Roar and Write!, avis, critique et test de jeu

Connaissez-vous le jeu Les Royaumes Sauvages, un contrôle de territoire accessible et efficace? Une nouvelle déclinaison est disponible sous la forme d’un “roll and write”, on parle ici du jeu Roar and Write! Le jeu est franchement intéressant, surtout si vous avez aimé son grand frère par alliance. Une belle boîte qui offre une expérience satisfaisante, sans prétention et une mécanique de pousse ta chance très efficace. Découvrez en plus ici!

Roar and Write!
Auteur: Carla Kopp;
Illustrateur: Katy Grierson;
Éditeur: Galactic Raptor Games (intégré à Weird Giraffe Games en 2024);
Distributeur: N/A;
Nombre de joueurs: 1 à 100 joueurs;
Durée: 15 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques: Animaux, royaumes;
Mécaniques: Jeu de dés, de roll and write, d’objectifs.

Photo de l’éditeur lors du Kickstarter.

C’est quoi le but?

Dans Roar and Write!, vous devez convaincre les membres du Conseil de sélection de vous choisir comme prochain dirigeant des Royaumes Sauvages. Ce ne sera pas chose facile, vous vous en doutez. En effet, vous devrez satisfaire au mieux chaque membre du conseil selon leur désir (objectif) pour accumuler le plus de points de prestige possible. Votre but ultime sera ainsi de faire le plus de points avec l’ensemble des membres du Conseil de façon à être déclaré vainqueur.

Roar and Write!
Photo de Meeple Qc.

Comment on joue à Roar and write?

En début de partie, vous choisissez cinq membres du Conseil et prenez une carte les représentant. Chaque carte présente alors un objectif à atteindre pour faire le plus de points possible. Les membres du Conseil sont le Panda rouge, l’Okapi, le Tigre, le Lézard, le Loup et la Grenouille. Un de ces objectifs sera utilisé, au choix pour chaque joueur, afin d’accumuler le plus de points à chaque manche. La première manche débute ensuite, les six dés sont lancés et chaque joueur choisit le ou les dés à inscrire sur sa feuille selon les deux zones de pose.

La feuille de jeu présente la zone des Royaumes dans le haut. Chaque royaume a des zones où inscrire des nombres et une condition de pose à respecter. Par exemple, vous devrez inscrire des nombres en ordre croissant, en ordre décroissant, de même valeur, d’une valeur totale de 14 ou peu importe la valeur.

La feuille de jeu présente en bas la zone du Conseil divisée sur cinq lignes représentant le nombre de manches par partie. Chaque manche présente 6 cases où vous devrez inscrire jusqu’à 6 chiffres selon les dés lancés. Le but est de réaliser au mieux un objectif présenté sur la carte d’un membre du Conseil. À chaque tour, les dés sont lancés et ensuite, vous décidez :
si vous voulez inscrire entre 0 et 6 résultats des dés dans la zone du Conseil;
choisir un autre dé à inscrire dans la zone du Royaume selon les conditions de pose.

Inscrire des dés

Vous pouvez inscrire un deuxième dé dans la zone des Royaumes. Dans ce cas, vous devrez toutefois sacrifier un espace dans la zone du Conseil en mettant un X dans une case. Si vous n’aviez pu d’espace de libre pour la manche en cours, vous ne pouvez mettre une deuxième valeur dans la zone des Royaumes.

Chaque manche offre la possibilité de lancer les dés 3 fois. Les joueurs partagent la valeur des dés et peuvent réutiliser un dé utilisé aussi par un autre joueur. Il ne peut toutefois inscrire le même dé deux fois sur sa propre feuille. Chaque joueur peut décider s’il veut aller jusqu’à utiliser les 3 lancers ou arrêter avant. Dès que la zone de son Conseil est pleine, la manche s’arrête pour le joueur concerné. Si un joueur s’arrête dès le premier lancer, il fera plus de points de fin de manche. S’il prend les trois lancers, il ne fera pas de points bonus de fin de manche.

Une fois que tous les joueurs ont rempli leur zone du Conseil, la manche s’arrête. Chaque joueur détermine quel objectif il remplit pour la manche en cours et indique les points faits pour cet objectif sur sa feuille et la lettre de l’objectif utilisé.

