Let’s Go to Japan, avis, critique et test de jeu

Voyager fait partie des plaisirs ou des désirs de plusieurs d’entre nous. Dans Let’s Go to Japan, vous pourrez choisir 18 activités afin de composer vos six journées d’excursion dans les villes de Tokyo et Kyoto. Que vous aimiez la nourriture, magasiner et fouiller dans les boutiques souvenirs, visiter des temples, des jardins ou vivre des expériences uniques, vous aurez l’embarras du choix. Créez le voyage de vos rêves au pays du Soleil levant avec Let’s go to Japan!   

Let’s Go to Japan
Auteur: Josh Wood;
Illustrations de: Chaykov, Kailene Falls, Toshiyuki Hara,
Magdalena Pruckner, Erica Ward, On Yamamoto;
Éditeurs: AEG et Don’t Panic Games (Français);
Distributeur: Pierre Belvédère;
Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs;
Durée: 45 à 60 minutes;
À partir de: 10+;
Thématiques: Voyage, Japon;
Mécaniques: Jeu de collection d’ensemble, de draft fermé, d’action simultanée, de gestion de main, de tags, de bonus de fin de partie, de contrats, de rapport et évasement (melding and splaying) et de narration.

Let's Go to Japan
Photo de l’éditeur

C’est quoi le but?

Dans Let’s Go to Japan, vous voudrez effectuez le meilleur voyage possible dans les villes de Tokyo et de Kyoto. Pour ce faire, vous débuterez votre séjour le lundi et le terminerez le samedi. Lors de vos journées, vous vous adonnerez à des activités de tout genre. Quand vous aurez terminé la planification de votre voyage, il vous restera à l’effectuer. Au fur et à mesure de vos activités, vous vivrez des expériences, votre humeur changera et vous additionnerez vos points.

Photo de l’éditeur

Comment on joue à Let’s Go to Japan?

Let’s Go to Japan se joue en 13 manches. Lors des quatre premiers tours ainsi que les quatre derniers, vous pigerez une carte du paquet de Tokyo ainsi qu’une de la pioche de Kyoto. Vous choisirez la carte qui vous convient que vous placerez à l’endroit de votre choix, dans la journée que vous désirez. La carte que vous ne sélectionnerez pas ira face cachée sur le plateau du joueur à votre gauche jusqu’à la huitième manche.

Let's Go to Japan
Photo Meeple Qc
Le plateau pour dénombrer les manches

Pour les manches 5 à 9, vous jouerez deux cartes et en passerez deux. Lors de certains tours, vous prendrez les cartes qui ont été déposées sur votre plateau alors que pendant d’autres manches, vous pigerez deux cartes dans chacune des villes japonaises. De plus, à compter de la septième manche, vous donnerez vos cartes à votre voisin de droite jusqu’à la fin de la partie.

Finalement, au dernier tour de jeu, vous aurez le choix de prendre une carte dans la pioche de la ville de votre choix. Ensuite et, après seulement, vous prendrez et regarderez celle placée sur votre plateau.

Il est à noter que vous ne pouvez planifier plus de 3 activités pour chacune des journées, sauf si votre bonus final est une promenade. Lorsque vous placez votre troisième carte, vous ferez le décompte des icônes présentes sur vos cartes qui correspondent à celle qui a été attribuée à cette journée au début de la partie.

Let's Go to Japan
Photo du livre de règles
Comment placer une nouvelle carte

Les bonus

Le bonus auquel vous aurez droit sera en fonction du nombre d’icône correspondante. Si vous avez un seul symbole qui correspond, avancez immédiatement votre jauge humeur d’une case vers la droite. C’est le seul moment où vous toucherez aux jetons en cours de partie. Le restant sera avancé uniquement lors de la résolution de notre voyage. Dans le cas où vous avez deux icônes qui conviennent, vous aurez le choix entre prendre 2 jetons recherches ou un jeton frime. Si vous détenez 3 symboles et plus, vous pourrez prendre un billet de train ou effectuer une marche dans la journée que vous venez de clore, mais sans toucher le bonus du jeton recherche. Il est à noter que vous pouvez toujours prendre une récompense de rang inférieur.

