Vous aimez les deck-buildings et vous recherchez une mécanique hors du commun? Vous êtes lassé d’avoir toujours le même nombre de cartes en main? Avec Mystic Vale vous pouvez pousser votre chance et obtenir de nombreuses cartes à jouer! Venez découvrir ce jeu où, au lieu d’acheter de nouvelles cartes, vous améliorerez les cartes que vous avez déjà en main! Essayez ce jeu succès de 2016 plein de stratégies!
Mystic Vale
Auteur: John D Clair;
Illustrateur: Ralf Berszuck, Storn Cook, Andrew Gaia, Katherine Guevara, Heather Kreiter, Kiri stergaard Leonard, Matt Paquette & Co., Kiki Moch Rizky, Martin de Diego Sádaba;
Éditeur: Sylex et AEG;
Distributeur: Pierre Belvédère
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs;
Durée: 45 minutes;
À partir de: 14+;
Thématiques : Fantastique, druide;
Mécaniques : Jeu de construction de deck, d’amélioration de carte, de pousse ta chance.

C’est quoi le but?
Le but du jeu est d’être le druide qui obtient le plus de points de victoire.

Comment on joue à Mystic Vale?
Mise en place
Au début de la partie, chaque joueur reçoit un paquet de 20 cartes qu’il doit mélanger. Tous les paquets sont identiques avec 9 cartes “Terre Maudite”(donnent 1 mana et polluent votre deck), 3 cartes “Sol Fertile” (donne 1 mana) et 8 cartes vierges.
Chaque joueur reçoit aussi un jeton “mana”.
Par la suite, vous construirez la zone d’achat de cartes. Celle-ci est composée de deux sections:
La première section contient les cartes “Évolutions”:
Vous formerez trois paquets selon le niveau d’évolution des cartes de niveau 1 à 3. Le niveau 1 étant les cartes coûtant le moins de mana à l’achat tandis que le niveau 3 est composé des cartes les plus dispendieuses mais très puissantes. Vous créerez des rivières de trois cartes pour chaque niveau d’évolution.
La seconde section de la zone d’achat est composée des cartes “Val”:
Celles-ci ont deux niveaux; le niveau 1 nécessitant peu de ressources “Esprit“ et le niveau 2, beaucoup plus. Vous créerez des rivières de quatre cartes de chaque niveau.

Anatomie des cartes évolutions et cartes Val
La carte évolution est une carte transparente avec trois zones horizontales (haut, milieu et bas). Chaque carte a un maximum d’une zone horizontale avec des informations. Celles-ci peuvent donc être indiquées sur trois sections verticales.
Dans les sections verticales, vous pouvez trouver des ressources d’achat (Mana et Esprit), un symbole Déclin, des points de victoire, des capacités spéciales et même des conditions de points de victoire en fin de partie.
Le mana sert à acheter des cartes Évolution et les Esprit servent pour les cartes Val. Le prix d’une carte évolution est inscrit en bas à droite.

Les cartes Val offrent deux types de récompense; des capacités spéciales et/ou des points de victoire. Les capacités sont multiples comme des ressources supplémentaires à chaque tour ou des possibilités d’échanger des ressources. Vous trouverez le prix d’achat en Esprit en haut à droite de la carte.

Tour de jeu
Chaque tour de jeu se joue en quatre phases:
1- Semence: Décidez si vous poussez votre chance. Si vous tentez votre chance, vous pouvez piocher des cartes tant que vous ne voyez pas apparaître plus de trois symboles Déclin.
2- Récolte: Collectez vos ressources et activez vos capacités. Avec cela, vous pouvez acheter jusqu’à deux cartes Évolution et deux cartes Val. Vous pouvez aussi obtenir des points de victoire.
3- Défausse: Incorporez vos cartes Évolutions à vos cartes de base dans votre zone de jeu. Vous ajoutez donc vos cartes Val à votre zone de jeu permanente. Vous remplacez les cartes achetées dans le marché par des nouvelles. Le prochain joueur peut alors débuter son tour.
4- Préparation: Révélez vos prochaine cartes jusqu’à ce que voyez trois symboles Déclin. Vous êtes ainsi prêt à faire votre phase Semence lorsque votre tour viendra.

