Vale of Eternity, avis, critique et test de jeu

Entrez dans le monde fantastique de Vale of Eternity. Vous avez toujours rêvé d’apprivoiser un dragon? Dans Vale of Eternity, il vous sera possible de le faire.

Vale of Eternity
Auteur: Eric Hong;
Illustrations de : Jiahui Eva Gao, Gautier Maia, Stefano Martinuz, Erica Tormen et Jens Wiese;
Éditeur: Mandoo Games;
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs;
Durée: 40 minutes;
À partir de: 10+;
Thématiques: Créatures fantastiques, mythologie;
Mécaniques: Jeu de collection de cartes, de gestion de main et de draft ouvert.

Vale of Eternity
Photo montage Meeple Qc

C’est quoi le but?

Dans Vale of Eternity, vous voudrez capturer des créatures. Afin d’être en mesure de les apprivoiser, vous en vendrez certaines. Une fois dressées, les créatures vous accorderont certains pouvoirs. 

Comment on joue à Vale of Eternity?

Photo du livre de règles

1. Capturer des créatures

Le premier joueur place un de ses jetons sur la créature qu’il désire capturer. Ensuite, les joueurs suivants font de même. Quand le dernier joueur place son premier jeton, il place également son deuxième. Après, les autres participants mettent leur second jeton jusqu’à revenir au premier joueur qui sera le dernier à le placer.

Vale of Eternity
Photo de l’éditeur
Phase capture

2. Action (vendre, apprivoiser, invoquer, bannir)

Dans l’ordre du tour, les joueurs peuvent effectuer plusieurs actions dans l’ordre de leur choix. Nous pouvons vendre la créature pour obtenir des pierres magiques en fonction de la famille de celle-ci. Cependant, notre inventaire de pierre magique ne peut dépasser quatre pierres magiques, et ce, peu importe leurs valeurs. Si nous ne désirons pas vendre la créature, nous pouvons l’apprivoiser en plaçant sa carte de notre main.

Photo d’une partie sur BoardGameArena
Phase Action

Par la suite, la créature peut être invoquée en défaussant les pierres magiques nécessaires. Il est important de se rappeler que l’espace pour accueillir des créatures dans notre arène est limité au numéro de la manche.

D’ailleurs, il est possible de libérer de la place en bannissant une créature. Pour ce faire, payer le coût en pierre. Ce dernier correspond au numéro de manche que nous sommes rendu.

3. Résolution

Les créatures dressées vous accordent trois types de pouvoirs. L’éclair signifie qu’il est instantané à la pose de la carte, le signe de l’infini est un pouvoir permanent alors qu’un sablier indique que vous pourrez déclencher son effet une fois par manche lors de la troisième phase. Celle-ci a lieu après que tous les joueurs aient effectués leurs actions et se résout dans l’ordre du tour.

Quand la manche se termine, nous vérifions si une des conditions de fin de partie a été atteinte. Dans la négative, le compteur de manche avance d’une case.

Vale of Eternity
Photo Meeple Qc
5 cartes s’activant lors de la phase résolution (présence d’un sablier)

OK, et le jeu se termine quand?

Une partie de Vale of Eternity se termine après 10 manches ou avant si un joueur a 60 points et plus à la fin d’une manche. Le joueur le plus avancé sur la piste des points est déclaré le plus grand dresseur de créatures et remporte la partie.

Photo de l’éditeur

C’est tout?

Il est possible de jouer à Vale of Eternity sur BoardGameArena si vous êtes membre premium.

L’extension Artefacts est disponible, mais je ne l’ai pas essayée. Celle-ci, en plus d’ajouter des créatures, ajoute également des objets magiques qui vous fourniront de nouveaux pouvoirs.

Ce que je pense du jeu Vale of Eternity?

Vale of Eternity est un jeu de construction de moteur et collection de cartes avec une belle montée en puissance. Parfois, je n’aime pas ce type de jeu, car je trouve que certaines combinaisons de cartes viennent briser le jeu. Cependant, je n’ai pas eu ce sentiment dans Vale of Eternity car, bien qu’il y ait des cartes puissantes, elles sont en nombre suffisant pour que tous les joueurs réussissent à bien exceller avec des stratégies différentes. 