Une nouvelle manche débute avec un nouveau lancer de dés.

Photo de Meeple Qc.
C’est tout ce que ça prend pour jouer!

OK, et le jeu se termine quand?

Au bout de cinq manches, le calcul total est fait. Le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur (et dirigera les Royaumes Sauvages!).

Le calcul implique :
le nombre d’objectifs réalisés (plus il y a d’objectifs différents réalisés pour chaque manche, plus vous ferez de points);
chaque feuille de joueur présente deux objectifs spécifiques et différents : le nombre de fois qu’un chiffre précis ainsi que le nombre de pairs de deux chiffres spécifiés qui apparaissent dans la zone du Conseil ;
le nombre de points réalisés dans la zone des Royaumes pour les zones complétées.

Roar and Write!
Photo de l’éditeur.
La zone du haut présente les Royaumes alors que celle du bas est pour les membres du Conseil.

C’est tout?

Ce jeu est basé dans l’univers du jeu Les Royaumes Sauvages dont la critique est aussi disponible sur le site Meeple Qc.

La version Kickstarter du jeu a permis d’offrir une version à imprimer à la maison.

Des feuilles effaçables sont disponibles à la vente sur le site de l’éditeur.

Roar and Write!
Photo de l’éditeur.

Ce que je pense du jeu Roar and write?

Avant tout, il est de ces jeux présentés dans une petite boîte sans prétention et qui fait le boulot pour lequel il a été créé. C’est ainsi un jeu facile à apprendre et à sortir, pour des parties rapides de 10 à 15 minutes. Un jeu passe-partout pour les fans de roll and write quoi.

Photo de Meeple Qc.
J’ai pris les deux 4 pour la zone du Conseil pour ensuite prendre un 1 et un 6 en haut (en mettant un X plus bas puisque je prenais deux dés dans ma zone de Royaumes).

Vraiment accessible

Tout dans ce jeu est simple pour apprendre à y jouer. Le livre de règles est bien fait. Les règles sont courtes et après une partie, c’est limpide. Les objectifs sur les cartes sont aussi clairs (faire des sommes, des chiffres impairs ou pairs, seulement des dés de X valeur, etc) et les manches de jeu se déroulent sans difficulté. Seule petite ombre au tableau, le jeu est actuellement seulement en anglais. Vous devez être un peu à l’aise avec l’anglais et comprendre des notions de base, surtout en lien avec les mathématiques. Vous pouvez aussi utiliser un service de traduction en ligne pour traduire quelques mots moins familiers. Ce sera alors acquis pour la suite puisque c’est simple à retenir et pour le sortir souvent.

Roar and Write!
Photo de Meeple Qc.
Mes deux objectifs personnels de cette partie sont indiqués en bas à gauche. Ils changent à chaque partie. 71 pour une partie, c’est un pointage assez moyen pour info!

Matériels et visuel

De ce côté, le jeu offre un beau matériel. La boîte est d’ailleurs très belle, fidèle au style visuel des deux jeux. Très détaillé, on y voit les cinq membres du Conseil et deux animaux supplémentaires qui ne sont pas présents dans le jeu. Ils étaient dans le jeu Les Royaumes Sauvages toutefois. On se demande bien pourquoi la chouette et l’abeille ne sont pas inclus comme membres du Conseil dans cette édition. Cela aurait ainsi ajouté encore plus de variabilité dans les parties.

Les feuilles des joueurs sont bien faites et claires. Chaque feuille indique d’ailleurs des objectifs propres à chaque joueur qui varient d’une feuille à l’autre. Cela permet alors une certaine asymétrie dans les parties en plus d’aider à la rejouabilité. De plus, le paquet de feuilles est en quantité suffisante, mais j’aurais apprécié avoir une impression recto-verso pour bien utiliser le papier. Finalement, les cartes des membres du Conseil sont de bonnes qualités et présentent un visuel très beau.

On regrettera pour ceux qui connaissent le jeu Les Royaumes Sauvages que ce soit les mêmes illustrations. Aucun changement. Ça aurait été vraiment apprécié d’avoir des visuels différents sur les cartes pour ce jeu, surtout que les illustrations sont très belles. Un petit coup vite de l’éditeur ici possiblement. Les dés sont fabuleux, très beaux avec du brillant et un effet marbré. La valeur “1” est un peu difficile à lire. Mais pour le reste, rien à redire avec ces superbes dés et la qualité générale du jeu.

