Revivez la saga épique du Seigneur des anneaux en incarnant les forces des peuples libres ou bien celles de Sauron, dans Le Seigneur des Anneaux – Duel pour la Terre du Milieu. Ici, deux joueurs s’affrontent afin de déterminer le sort de la Terre du Milieu. Que ce soit en ralliant les différents peuples à sa cause, en conquérant la Terre du Milieu ou en tentant d’accomplir la quête de l’anneau. Il est bien de noter que ce jeu utilise les règles de 7 Wonders Duel, par le même auteur (Antoine Bauza).
Le Seigneur des Anneaux – Duel pour la Terre du Milieu
Auteurs: Antoine Bauza, Bruno Cathala;
Illustrateur: Vincent Dutrait;
Éditeur: Repos Production;
Distributeur: Asmodee;
Nombre de joueurs: 2 joueurs;
Durée: 30 à 45 minutes;
À partir de: 10+;
Thématiques: Le Seigneur des anneaux, guerre, fantastique;
Mécaniques: Jeu de majorité de territoires, de cartes, de draft de cartes, de tableau, de course, de collection et d’arbre technologique.

C’est quoi le but?
Dans ce jeu, les joueurs tentent de remporter la victoire en atteignant l’une des trois conditions. Les conditions sont la conquête militaire, l’alliance des peuples ou la quête de l’Anneau. À leur tour, les joueurs déplacent des soldats, concluent des alliances ou font progresser la piste de l’anneau. La partie se termine dès qu’un joueur remplit l’un de ces objectifs.

Comment on joue à Le Seigneur des anneaux – Duel pour la Terre du Milieu?
La partie se déroule sur trois chapitres. Lors de son tour, le joueur actif peut accomplir une des trois actions possibles. On alterne le joueur actif ainsi jusqu’à la fin du chapitre en cours. Les trois actions possibles sont:
– Prendre une carte chapitre pour la jouer. Placer la carte sélectionnée dans son aire de jeu (payer le prix s’il y a lieu) et bénéficier alors de son effet;
– Prendre une carte chapitre pour la défausser. Placer la carte face cachée dans la défausse pour obtenir des pièces dépendamment du chapitre de la carte (chapitre 1 donne une pièce, chapitre 2 en donne deux, et trois pour le chapitre 3);
– Prendre une tuile Haut-Lieu. Si vous pouvez payer leur coût, les tuiles Haut-Lieu vous donneront un avantage puissant. Elles vous donnent aussi le droit de placer une forteresse sur l’une des régions de la Terre du Milieu.
Les cartes chapitre sont placées en forme de pyramide et se chevauchent verticalement. Une carte est disponible seulement si aucune autre ne la chevauche. Lorsqu’une carte en chevauchant une autre est retirée, la ou les cartes qui étaient recouvertes deviennent alors accessibles.

Comment jouer suite
Lorsqu’un joueur prend la dernière carte du chapitre en jeu, on prépare le prochain chapitre avec la pyramide de cartes suivante. On continue le jeu jusqu’à ce qu’une des conditions de victoire soit remplie par l’un des joueurs.
Lorsqu’un joueur prend une carte de peuple, il doit regarder son aire de jeu afin de voir s’il possède soit 2 cartes du même peuple ou bien 3 cartes de peuples différents. Si c’est le cas, il pourra prendre 2 des jetons de ce peuple dans le premier cas, ou 1 de chacun des trois peuples dans le deuxième cas. Peu importe la situation, le joueur doit révéler à son adversaire les jetons pris. Il en choisit un seul, et repose les jetons non sélectionnés, faces cachées, sur leur pile respective. Ces jetons donnent des avantages qui perdurent tout le reste de la partie et leurs effets sont extrêmement puissants.
Stratégies
Ici, toutes les stratégies sont bonnes, mais il est impératif de garder un œil sur son adversaire. Le mot qui définit le mieux ce jeu est “tension”. Croyez-moi, elle se fait ressentir du début à la fin! Si votre adversaire commence à avoir une domination de la carte de la Terre du Milieu et que vous êtes loin derrière, ça sent la défaite… Pareil s’il possède 4 ou 5 cartes peuples. Même chose s’il est à seulement quelques pas d’accomplir la quête de l’anneau. C’est donc une véritable balance entre quelles cartes jouer et quelles refuser à son adversaire.
Quand un joueur prend une carte de chapitre sur une ligne, d’autres cartes deviennent accessibles. Il est tout aussi important de rester attentif aux cartes que l’on rendra disponibles pour son adversaire…
OK, et le jeu se termine quand?
Le jeu se termine lorsqu’une condition de victoire est atteinte par un joueur. Celui-ci remporte immédiatement la victoire. Il n’y a pas de décompte de points ou de calcul; c’est une victoire totale et immédiate. Le joueur suivant ne joue pas de dernier tour pour essayer de se rattraper.
Il est possible que la fin de la partie survienne avant même le début du chapitre 3! Ça nous est justement arrivé lors de notre test du jeu.

