Hit Extreme est une version très énergique du jeu HIT. Il conserve les mêmes règles de base, mais il propose plus de rebondissements. Ce petit jeu de Stop ou Encore vous pousse à tenter votre chance pour accumuler des points de victoire. À vous de savoir quand vous arrêter! Sans quoi, vous allez peut-être tout perdre ! Je vous garantie une chose, que les cartes spéciales viendront pimenter la partie.
Hit Extreme
Auteur: Reiner Knizia;
Illustrateur: Vincent Burger;
Éditeur: Pixies Games;
Distributeur: Pierre Belvédère;
Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs;
Durée: 15 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques: Cowboys, banque, duel, hold-up, elixir et butin;
Mécaniques: Jeu de cartes, de stop ou encore, de prise de risque, de pousse ta chance et d’actions spéciales à effets multiples.

C’est quoi le but?
Dans Hit Extreme, piochez des cartes pour accumuler des points de victoire, mais attention à ne pas trop tenter votre chance. Surtout, arrêtez-vous au bon moment pour éviter de tout perdre. De plus, profitez des cartes spéciales vont chambouler la partie! À la fin de la partie, le joueur qui aura cumulé le plus de points dans son butin remporte la partie.

Comment on joue à Hit Extreme?
Mélangez les 102 cartes et placez la pioche au centre. Le joueur avec le plus grand chapeau commence. Les règles sont les mêmes que pour le jeu Hit.
Au début de votre tour, si vous avez des cartes visibles devant vous, vous les prenez et les empilez face cachée dans votre butin. Ce sont les points que vous aurez cumulés pour la fin de la partie. Vous l’aurez compris, lors du premier tour, vous n’avez pas de gain.
Ensuite, vous allez piochez une carte et la placer devant vous. Les cartes sont triées par valeur et après avoir piocher une carte, vous pouvez :
– Arrêter pour sécuriser vos cartes;
– Ou continuer à piocher.

Le joueur perd tout! Cette règle ne s’applique que si vous avez déjà 3 cartes ou plus, face visible, devant vous (tous types ou valeurs confondus).
Si vous n’avez qu’une ou deux cartes, vous pouvez ajouter une carte
de même valeur et continuer votre tour.
Lorsque vous piochez une carte, vous pouvez prendre les cartes identiques chez les autres joueurs. Toutefois, si vous avez 3 cartes ou plus devant vous et que vous piochez une valeur déjà posée, vous perdez votre tour et toutes vos cartes visibles sont défaussées.

Les cartes actions, elles viennent modifier le tour du jeu!
Hold-up: Volez immédiatement à un joueur toutes les cartes d’une même valeur (même les spéciales), puis continuez votre tour. La carte est défaussée.
Bank: Ajoutez à votre butin toutes les cartes d’une même valeur devant vous à l’exception de la carte Duel. La carte est défaussée et votre tour continue.
All-In: Vous pouvez révéler 3 cartes. Si aucune n’est identique à celles déjà devant vous, ajoutez tout à votre butin. Sinon, vous perdez tout. Les cartes Actions sont ignorées et vous ne pouvez pas voler durant le All-In. Quoi qu’il arrive, votre tour s’arrête. Si vous ne voulez pas l’utiliser, défaussez la carte et continuez normalement.

Les cartes spéciales, il y en a 31 en tout!
-7 LOSER : Volez toutes les cartes LOSER visibles des autres joueurs. À la fin, chaque carte LOSER vous fait perdre 7 points. Si vous révélez une seconde carte LOSER, votre tour est perdu.
7 LUCKY : Si vous terminez votre tour sans le perdre, vous ajoutez les cartes LUCKY à votre butin. Si vous révélez une seconde carte LUCKY, votre tour est perdu.
5 DUEL : Si une autre carte DUEL est en jeu, les deux sont immédiatement ajoutées aux butins concernés. De plus, si vous avez une carte DUEL au début de votre tour, elle n’est pas collectée et reste en place. Si vous perdez votre tour, elle est défaussée.
4 ELIXIR : Donnez-la immédiatement à un autre joueur. Lors de son tour, il ne pourra pas ajouter les cartes à son butin. Toutefois, il peut ajouter la ou les cartes Élixir visibles devant lui. à son butin.

