Raising Robots, avis, critique et test de jeu

Quand nous sommes jeunes, nous débordons de créativité. Qui n’a jamais rêvé d’inventer un robot qui ferait nos tâches ménagères, nos devoirs ou simplement un ami pour jouer avec nous. Dans Raising Robots, vous créerez des robots de leur conception jusqu’à leur fin de vie lorsqu’ils iront au recyclage. Soyez l’inventeur de Triman, O-Key ou Ramsay! 

Raising Robots
Auteurs: Brett Sobol, Seth Van Orden;
Illustrations: Viktoriya Fajardo, Howard McWilliam et OwlGhost Studio;
Éditeur: Lucky Duck Games (Français), Nauvoo Games (Anglais);
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: 1 à 6 joueurs;
Durée: 60-90 minutes;
À partir de: 14+;
Thématiques: Robots, inventeurs;
Mécaniques: Jeu de construction de tableau, d’actions simultanées, de gestion de ressources et de bonus de fin de partie.

Raising Robots
Photo montage Meeple Qc

C’est quoi le but?

Dans Raising Robots, vous êtes un inventeur qui désirez avoir la plus grande collection de robots. Pour ce faire, vous devrez effectuer des améliorations, assembler vos robots, les concevoir, les fabriquer ainsi que les recycler.

Raising Robots
Photo Meeple Qc
Tableau d’un joueur lors d’une fin de partie

Comment on joue à Raising Robots?

Une partie de Raising Robots se joue en 8 manches. Chaque tour se compose de trois phases.

Photo du livre de règles

1. Préparation du tour

Piochez les deux premières cartes énergie de votre pioche et révélez-les. Ensuite, mettez les cubes énergies sur les cartes. Après, décidez des cartes actions que vous désirez placer face cachée sous vos cartes énergie. Quand tous les joueurs ont fait leurs choix, révélez-les. Pour terminer, déplacer les cubes d’énergie présents sur vos cartes sur les actions correspondantes du plateau central.

2. Actions

Les actions permises dépendent de nos choix et ceux de nos adversaires

Dans Raising Robots, la résolution des actions, doit se faire dans un ordre précis. Pour avoir le droit d’effectuer une action, vous devez soit avoir attribué la carte de cette action lors de la préparation du tour, soit qu’il y ait des cubes d’énergie sur cette action sur le plateau central.

Raising Robots
Photo Meeple Qc

Selon l’image ci-dessus, le joueur de gauche peut faire l’action assemblage avec une force de 6. Il a 4 énergies sur sa carte et 2 cubes présents sur le plateau central. Il peut également faire l’action fabrication avec une force de 3 puisque sa carte lui donne une énergie et que chaque cube présent au milieu lui en ajoute 2. Les 3 autres actions ne pourront pas être effectuées pour cette manche.

En ce qui concerne le joueur de droite, il pourra effectuer l’action assemblage avec 2 énergies, même s’il n’a pas sélectionné la carte de cette action puisque des cubes sont présents sur le plateau central. En revanche, il peut dépenser que 2 énergies, sauf s’il diminue son marqueur batterie pour en obtenir davantage. Ensuite, il pourra activer l’action fabrication avec une force de 5 et celle du recyclage avec une force de 3.

L’ordre d’exécution des actions dans Raising Robots

Lors de cette phase, tous les joueurs exécutent leurs actions de manière simultanée. Celles-ci peuvent seulement être réalisées en respectant l’ordre indiqué par les flèches blanches que vous pouvez remarquer sur l’image ci-dessous. De plus, il est important de toujours résoudre les pouvoirs de haut en bas ainsi que de gauche en droite.

Raising Robots
Photo Meeple
Ordre d’exécution des actions indiqué par les flèches blanches

Deux manières de dépenser l’énergie

Dans Raising Robots, certaines sections du tableau indiquent que nous pouvons diviser l’énergie. C’est le cas de l’amélioration et de l’assemblage. Lorsque nous faisons ces actions, il nous est donc permis de faire plusieurs actions jusqu’à ce que nous ayons dépensé toute notre énergie disponible. Par exemple, si nous avions 7 énergies lors de la phase assemblage, nous pourrions toutes les utiliser en payant une ressource et faire une amélioration. Cependant, nous pourrions également choisir d’en dépenser 5 et 2 ressources pour faire une amélioration ainsi que d’en consommer une autre et 4 ressources pour faire une deuxième amélioration.