OK, et le jeu se termine quand?
Lorsque tous les jetons “point de victoire” ont été récupérés par les joueurs, on complète le tour afin que tous les joueurs aient joué autant de fois. On fait ensuite le décompte des points de victoire en additionnant les jetons de point de victoire, les points de victoire sur les cartes de notre deck et les points sur nos cartes Val.
Celui ou celle qui a le plus de points remporte la partie!

C’est tout?
Mystic Vale propose sept extensions, dont Le val sauvage, la seule en français jusqu’ici. Celle-ci contient des cartes Leaders avec des pouvoirs asymétriques qui peuvent être améliorés en cours de partie. La seconde innovation est les cartes éclipses qui permettent de recouvrir des cartes Évolutions pour les rendre plus puissantes.
Une édition essentielle est aussi disponible en anglais seulement. Celle-ci contient le jeu de base ainsi que les trois extensions les plus populaires: Mystic Vale: Vale of Magic, Mystic Vale: Vale of the Wild, Mystic Vale: Mana Storm.
Il y a aussi eu plusieurs cartes promotionnelles et ensemble promotionnels d’événement. Ceux-ci sont très difficiles à trouver en raison de leur rareté et de leurs années de sortie pré-pandémique. Il n’y a pas de mode solo officiel mais vous en trouverez plusieurs sur le site de BoardGameGeek (BGG).Une refonte du jeu est prévue bientôt sous le nom de Mystic Lands. Le lancement de la campagne Kickstarter est prévu en novembre 2025.
Mystic Vale est disponible en application pour votre tablette ou votre téléphone avec un mode solo et la possibilité de jouer en ligne contre des adversaires.

Ce que je pense du jeu Mystic Vale?
Lorsque l’on découvre Mystic Vale pour la première fois, on est envoûtés par les illustrations. Ce n’est pas surprenant car ce n’est pas moins de treize illustrateurs principaux et secondaires qui ont été impliqués dans le projet.
Vous obtenez donc près d’une centaine de cartes différentes illustrées avec soin et détails. Des cartes qui évoquent parfois des paysages majestueux et d’autres de somptueux animaux de la forêt en passant par des monstres ou des personnages effrayants. Ils ont même pensé à leur donner un nom à chacune afin que l’on puisse mieux les discerner. Pourquoi les discerner? Parce que le manuel d’instruction contient des précisions sur plusieurs cartes.
Un petit aspect négatif des illustrations est la résolution un peu basse des images sur les cartes Évolutions. En effet, elles paraissent un peu floues. Au début, je pensais que c’était en raison de la pellicule protectrice des cartes évolution qui, soit dit en passant, est une très bonne idée. Mais en retirant celles-ci, je vois qu’il n’en n’est rien. Effectivement, en regardant de près une carte sans protection et une carte avec protection, on ne voit pas plus les détails. Est-ce parce que le jeu date de 2016 et que les logiciels d’illustration n’étaient pas ce qu’ils sont aujourd’hui? Est-ce nous qui sommes habitués au HD dans notre environnement? C’est peut-être même voulu que ce soit flou pour donner plus de mystère au monde de Mystic Vale? Qui sait? Mais en fin de compte, cela demeure un détail.