C’est tout?
Oui, et c’est suffisent pour avoir beaucoup de plaisir! Hit Extrême est la version plus corsée du jeu Hit. Il est à noter que No Mercy est la version anglaise du jeu Hit. Si vous avez Hit, il n’est donc pas nécessaire d’acheter No Mercy et vice-versa.
Les différences entre les deux jeux?
Hit Extrême propose pratiquement toutes les mêmes cartes contenu dans le jeu de base. Toutefois, la carte 5 a été remplacé pas une carte spéciale Duel, la carte 4 est présente, mais il y a aussi des cartes 4 Elixir en plus dans Hit Extreme. La carte 7 a été remplacé par des cartes 7 Lucky et des cartes -7 Looser. Enfin, en plus des ajouts des cartes spéciales et des cartes actions qui ne sont pas dans Hit, on peut retrouver 2 cartes 20 qui ne figurent pas dans le jeu Hit.
Ce jeu a eu plusieurs thématique en fonction de sa langue. Il se nomme Fruit Fight pour une édition anglaise de 2025 et il avait été réimplanter sous le nom de Cheeky Monkey en 2007. Pour Borbotos en portugais, Pelusas en espagnol, Gluty en polonais et Abgestaubt en allemand, ceux-ci partagent une thématique de petits monstres. Enfin, pour la version japonaise だるまあつめ de 2022, la thématique propose des Darumas.



Ce que je pense du jeu Hit Extreme?
Hit Extrême attire l’attention! En effet, son look tape-à-l’œil, avec ses illustrations colorées et thématiques donne immédiatement envie de jouer. De plus, son format portatif est idéal pour trimballer cette petite pépite partout avec nous. Je trouve que tout est fait pour plonger les joueurs dans un univers Far-West déjanté. Il n’y a pas à dire, la rigolade est omniprésente!
Le matériel est minimaliste est efficace. Il y a uniquement des cartes, mais elles sont de bonne qualité. Ce côté pratique fait que je le trimballe partout avec moi dans ma sacoche, mais surtout parce que je peux le sortir à tout moment. En effet, vous pouvez jouer à ce jeu dans un parc, sur le patio et même pendant les pauses du midi à l’école. De plus, le jeu se met rapidement en place et en moins de deux minutes, on peut plonger dans l’action. Que ce soit avec des enfants de 9 à 12 ans ou des adultes, l’effet est toujours le même. Tout le monde rigole et on s’amuse dès les premières minutes.

Accessible et dynamique!
Ce qui rend Hit Extrême aussi accessible, c’est la simplicité de ses règles. Le livret est bien conçu, simple à lire et à expliquer. Ce qui permet de lancer une partie sans perdre de temps. Certes, les premières parties peuvent être un peu moins fluides, car il faut se familiariser avec les cartes spéciales et leurs effets. Je vous le dis, il faut se référer au livret à quelques reprises lors de la première partie. Cependant, les joueurs prennent leurs repères rapidement et les parties deviennent de plus en plus dynamiques.
J’adore la mécanique de stop ou encore et le fait de devoir pousser notre chance. C’est une mécanique efficace qui génère constamment des dilemmes. Faut-il continuer au risque de tout perdre ou s’arrêter pour protéger ses points ? Ce que j’aime encore le plus c’est que même si on décide de s’arrêter, que rien n’est gagné d’avance. En effet, tant que ce n’est pas revenu à notre tour, d’autres pourront nous voler nos cartes. Des rebondissements il y en a beaucoup dans ce jeu! L’ambiance est électrique autour de la table!