C’est tout pour Le Seigneur des anneaux – Duel pour la Terre du Milieu?
Le jeu n’offre pas de mode solo, c’est un duel entre deux joueurs. Ce jeu est basé sur 7 Wonders Duel, qui était lui-même basé sur le jeu 7 Wonders. Il existe donc d’autres versions de ce jeu, bien que chacune d’entre elles soit unique.
Le jeu 7 Wonders Duel est une version plus historique que le jeu dont cette chronique fait l’objet. Les mécaniques y sont semblables: pyramide de cartes, plusieurs chemins vers la victoire, aspect militaire. Cependant, chacune des deux versions de cette gamme de jeu Duel proposent quelque chose d’unique, tout en gardant son identité. On peut aussi retrouver des mécaniques semblables pour une partie allant jusqu’à 7 joueurs avec le jeu original 7 Wonders.
Une extension du jeu, Le Seigneur des Anneaux – Duel pour la Terre du Milieu: Alliés, est prévue mais n’est pas encore disponible à l’heure où cette chronique est écrite. Avec celle-ci, il faudra collecter et utiliser des jetons de pouvoir pour obtenir le soutien de vos alliés. Les alliés modifient certaines règles du jeu de base, mais les conditions de victoire restent les mêmes.

Il y a aussi un goodie nommé The Shire. Lors de la mise en place, après avoir révélé 3 tuiles Haut-Lieu, il faut mélanger cette tuile avec les tuiles Haut-Lieu restantes et formez une pile, face cachée. Le but étant de jouer dans votre zone de jeu une carte visible, du chapitre en cours, qu’elle soit accessible ou non. Contrairement aux autres Hauts-Lieux, il ne faut pas placer de Forteresse sur le plateau central.

Photo de l’éditeur
Ce que je pense du jeu Le Seigneur des anneaux – Duel pour la Terre du Milieu?
Étant un fan de 7 Wonders depuis sa première sortie en 2010, je suis toujours excité d’apprendre qu’un nouveau membre se joint à cette famille de jeu emblématique. 7 Wonders duel a connu un énorme succès dans mes groupes de jeu. Lorsque Le Seigneur des anneaux – Duel pour la Terre du Milieu est sorti, ce fut un succès encore plus retentissant.
7 Wonders, l’original, est un jeu qui se joue de 3 à 7 joueurs. Généralement, plus on est de joueurs, plus le jeu est bon! Cependant, nous n’avons pas toujours autant de joueurs disponibles. Cette version à 2 joueurs avec l’anneau, Frodon et Sauron est littéralement un cadeau du ciel! D’autant plus, qu’elle a su se différencier de son grand frère, 7 Wonders Duel, en changeant juste assez certains éléments afin de se démarquer. Cela ne rend pas l’orignal pour autant obsolète.
Matériel
La qualité des composantes est bonne. C’est un petit jeu, dans une petite boite, à petit prix. Vous ne retrouverez donc pas de miniatures en plastique et de pièces en métal. Ceci étant dit, les cartes restent robustes et de bonne qualité. Les soldats et les forteresses sont en bois peint et sérigraphié, ce qui est un réel plaisir pour les yeux. La présence sur la table est très agréable.

Le Seigneur des anneaux – Duel pour la Terre du Milieu, le visuel?
Parlant justement de “réel plaisir pour les yeux”, l’artiste de ce jeu n’est autre que Vincent Dutrait, dois-je en dire davantage? Les couleurs utilisées, le design des personnages et des lieux… un vrai délice visuel!
Il est reconnu pour son attention au détail, son utilisation des couleurs ainsi que son habileté à rendre chacune de ses pièces immersives. Je pourrais en parler encore pendant plusieurs paragraphes, mais le résumé est que le visuel de ce jeu est tout simplement exquis.

Règles et apprentissage
Les règles pour Le Seigneur des anneaux – Duel pour la Terre du Milieu sont simples et concises et s’apprennent assez aisément. Par contre, certaines icônes sont un peu moins faciles à comprendre au premier coup d’œil, il est donc conseillé de garder l’aide-mémoire fourni dans la boîte près de l’aire de jeu, du moins pour les premières parties. Nous n’avons dû retourner dans le livre de règles qu’une seule fois lors de la première partie afin de clarifier un détail, ce qui est très peu!
Le livre de règles est agrémenté de plusieurs images qui expliquent très bien en visuel. Ce que les lignes de textes abordent et cela aide à la compréhension générale du jeu. Pour un jeu de cette grosseur et de cette complexité, je n’ai absolument rien à redire sur cet aspect; c’est très bien.
Côté apprentissage, à la fin d’une partie, la plupart du temps, on sait exactement pourquoi on a perdu et il est souvent possible de comprendre exactement à quel moment la victoire nous a filées entre les mains… Nous avons souvent de longues discussions sur le déroulement de la partie lorsqu’elle est terminée.

