Refuge, avis, critique et test de jeu

Une balade en forêt, ça vous dit? C’est ce que nous propose Bombyx avec Refuge, un jeu de bag building dans lequel on fera 5 belles promenades et au fil desquelles on rencontrera des animaux. Attention toutefois, car il faudra surveiller la météo pour ne pas se faire prendre par l’orage.

Refuge
Auteur: Gérald Cattiaux;
Illustrateur: Seppyo;
Éditeur: Bombyx;
Distributeur: ÎLO;
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs;
Durée: 30 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques: Balade, forêt, animaux;
Mécaniques: Jeu de bag building, de stop ou encore et de pousse ta chance.

Refuge
Montage de Meeple Qc

C’est quoi le but?

Dans Refuge, le but est de créer notre balade en piochant des tuiles dans notre sac et en en ajoutant aussi des nouvelles, qu’on récupérera au fil des tours. Le joueur qui cumulera le plus de points à la fin de la 5e balade remporte la partie.

Photo de l’éditeur

Comment on joue à Refuge?

Un tour de jeu se déroule comme suit:

Après la mise en place effectuée, on débute par piocher 2 tuiles à l’aveugle dans notre sac. Quand tout le monde est prêt, on les révèlent. On en choisit une, l’autre sera remis dans le sac à la fin de ce tour.

Refuge
Photo de l’éditeur

Certaines tuiles arborent un symbole !, dans ce cas il faut obligatoirement jouer celle-ci. Également, si on pioche une tempête, on l’ajoute immédiatement sur une case tempête prévue à cet effet. On applique d’emblée l’effet au bas de la tuile jouée et on la place à droite de notre tuile refuge. Au fur et à mesure, on placera davantage de tuiles toutes à la droites de la précédente.

Suite à cela, on peut acheter une tuile Itinéraire en dépensant le nombre de jetons Pas indiqués. On prend alors la tuile et on la met dans notre sac.

Consulter la météo

Quand la phase d’achat est complétée, on retourne une tuile météo du sommet de la pioche et on l’ajoute à la piste météo. On vérifie ensuite si la tempête éclate. Celle-ci éclate à différents moments, selon le nombre de joueurs.

Lorsqu’à la fin d’un tour, la tempête éclate, la balade prend fin. Si nous ne sommes pas déjà rentré au refuge, on doit rentrer en catastrophe. Cela a pour effet que nous marquons aucun points et qu’on paye 1 pas pour chaque tuile Forêt devant nous. Si nous n’en avons pas assez, on perd 1 point de victoire pour chaque pas que nous ne pouvons payer.

On prend alors la tuile non jouée et on la remet dans notre sac. Un nouveau tour peut commencer.

Refuge
Photo de l’éditeur

Rentrer au refuge

Pour éviter de se faire prendre par la tempête, on peut décider de prendre secrètement notre pion Refuge au lieu des 2 tuiles au début d’un tour. Si on fait cela, on ne peut plus acheter de tuiles, on marque des points de victoire pour chaque animal croisé durant notre balade et on peut défausser définitivement 1 tuile balade placée devant nous pour le reste de la partie. On remet alors toutes nos tuiles dans notre sac, à l’exception des tempêtes.

Fin de la balade

Une balade peut se terminer de deux façons. Comme parlé précédemment, elle peut se terminer lorsque la tempête éclate ou alors, lorsque tout le monde est rentré au refuge. À ce moment, tout le monde récupère ses tuiles tempête ainsi que son pion refuge. On reforme la pioche météo et on place un pion mouton dans l’enclos. Ceux-ci nous guideront à savoir nous sommes rendus à quelle balade. Une nouvelle balade peut commencer.

Refuge
Photo de l’éditeur

OK, et le jeu se termine quand?

Une partie de Refuge prend fin au terme de la 5e balade. À ce moment, on regarde quel joueur est le plus loin sur la piste de pointage et le joueur avec le plus de points gagne la partie.

Photo de Meeple Qc

Ce que je pense du jeu Refuge?

Je dois le dire, j’ai quand même été charmé par le visuel de Refuge au premier regard. Il y a un bon travail au niveau des illustrations, j’aime particulièrement les tuiles animaux. On le sait, plus il y a de couleurs et plus j’aime cela. Ce n’est donc pas pour rien qu’il m’a tapé dans l’oeil.

Photo de l’éditeur

Par contre, avec son design éclaté et très vibrant, on perd parfois l’essentiel, étant la lisibilité sur les composantes. J’ai notamment remarqué cela sur le plateau de pointage. J’aurais donc préféré un visuel plus épuré et moins colorés ou, du moins, une couleur de typographie plus prononcée pour se distinguer des illustrations.

Refuge nous offre une belle boîte de jeu compartimentée, chose que j’aime beaucoup. Ça facilite le rangement, surtout pour le classement des diverses tuiles composant le marché. Cela fait également en sorte que le matériel ne se déplace pas trop dans la boîte, malgré le fait qu’on place nos jeux à la vertical dans notre bibliothèque de jeux.

J’aime vraiment le matériel dans le jeu Refuge, notamment les sacs individuels pour la pige des tuiles. Ils sont plaisants à manipuler. Les tuiles, quant à elles, sont d’une bonne épaisseur, de même que le plateau central.

Photo de Meeple Qc

Un jeu familial

Les règles de Refuge sont assez rapides à assimiler. J’aime qu’on détaille chacune des tuiles dans le livret, ça nous a bien servi lors des premières parties. Je crois aussi que ça peut être un beau jeu d’introduction au bag building ainsi qu’au stop ou encore. Le fait que nous ayons différentes configurations, d’autres plus simples que d’autres, aide à ce que ce jeu soit intergénérationnel.