Le matériel
Du côté du matériel, Mystic Vale offre des composantes faites pour durer.
J’ai déjà parlé du film protecteur sur les cartes Évolution mais je ne vous ai pas dit que les cartes en elles-mêmes sont d’un plastique épais dont les images ne s’usent pas facilement. À cela s’ajoute, la pochette de protection (sleeve) dans laquelle on glisse notre carte. Un combo presque indestructible!
Les autres composantes sont aussi de qualité. Les cartes vals ont un fini de style plastique et le jeton Mana est en carton épais. Vous jouerez longtemps à Mystic Vale sans l’abîmer.
Et pour les plus brise-fer d’entre vous, les éditeurs ont même pensé à inclure vingt pochettes de plastique pour le jour où vous en briserez quelques-unes.
On regrette toutefois l’absence de petit bloc-notes pour compter les points. À chaque partie, nous avons écrit nos points sur une feuille car vous avez tout de même trois sources de points différentes réparties sur 20 à 30 cartes et des jetons. Cela aurait été bien pratique d’avoir un bloc-notes sur mesure pour nous aider à compter.

La boîte
En ce qui concerne la boîte, celle-ci est belle et solide. Son format n’est pas des plus petits ce qui fait qu’elle n’est pas nécessairement facile à transporter. Néanmoins, il y a plus que suffisamment de place pour y placer soigneusement tous les éléments de jeu. Cependant, l’insert en plastique est bizarrement fait. Il y a dix paquets de carte différents dans la boîte mais il n’y a que six fentes pour y insérer les cartes. Cela fait en sorte que nous devons juxtaposer deux types de carte dans une même fente. Vous me direz qu’il y a des fentes plus larges que les autres pour justement mettre deux types de carte et vous avez raison. Je trouve seulement qu’il n’est pas optimal pour la mise en place de mettre des cartes différentes dans un même endroit.

Règles et mise en place
Malgré ce que j’ai écrit précédemment, la mise en place n’est pas si longue. Elle prendra par contre une grande partie de votre table puisque l’on doit créer le marché avec les six types de cartes différents. On remet ensuite les paquets de cartes individuels aux joueurs. C’est ce court laps de temps que cela vous prendra à expliquer le jeu car les règles sont simples. Le plus difficile sera le concept du “pousse ta chance” qui déstabilise même les deckbuilders les plus aguerris. Mon groupe de jeu était un peu perplexe lors de la première partie et nous avons tous trop poussé notre chance.
Mécaniques de jeu dans Mystic Vale
Même si Mystic Vale date de 2016, il jumelle deux mécaniques que l’on retrouve peu dans le deck building.
La première chose est le fait d’acheter des améliorations de cartes (card crafting) plutôt que de nouvelles cartes. Il y a un sentiment de satisfaction de créer des cartes de plus en plus fortes. On peut aussi améliorer les cartes avec le symbole Déclin qui pollue notre deck afin d’en faire des cartes qui, tout compte fait, ne sont pas si mauvaises que ça. Un autre aspect du card crafting que l’on apprécie est que l’on peut orienter notre partie vers une stratégie précise. Par exemple, se concentrer sur l’obtention de mana, les points de victoire en fin de partie ou encore les Esprits pour avoir un maximum de cartes Val.
La deuxième mécanique innovante est le “pousse ta chance”. Imaginez, dans les autres jeux de construction de deck, vous avez toujours le même nombre de cartes à chaque tour. Un peu redondant… Dans Mystic Vale, si vous avez assez de cran et de chance, il est possible de doubler votre nombre de cartes à votre tour, voire plus! Une petite source de stress qui pourrait vous faire gagner gros! Par exemple, vous révélez trois cartes avec un symbole Déclin, pourquoi ne pas tenter votre chance et peut-être piger la meilleure carte de votre paquet?
Une petite dernière
Une autre mécanique anodine mais très agréable est que les joueurs peuvent préparer leur tour pendant celui des autres pendant la phase Préparation. Cela semble anodin de piger ses cartes à l’avance mais au bout du compte, vous gagnerez beaucoup de temps. Qui n’a pas un joueur dans son groupe qui ne fait que parler ou regarder son téléphone pendant le tour des autres. Avec cette règle, vous pourrez les remettre à leur place en disant qu’ils ne respectent pas les règles! Hahaha! (rire diabolique)
Thématique
Le seul aspect négatif de la mécanique est qu’il n’y a aucune concordance avec la thématique. En effet, le jeu pourrait se dérouler dans un monde de licorne ou encore dans une pâtisserie et cela ne changerait rien. Pire, une thématique d’usine de robots où on les améliore en cours de route aurait été beaucoup plus adaptée. Bref, on regrette de ne pas ressentir la magie des druides avec ces superbes illustrations travaillées avec ardeur. Ma fille de onze ans, qui n’a pas eu de difficulté à jouer au jeu, était particulièrement perplexe à la lecture de l’introduction du jeu. Elle s’attendait à un jeu plein de magie, pas à de la stratégie pure et dure mêlée à de la chance.