À l’égard des actions conception, fabrication et recyclage, elles fonctionnent différemment. Vous pourrez faire toutes les actions disponibles tant que vous avez atteint le seuil de l’énergie demandée. En bref, lors de ces actions, votre énergie ne diminue pas. Avec 7 énergies, vous pourrez donc déclencher les 3 lignes d’actions. De plus, chacune de ces actions active les robots de la lignée correspondante. Encore une fois, vous pouvez utiliser ceux-ci si vous avez atteint le niveau d’énergie nécessaire. En résumé, avec 7 énergies, vous pourrez activer tous vos robots de cette rangée qui nécessite 7 énergies et moins.

Photo du livre de règles

3. Fin de tour

Activez toutes vos capacités de fin de manche qui sont représentées par un petit symbole play. Ensuite, les cartes énergies iront dans votre défausse. Il est très important de ne pas les remélanger. Vous les récupérerez uniquement entre la quatrième et la cinquième manche lors de la récréation. En ce qui concerne les cartes actions, ces dernières retournent dans vos mains et vous avez toujours accès aux cinq cartes.

OK, et le jeu se termine quand?

À la fin de la huitième manche, la partie de Raising Robots prend fin. Le joueurs effectuent le décompte de leurs points de victoire et celui avec le pointage plus élevé est déclaré le vainqueur.

Photo du livre de règles

C’est tout?

Photo du livre de règles

À deux joueurs, nous utilisons un paquet de carte action afin de mettre accessible davantage d’action. Un peu pour simuler une partie à trois joueurs. La même mécanique est utilisée dans le mode solo de Raising Robots. D’ailleurs, le mode solitaire est très simple à gérer et il est similaire au mode multi-joueurs. En solo, vous tenterez d’obtenir le statut d’inventeur légendaire. Tout comme dans Terraforming Mars le Jeu de Dés, vous trouverez un tableau afin de vous classer selon votre résultat dans le livre de règles. De plus, il est possible de faire un défi solo qui consiste à jouer 3 parties, mais sans brasser les cartes robots entre les parties.

Photo du livre de règles
Classement pour le mode solo

Au début de la partie, il est également possible de procéder par enchère pour le choix de l’inventeur. En revanche, je n’utiliserais pas cette variante avant que tous les joueurs qui participent aient déjà joués quelques parties.

Le jeu est également disponible en ligne sur Steam.

De plus, il existe deux extensions. Pets ajoute des animaux-robots qui permettent d’activer des pouvoirs selon leurs emplacements dans notre zone de jeu. Quant à l’extension Friends, elle procure des objectifs communs.

Photo montage Meeple Qc

Ce que je pense du jeu Raising Robots?

En ce qui me concerne, j’ai eu un coup de cœur pour ce jeu d’actions simultanées, de construction de tableau et de gestion de ressources. En plus de le trouver joliment illustré, je le considère malin et facile à prendre en main pour les joueurs de la catégorie intermédiaire.

Raising Robots
Photo Meeple Qc
3 cartes robots

Les images et la thématique dans Raising Robots

J’ai été totalement charmée par les magnifiques illustrations uniques de tous ces robots. Également, l’image sur la boîte annonce bien le thème. Bien que le nom des cartes, ceux des actions et des ressources soient en lien avec la thématique, je dois avouer qu’elle n’est cependant pas très ressentie pendant les parties. J’aime tout de même prendre le temps de regarder l’illustration ainsi que le nom des robots que je pose sur mon plateau. Cela permet de ne pas manquer de belles merveilles comme le magnifique Doubtfire de l’image ci-dessous ou le A-Cheur qui me décroche toujours un petit sourire lorsque je le pige. Cependant, en plein cœur de l’action, nous ne les regarderons pas forcément tous.