Vale of Eternity
Photo de l’éditeur

Le matériel

La composante principale de Vale of Eternity est les cartes. Celles-ci sont de qualité, assez épaisses, tressées et avec un fini plastifié. Le jeu contient 70 cartes uniques de 5 familles d’espèces différentes ce qui offre une bonne rejouabiltié. Malgré cela, leurs pouvoirs sont assez communs et sont vite appris.

Photo Meeple Qc
Jolie figurine cartonnée

La piste pour tenir le compte des points est en forme de rond ce qui diminue l’espace nécessaire pour jouer. De plus, les nombres sont inscrits en serpentin. J’aime cette façon de faire, car je la trouve plus intuitive que d’y aller de gauche à droite. Dans la boîte, il y a même une très jolie figurine thématique, mais qui n’a aucune utilité en soi. Pour ma part, je préfère l’utiliser pour indiquer le premier joueur. Il y a déjà un jeton en bois pour l’initiative, mais je trouve la figurine plus belle. Cependant, elle est sûrement moins robuste que la tuile d’initiative prévue à cet effet qui est en bois très épais.

Photo de l’éditeur
Jeton initiative

Les illustrations des créatures représentent bien l’univers fantastique de Vale of Eternity. Les noms sont issus de légendes ou de la mythologie, comme le Golem, la Méduse, Troll ou Griffon. Les couleurs utilisées sont jolies et il est facile de les distinguer, même pour moi la joueuse daltonienne. En revanche, bien que les tuiles individuelles aient des logos distincts, leur couleur est trop similaire selon moi. Cependant, outre le jeton pour les points, les autres pièces servent à identifier la créature que nous voulons capturer. Alors, ce n’est pas très dérangeant. En revanche, j’aime mieux laisser la gestion de la piste des points à un autre joueur pour éviter les erreurs que je pourrais causer.

Vale of Eternity
Photo Meeple Qc
Des créatures mythiques connues

Les mécaniques dans Vale of Eternity

La phase capture, un draft ouvert

Un des points négatifs soulevé concerne la lecture des cartes lors de la phase capture. Bien que le texte sur la carte soit d’une grosseur de caractère acceptable, si nous ne sommes pas face à la carte, l’effet est difficile à lire. De plus, comme les cartes sont placées tout le tour d’un plateau en forme de pentagone ce n’est pas évident. Bien qu’une ligne comme la clairière de Forêt Mixte ne règle pas la problématique selon moi. Puisqu’à quatre joueurs, la moitié d’entre eux sont du sens opposé de l’écriture.

Photo Meeple Qc
Début d’une phase capture à 3 joueurs

En revanche, l’iconographie et les pouvoirs sont simples à comprendre. Maintenant, lors de mes parties, les cartes sont lues lorsqu’elles sont posées au début de la manche. Bien sûr, je les reprends souvent en main pour me remémorer ce qu’elles font rendu à mon tour, mais cela ne prend pas énormément de temps puisqu’au maximum il y aura 8 cartes lorsque nous jouons à 4 joueurs et seulement si nous sommes le premier joueur. Si ce n’est pas le cas, nous n’aurons pas vraiment à lire les cartes choisies par nos adversaires, sauf si nous voulons leur mettre des bâtons dans les roues. Encore une fois, dans mon groupe, nous lisons l’effet de la carte quand nous la posons afin que les autres joueurs connaissent le type de pouvoir que possède nos créatures.

Vale of Eternity
Photo de l’éditeur

Un inventaire et une arène restreints

Un des aspects que j’aime de Vale of Eternity c’est les limitations imposées quant à l’inventaire des pierres précieuses ainsi que le nombre d’espace dans notre arène. Sans ces contraintes, le jeu perdrait toute sa tension selon moi. Cette manière de procéder nous met sans cesse en dilemme. Rien ne sert d’avoir trop de carte en main, car au maximum de la partie, nous pourrons avoir dressé dix créatures. Il ne faut pas oublier également que pour les mettre dans notre zone de jeu, nous devrons être en mesure de donner les pierres précieuses nécessaires. Comme nous n’avons que quatre espaces pour les entreposer, il est impossible d’attendre plusieurs tours et se dire que nous les jouerons tous au moment opportun, car notre valeur de pierres précieuses ne nous le permettra pas.