Let's Go to Japan
Photo Meeple Qc

Le moment marquant de la journée

La carte qui sera placée au bas de votre colonne sera votre temps fort pour cette journée. À la fin de la partie, si vous remplissez la condition, vous gagnerez des points de victoire ou pourrez avancer des jetons expériences. Attention, comme le voyage se réalise dans le temps, seule les cartes avant cette expérience compteront et non celle des journées ultérieures. En revanche, la carte elle-même compte.

Prendre une marche

Si les cartes que vous avez en main ne vous intéressent pas, vous pouvez décider de prendre une marche. À ce moment-là, vous défausserez une de vos cartes. Ensuite, vous pourrez piocher au hasard une carte dans la ville de votre choix. Cependant, vous ne pourrez pas la regarder jusqu’au décompte. Vous la placez, face cachée, à l’endroit de votre choix. En revanche, vous gagnerez une jeton recherche.

Utiliser un Joker ou un jeton recherche

À tout moment, vous pouvez défausser un jeton recherche pour piger 3 cartes et en défausser 3 immédiatement. Également, vous pouvez remettre un jeton frime à la réserve et avancer un jeton expérience quand cela vous convient.

OK, et le jeu se termine quand?

Après 13 manches, votre partie de Let’s Go to Japan prend fin. Il vous faudra placer un train à chaque fois que vous changez de ville. Si vous ne détenez pas assez de train, placer un jeton de la réserve sur sa face -2 points de victoire.

Par la suite, à tour de rôle, les joueurs raconteront leur voyage et déplaceront leurs jetons expériences et humeurs nécessaires sur la piste de leur plateau. Les cartes sont résolues les unes après les autres et en ordre chronologique. Quand un joueur a pris une marche, il décide s’il veut garder la carte face cachée ou non. Quand nous retournons la carte, si elle est de couleur jaune, nous pouvons la considérer de la couleur de notre choix.

Les joueurs marquent des points selon l’avancement de leur jetons expériences et humeur en plus de leur moment marquant quotidien. Les jetons recherche inutilisés valent 1 point ch contrairement au billet de train inemployé qui ne rapporte rien.

Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Photo Montage Meeple Qc
Fin du partie sur BGA

C’est tout?

Let’s Go to Japan a fait l’objet d’une campagne Kickstarter. Dans cette version, vous pourrez jouer avec un cinquième participant. De plus, elle comprend une extension Excursion qui ajoute un dimanche à votre voyage ainsi que douze autres villes du Japon. Elle comprend de jolis bols ainsi que de beaux jetons en bois.

L’extension Passeport ajoute, quant à elle, des capacités asymétriques aux joueurs.

De plus, vous pouvez jouer à sa version en ligne sur le site de Board Game Arena.

Photo montage Meeple Qc

Ce que je pense du jeu Let’s Go to Japan?

L’an dernier, une connaissance m’a fait découvrir Let’s go to Japan avec sa version Kickstarter. Dès l’ouverture de la boîte, j’ai été charmée par le matériel. Malheureusement, il était trop tard pour rejoindre la campagne, alors j’ai dû me replier sur sa version vendue chez les détaillants.

Cependant, pour ajouter de la luxure à ma version, je me suis procuré de jolis bols dans un magasin à rabais. Selon moi, le restant du jeu est de qualité similaire, même si j’aurais aimé avoir la version qui permet le cinquième joueur, les deux petites extensions et les jetons en bois. Let’s Go to Japan a été un coup de cœur pour moi. Il est intelligent, accessible et les actions simultanées le rend rapide et sans temps mort.