Interactif ++
L’interaction entre les joueurs est au cœur de l’expérience Hit Extrême. Ici, pas question de jouer chacun dans son coin. On s’envoie des cartes Elixir, on se vole des cartes et on rigole quand tout se bouscule devant nos yeux. Je précise que les cartes spéciales et les cartes actions viennent ajouter un niveau de stratégie, mais encore plus de chaos! Cette boîte permet de renouveler sans cesse les parties et je l’adore.
De plus, ce sont ces cartes qui contribuent grandement à la rejouabilité. J’avoue préférer la version Extrême au jeu de base Hit. Pourquoi? parce que les nouvelles cartes sont venues combler ce qui, selon moi, manquait à Hit! C’est d’ailleurs pour cette raison que je ne ressens plus le besoin de sortir la version de base. Hit Extrême l’a tout simplement surpassée à tous les niveaux!

Taquin et addictif!
Hit Extrême vient créer une ambiance taquine qui va plaire aux amateurs de ce type de jeux. D’ailleurs, c’est un jeu qui assume son style. Ici, il est tout à fait normal d’enquiquiner les autres! Certains pourraient toutefois y voir une limite. En effet, il est possible de s’acharner sur un même joueur à plusieurs reprises, ce qui peut être frustrant pour certains. De plus, les cartes Hold-Up ou Élixir sont particulièrement puissantes et peuvent cibler un joueur de manière répétée. Si vous n’aimez pas subir ou si l’interaction frontale vous rebute, mieux vaut passer votre tour. Cependant, dans Hit Extrême, ces coups bas sont si fréquents qu’ils en deviennent presque attendus. On rit, on peste, on encaisse et puis on se venge ! C’est ce cycle sans foi ni loi qui fait le charme du jeu.

En conclusion:
Hit Extrême est une excellente surprise pour moi. Il réussit à combiner simplicité, chaos, interaction et plaisir instantané dans une petite boîte. C’est aussi un jeu fluide, qui se joue rapidement et qui génère une ambiance électrisante. Si vous cherchez un jeu d’ambiance amusant, facile à transporter et accessible à tous, Hit Extrême est un incontournable. Que ce soit en famille, entre amis ou avec des joueurs de tout niveau, il score fort à chaque fois. J’ai déjà hâte à la rentrée pour le faire découvrir à mon groupe de dîneurs du service de garde. Voir leurs visages s’illuminer, entendre les éclats de rire et constater l’enthousiasme général m’enchante déjà. Pour moi, Hit Extrême est une super belle redécouverte!
Bref, si vous aimez les jeux de stop ou encore pimenté, dans lequel il faut prendre des risques, et où l’on n’a pas peur de se faire malmener, alors Hit Extreme est pour vous!

On aime Hit Extreme pour:
– Le look de la boîte et les illustrations qui colle bien à la thématique;
– Les règles du jeu faciles à lire et à expliquer;
– Le matériel minimaliste et les cartes qui sont d’une bonne qualité;
– La rejouabilité en raison des cartes spéciales et des cartes actions;
– L’ambiance dynamique axée sur la rigolade sans foi ni loi;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous et taquin;
– L’interaction constante entre les joueurs;
– La thématique bien représentée sur les cartes;
– La mécanique de stop ou encore très efficace;
– Le fait que ce soit un jeu fluide, qui se joue rapidement.

On aime moins Hit Extreme pour:
– Les parties sont moins fluides au début, car il faut comprendre ce que font les cartes et il faut se référer au livret de règles;
– Le fait que les joueurs peuvent s’acharner sur le même joueur durant toute la partie et cela peut être frustrant (Hold-Up, Elixir).
On aurait aimé:
– Pouvoir combiner les deux jeux ensemble, il n’y a rien d’officiel sur le sujet.
Il est à noter que:
– Si vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, ni subir la roue qui tourne sans cesse, alors il vaut mieux éviter ce jeu.
– Si vous connaissez le jeu Flip 7, vous allez fort probablement aimer aussi ce jeu et trouver plusieurs similitudes entre les deux jeux.

Merci à notre partenaire Pierre Belvédère de nous avoir offert
une copie du jeu Hit Extreme pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu One Round

