Bienvenue sur Alula, un continent aux paysages envoûtants. Dans ce monde en constante évolution, une aventure extraordinaire vous attend alors que vous parcourez ses contrées et explorez ses merveilles cachées. Chaque recoin d’Alula recèle des secrets captivants à dévoiler et des rencontres fascinantes avec ses habitants. Sautez donc à pieds joints dans l’univers qu’offre Faraway!
Faraway
Auteurs: Johannes Goupy et Corentin Lebrat;
Illustrateur: Maxime Morin;
Éditeur: Catch up Games;
Distributeur: ÎLO;
Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs;
Durée: 25 minutes;
À partir de: 10+;
Thématiques: Voyage initiatique, monde merveilleux;
Mécaniques: Jeu de construction de tableau et de scoring inversé.
C’est quoi le but?
Dans Faraway, le but est de partir en exploration du continent et de rapporter le plus de points de renommée.
Comment on joue à Faraway?
Une partie de Faraway se déroule en 8 tours. Chaque tour est composé de 3 phases:
1-Explorer une région: Tous les joueurs choisissent simultanément une carte de leur main
et la placent face cachée devant eux. Puis, chacun révèle la carte qu’il a sélectionnée et l’ajoute à son aire de jeu, à droite des cartes jouées précédemment.
2-Trouver un sanctuaire: Tous les joueurs ayant placé une carte avec un temps d’exploration supérieur à celui de la carte Région qu’ils ont jouée au tour précédent trouvent un Sanctuaire. Distribuez à chaque joueur concerné un nombre de cartes Sanctuaire égal à 1 plus le total d’Indices en sa possession.
3-Terminer l’exploration: Lors de cette phase, les joueurs agissent chacun à leur tour, selon le
temps d’exploration indiqué sur la carte Région qu’ils ont jouée lors de la première phase du tour en cours. On commence par le joueur ayant joué la carte de plus petite valeur,
puis on continue dans l’ordre croissant, jusqu’au joueur ayant joué la carte de la plus forte valeur. À votre tour, commencez par choisir une carte Région parmi celles visibles au centre
de la table. Ajoutez-la à votre main pour la compléter à 3 cartes. Si vous avez reçu une ou plusieurs cartes Sanctuaire lors de la phase précédente, choisissez-en une (et une seule) que vous placez dans votre aire de jeu.
Une fois que tout le monde a effectué son tour, la carte Région restant au centre de la table est écartée du jeu. Révélez ensuite autant de nouvelles cartes Région que de joueurs, plus une.
OK, et le jeu se termine quand?
Une partie de Faraway se termine après le 8e tour, quand chaque joueur a accumulé 8 cartes Région.
Il faudra maintenant effectuer le calcul des points de renommée. Pour ce faire, révélez vos cartes Région une par une, en commençant par la dernière. Continuez de droite à gauche, jusqu’à la première, située tout à gauche de votre aire de jeu. Calculez la renommée que la carte vous rapporte en prenant en compte vos Régions visibles et vos Sanctuaires. Calculez aussi la valeur en points de renommée rapportée par vos cartes Sanctuaire.
C’est tout?
Faraway offre aux joueurs une variante avancée qui permet aux joueurs de piger 5 cartes Régions et d’en sélectionner 3 en début de partie. Il est recommandé d’avoir joué au moins une partie avant de tenter cette variante.
Aussi, il est important de mentionner que Faraway vient de remporter l’As d’or 2024 du Jeu de l’année dans la catégorie Initié. Il s’agit d’un prix qui récompense un jeu original dans ses mécanismes comme dans son esthétique. Il est attribué lors du Festival international des jeux à Cannes.
Le Peuple du Dessous, une mini extension?
Oui, une mini extension est maintenant disponible. Elle se nomme Faraway – Le Peuple du Dessous. En effet, le continent Alula n’a pas fini de livrer ses richesses. Deux anciennes tribus se révèlent maintenant à vous : les Guides et les Triclopes. Celles-ci vous apportent de nouveaux moyens de gagner de la renommée! Dans Faraway : le Peuple du Dessous, les Havres mystiques, déjà présents sur la moitié des Sanctuaires, font leur apparition sur les cartes Région.
L’extension permet aussi de jouer jusqu’à 7 joueurs, en plus de gagner des points grâce à ce 5e biome.
Faraway : Le Peuple du Dessous renouvelle le jeu de base sans y ajouter de complexité. Elle contient 9 cartes Région et 8 cartes Sanctuaire supplémentaires afin d’offrir 2 nouvelles façons de marquer des points. Vous l’aurez donc compris, si vous avez les bonnes cartes, vous allez pouvoir gagner de la renommée avec des séries de 3 ressources différentes. Il faut aussi savoir que la couleur grise fait son apparition sur les cartes Région afin d’ajouter le 5e biome, Les Havres Mystiques.
