Dans Distant Suns, vous incarnez un explorateur spatial dont la mission est de cartographier l’espace. Vous devez faire vite cependant, car vous compétitionnez avec d’autres explorateurs! Soyez le premier à atteindre les confins de la galaxie, découvrez des traces de vie extraterrestre et devenez le meilleur explorateur de tous les temps! Paré au décollage?
Titre: Distant Suns
Auteurs: Gary Kim et Yeon-Min Jung;
Illustrateur: Vincent Dutrait;
Éditeur: Iello;
Distributeur: Îlo;
Nombre de joueurs: de 2 à 4;
Durée: 25 minutes;
À partir de: 10+;
Thématique: Espace;
Mécaniques: Jeu de Choose and Write, de couverture de grille et d’optimisation.

C’est quoi le but?
Dans Distant Suns, vous devez dessiner sur votre carte de l’espace des formes spécifiques qui seront soit choisies, soit imposées (tour actif et tour passif). C’est un jeu d’optimisation et de course à l’objectif, il importe donc de les placer judicieusement pour maximiser les points et atteindre les confins de votre galaxie le plus rapidement possible.
Le but est d’avoir le plus de points de victoire à la fin des 3 manches de jeu.

Comment on joue à Distant Suns?
À votre tour, vous disposez une tuile d’attribution sur le plateau central afin d’indiquer la forme que vous désirez dessiner sur votre carte. Choisissez bien cependant, car les autres joueurs se verront automatiquement attribué la forme voisine. Vous pouvez choisir l’orientation afin de leur imposer celle de droite, ou celle de gauche, à votre guise.
Les formes en question, représentées sur les tuiles d’exploration, sont associées à des tuiles d’optimisation. Les conditions de placement générées par ces associations sont toujours facultatives. Par contre, c’est ce qui permet de faire des combos et maximiser les points de fin de partie, les joueurs ont donc intérêt à en tenir compte afin de se démarquer.
Par exemple, un des objectifs est de recouvrir le plus de cases Alien afin d’éviter les malus (-5 points en fin de partie pour les cases non recouvertes). Toutes les formes peuvent servir dans ce but. Cependant, si elles sont recouvertes par la forme spécifique qui y est associée, comme sur l’exemple illustré plus bas, cela vous vaudra des point bonus. De plus, ces derniers sont majorés selon le nombre de répétitions.
Une fois que tous les joueurs ont dessiné leur forme, c’est au tour du joueur suivant de faire son choix et ainsi imposer une forme aux autres joueurs. On alterne ainsi les tours jusqu’à ce que les 5 tuiles d’attribution aient été posées. Puis, on refait 2 autres manches identiques en débutant par le joueur qui n’a pas pu jouer à la fin de la manche précédente. Et finalement, on procède au décompte des points pour déterminer le vainqueur.

OK, et le jeu se termine quand?
Une partie de Distant Suns se joue en 3 manches de 5 tours.
Voici comment procéder au décompte final des points:
- Calculez les bonis d’optimisation pour chacune des formes. Référez vous à la charte sur la feuille de pointage;
- Calculez les points obtenus pour la course aux confins;
- Comptez le nombre de cases Trésor complètement entourées;
- Comptez le nombre de cases Alien recouvertes.
Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.

Ce que je pense du jeu Distant Suns?
Distant Suns est un petit jeu simple et rapide, mais non dénué de stratégie. Il demeure accessible pour toute la famille, tout en présentant un certain intérêt pour les joueurs plus expérimentés. Les parties sont courtes (une vingtaine de minutes) et la mise en place rapide. Cela en fait le candidat idéal pour les soirs de semaine ou pour une partie plus légère après un gros jeu.
Le thème de l’espace est bien exploité, tant sur la belle boîte de jeu que dans les mécaniques et objectifs. Les dessins à l’intérieur des formes des tuiles d’exploration rappellent aussi la thématique: sonde, satellite, navette, astéroïde, ovni, etc.

