Solstis est un jeu dans lequel on devra prouver notre bravoure en explorant la montagne et en assemblant divers paysages. Au cours de notre ascension vers les sommets, on croisera également des esprits. Attention de ne pas terminer avec l’esprit maléfique cependant!
Solstis
Auteurs: Bruno Cathala et Corentin Lebrat;
Illustrations: Gorobeï;
Éditeur: Lumberjacks Studio;
Distributeur: Asmodee;
Nombre de joueurs: 1 à 2 joueurs;
Durée: 15 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques: Paysages, exploration et animaux;
Mécaniques: Jeu de placement de tuiles, 2 joueurs.

C’est quoi le but?
Dans Solstis, le but est de faire un maximum de points en explorant la montagne (et en atteignant les divers sommets) tout en rencontrant des esprits durant notre périple qui nous rapporteront des points.

Comment on joue à Solstis?
On commence par piocher 6 tuiles et on en forme une file au centre de la table face cachée. On répète l’étape en positionnant les 6 prochaines tuiles par-dessus celles déjà sur la table, mais cette fois-ci, les tuiles seront révélées.
Chaque joueur pioche 3 tuiles qui forment sa main de départ. On prend également soin de faire une pile avec les jetons Esprit et pareillement avec les tuiles Arc-en-ciel.
Lors de notre tour, on doit sélectionner une tuile de notre main et la placer face visible au centre de la table.

Capture
À ce moment, on vérifie si une capture a lieu. Pour faire une capture, une tuile doit appartenir à la même ligne ou à la même colonne. Donc on regarde les chiffres et couleurs. Si tel est le cas, on capture une seule d’entre elles. On prend alors la tuile qu’on vient de jouer de même que la tuile capturée, et on les place devant nous de façon à recomposer le panorama. Si une tuile face cachée a été révélée suite à la capture, on retourne celle-ci.

Dans le cas où la tuile jouée ne permet aucune capture, on ajoute la tuile à la file centrale et on prend une tuile de la pioche qu’on révèle et avec laquelle on tente une seconde capture. Si la tuile de la seconde chance ne permet pas de capture, elle rejoint les autres tuiles au centre et le joueur prend une tuile Arc-en-ciel qu’il place de manière contiguë à une des tuiles Paysage dans son panorama. Cette tuile agit en tant que joker. Éventuellement, si on pioche la tuile qui correspond à la position de l’Arc-en-ciel dans notre panorama, on déplace celui-ci sur une autre position de notre choix et on place la tuile Paysage sur l’espace libéré. Ce n’est cependant pas possible si la tuile est bloquée par un Esprit.

Esprits
Petit à petit, notre panorama se dessinera et éventuellement on formera des carrés de 2 x 2 tuiles. Quand cela survient, on a le choix entre piocher les 2 premiers esprits de la pioche, en choisir un et le poser au centre d’un des carrés formés, puis placer l’autre face visible à côté de la pile Esprit. Ou nous pouvons choisir un Esprit qui est déjà face visible.
Certains esprits s’activent dès la prise de la tuile, tandis que d’autres s’activent en fin de partie seulement.
Finalement, on pioche une nouvelle tuile Paysage et le second joueur peut poursuivre avec son tour.

OK, et le jeu se termine quand?
Une partie de Solstis prend fin lorsque plus aucun des deux adversaires ne peut faire de capture. On passe alors au calcul des points.
Chaque tuile Paysage de notre plus grande surface de tuiles contiguës rapporte une étoile. Également, chaque Feu relié à la rangée du bas rapporte une étoile. Finalement, si on possède l’Esprit Maléfique on le place sur un autre de nos Esprits désigné par notre adversaire. Ceux-ci ne rapporteront aucune étoile. Chaque autre Esprit rapporte une étoile de base et certains donnent des étoiles bonus. Le joueur avec le plus d’étoiles remporte la partie.

C’est tout?
Solstis nous offre une variante pour jouer en solo, dans laquelle on affronte l’Esprit Maléfique. Ultimement, notre but est de vaincre celui-ci malgré les maintes et maintes captures qu’il effectuera.

Ce que je pense du jeu Solstis?
En commençant, je dois mentionner que j’aime plusieurs jeux de Bruno Cathala, Kingdomino a d’ailleurs été l’un de mes premiers placement de tuiles (ça vous étonne, n’est-ce pas?) et à ce jour, je l’aime toujours autant.
C’est donc avec fébrilité que j’ai découvert Solstis. Je me disais “un jeu de tuiles dans un si petite boîte, c’est possible?” Et bien oui! Et je peux dire d’emblée que ça été une belle découverte pour moi.
Un format pratique
En entrée de jeu, que dire du format de la boîte. Un format très commode pour amener partout avec soi. On a pas trop de place dans les bagages mais on souhaite amener un jeu à 2, voir solo? Solstis est présent! J’aime bien les illustrations qui reflètent bien la thématique d’exploration. C’est coloré et ça pique la curiosité, du moins, la mienne.
J’adore la qualité du matériel des composantes du jeu. Des tuiles Paysage d’une belle épaisseur et des tuiles Esprit en bois. Oui oui, vous avez bien lu, en bois. Ça m’a énormément plu.
J’aime le fait que malgré son petit format, ce ne soit pas des cartes mais bien des tuiles, c’est beaucoup plus simple de gérer le placement de celles-ci. J’aurais cependant aimé que les pamphlets de règles soient fait de papier plus glacé, disons que je suis délicate avec ceux-ci, par peur de les salir.
Aussi, les règles du jeu s’apprennent super bien, une simple feuillet recto-verso et la partie peut débuter.