Raising Robots
Photo de l’éditeur

Le matériel de Raising Robots

Les plateaux des joueurs sont magnifiques. Toutefois, il aurait été intéressant qu’ils soient double couche afin d’éviter que les jetons améliorations et les ressources se déplacent facilement. Tout est bien indiqué sur les plateaux pour la mise en place afin d’éviter de retourner dans le livret. D’ailleurs, l’endos du livret de règles résume très bien les trois phases d’un tour de jeu. Nous y retrouvons également l’index des icônes. Ces dernières s’apprennent assez facilement et rapidement. En revanche, il faudra revenir à la page 20 des règles pour avoir plus de détails concernant les objectifs des leçons. Il aurait donc été apprécié de tout mettre à la dernière page. De plus, retrouver ces informations en format plus petit sur une aide de jeu accessible à chaque joueur serait facilitant pour les premières parties.

Cependant, comme après quelques parties vous n’aurez plus vraiment besoin de vous y référer ce n’est pas majeur comme point négatif. Bien que le jeton inventeur ne soit pas une nécessité, il est vraiment très pratique pour garder le compte d’où nous sommes rendus dans la réalisation de nos actions et je vous suggère fortement de l’utiliser.

Raising Robots
Photo Meeple
L’inventeur rouge est en train de réaliser l’action conception

La qualité des cartes

La première critique que m’a fait une de mes amies avec qui j’ai essayé le jeu, c’est que les cartes sont plutôt minces. Elles seront facilement pliables lors des manipulations. Je suis en accord avec ce point et je serais donc portée à mettre des plastiques protecteurs, du moins, pour les cartes robots qui seront les cartes les plus manipulées.

Les règles de Raising Robots

En ce qui concerne les règles, j’adore le format. Tout est bien exemplifié et la police d’écriture est d’une belle grosseur. Le jeu contient deux feuilles décrivant les inventeurs. Comme Raising Robots peut se jouer jusqu’à six joueurs, ce n’est pas beaucoup. Cependant, celles-ci sont uniquement utilisées au début de la partie. Les joueurs qui n’ont pas la feuille pour consulter le pouvoir de leur inventeur peuvent, en attendant, consulter leur cartes robots ou leçons, car il y a également des choix à prendre quant à celles-ci.

La seule ambiguïté que les règles m’a causée concerne l’encadré ci-dessous. Après avoir explicitement écrit que nous pouvons déclencher une seule action par robot, il est indiqué que, pour les actions améliorations et assemblage, il est possible de diviser notre énergie, alors que nous retrouvons le même symbole que sur les cartes robots. Après un instant, j’ai réalisé que la différence réside dans le symbole des deux éclairs dans le haut en gauche de la zone de ces actions. Finalement, tout est bien écrit, mais comme j’ai eu des questions lors de mes premières parties sur ce point, je tenais à vous en informer. Bref, une fois que vous aurez amélioré votre robot, vous devrez choisir d’activer l’action du haut OU celle du bas.

Photo du livre de règles

À combien joue-t-on à Raising Robots?

Alors, il faut dire que je trouve que l’expérience de jeu change vraiment selon le nombre de personnes. Cependant, je trouve Raising Robots agréable dans toutes ses configurations. À deux joueurs ou trois joueurs, nous ressentirons moins l’effet des actions fortes. En revanche, dans cette configuration, je trouve que le choix de nos cartes actions est très important, car il y a moins de probabilité que les adversaires débloquent les autres actions. La variante deux joueurs est simple à mettre à place et rend le jeu aussi à agréable à deux joueurs qu’à trois.

À plus de quatre joueurs, nous éprouverons vraiment la satisfaction d’effectuer beaucoup de choses lors de notre tour puisqu’il arrivera plus régulièrement que nous puissions réaliser d’autres actions que celles que nous avons choisies. Dans ces circonstances, il peut être intéressant d’avoir des pouvoirs de robots qui demandent peu d’énergie afin de les activer quand nous n’en avons peu puisque nous bénéficions d’une action que nous n’avions pas sélectionnée.