Finalement, les valeurs des cartes de l’extension se situent en majorité après 68. Par conséquent, pour avoir plus de points, il faut payer encore plus de ressources. Les cartes de l’extension ajoutent aussi de nouvelles possibilités pour collectionner parchemins, symbole de nuit et ressources. Notamment avec la carte 0, qui propose une ressource de chaque type!
Ce que je pense de Faraway?
J’ai entendu parler de Faraway bien avant d’avoir la chance de mettre la main dessus. Je savais qu’il avait remporté l’As d’or et que tout le monde s’emballait, mais je n’avais sincèrement aucune idée d’à quoi m’attendre. Quand j’ai vu la boite, je suis restée un peu perplexe. J’ai trouvé le petit personnage vraiment beau et les couleurs vraiment attrayantes, mais on dirait que j’ai eu de la difficulté à m’imaginer de quoi il allait retourner. Je n’ai donc pas eu le choix: j’ai foncé et j’ai ouvert la boite!
Dans un premier temps, j’étais bien heureuse de constater qu’il y avait un insert en carton pour moduler l’emplacement des cartes et du carnet de pointage. Il ne résiste certes pas beaucoup lors d’un rangement vertical, mais au moins il organise le matériel.
Toutefois, j’ai assez rapidement constaté que Faraway a tout ce qu’il faut pour être un parfait jeu de sacoche. Il est rapide, sympathique et il ne nécessite pas un très grand espace de table pour jouer. Mais quel est l’incontournable élément qui rejoint les meilleurs jeux de sacoche? La petitesse de la boîte. Et quand on prend le temps d’analyser comme il faut le matériel fournit dans la boîte, on constate qu’elle aurait pu être significativement plus petite et portative.
Les illustrations
J’ai été vraiment contente de découvrir des séries de cartes vraiment très colorées. Elles respirent la joie! Les personnages sont à la fois particuliers et uniques. On sent vraiment l’influence des civilisations précolombiennes et moyen-orientales pour créer l’univers d’Alula. J’ai aussi aimé que certaines cartes plus claires représentent des explorations de jour et que certaines cartes plus sombres représentent des explorations nocturnes.
Les différents symboles sont faciles à utiliser, même si on n’a pas nécessairement le réflexe de les appeler comme il le faudrait. J’ai bien rigolé, après ma première partie, quand j’ai réalisé que le symbole qu’on a tout de suite identifié comme étant “l’ananas” était en fait un érodoré, un chardon apaisant. Le mal était fait, je ne le verrai plus jamais autrement! Il en va un peu de même pour l’uddu, la pierre de forture, et pour l’okiko, la chimère altière. La “pierre” et ” le chevreuil” sont malheureusement des expressions ancrées dans notre vocabulaire de jeu.
Le matériel
Le matériel de Faraway est à la fois minimaliste et de bonne qualité. On a deux formats de cartes: des cartes Région carrées et de petites cartes Sanctuaire. Dans les deux cas, le matériau utilisé est suffisamment rigide pour être agréable à manipuler, mais suffisamment souple pour qu’il soit facile de mélanger les cartes.
J’ai bien aimé que le carnet de pointage soit imprimé recto-verso. Cela nous assure d’avoir une quantité raisonnable de feuillets tout en étant un brin plus écologique puisque moins de feuilles sont nécessaires pour obtenir un résultat équivalent.
Règles du jeu et mise en place
Une chose est claire avec Faraway, c’est que les règles sont à la fois simples et claires. Le jeu s’explique en deux temps, trois mouvements. Certes, il est possible que le côté inversé mélange un peu les joueurs, mais tout se déroule généralement rondement. En ce qui concerne la mise en place, elle aussi est très rapide. Il n’y a pas de tri de cartes à faire qui prend du temps! On distribue simplement les cartes à chaque joueur, au hasard ou selon la variante avancée, puis on est prêt à jouer. Quand un jeu se veut rapide, j’aime que la mise en place le soit aussi!
C’est un jeu pour qui?
Les joueurs visés par Faraway sont très nombreux. Il s’agit d’un jeu familial qui ratisse vraiment large. Le jeu est suffisamment simple pour qu’un enfant de 10 ans puisse y jouer, mais suffisamment retors pour qu’un joueur avancé puisse y prendre du plaisir. Normalement, je teste les jeux 10+ avec mon fils de 8 ans, mais cette fois, j’ai préféré m’abstenir, car je sens que la construction “inversée” du tableau risque d’être un peu trop complexe pour lui. Même ma fille de 11 ans qui est quand même une joueuse fréquente a trouvé ça difficile de s’habituer au mode de fonctionnement inusité. Cela dit, si vos plus jeunes compagnons de jeu veulent tenter l’expérience, ne vous gênez pas!