Roar and Write!
Photo de Meeple Qc.
C’est beau tout ça, non?

Polyvalent

De part son accessibilité dans les règles et la durée des parties, ça en fait un excellent candidat pour une petite partie rapide lors de diverses occasions : dans le train, en apéro, en famille le soir avant le dodo, entre de gros jeux, etc. Le jeu est d’ailleurs jouable à plusieurs, un nombre quasi illimité pour autant que vous ayez assez de feuilles. Vous pourriez même en faire une activité entre collègues au boulot! Il est aussi très bien jouable en solo en mode battre votre propre pointage. Une échelle cible de bons pointages vous aidera à garder le cap bien entendu!

Roar and Write!
Photo de Meeple Qc.
Les dés sont aussi très beaux!

Rejouabilité

Chaque partie va finir bien sûr par se ressembler. Toutefois, le jeu offre malgré tout un nombre intéressants d’objectifs variés, des objectifs différents sur les feuilles de pointages et une expérience générale satisfaisante. Je le vois davantage comme un petit jeu pour se changer les idées et relaxer. Cela implique plutôt une prévisibilité assumée dans le déroulement de la partie et des actions à faire. En effet, ça se veut un jeu axé sur les décisions pour optimiser ses choix, voir pousser sa chance et prendre des risques. Ce ne sont pas tous les jeux qui doivent offrir du changement à chaque partie selon moi. Il s’agit ainsi de vouloir passer un moment sympathique dans un jeu de réflexion et d’optimisation sans apprendre quelque chose de nouveau.

Roar and Write!
Photo de Meeple Qc.

Du hasard et de la stratégie

Malgré la simplicité du jeu, vous avez bien sûr toujours à vous adapter selon le résultat des dés. Par contre, si vous n’aimez pas le hasard et les lancers de dés, vous risquez de ne pas aimer ce jeu. Pour les autres, cette dose de chance est vraiment agréable à gérer, surtout lorsque c’est marié à la mécanique de pousse ta chance. Vous allez devoir faire ainsi des choix déchirant entre optimiser votre Royaume, prendre moins de lancer pour faire des points assurés ou tenter un autre lancer pour compléter un objectif payant. C’est donc de belles décisions stratégiques à prendre. Cela peut même aider certains enfants à comprendre ce qu’est un ordre croissant, décroissant, des pairs, etc. Ça peut devenir un jeu éducatif et accessible pour des jeunes qui ont certaines notions à pratiquer en mathématique. Pas mal!

Bref, si vous aimez les jeux de dés malins avec un beau matériel et des parties rapides, alors Roar and write est pour vous!

Roar and Write!
Photo de l’éditeur

On aime Roar and Write! pour:

– Le look de la boîte et les illustrations;
– Les règles du jeu qui sont simples à apprendre et à mémoriser;
– La qualité générale du matériel;
– La rejouabilité bien présente et assumé pour ce style de jeu;
– L’ambiance relaxante;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– Aucune interaction entre les joueurs ce qui rend l’expérience encore plus zen;
– La thématique fidèle au grand frère de cet univers;
– La mécanique de pousse ta chance efficace;

– L’aspect éducatif du jeu avec des notions intéressantes de mathématique;
Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien.

On aime moins Roar and write pour:

– Les illustrations qui sont les mêmes que le jeu Les Royaumes Sauvages;
– Le fait que le jeu est offert uniquement en anglais.

On aurait aimé:

– L’ajout des deux autres personnes de la chouette et de l’abeille présents dans l’univers du jeu pour avoir encore plus d’objectifs différents;
– De nouvelles illustrations pour présenter les membres du Conseil puisque l’art est tellement bien réussi;
– Des feuilles de joueur effaçables.

Il est à noter que:

– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous n’aimez pas les jeux de pousse ta chance, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Roar and Write!

Merci à notre partenaire Galactic Raptor Games de nous avoir offert
une copie du jeu Roar and write pour cette chronique.

Les Royaumes Sauvages.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Les Royaumes Sauvages.

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