Dans For A Crown, la course à la couronne est lancée! À travers quatre manches intenses, vous devrez tout mettre en œuvre pour vous imposer comme le souverain légitime. Recrutez des mercenaires, envoyez vos Ratons Voleurs perturber les plans de vos adversaires, étendez votre influence et maniez un soupçon de magie pour faire fondre leurs réserves de rubis. Tactique, opportunisme et audace seront vos meilleurs alliés pour régner en maître à l’issue de cette bataille royale colorée et malicieuse!
For A Crown
Auteur: Maxime Rambourg;
Illustrateur: Paul Mafayon;
Éditeur: Repos Production;
Distributeur: Asmodee;
Nombre de joueurs: 3 à 5 joueurs;
Durée: 30 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques: Animaux, royauté, couronne et rubis;
Mécaniques: Jeu de deck building, de take that, de points secrets et de bluff/opportunité.

C’est quoi le but?
Le but du jeu For a Crown est d’amasser le plus de rubis possible. Pour devenir le souverain du royaume au terme de 4 manches. Pour cela, les joueurs recrutent des mercenaires dans une pioche commune. Puis tentent de tirer profit de leurs capacités pour accumuler richesses et avantages.

Comment on joue à For A Crown?
Dans For a Crown, chaque joueur incarne un prétendant au trône qui tente d’accumuler le plus de rubis en recrutant des mercenaires. Le jeu se déroule en plusieurs tours durant lesquels les joueurs enchérissent secrètement pour acquérir des cartes Mercenaire disposées au centre de la table. Chaque mercenaire a une capacité spéciale, des points de pouvoir et parfois des rubis.
Voici les principales actions que les joueurs peuvent réaliser à chaque tour :
Passer au tour suivant : Une nouvelle ligne est préparée, et la manche suivante commence.
Préparer la ligne de Mercenaires : Révélez une nouvelle ligne de cartes Mercenaire selon le nombre de joueurs. Placez également des rubis visibles à gagner pour le tour.
Choisir et poser une carte face cachée : Chaque joueur sélectionne une carte Mercenaire de sa main. Puis la pose face cachée devant lui. C’est l’enchère secrète du tour.
Révéler et résoudre les cartes : Une fois que tous les joueurs ont posé leur carte, on les révèle en même temps. On applique immédiatement les effets des capacités spéciales s’il y en a.
Calculer les points de pouvoir : Additionnez les points de pouvoir visibles de chaque carte jouée.
Attribuer les rubis : Le joueur avec le plus de points de pouvoir gagne les rubis de la ligne en cours.
Réclamer une carte Mercenaire : En suivant un ordre défini, les joueurs choisissent une des cartes Mercenaire révélées pour l’ajouter à leur main.
Les pouvoirs des cartes peuvent être activés pour renverser le cours de la partie ou gêner les adversaires. Une bonne gestion des cartes en main, des enchères et du timing est essentielle pour dominer la partie.

OK, et le jeu se termine quand?
La partie se termine lorsqu’il ne reste plus assez de mercenaires pour former une nouvelle ligne. Le joueur avec le plus de rubis à ce moment-là l’emporte et accède à la couronne!

C’est tout?
À ce jour, For a Crown ne propose pas de variantes. Cependant, une fiche avec un QR code incluse dans la boîte du jeu permet d’accéder à des « Quêtes royales exclusives ». Celles-ci offrent des défis supplémentaires pour enrichir l’expérience de jeu. Bien que ces quêtes ne constituent pas des variantes à proprement parler. Elles introduisent des objectifs ou des conditions spécifiques qui peuvent modifier légèrement la dynamique habituelle du jeu. Cela permet aux joueurs de renouveler l’expérience et de tester différentes stratégies.

Ce que je pense du jeu For A Crown?
Dès l’ouverture de la boîte, For A Crown attire le regard et pas qu’un peu. Repos Production a mis le paquet sur la présentation. Les pochettes de personnages, les coffres à assembler, les rubis et les autres composantes sont toutes colorées et tape à l’œil. De plus les cartes sont joliment illustrées et le tout donne rapidement envie de plonger dans cet univers de factions animalières qui se disputent la couronne.
Le matériel est aussi agréable à manipuler. Le design anthropomorphique ajoute une petite touche narrative amusante, même si je pense que l’illustration de la boîte aurait pu être un peu plus percutante pour se démarquer. En revanche, j’adore les protèges cartes qui sont jolis et efficaces pour leurs utilisation dans le jeu.

For A Crown: claire et simple!
Du côté des règles, For A Crown fait vraiment dans l’efficacité. Elles sont bien structurées, l’iconographie est claire et c’est ce dont on a besoin pour ce type de jeu. La mise en place du jeu se fait très bien, vous l’aurez compris, tout est là pour vous faire jouer rapidement. De plus, les joueurs comprennent intuitivement les mécaniques principales (la pioche, le choix de cartes et les affrontements). Sans surprise, le jeu se prend en main en quelques tours. D’ailleurs, les enfants à partir de 10 ans pourront jouer en toute autonomie et les adultes n’auront pas à relire le livret entre deux manches. Je trouve qu’il s’agit d’un vrai atout pour les familles ou pour les soirées jeux où l’on veut éviter les longues explications.