Raising Robots
Photo de l’éditeur

Apprendre à jouer à Raising Robots

Pour apprendre le jeu, je suggère cependant une configuration de trois joueurs et moins. Raising Robots se joue rapidement, car la phase action se passe de manière simultanée. En revanche, pour expliquer le jeu et s’assurer que les gens comprennent bien les subtilités d’application des actions, il est important, selon moi, de jouer jusqu’à la récréation en tour à tour. Si les personnes ont pris connaissance des règles avant leur première partie, deux tours en suivant les actions de chacun devrait être suffisant pour y parvenir. Dans ce type de jeu, Il est facile de tricher involontairement. Une fois que chacun joue dans sa zone de jeu, il n’est plus possible de reprendre une personne sur une erreur commise, car nous ne regardons pas comment elle procède ses actions.

Lors de mes essais, lorsque nous sommes arrivés à la récréation, nous étions en train de perdre un joueur qui n’avait plus du tout de plaisir. Elle trouvait le temps long et assimiler les règles en même temps était difficile pour elle. Quand nous avons commencé à faire les actions tous en même temps, elle a davantage repris le plaisir de jouer. Il faut dire aussi, qu’elle commençait à mieux saisir les règles. Alors, je n’imagine pas la situation si nous avions été plus de joueurs, car nous étions trois joueurs à ce moment.

Photo de l’endos du plateau joueur

L’interaction dans Raising Robots

Certaines personnes reprocheront à Raising Robots le fait que tout le monde joue dans son coin. Elles le classeront comme un jeu multisolo. Un peu comme c’est le cas pour Wingspan. Selon moi, il y a encore moins d’interaction dans Raising Robots, car aucune carte n’a d’impact chez les adversaires. L’interaction présente est donc uniquement celle causée par la phase de l’attribution des actions qui peuvent être faites. Conséquemment, il est certain que si vous aimez les jeux à fortes interactions, ce n’est pas ce que vous aurez avec Raising Robot.

En ce qui me concerne, j’aime la stratégie créée par cette mécanique. Si tu anticipes mal le choix de tes adversaires, tu peux te retrouver le bec à l’eau. Une carte qui t’accorde 2 énergies par cube sur l’action, mais qu’il n’y ait aucun cube sur le plateau central n’est pas très pratique. J’aime également ne pas me faire mettre des bâtons dans les roues quand je tente de construire quelque chose.

Raising Robots
Photo de l’éditeur

Les inventeurs

Au total, Raising Robots contient 14 inventeurs. Nous en retrouvons 7 de niveau facile, 5 de niveau moyen et 2 difficiles. Pour une première partie, je suggère que tous les joueurs débutent avec des inventeurs plus faciles à comprendre. Une fois la partie d’initiation passé, il sera plus facile de saisir les pouvoirs des autres inventeurs. Il est à noter que la deuxième étape de notre inventeur demande un prérequis pour être amélioré. Parfois c’est un nombre de robot en jeu ou le nombre d’amélioration faite. Les inventeurs amènent une belle asymétrie sans être trop complexe.

Photo Meeple Qc
Les inventeurs

La rejouabilité

La rejouabilité de Raising Robots est grande avec tous ces choix de cartes. Il est à noter que les débuts de partie peuvent être lents dû au fait que les joueurs doivent sélectionner 5 de leurs 8 cartes robots et en poser deux gratuitement. De plus, il faut choisir entre deux inventeurs, deux cartes leçons et une amélioration à faire. Également, il arrivera parfois qu’un joueur joue une super manche avec plusieurs activations alors que toi tu en as peu. À ce moment, tu dois quand même attendre les autres joueurs pour passer à la prochaine manche.

En ce qui me concerne, quand cela se produit, je réfléchis à mes actions futures. Je n’ai pas eu de partie où le temps d’attente m’a dérangé. J’ai joué des parties où j’avais beaucoup de cartes robots en main, comme certaines où j’avais vraiment de la difficulté en en obtenir. Il ne faut pas oublier que les cartes robots sont considérées comme une ressource. Nous pouvons donc les utiliser pour faire des améliorations. Notre jeu évoluera donc selon les améliorations que nous débloquons et les effets des robots que nous assemblons.

