu’à deux, cela risque d’être tout un duel.

Bien entendu, les joueurs experts pourraient trouver le jeu un peu trop simple. Ma fille, qui est assez intellectuelle, n’a pas démontrée un intérêt soutenu pour ce jeu. Mais ce n’est pas grave car les parties durent entre 3 et 10 minutes!

Bref, si vous aimez les jeux de carte, de mémoire, de pousse ta chance et de gestion de main, alors Bloops est pour vous!

Photo de l’éditeur

On aime Bloops pour:

– Le look de la boîte et les illustrations amusantes et farfelues;
– Les règles du jeu faciles à prendre en main;
– Le matériel convenable;
– La rejouabilité très élevée;
– L’ambiance de compétition;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnel);
– L’interaction qui est bien présente mais pas trop impactante;
– La thématique directement liée à l’une des mécaniques;
– Les mécaniques bien mélangées;
– Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien.

Bloops

On aime moins Bloops pour:

– La qualité des cartes qui aurait pu être supérieure puisqu’elles sont beaucoup manipulées;
– Des parties qui sont parfois trop courtes;
– L’iconographie qui aurait pu être plus intuitive pour les cartes no. 6, 7 et 8.

On aurait aimé:

– Que des aides de jeu soient fournies pour aider à se rappeler de la signification de l’iconographie.

On aimerait:

– Qu’il y ait encore plus de pouvoirs différents.

Il est à noter que:

– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Asmodee de nous avoir offert
une copie du jeu Bloops pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Les Schtroumpfs: Le Village Secret.

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