Un matériel soigné et de qualité
Le carnet de règles, magnifiquement illustré, est bien fait. Une simple lecture et on est prêt à jouer. Certaines règles spéciales auraient pu être plus détaillées cependant. Pour l’objectif Optimisation du trou noir par exemple, on doit compter le nombre de fois où la forme associée recouvre au moins une case adjacente à un trou noir. Mais si la même forme est en contact avec 2 trous noirs, compte-t-elle en double? Il a fallu aller voir un blogue pour dissiper toute confusion. Avis aux intéressés, la réponse est non.
Les tuiles en carton épais sont solides. Le plateau central, en carton double couche, est bien pensé pour que tout reste en place. De plus, il est en 2 parties, ce qui permet un rangement compact. Le jeu est donc facilement transportable, que ce soit en camping ou en voyage.
Le bloc de feuilles de jeu est généreux et les feuilles sont recto verso, assurant ainsi de nombreuses parties. Il est toujours possible d’en plastifier quelques copies pour y jouer avec des crayons effaçables. C’est particulièrement pratique si, comme moi, vous n’êtes pas un grand dessinateur. À ce sujet, n’ayez pas d’inquiétude, les concepteurs ont pensé à nous. Ils ont inclus un ensemble de gabarits pour chacune des formes. Ces gabarits peuvent être utilisés pour aider à visualiser l’orientation de la forme et même pour tracer celle-ci.

Les feuilles Cosmos
Les feuilles Cosmos, qui représentent votre carte d’explorateur et votre carnet de point de pointage, sont bien conçues. Cependant, à la fin de la partie, elles peuvent être surchargées d’informations, rendant le décompte final plus ou moins laborieux. Pour réduire l’aspect chaotique, j’ai testé plusieurs techniques. Attribuer une couleur à chaque forme a grandement aidé, en ce qui me concerne. Il est aussi possible d’ombrager légèrement les formes afin de mieux distinguer les espaces négatifs entre elles.
La section pointage a été bien pensée. Le tout est clair et concis. J’aurais apprécié cependant qu’un décompte de manche y soit intégré, comme c’est le cas dans certains jeux similaires.

L’expérience de jeu
J’apprécie particulièrement les jeux où tout le monde joue en simultané. Cela rend le tout fluide et sans temps mort. C’est le cas avec Distant Suns. Même si la partie se déroule rapidement, il importe d’observer ce que les autres joueurs font. Quand viendra votre tour de choisir, vous devrez tenter de leur nuire, ou du moins de ne pas trop faciliter l’atteinte de leurs objectifs.
Personnellement, j’ai préféré la formule à 2 joueurs. En bénéficiant d’un tour actif sur deux, on est plus en contrôle de notre partie et on “subit” moins le jeu. Par contre, comme il y a 5 tours de jeu par manche, celui qui débute sera avantagé. À la manche suivante, ce sera l’inverse. Et donc à la troisième manche, le 2e joueur aura avantage à bloquer un emplacement afin que la dernière tuile d’attribution ne puisse pas être jouée.

L’expérience de jeu (suite)
À compter de 3 joueurs, l’expérience de jeu est différente. Comme nous subissons davantage les choix imposés par les autres joueurs, il est nécessaire de s’adapter. Comme tous les joueurs sont dans la même situation, c’est souvent celui qui aura optimisé le plus ses tours passifs qui se démarquera. Et c’est encore plus vrai à 4 joueurs!
L’interaction dans ce jeu est bien présente. Si vous êtes le genre de joueurs qui apprécie mettre des bâtons dans les roues (ou plutôt dans les propulseurs) de vos adversaires, vous apprécierez certainement Distant Suns.

En conclusion
Dans Distant Suns, il existe 10 tuiles d’exploration différentes et seulement 5 sont utilisées au cours d’une partie. De plus, les combinaisons avec les tuiles d’optimisation varieront aussi d’une partie à l’autre. Cela fait en sorte que chaque partie sera différente et assure une certaine rejouabilité au jeu.
Pour conclure, Distant Suns est un beau petit casse-tête d’optimisation. Il est rapide et accessible, en plus d’être aisément transportable. Idéal pour une petite partie improvisée avec la famille ou les amis.
Bref, si vous aimez les petits jeux d’optimisation bien pensés, avec une thématique bien présente alors Distant suns est pour vous!

On aime Distant Suns pour:
– Le look de la boîte et les illustrations en lien avec la thématique du jeu;
– Les règles du jeu simples et généralement bien expliquées;
– Le matériel de belle qualité;
– La rejouabilité correcte;
– L’ambiance compétitive;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous;
– L’interaction entre les joueurs qui est bien présente;
– La thématique spatiale bien exploitée;
– La mécanique “Choose and write” bien pensée;
– Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien.

On aime moins Distant Suns pour:
– Le fait du “subir” le jeu, surtout à 3 ou 4 joueurs.
On aurait aimé:
– Un décompte de manches sur la feuille de pointage;
– Des feuilles Cosmos plastifiées et des crayons effaçable.
Il est à noter que:
– Si vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Îlo de nous avoir offert
une copie du jeu Distant Suns pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Moon Leap.