Assembler un robot dans Raising Robots

Un des aspects intéressant à l’égard des cartes robots, c’est qu’ils possèdent toujours deux coûts. Sois-vous dépensez beaucoup d’énergie, mais peu de ressources ou vous payez plusieurs matériaux, mais peu d’énergie. J’ai trouvé qu’il était utile d’avoir les deux options. Ainsi, nous ne sommes pas mal pris si nous produisons plus facilement de l’énergie ou des matériaux.

En revanche, un des aspects qui m’a embêté, c’est que le robot demande rarement en coût la ressource qu’il va produire lors de son activation. Donc, nous nous disons que nous avons besoin d’engrenage. De ce fait, nous désirons poser un robot qui va en produire. Cependant, pour pouvoir assembler ce robot et l’ajouter à notre zone de jeu, il aura besoin de capteurs ou d’une autre ressource que nous n’avons pas forcément. Conséquemment, le ruban adhésif qui agit à titre de frime est d’une utilité grandiose!

Quand nous choisissons nos robots à poser gratuitement en début de partie, il faut également porter attention à la valeur d’énergie requise pour être activé. Lors de ma première partie, j’avais fait mon choix en fonction de leur valeur finale en point de victoire ou du coût onéreux pour les poser. Ayant pris un robot qui demandait 7 d’énergie pour être activé avant d’être amélioré, cela m’a pris un moment avant d’être en mesure de l’utiliser. Comme nous jouions à trois personnes, il y avait rarement autant d’énergie à dépenser.

Raising Robots
Photo de l’éditeur

Mot de la fin

Pour conclure, je crois que Raising Robots a visé dans le mile pour le public qu’il cible: les joueurs qui aiment mettre en place une stratégie sans que leurs adversaires puissent venir contrecarrer leur plan. Si nous réussissons à bien anticiper les choix des autres joueurs, nos tours seront optimisés. Il s’agit d’un jeu stratégique, plaisant et léger. Les tours de jeu sont fluides après l’apprentissage des règles puisque les joueurs accomplissent leurs actions de manière simultanée.

Bref, si vous aimez les jeux de construction de tableaux et d’optimisation avec des images recherchées, alors Raising Robots est pour vous!

Photo montage Meeple Qc

On aime Raising Robots pour:

– L’image de la boîte qui annonce bien le thème et le souci du détail quant aux illustrations colorées et aux noms des cartes robots;
– Les règles du jeu d’un format agréable et très bien exemplifiées;
– Le matériel d’une qualité acceptable et l’iconographie facile à apprendre;
– La bonne rejouabilité grâce aux nombreuses cartes inventeurs, robots et leçons;
– L’ambiance calme et stratégique où nous essayons d’anticiper le choix des actions de nos adversaires;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous dès 14 ans;
– L’interaction faible, mais cruciale quant aux choix des cartes actions;
– La thématique bien illustrée et qui se distingue des autres jeux;
– La mécanique efficace et simple de construction de tableau;
Le fait que le jeu est fluide grâce aux actions simultanées et qu’il se joue bien.

On aime moins Raising Robots pour:

– Le début de partie qui peut être lent dû aux choix que les joueurs doivent faire quant aux cartes robots, inventeurs et leçons;
– Les cartes plutôt minces.

On aurait aimé:

– Un plateau double couche pour que les ressources et les jetons d’améliorations tiennent bien en place;
– Une aide de jeu avec les phases et l’iconographie des cartes robots et leçons;
– Des cartes robots qui augmenteraient l’interaction avec les adversaires.

On aimerait:

– Une extension ajoutant des cartes qui permettent d’interagir avec les autres joueurs;

Il est à noter que:

– Il s’agit d’un jeu avec peu d’interaction, certains joueurs pourraient trouver le jeu trop solitaire.

Photo du livre de règles

Merci à notre partenaire Randolph de nous avoir offert
une copie du jeu Raising Robots pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Suburbia.

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