Vous pensez que les vaches passent leur temps à brouter paisiblement dans un pré? Détrompez-vous! Dans MOW, elles sont en mission pour éviter… les mouches! Dans ce petit jeu de cartes signé Bruno Cathala, les vaches forment une file indienne des plus stratégiques, où chaque décision peut vous faire piquer au vif!
MOW
Auteur: Bruno Cathala;
Illustrateur: Cyril Bouquet;
Éditeur: Hurrican;
Distributeur: Îlo;
Nombre de joueurs: 2 à 10 joueurs;
Durée: 15 minutes;
À partir de: 7+;
Thématiques: Vaches, fermier, saisons et mouches;
Mécaniques: Jeu de cartes, de défausse, de gestion de main et d’ambiance.

C’est quoi le but?
Dans MOW, le but est de former une file de vaches sans accumuler trop de mouches. À la fin de la partie, le joueur avec le moins de mouches remporte la victoire!

Comment on joue à MOW?
Pour commencer, les cartes Vache sont mélangées et chaque joueur reçoit une main de cinq cartes, tandis que le reste forme une pioche au centre. Le premier joueur est désigné au hasard ou selon une méthode amusante, comme celui qui imite le mieux le meuglement d’une vache!
À son tour, un joueur doit poser une carte de sa main dans la file du troupeau en cours. Cette carte doit porter un numéro inférieur à la plus petite carte déjà en jeu, ou supérieur à la plus grande. Si le joueur ne peut pas ou ne souhaite pas poser de carte, il est contraint de ramasser tout le troupeau qu’il place dans son étable, face cachée. Chaque mouche présente sur ces cartes lui vaudra des points de pénalité en fin de partie. Après avoir posé ou ramassé, le joueur pioche une nouvelle carte pour compléter sa main.

Certaines cartes spéciales viennent épicer la partie!
Par exemple, les vaches serre-file (numéros 0 et 16) peuvent bloquer une extrémité du troupeau, les vaches acrobates (7 et 9) autorisent une pose sur une carte identique déjà présente et les vaches retardataires (2 cartes identiques) s’insèrent entre deux cartes du troupeau contenant des numéros qui ne se suivent pas. Ces effets peuvent également inverser le sens du jeu ou forcer un changement de joueur, ce qui ajoute une touche stratégique et parfois chaotique.
La manche prend fin lorsque la pioche est vide et qu’un joueur récupère le dernier troupeau. Chacun compte alors les mouches accumulées dans son étable. Le joueur qui aura eu le plus de mouches durant cette manche va piocher une carte Fermier qu’il pourra jouer au cours d’une manche suivante. Il y a 10 cartes Fermier avec des pouvoirs différents.
La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne ou dépasse 100 mouches. Celui qui en a le moins à ce moment-là remporte la partie!

Ancienne version du jeu
Ce que je pense du jeu MOW?
MOW, c’est un peu le fromage en grains des jeux de cartes : simple, croustillant et toujours le bienvenu à l’apéro. Ce petit jeu signé Bruno Cathala, illustré avec humour par Cyril Bouquet, revient en force dans sa nouvelle édition 2022, et autant dire que ça fait “meuh” plaisir!
Un look qui fait sourire
Dès l’ouverture de la boîte, on est accueilli par des illustrations colorées, pleines de charme et de clins d’œil. Chaque vache a sa personnalité, et les mouches qui les accompagnent sont aussi dégoûtantes qu’amusantes. C’est un vrai plaisir visuel qui plaira autant aux enfants qu’aux adultes.
MOW brille par sa simplicité. Les règles s’expliquent en deux minutes : à votre tour, ajoutez une vache au troupeau en respectant l’ordre numérique, ou ramassez le troupeau et les mouches qui vont avec. Les cartes spéciales ajoutent une touche de stratégie sans alourdir le jeu. C’est fluide, rapide et accessible à tous.

Un matériel de qualité
Le jeu se compose uniquement de cartes, mais celles-ci sont de bonne facture. Elles sont résistantes, agréables à manipuler et les illustrations sont nettes. La boîte, bien que plus grande que nécessaire, est solide et protège bien le contenu. Un petit bémol cependant : pour un jeu aussi portable, une boîte plus compacte aurait été appréciée.

Une rejouabilité assurée
Grâce à sa simplicité et à la variété des cartes spéciales, MOW offre une belle rejouabilité. Les parties s’enchaînent sans lassitude, et chaque manche apporte son lot de surprises. C’est le genre de jeu qu’on ressort régulièrement, que ce soit en famille ou entre amis.
MOW est parfait pour créer une ambiance détendue et rieuse. Les interactions sont nombreuses, les coups bas fréquents, mais toujours dans la bonne humeur. C’est un jeu qui fait parler, rire et parfois râler, mais toujours avec le sourire. Avec des règles simples et une durée de partie courte, MOW est idéal pour tous les publics. Les enfants dès 7 ans peuvent y jouer, et les adultes y trouvent aussi leur compte grâce aux cartes spéciales qui ajoutent une couche de stratégie. C’est un excellent jeu intergénérationnel.

Interactif et équilibré malgré le facteur chance!
Les cartes spéciales permettent de cibler un adversaire, de changer le sens du jeu ou de passer son tour. Ces éléments ajoutent une dimension stratégique et interactive qui pimente les parties. On se surveille, on se bloque, on se taquine. J’adore!
Bien que le hasard soit présent, notamment dans la pioche des cartes, MOW offre suffisamment de choix pour que la stratégie ait sa place. Savoir quand jouer une carte spéciale, quand ramasser le troupeau ou quand prendre des risques sont des décisions cruciales qui peuvent faire la différence. Le hasard peut parfois être frustrant, surtout si la pioche ne vous est pas favorable. De plus, manquer le bon moment pour jouer une carte spéciale peut coûter cher. Enfin, le calcul des points peut être un peu fastidieux, surtout si les cartes sont empilées ou dispersées.

Un jeu fun entre amis ou en famille!
En conclusion, MOW est un jeu de cartes simple, rapide et amusant qui trouve sa place dans toutes les ludothèques. Que ce soit pour une partie en famille, entre amis ou pour initier des non-joueurs, il remplit parfaitement son rôle.
Bref, si vous aimez les jeux de cartes et de gestion de main rapide à jouer et amusant, alors MOW est idéal pour vos soirées de jeux d’ambiance!

On aime MOW pour:
– Le look de la boîte et les illustrations coloré et humoristique;
– Les règles du jeu intuitives et accessibles;
– Le matériel minimaliste et agréable à manipuler;
– La rejouabilité en raison des cartes spéciales et du hasard liée à la pioche;
– Les cartes Fermier qui ajoute un petit plus au jeu;
– L’ambiance dynamique, fun, convivial et plaisant;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous et intergénérationnelle;
– L’interaction directe et parfois tendue parce que le jeu va dans tous les sens;
– La thématique rigolote et bien présenté;
– La mécanique qui est limpide qui permet d’initier les joueurs aux jeux de gestion de main et de prise de risque;
– Le fait que ce soit un jeu fluide, rapide à jouer et qu’il est possible d’enchainer quelques parties d’affilés.

On aime moins MOW pour:
– Le hasard très présent dans la pioche;
– Le format portatif qui aurait pu être amélioré puisqu’il reste de la place dans celle-ci;
– L’absence de variantes pour renouveler le jeu au fil des parties.
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous êtes en quête de contrôle et de stratégie, il vaut mieux jouer à un autre jeu, car Mow est un jeu qui se veut volontairement simple.

Merci à notre partenaire Îlo de nous avoir offert
une copie du jeu MOW pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Ninjan.