Expérience de jeu
Mystic Vale est un jeu d’interaction indirecte. La seule interaction que vous aurez sera celle liée au marché des cartes. Le Mana n’étant pas une ressource garantie en profusion, il se peut que vous convoitiez tous les mêmes cartes de faible valeur en début de partie. Cela fait alors un peu de tension entre les joueurs, particulièrement si vous êtes quatre adversaires. De bonnes cartes vous défileront sous le nez sans que vous puissiez y faire quelque chose. Frustrant, non? C’est la joie du jeu!
Mon groupe de jeu a essayé toutes les configurations de joueurs et mis à part les cartes intéressantes qui partent vite, l’expérience demeure semblable. La seule différence notable sera la durée de jeu qui est nettement plus courte à deux joueurs. En raison de sa complexité relativement faible, vous pourrez le jouer en n’importe quelle circonstance dès que vous avez une heure devant vous. Et ne vous inquiétez pas pour la rejouabilité, les parties sont toutes différentes.
Comme indiqué précédemment, j’ai joué plusieurs parties avec ma fille. Elle n’a pas eu beaucoup plus de difficulté que les adultes à maîtriser le système de jeu. Le plus difficile pour elle a été la gestion des ressources mais rien de très marqué. Le jeu est donc beaucoup plus accessible que ce qui est indiqué sur la boîte. Je le classerais à partir de 10 ans plutôt que quatorze ans et plus.
Mystic Vale un vrai coup de coeur
Je terminerais par dire que Mystic Vale est un coup de cœur pour moi. Cela faisait des années que j’avais un oeil sur ce jeu particulièrement pour le concept de card crafting et je n’ai pas été déçu. Je pense sérieusement à me procurer l’extension pour une expérience encore plus profonde. Je recommande ce jeu à tous les amateurs de deck building. Espérons que les éditeurs publient les autres extensions en français!
Bref, si vous aimez les jeux de construction de deck, d’amélioration de carte et de pousse ta chance, alors Mystic Vale est pour vous!

On aime Mystic Vale pour:
– Le look de la boîte et les illustrations recherchées sur le thème de la nature;
– Les règles du jeu faciles à comprendre;
– Le matériel fait pour durer;
– La re jouabilité très élevée;
– L’ambiance compétitive pour l’obtention des bonnes cartes;
– Un jeu accessible à tous les amateurs de deck building;
– L’interaction indirecte par l’achat des cartes;
– La thématique mystique;
– Les mécaniques innovantes pour du deckbuilding;
– Le jeu fluide, se joue bien grâce à la structure des tours de jeu.

On aime moins Mystic Vale pour:
– La résolution des illustration un peu faible pour les cartes Évolution;
– L’insert qui aurait pu être mieux désigné;
– Que la thématique ne soit pas plus intégrée au jeu.
On aurait aimé:
– Avoir un calepin et un crayon pour compter les points en fin de partie;
– Une variante solo officielle.

Merci à notre partenaire Pierre Belvédère de nous avoir offert
une copie du jeu Mystic Vale pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu East India Companies.