Let's Go to Japan
Photo Meeple Qc

Le matériel de Let’s Go to Japan

Dès l’aperçu de la boîte, nous sommes plongés dans l’univers du voyage japonais. L’illustration du couvercle expose deux explorateurs ainsi que plusieurs images qui caractérisent le Japon comme les temples. La composante principale du jeu est les cartes. Celles-ci sont grandes ce qui laisse place à de magnifiques illustrations et permettent d’avoir toutes les informations nécessaires dans un caractère de très bon format. Chaque carte fait référence à un lieu existant à Tokyo ou Kyoto et communique des informations sur ce lieu et la culture japonaise. L’image sur les cartes est unique. Les teintes pastel utilisées offrent un rendu visuellement apaisant. C’est par le biais de celles-ci que nous voyagerons.

Let's Go to Japan
Photo de l’éditeur

Le plateau des joueurs est de très bonne qualité également. Bien qu’il y ait deux plis bien visibles qui pourraient déranger certaines personnes. L’iconographie est intuitive. De plus, une section est prévue dans les règles pour les hésitations que nous pourrions avoir sur certains effets.

Aussi, la boîte possède un insert en carton qui effectue le travail de maintenir les cartes en place.

Let's Go to Japan
Photo Meeple Qc
Intérieur de la boîte

Les règles de Let’s Go to Japan

C’est rare que je me fasse montrer un jeu car, en règle générale, c’est davantage moi qui apprends les règles et qui les expliquent à mes amis. Cependant, Let’s Go to Japan fait partie de ceux qui m’ont été expliqués. La version que je possède du jeu est en anglais et je ne suis que fonctionnelle dans cette langue. Alors, il arrive que des détails m’échappent. Quand j’ai eu le jeu à chroniquer, j’ai réalisé que l’éditeur avait mis les règles en français en ligne. Je me suis donc empressée de les consulter. Vous pouvez faire de même en cliquant ici. Cela m’a permis de rectifier quelques points qui m’avaient été mal enseignés.

Les règles sont accessibles, bien écrites et exemplifiées. En revanche, si nous n’avons jamais joué au jeu, il peut être difficile de visualiser une partie. Selon moi, lire les règles et écouter une vidéo aide toujours à bien comprendre réellement un jeu. Dans le livret de règles, nous retrouvons quelques informations culturelles ce que j’apprécie à chaque fois, car je trouve que cela augmente l’immersion. Je dirais que l’élément que les gens prennent quelques parties à saisir est les balades. D’ailleurs j’ai été la première à les bouder dans mes premières parties ne saisissant pas trop bien le concept ni leur grand avantage. Cependant, ceci est une erreur, car elles sont très profitables.

Let's Go to Japan
Photo de l’éditeur

L’expérience de jeu

Lors d’une partie de Let’s Go to Japan, l’ambiance autour de la table est paisible. L’interaction vient du draft de cartes, mais rien ne nous permet de mettre des bâtons dans les roues de nos adversaires. Chacun se concentre donc, la majorité du temps, sur son propre voyage. Il faut quand même rester un peu attentif aux cartes que les autres joueurs sélectionnent. Quand nous remarquons qu’une personne se spécialise dans une certaine activité ou qu’elle ne prend que des cartes de Tokyo ou Kyoto, vaut mieux tenter de la freiner en faisant attention à ce qu’on lui passera. Il y a une carte de chaque ville qui accorde 3 points par journée entière passer dans la ville. Si ces cartes sont pigées au moment opportun et que le joueur réussi à visiter que la ville prisée, c’est une combinaison qui peut être forte.

La majorité des gens à qui j’ai fait découvrir Let’s Go to Japan ont apprécié l’expérience. Autre point positif, c’est un jeu qui entre dans moins de 60 minutes, même à quatre joueurs.