Mécaniques
Les mécaniques utilisées dans le jeu sont celles de 7 Wonders (draft de cartes, arbre technologique, collection) et elles ont fait leurs preuves. Le fait que le draft se fasse avec des cartes face visible et face cachée peut donner une sorte de rythmique au jeu. On peut prévoir (à peu près) quelles cartes nous seront accessibles et quelles cartes on rendra accessibles à notre adversaire. Évidemment, ce n’est pas une science exacte et c’est ce qui fait monter la tension durant la partie.
Chaque carte est puissante et chaque carte est importante: lorsqu’on prend une carte au profit d’une autre, c’est toujours avec un certain pincement qu’on voit notre adversaire jouer la carte qu’on a laissée sur la table.
En ce qui a trait à la majorité de territoires sur la carte de la Terre du Milieu, c’est probablement la mécanique de ce genre la plus simple jamais utilisée: un soldat pour un soldat. Ce qui veut dire que si les peuples libres ont une unité à Arnor et que le joueur des ténèbres y en place 2, les premières unités de chaque côté sont battues (retournées dans leur réserve respective) et seule la dernière unité de Sauron reste sur la région. C’est rapide, simple et efficace, et cela contribue aussi grandement à la tension entre les deux camps.
Chacune des mécaniques utilisées ici est à son aspect le plus simple. Cela laisse place à l’immersion ainsi qu’un flau ininterrompu par des interprétations de règles floues. ici, la simplicité gagne.

Durée de la partie
Une partie dure entre 20 et 45 minutes. On joue souvent deux parties de suite en alternant les deux factions et cela nous prend rarement plus d’une heure. Comme mentionné plus haut, le fait que le jeu comporte plusieurs mécaniques, mais qu’elles restent simples, aide grandement. Par contre, ce jeu demande de l’observation et un certain effort mental. Donc bien que rapide, ce n’est pas un jeu à sortir lorsque les joueurs sont trop exténués!
Interaction
Ce jeu n’est que cela; de l’interaction entre les joueurs. Si vous êtes du genre à préférer les jeux multijoueurs dits “solo multijoueurs” un peu comme Wingspan par exemple, alors ce jeu n’est pas pour vous. Chacun des joueurs tente de gagner en refusant la victoire à son adversaire. Ceci implique de battre ses unités et détruire ses forteresses. Il faut aussi lui laisser de moins bonnes cartes, ainsi que de prendre avant lui les tuiles Haut-Lieu, si puissantes.
Bref, si vous aimez les jeux de draft accessibles et stratégiques, alors Le Seigneur des Anneaux – Duel pour la Terre du Milieu est idéal!

On aime Le Seigneur des anneaux – Duel pour la Terre du Milieu pour:
– Le look et les illustrations colorés de Vincent Dutrait;
– Les règles accessibles;
– Les mécaniques simples et engageantes;
– Le format portatif de la boites et les meeples sérigraphiés;
– Sa rejouabilité, grâce aux 3 façons de gagner et l’ordre dans lequel les cartes apparaissent dans les pyramides;
– L’ambiance tendue tout au long de la partie;
– Le jeu est accessible à tous et permet de garder les experts et les néophytes en haleine;
– L’interaction soutenue du début à la fin;
– La thématique du Seigneur des Anneaux;
– Le temps de jeu court, qui permet de faire plusieurs parties en pas trop de temps.

On aime moins Le Seigneur des anneaux – Duel pour la Terre du Milieu pour:
– Les pièces en bois sont peut-être un poil trop petites.
On aimerait:
– Bien que le jeu soit un coup de circuit, un mode solo aurait été apprécié;
– Ce n’est pas tous les jeux qui ont besoin d’asymétrie entre les factions/joueurs. Ceci étant dit, il aurait pu être intéressant d’avoir un pouvoir unique propre à chaque faction. Cela pourrait décevoir ceux qui s’attendent à un duel plus immersif;
Il est à noter que:
– Si vous êtes amateurs de jeux longs et très stratégiques, alors ce jeu ne sera peut-être pas pour vous;
– Si vous n’aimez pas les versions précédentes de 7 Wonders, alors considérez que c’est plus ou moins la même expérience.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu 7 Wonders Duel.