Vale of Eternity
Photo Meeple Qc
Excellente arène à la fin d’une partie
Présence de Haetia qui permet d’augmenter l’inventaire à 6 pierres

Dresser les créatures au moment opportun, une stratégie gagnante

Dans Vale of Eternity, certaines cartes méritent de les jouer au bon moment. Comme Golem de Pierre qui nous permet de modifier toutes nos pierres en 6 combiné au Golem de Jade qui nous donne les points de victoire égale à nos jetons 6. Cependant, comme les deux cartes coûtent 6, si nous les jouons le même tour, nous n’aurons que deux jetons 6. À moins que nous ayons la carte qui nous permette d’entreposer 6 pierres au lieu de 4. D’ailleurs, cette carte ainsi que celle qui augmente la valeur de nos pierres sont très pratiques et convoitées surtout au début de la partie.

Lors d’une partie, j’ai très mal joué Haeta qui fait que nos pierres de valeur 3 valent 6, mais que celles de valeur 6 valent 3. Je n’avais jamais les bonnes pierres en main. Donc, mon pouvoir d’achat était toujours diminué. Dans les cartes à garder en main pour les jouer au bon moment, je citerais le Golem de Jade où nous attendrons d’avoir le plus de jetons 6 dans notre inventaire ainsi que Béhémoth qui donne 3 points pour les différentes familles dans notre arène ou Surt qui en accorde 2. Également, une carte qui nous fera très mal si elle est jouée en fin de partie par un adversaire qui a toutes les familles dans son arène: Eternity qui donnera 4 points par famille.

Vale of Eternity
Capture d’écran lors d’une partie sur Board Game Arena
Le géant de sable a donné 32 points!

L’application des effets n’est pas facultatif dans Vale of Eternity

Le deuxième aspect que j’ai apprécié de Vale of Eternity c’est l’obligation d’appliquer l’effet des cartes. Donc, des cartes qui peuvent être avantageuses en début de partie peuvent devenir défavorables à un certain moment. Par exemple, la Méduse vous donne une pierre magique de valeur 6 lors de la phase résolution avec le sablier, mais vous obligera à défausser une carte de votre main. Donc, pour ne pas devoir mettre à la défausse des cartes que vous désirez jouer, je vous suggère fortement d’avoir une ou plusieurs cartes qui vous permettent de piocher des cartes combinées avec la Méduse.

Également, le Crâne Incadescent vous fera défausser une pierre de valeur 1 pour 3 points ainsi que Chrybde qui vous donnera 5 points pour défausser une pierre de valeur 3 peuvent être payantes en fin de partie. Cependant, elles vous empêcheront d’accumuler des pierres magiques au début du jeu si vous ne faites pas attention aux pierres dans votre inventaire ce qui aura pour conséquence de ne pas avoir les moyens d’acheter des cartes onéreuses. Quant au Soldat Gobelin, il vous sera très pratique de gagner 4 points si un de vos adversaires a plus de point que vous, mais quand vous le dépasserez enfin et que le pointage sera serré, il vous en fera perdre 4 à ce moment.

Les cartes qui permettent de bannir des créatures de notre arène ne sont pas à négliger selon moi. Cela revient souvent moins cher de la faire par le biais d’un pouvoir qu’en payant le coût nécessaire selon la manche. De plus, vous pourrez bannir des cartes qui sont devenues nuisibles ou dont l’effet était seulement instantané.