Comme les jetons expériences et humeur ne sont bougés qu’à la fin, il m’est arrivé quelques fois de ne pas réussir un temps fort, alors que je pensais respecter la condition. Il faut rester vigilent quant au nombre d’icône que nous possédons.

Jouer à Let’s Go To Japan sur Board Game Arena

Aussi, j’ai essayé la version en ligne du jeu. Le jeu a été bien reproduit. D’ailleurs, il est moins facile de se tromper quand nous utilisons des jetons recherches. Il m’est arrivé à quelques reprises, en réel, de réaliser qu’une autre personne ou moi-même n’avions pas remis le bon nombre de cartes. Cependant, je relève une petite incohérence avec les règles où il est écrit qu’à la dernière manche nous ne pouvons pas consulter la carte sur notre plateau avant de piger, alors qu’en ligne nous la voyons.

Les mécaniques

Les mécaniques de Let’s Go to Japan sont simples et efficaces. Un draft où nous avons au maximum le choix entre 4 cartes. Quelques actions supplémentaires comme la promenade ou les jetons recherches pour venir contrer notre malchance que peut parfois créer la pige de cartes. Il y a également la collection de carte qui nous fait gagner une meilleure récompense si nous avons plusieurs fois le même symbole dans la journée correspondante.

Let's Go to Japan
Photo Meeple Qc
Prendre une marche

Les promenades et les jetons recherches

Tout d’abord, quand nous possédons une carte qui nous convient entre les mains, vaut mieux garder une valeur sûre que de défausser une carte et aller faire une balade. En revanche, si le choix est peu ou pas intéressant, une promenade est tout indiqué. Certes nous ne connaitront pas la carte avant le décompte des points, mais au pire nous pouvons toujours la laisser sur sa face qui accorde un point et fait avancer notre humeur d’une case positivement.

En revanche, je place rarement ces cartes comme dernière carte de la journée. Comme nous ne connaissons pas la condition pour faire des points, il serait plutôt hasardeux que nous réussissions à les marquer. Cependant, il m’est arrivé une fois de le faire, car mon jeu s’y prêtait. De plus, si nous la laissons face cachée, le moment fort nous accorde 2 points additionnels sans condition à remplir.

Également, le fait de prendre une marche comme action, nous fait gagner une jeton recherche. Ce dernier est très utile dans les quatre dernières manches selon moi. Il aide à avoir de meilleurs choix de cartes pour terminer notre voyage. De plus, si jamais le tirage de cartes nous donne des cartes à notre avantage et que nous ne les utilisons pas, ils valent un point de victoire chacun à la fin de la partie.

Une balade comme récompense dans Let’s Go to Japan

Au fil des parties que j’ai effectuées, je me rends compte que la promenade comme bonus lorsque nous terminons une journée est probablement le plus avantageux. Il s’agit du seul moyen d’avoir 4 cartes dans une journée. Il faut savoir que la valeur en haut à droite des cartes varie entre 1 et 7 points, tandis que le train de luxe vous donnera que 2 points de victoire. En revanche, le fait de devoir utiliser un train de la réserve nous enlèvera 2 points. Alors, nous pouvons voir cela comme une perte de 4 points.

De plus, le fait d’avancer notre marqueur humeur positivement avec le train de luxe n’est pas négligeable. Selon les cartes utilisées dans notre voyage, si nous avons beaucoup de symbole stress, il faut faire attention à les balancer. Pour marquer davantage de points, nous devons tenter d’atteindre l’extimité droite de notre jauge humeur, mais ne jamais atteindre la dernière case à gauche de cette piste.

En résumé, mes pointages sont plus élevés depuis que je mise moins sur les trains de luxe et que je prends davantage de marche pour découvrir les quartiers.