One deck building + take that = oui!
Le cœur du jeu repose sur une idée originale : le “one deck building”, un concept dans lequel tous les joueurs construisent le deck commun en achetant des cartes durant les tours de jeu. Les cartes achetées sont placées dans les protèges cartes correspondant à la couleur du joueur et elles sont mélanger avec les cartes de la pioche commune. C’est d’ailleurs très amusant lorsque l’une des cartes achetées est piocher. On peut donc appliquer les différents effets de cette dernière. C’est quelque chose de taquin cette mécanique!
Tout peut arriver dans ce jeu, il est possible de faire des petites alliances temporaires entre nous, mais il est aussi possible de s’acharner sur le même joueur durant toute la partie. Ce qui peut nuire à l’expérience, surtout si cette personne est en difficulté dès le départ. Et soyons honnêtes, le hasard est bien présent. Entre les cartes qu’on pioche, celles qu’on choisit et les actions de ces dernières, il y a parfois un sentiment d’impuissance. Ceci pourrait en frustrer plus d’un. Bien que ce n’est pas forcément gênant pour un jeu familial, les amateurs de contrôle total pourraient tiquer.
Il ne faut pas oublier que le but étant d’être le plus riche à la fin de la partie. On veut donc tout faire pour faire perdre tout ce qu’un joueur possède. En ce qui me concerne, l’ambiance autour de la table est souvent rythmée par les rires, les surprises… et les petites trahisons bien placées. En revanche, je dois avouer que si vos enfants sont mauvais perdants ou que s’ils ont de la difficulté à encaisser les petits coups bas, qu’il vaut mieux choisir un autre jeu.

Dynamique et rejouable!
Le jeu est fluide, en effet les manches se jouent rapidement et le rythme est bien soutenu. On enchaîne les tours sans temps mort, chacun ayant peu d’actions à faire, mais de vrais choix à poser. J’adore aussi que le jeu ne traîne pas en longueur. Une partie se joue en moyenne en 30 minutes et j’ai souvent joué deux partie dans une même séance de jeu. C’est d’ailleurs ici que la rejouabilité entre en scène. Chaque partie change en fonction des cartes disponibles et des choix des joueurs. Toutefois, on notera que le nombre de cartes n’est pas énorme et qu’après plusieurs parties, certains effets se répètent. En ce qui me concerne je trouve que ce n’est rien de dramatique, mais on sent qu’une extension pourrait étoffer le tout de manière bienvenue.

+1 pour les familles!
Côté accessibilité, For A Crown marque des points. Il s’adresse clairement à un public familial et nul besoin d’être un stratège aguerri pour y prendre du plaisir. Les plus jeunes pourront y jouer avec leurs parents sans se sentir désavantagés et les plus âgés apprécieront le côté malin et opportuniste du jeu. Je trouve qu’il s’agit d’un bon jeu pour initier les plus jeunes au deckbuilding et surtout au take that.
Ce qui m’a un peu dérangé c’est le petit creux ressentie lors de la toute première partie. En effet, on passe celle-ci à récupérer des cartes pas toujours excitantes. Toutefois, le jeu monte en puissance dès la 2e manche, mais lors de la première partie, on va le ressentir plus vers la 3e manche. Je trouve que ce démarrage lent pourrait frustrer ceux qui aiment être dans l’action dès les premières minutes.

En Conclusion
Malgré ces quelques réserves, For A Crown remplit largement sa promesse : proposer un jeu accessible, dynamique, joliment produit et surtout très interactif. Il fait partie de ces jeux que l’on sort sans se poser de questions. En plus d’être parfait pour terminer une soirée ou pour jouer avec des non-initiés sans sacrifier le plaisir des plus aguerris. Il a ce petit goût de “revenez-s’y”! Cette envie de rejouer immédiatement après la première partie pour voir ce qu’on pourra faire de mieux à la prochaine partie est parfaite.
Bref, si vous aimez les jeux légers, avec des parties rapides et interactives, alors l’univers colorés de For A Crown est pour vous !

On aime For A Crown pour:
– Le look de la boîte et les illustrations sont colorés et attirent l’œil;
– Les règles du jeu bien décrites, simples qui se prennent en main rapidement;
– Le matériel qui enrichit l’expérience du jeu;
– La rejouabilité est bonne, on a envie d’explorer les différentes stratégies;
– L’ambiance est dynamique, taquine et parfois chaotique (on ris beaucoup);
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu très familiale et accessible à tous;
– L’interaction est constante dans le jeu (alliances et coups bas sont au rendez-vous);
– La thématique est bien présentée et immersive;
– La mécanique de deck building commun ajoute une touche d’originalité à celle-ci;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, les parties sont courtes et peuvent s’enchainer.

On aime moins For A Crown pour:
– Le début de partie est un peu lent;
– Le fait qu’il est possible de s’acharner sur le même joueur durant toute la partie. Attention aux gens susceptibles;
– Certaines cartes et leurs effets rendent par moment le jeu chaotique.
On aimerait:
– Plus de cartes d’événements pour augmenter la rejouabilité à long terme.
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Asmodee de nous avoir offert
une copie du jeu For A Crown pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Sixem Sour Patch Kids.