De par le fait que nous ayons plusieurs configurations possibles (celles proposées dans le livret mais également la possibilité de mélanger les tuiles comme bon nous semble), la rejouabilité est bonne et le jeu ne s’essoufflera pas trop vite. J’aime beaucoup cela car ça permet de varier les parties. Je n’ai pas tout essayé les choix possibles, mais quelques-uns et je vous suggère vraiment d’essayer le fait de pouvoir mélanger les tuiles entre elles, en choisissant votre propre configuration. Ça rajoute un petit quelque chose.

Photo de Meeple Qc

La fébrilité bien présente!

Refuge n’est pas un jeu avec énormément d’interactions entre les joueurs, cependant, l’ambiance est au rendez-vous avec la mécanique de stop ou encore. Il y a une certaine fébrilité qui s’installe petit à petit, au fur et à mesure qu’on pose des tuiles tempête sur les encadrés prévus à cet effet. Ça peut laisser place à des fous rires, ou à l’inverse, à de la frustration d’avoir tenté notre coup une fois de trop. Mais n’en reste pas moins que l’ambiance est géniale lors des parties jouées.

Mon expérience de jeu

J’aime bien les jeux de bag building en général, cependant je n’avais encore jamais joué à un jeu de bag building incorporant des tuiles. J’ai trouvé cela original.

En premier lieu j’ai trouvé que la mise en place prenait quand même un certain temps, sachant que le temps de jeu proposé est de 30 minutes. Je vous suggère fortement de faire le tri aussitôt la partie terminée, pour que ce soit moins long lors de la prochaine partie. Démêler les tuiles en fin de partie aussi est un peu laborieux. Je trouve que les tuiles avec des symboles de couleur associés aux joueurs sont difficiles à identifier rapidement. La couleur des icônes se mélange à celles des tuiles (surtout le jaune).

Photo de Meeple Qc

Tel que mentionné précédemment, j’aime bien la mécanique de bag building, surtout avec le fait que ce soit des tuiles que l’on pioche. Le stop ou encore est aussi intéressant. J’ai trouvé que ça peut être très punitif de ne pas rentrer au Refuge à temps, surtout lorsque nous n’avons pas beaucoup de jetons Botte en main. De l’autre côté, je n’ai pas trouvé non plus que c’était énormément récompensé de sortir indemne avant que la tempête frappe. L’aspect qui est bien toutefois c’est la possibilité de défausser une tuile jouée pour le reste de la partie. Ça peut quand même augmenter nos chances de piocher de meilleures tuiles, des tuiles récemment acquises par exemple, et de changer notre partie.

Un marché bien varié … et corsé

Si on a une très belle diversité de tuiles pour composer notre marché, j’ai trouvé qu’au fil des manches, il y a plusieurs tours où on ne pouvait pas acheter parce qu’on s’était empressé d’acheter les tuiles les moins chères en début de partie. J’aurais peut-être aimé que le marché se renouvelle ou qu’il y ait une tuile de plus pour chacune des piles. Plusieurs tours ont donc été très rapides et rien ne se passait vraiment d’intéressant pour améliorer l’offre de notre sac.

Photo de Meeple Qc

Des prises de décisions

Avec la mécanique de stop ou encore vient l’aspect de prendre des décisions, soit se réfugier ou poursuivre la balade. Il y a une bonne balance entre l’aspect stratégie et le hasard. Bien qu’il y ait du hasard dans Refuge, il est quand même bien dosé, surtout par le fait qu’on pioche 2 tuiles dans notre sac et non une seule. Nous avons donc des options, sauf si nous piochons une (ou 2) tuiles Tempête par contre.

Refuge se joue bien autant à 2 qu’à 3 ou 4 joueurs. Je suis mitigée quant au meilleur nombre de joueurs pour y jouer. Bien que j’ai aimé les parties à 2 joueurs, j’ai trouvé que l’ambiance était meilleure avec 4 joueurs. D’un autre côté, j’ai trouvé que les parties pouvaient s’étirer à 4 joueurs. Bref, je crois quand même que la meilleure configuration est à 4 joueurs.

L’iconographie des tuiles est très intuitive et en peu de temps on peut apprendre à jouer à Refuge. Je crois qu’il est un bon choix de jeu d’introduction au bag building et au stop ou encore. Autrement, je vous le recommande si vous cherchez un jeu avec pas trop de prise de tête. La thématique de randonnée est superbement illustrée avec les animaux que l’on peut croiser tout au long de notre route.

Bref, si vous aimez les jeux de bag building offrant une belle diversité et du matériel de qualité, alors Refuge est pour vous!

Refuge
Montage de Meeple Qc

On aime Refuge pour:

– Les compartiments dans la boîte pour le rangement;
– Les règles du jeu
simples;
– Le matériel de bonne qualité, dont les sacs en tissu;
– La rejouabilité qui est bien;
– L’ambiance et la fébrilité durant les tours;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous;
– La grande variété de tuiles pour composer notre marché;
– La thématique de randonnée agréable, avec les animaux qu’on peut croiser en cours de chemin;
– La mécanique de bag building avec des tuiles très intéressante;
Le fait qu’il se joue bien, autant à 2, 3 et 4 joueurs.

Refuge

On aime moins Refuge pour:

– Le visuel éclaté au niveau des couleurs qui nuit un peu à la lisibilité;
– La mise en place et le rangement à la fin qui peuvent être laborieux;
– Le fait que le jeu puisse s’étirer à 4 joueurs;
– Le manque d’interaction entre les joueurs.

Il est à noter que:

– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu.

Merci à notre partenaire ÎLO de nous avoir offert
une copie du jeu Refuge pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Fort.

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