Je me dois de mentionner que Faraway est un jeu qui tourne aussi bien à 2 qu’à plusieurs joueurs, car l’essentiel de l’action est vécue de manière simultanée. Je trouve que d’avoir la possibilité de jouer jusqu’à 6 joueurs est une des belles qualité de Faraway. Il est souvent difficile de trouver des jeux qui accommodent autant de joueurs. Un beau point!
Expérience de jeu
J’ai vraiment trouvé que Faraway est un jeu intéressant. Je dis intéressant, car il m’a fallu plusieurs parties avant de vraiment en savourer toutes les nuances. Pourquoi? Hé bien parce que ce petit jeu malin est hautement contre intuitif! Naturellement, on aurait tendance à vouloir construire la logique de notre tableau et à calculer nos points de gauche à droite et non l’inverse. Il faut donc lutter contre cette habitude à chaque instant.
Une fois qu’on a bien compris le plan de match cela dit, ça roule bien. J’ai beaucoup aimé le fait que le premier joueur à choisir sa carte change sans arrêt et que la partie soit vraiment dynamique. Et comme les parties sont courtes, on a envie d’en jouer plus d’une. J’ai trouvé l’expérience généralement agréable. Est-ce que Faraway est mon nouveau jeu préféré? Non, mais je l’ai suffisamment apprécié pour m’attendre à ce qu’il trouve son chemin jusqu’à ma table sporadiquement.
Thématique et mécaniques
La thématique de Faraway est vraiment agréable, mais elle n’est pas totalement immersive. Oui, j’ai aimé le concept d’incarner un voyageur qui parcourt le monde et qui explore diverses régions. Cela donne une saveur très sympathique au jeu. Cela dit, je crois que la thématique aurait pu être autre et que j’aie malgré cela autant de plaisir à y jouer.
C’est vraiment par l’originalité de sa mécanique de jeu que Faraway se distingue. Je n’avais jamais vu un jeu utiliser un tel principe, aussi contre-intuitif soit-il! Il faut vraiment être prêt à se casser un peu la tête pour optimiser notre jeu tout en sachant pertinemment que la chance est en grande partie responsable de notre succès ou de notre infortune. C’est vraiment un savant mélange. Le hasard va déterminer les cartes qui sont disponibles et notre responsabilité sera d’être apte à en tirer le meilleur parti.
Ambiance et interactions
Dans une partie de Faraway, l’ambiance est vraiment détendue et sympathique. On se casse bien la tête pour construire le meilleur tableau possible, mais comme nos options sont vraiment limitées, cette réflexion n’est pas un “tue l’ambiance”. On passe vraiment un agréable moment. Et les interactions sont principalement des interactions indirectes. On n’interfère pas du tout sur le tableau des autres joueurs et on ne peut que peu les embêter. Le seul impact qu’on peut avoir sur les autres, c’est quand on joue avant eux et qu’on subtilise la carte Région qu’ils désiraient.
Rejouabilité de Faraway
Faraway offre une bonne rejouabilité. C’est une constatation importante, car les parties sont courtes et elle risquent de s’enchaîner. C’est un petit jeu qui peut se jouer en de nombreuses occasions considérant qu’une partie respecte bien le 25 minutes annoncé. On peut donc le sortir tant en journée que pendant une soirée de jeu. Ça peut être un bon moyen de lancer les activités ludiques.
Bref, si vous aimez les jeux à la mécanique inusité qui allient le hasard et la stratégie, alors Faraway est pour vous!
On aime Faraway pour:
– Le look de la boîte intrigant et les illustrations colorées;
– Les règles du jeu vraiment simples;
– Le matériel minimaliste;
– Un petit jeu malin offrant une bonne rejouabilité;
– L’ambiance relax et sympathique au cours desquels il faut prendre des risques;
– L’originalité du calcul des points inversé;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à une grande variété de joueurs;
– La mécanique très originale qui amène le jeu à se démarquer;
– La variante avancée qui permet de mieux contrer le hasard;
– La possibilité de jouer jusqu’à 6 joueurs sans que le temps de la partie soit affecté;
– Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien, car il se joue en simultané.
On aime moins Faraway pour:
– La thématique moyennement sentie;
– La boite trop grande inutilement, le côté portatif du jeu aurait pu être vraiment optimisé dans une plus petite boîte;
– L’interaction quasi absente entre les joueurs.
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu puisque ce dernier est très présent dans le jeu et que parfois on ne peut rien faire pour le contrer.
Merci à notre partenaire ÎLO de nous avoir offert
une copie du jeu Faraway pour cette chronique.
Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Tindaya.