Photo Meeple Qc
Points finaux d’une partie à 4 joueurs

Compter ses points dans Let’s Go to Japan

Pour le décompte des points, les règles suggèrent de raconter un à un notre voyage. Lors d’une de mes séances de jeu cela a déplu à un joueur. Il avait trouvé cela trop long quand j’avais compté les points de toutes mes journées. Petite précision à l’effet que je n’avais pas exagéré en racontant les lieux visités et tout, mais j’avais fait mes six jours de voyage. Cette personne préférait que nous fassions, à tour de rôle, une journée à la fois. En ce qui me concerne, j’aime bien avoir le total un après l’autre. Donc, à vous de voir ce qui vous convient. D’ailleurs, quand toutes les personnes présentes connaissent le jeu, rien n’empêche que chacun compte leurs points de leur côté. Encore une fois, cela dépend de l’expérience que vous voulez vivre.

À combien joue-t-on à Let’s Go to Japan?

Let’s Go to Japan demeure agréable à deux joueurs, mais je le préfère à 3 joueurs et plus. La raison est simple. À deux joueurs, c’est toujours la même personne qui nous donnera les cartes, même lorsque le jeu fait inverser le sens que nous les transférons.

En solo, le jeu est simple à gérer et agréable à jouer. Il faut davantage analyser les cartes que nous donnons au joueur fictif qu’en mode multi-joueurs. En bref, les cartes que vous passez au joueur fictif sont placées en ordre, sauf dans les manches où nous en passons deux. À cet instant, nous pouvons décider de l’ordre que nous les donnons. À la fin de la partie, le joueur fictif remporte tous les points des temps forts, même s’il ne remplit pas la condition. Quand nous passons une carte, nous en mettons une face cachée sur notre plateau qui provient de la pioche de la ville correspondante. Il est donc plus facile qu’avec des joueurs réels de contrôler la couleur de nos cartes. L’automa n’a pas besoin de train entre ses déplacements.

Cependant, pour augmenter la difficulté, nous pouvons décider qu’il devra remplir la condition des temps forts. En contrepartie, il gagnera un train de luxe à chaque fois que vous le ferez changer de ville.

Let's Go to Japan
Photo de l’éditeur

Mot de la fin

Dans Let’s Go to japan, vous planifierez un voyage avec les options des cartes que vous avez en main. Pour qu’il soit concluant, vous devrez doser les activités qui vous apaisent avec celles qui vous épuisent. Également, vous tenterez de vivre des temps forts qui vous rapporteront de nombreux points.

Le matériel est beau et de qualité. Les mécaniques sont simples, efficaces et nous font bien ressentir la thématique. Le jeu est plutôt rapide étant donné que les joueurs jouent tous en même temps. L’ambiance qui règne pendant les parties est calme et tout le monde sort heureux de son périple au pays du Soleil levant.

Bref, si vous aimez les beaux jeux accessibles, fluides et qui vous font voyager avec un thème immersif, alors Let’s Go to Japan est pour vous!

Photo de l’éditeur

On aime Let’s Go to Japan pour:

– La boîte carrée avec son illustration invitante et les images dessinées sur chaque carte qui est unique;
– Les règles du jeu simples et bien exemplifiées;
– Le matériel d’une belle qualité avec ses grandes cartes;
– La bonne rejouabilité avec ses 160 cartes activité uniques;
– L’ambiance paisible autour de la table;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous dès 10 ans;
– L’interaction faible et non punitive;
– La thématique immersive avec ses jolies cartes et les informations supplémentaires inscrites;
– Les mécaniques de draft et de collection de carte efficace et sans casse-tête;
Le fait que le jeu est fluide et sans temps morts vu les actions commises en simultanées.
Le jeu se joue en moins d’une heure à 4 joueurs.

Photo de l’éditeur

On aime moins Let’s Go to Japan pour:

– Certains joueurs pourraient trouver le choix d’action limité et répétitif.

Il est à noter que:


– Certains joueurs aguerris pourraient trouver que le jeu manque de profondeur stratégique.

Photo de l’éditeur

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de cet éditeur
en lisant notre chronique sur le jeu Cascadia.

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