Photo Meeple Qc
Carte qui nous permet d’attaquer nos adversaires

Un jeu avec de l’interaction entre les joueurs

Je trouve l’interaction dans Vale of Eternity bien dosée. Il faut regarder le jeu des autres afin de ne pas leur laisser des créatures trop avantageuses pour leur jeu tout en essayant d’optimiser notre propre arène. Également, certaines cartes vous permettront d’aller détruire des cartes dans les arènes adversaires. Quand cela se produit, c’est le joueur visé qui détermine la créature qu’il veut défausser. Cependant, si la carte doit être dans la famille des dragons et que le joueur choisi en a posé un seul, il sera dans l’obligation le défausser. Si cette carte avait un effet instantané ce n’est pas trop punitif. En revanche, cela peut davantage nous nuire si la carte avait un pouvoir permanent ou qui s’activait à chaque fin de manche. Il peut donc être judicieux d’avoir plus d’une carte appartenant à la même famille pour éviter que cela se produise.

Différentes configurations

Selon moi, la configuration optimale pour jouer à Vale of Eternity est de 3 joueurs. Bien qu’il soit plaisant à deux, nous savons davantage la deuxième carte que nous aurons comparé à trois ou quatre joueurs. Il est également intéressant à quatre participants, mais certaines personnes pourraient trouver le temps des phases plus long. Pour faciliter la phase de résolution, j’ai pris pour habitude de rassembler mes cartes avec un sablier. Quoi qu’il en soit, en ce qui me concerne, j’adore la durée des parties. Je n’ai pas vraiment eu de partie, même à quatre joueurs, qui ont dépassé le 45 minutes. D’ailleurs, il n’y a pas moyen d’éterniser la partie, car dès qu’un joueur atteint les 60 points, la partie se termine. Il s’agit donc d’une course aux points.

Également, j’aime la montée en puissance dans Vale of Eternity. J’ai souvent vu des parties où nous avions moins de 20 points à la septième manche et que nous avions tout de même tous fait le tour de la piste des points à la fin de la dixième manche. Également, j’ai eu une partie où un joueur à littéralement explosé. J’ai cru à tort que la personne découvrait le jeu. Alors qu’un des joueurs avait 50 points, que j’en avais 40, le dernier concurrent en avait 12. Et puis, croyez-le ou non, il a terminé avec 99 points et a largement remporté la partie.

Photo de l’éditeur

En conclusion, Vale of Eternity est un jeu de combos satisfaisants avec une belle mécanique quant à l’inventaire et au nombre d’espace dans notre arène qui est limité.

Bref, si vous aimez le fantastique, les jeux simples et stratégiques, de collection et de combos satisfaisants, alors essayez Vale of Eternity!

Vale of Eternity
Photo montage Meeple Qc

On aime Vale of Eternity pour:

– Le look de la boîte et les illustrations fidèles à la thématique;
– Les règles du jeu simples et bien expliquée;
– Les cartes d’une belle qualité;
– La bonne rejouabilité avec ses 70 cartes uniques;
– L’ambiance conviviale, mais compétitive;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous dès 10 ans;
– L’interaction présente, mais pas trop punitive;
– La thématique des créatures fantastiques;
– La mécanique de draft ouvert et le choix d’action limité;
Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien.

On aime moins Vale of Eternity pour:

– La visibilité des cartes lors de la phase capture;
– Certaines personnes pourraient trouver que le rythme est ralenti lors des parties à 4 joueurs;

– Certains joueurs aguerris pourraient trouver qu’il manque de variété dans les actions et que celles-ci sont répétitives.

On aimerait:

– Des extensions, car c’est toujours plaisant d’avoir encore plus de cartes et de pouvoirs différents.

Il est à noter que:

– Si si vous n’aimez pas les jeux aux tirages de cartes aléatoires, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
Si vous n’aimez pas les jeux de collection et de combinaison de cartes, alors il vaut mieux choisir un autre jeu.

Pour aimer Vale of Eternity, vous devez accepter d’être parfois embêtés par les autres joueurs.

Photo du livre de règles

Merci à notre partenaire Randolph de nous avoir offert
une copie du jeu Vale of Eternity pour cette chronique.

Combo - Boîte officielle

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Combo.

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