Mon expérience de jeu
J’ai beaucoup aimé jouer à Solstis, j’ai particulièrement aimé la mécanique de capture de tuiles qui est très originale et qui concorde parfaitement avec la thématique. Je trouve qu’il y a aussi de belles possibilités au niveau des prises de risque, surtout lorsqu’on veut tenter d’obtenir une tuile Arc-en-ciel. On sacrifie une tuile et on espère être assez chanceux pour ne pas faire de capture lors de la Seconde chance.
Certes, le hasard est présent dans le jeu, que ce soit au niveau des tuiles Esprit qu’on pioche à coup de 2 ou alors les tuiles Paysage lors de la Seconde chance. C’est donc plus difficile d’avoir une stratégie très élaborée, cependant c’est un hasard bien proportionné. La rivière de tuiles Paysage nous donne une belle latitude ainsi que les Esprits face visible. C’est agréable de voir notre panorama grandir petit à petit. J’aime également qu’on doit être vraiment être aux faits de ce que joue notre adversaire ou de ce qu’il pourrait souhaiter avoir. Surtout de par le fait qu’il n’y a qu’un exemplaire de chaque tuile. De ce côté ça m’a un peu fait penser à Lost Cities – Le duel.

Le placement des tuiles
J’ai trouvé que c’était pas très intuitif de placer les tuiles Paysages dans notre panorama. Une chance que nous avons des aides de jeu pour nous enligner. Ça brise un peu la fluidité, j’ai d’ailleurs déjà mal placé une tuile dans ma grille et disons que ça a gâché quelque peu mon score final. J’ai toutefois vu qu’il existe un tapis de jeu pour Solstis, en espérant qu’il se rende en terre canadienne car d’après moi je me le procurerais! Ça m’aiderait grandement à ne pas retarder le jeu disons.
Aussi, je trouve que certaines tuiles Esprit sont plus fortes que d’autres, ce qui peut avantager un joueur. Surtout pour la tuile de l’ours, d’avoir une tuile de plus en main tout au long de la partie est un aspect non négligeable, si bien sûr elle est piochée dans les premières tuiles.

L’Esprit Maléfique: le trouble-fête
J’aime bien l’ajout de l’Esprit Maléfique dans Solstis. Je n’ai jamais joué sans, je trouve qu’il ajoute un peu de piquant au jeu. J’aurais peut-être aimé qu’il y en ait 2, car ce n’est pas garanti qu’il sorte à chaque partie.
Le mode solo est intéressant puisqu’on va tenter de battre notre adversaire, soit l’Esprit Maléfique lui-même. Dernièrement, les jeux solos auxquels j’ai joué étaient tous des beat your own score alors je trouve que ça fait différent d’avoir un automa cette fois-ci. Le défi est intéressant et je trouve cela plus plaisant que de voir sur une charte si j’ai bien performé.
J’ai été un peu surprise de voir que les règles pour jouer en solo étaient seulement disponibles dans le pamphlet en anglais. J’aurais vraiment préféré avoir celles-ci en français mais bon, ce n’est pas déterminant dans ma critique.

Une belle accessibilité
Solstis est un jeu que je recommande si vous voulez jouer avec votre enfant ou si vous voulez jouer entre amis ou en couple. Il est intergénérationnel et plus on joue de parties, plus on se familiarise avec le placement des tuiles Paysage.
De mon côté, c’est une belle découverte. Le jeu est addictif et aussitôt qu’on termine de jouer on a envie de s’y replonger. Les parties sont courtes alors c’est facile de les enchaîner. Pour finir, Solstis a une belle rejouabilité et vous serez assurément charmés par son contenu.
Bref, si vous aimez les jeux rapides de placement de tuiles avec une mécanique de capture intéressante, alors Solstis est pour vous!

On aime Solstis pour:
– Le format du jeu et son visuel intéressant;
– Le fait qu’on doive être aux aguets de ce que joue notre adversaire, il y a quelques interactions possibles avec les tuiles Esprit;
– Les règles faciles à apprendre;
– Le matériel de très bonne qualité, dont les tuiles Esprit en bois;
– La bonne rejouabilité et son côté addictif;
– L’Esprit Maléfique qui ajoute du piquant à la partie;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu intergénérationnel;
– La thématique qui colle bien à la mécanique de capture de tuiles;
– La mécanique de capture super plaisante;
– Le mode solo qui fait différent d’un bats ton propre score.

On aime moins Solstis pour:
– Le placement des tuiles qui n’est pas intuitif;
– Quelques pouvoirs des tuiles sont inégaux en terme de force.
On aurait aimé:
– Que les règles solo soient également sur le pamphlet en français.
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu.

Merci à notre partenaire Asmodee de nous avoir offert
une copie du jeu Solstis pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Patchwork édition 10e anniversaire.

